Прошедшие "Дикие земли" (Герои 3)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | << | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir PowerLich
+ + +
PowerLich

HoMM III: King (20)
Messages: 447
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.07.2007 01:07
Сэр Kirinyale Goldfire, 9.07.2007 17:26
Слонов раздал, новый турнир открыл. Возрадуйтесь, Земли!


Ну наконец-то, а то уж я всерьез забеспокоился - не слишком-ли жарко магистру в Финляндии...
PowerLich
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VAN
VAN

HoMM III: Duke (15)
Messages: 1208
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2007 17:24
Путешествуя по просторам Северной Америки, Крестоносец обнаружил дальнейшее и очень неприятное развитие феномена уровня героя. Как и на прошлой карте, после определенного уровня прибавляется 14, вместо одного. Но на прошлой карте это был предельный уровень, а на текущей еще остаются деревья (не буду говорить сколько, чтобы не обсуждать прохождение). На следующем дереве уровень обнуляется, а ЕХР становится < 0. Дальше при посещении деревьев уровень остается на нуле, ЕХР ведет себя совершенно невообразимо. Не уверен, что по итоговому сейву Ведущему турнира удастся восстановить результат. Может, кроме последнего сейва, присылать сейв, сделанный перед обнулением уровня? По крайней мере, уровень можно будет проверить по деревьям. Или Крестоносец напрасно беспокоится, и Ведущий турнира все определит программными средствами?
VAN
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocation
Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocationLegend of "HeroesLands" in 2007
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PowerLich
+ + +
PowerLich

HoMM III: King (20)
Messages: 447
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2007 18:45
Сэр VAN, 15.07.2007 18:24
Путешествуя по просторам Северной Америки, Крестоносец обнаружил дальнейшее и очень неприятное развитие феномена уровня героя. Как и на прошлой карте, после определенного уровня прибавляется 14, вместо одного. Но на прошлой карте это был предельный уровень, а на текущей еще остаются деревья (не буду говорить сколько, чтобы не обсуждать прохождение). На следующем дереве уровень обнуляется, а ЕХР становится < 0. Дальше при посещении деревьев уровень остается на нуле, ЕХР ведет себя совершенно невообразимо. Не уверен, что по итоговому сейву Ведущему турнира удастся восстановить результат. Может, кроме последнего сейва, присылать сейв, сделанный перед обнулением уровня? По крайней мере, уровень можно будет проверить по деревьям. Или Крестоносец напрасно беспокоится, и Ведущий турнира все определит программными средствами?


Так так... У меня были похожие подозрения, но играть еще я не начинал (поэтому не могу однозначно подтвердить слова сэра VANa, в коих я конечно-же не сомневаюсь).
И поэтому во избежание кривотолков думаю все-таки нужно что-то менять - саму карту, выставлять новую карту и т.д...
PowerLich
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zlatovlas
+ + + + + +
Zlatovlas

HoMM III: Prince (20)
HoMM II: Landless (1)
HoMM I: Landless
Messages: 1101
From: Norway

Quote link Added: 15.07.2007 19:49
Сэр Radik-lich, 15.07.2007 19:45
Так так... У меня были похожие подозрения, но играть еще я не начинал (поэтому не могу однозначно подтвердить слова сэра VANa, в коих я конечно-же не сомневаюсь)...


Тоже пока не начинал играть, и не знаю, сколько удастся набрать опыта за месяц без Деревьев - может быть и не так много, как на прошлой карте, но само их количество - 14 штук (если не ошибаюсь) - несколько многовато...

...И поэтому во избежание кривотолков думаю все-таки нужно что-то менять - саму карту, выставлять новую карту и т.д...


Выставлять новую карту - это слишком обидно для автора этой карты: столько труда было вложено, возможно сэр Df даже очень торопился, чтобы успеть к очередному кругу ДЗ.
А вот чуть-чуть подправить карту, немного сократив на ней кол-во Деревьев - это ещё возможно. Хотя сэру Kirinyale, конечно, виднее.
Zlatovlas
Special status:
MagisterBronze Sponsor of Portal 2017Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2017
The best master\'s degree of year 2019Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2020Flame
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Df
+ + + + +
Df

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 341
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2007 20:08
Ну вот, не успел вернуться, как сразу касяк. Да, я немного поспешил с расставлением объектов и, как следствие, не до конца расчитал все эти приколы с опытом, точнее его обнуление на очередном уровне. Если ведущий турнира согласится, я завтра же пришлю новый, играбельный вариант. Если нет, тогда вам решать, что делать. Впредь таких ошибок естесственно не будет.
Спасибо за внимательность.
Df
Special status:
Artist-Glaktika (HoMM-III)Cartographer-tempter 2011(HMM3/3.5) &nbsp;
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2007 21:17
Опыта действительно слишком много. Карту не доиграл, но уже ясно, что будет перебор. Количество опыта во всех пандорках надо уменьшить как минимум раз в 10 ;).

Changed 15.07.2007 21:19 by moderator Catch
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Не успел с поезда сойти, а уже глюки... :-/ Added: 15.07.2007 22:05
Вопрос, конечно, интересный, но стоит ли менять сейв теперь - я уже не уверен, так как времени прошло немало, и уже несколько сейвов получено (а игроков с зашкаливающим опытом, думается, будет меньшинство ;) ).

Возможно, придём к варианту с отсылкой дополнительного сейва перед деревьями, на которых начинаются глюки. Пока что прошу кого-нибудь из тех, кто уже с этим столкнулся, прислать мне примеры таких сейвов (пока что в порядке тестирования, а не в зачёт), чтобы я мог оценить ситуацию лучше.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Delivor
Delivor

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 593
From: Ukraine

Quote link Added: 16.07.2007 07:31
Возможно, стоит считать, что все кто достигли значения "зашкаливания" имеют одинаковое количества опыта, и победитель будет определяться по первичным навыкам и к-ву золота?..
Delivor
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Fester
+
Fester

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 132
From: Russian Federation

Quote link Re: Не успел с поезда сойти, а уже глюки... :-/ Added: 16.07.2007 08:05
Сэр Kirinyale Goldfire, 15.07.2007 23:05
Вопрос, конечно, интересный, но стоит ли менять сейв теперь - я уже не уверен, так как времени прошло немало, и уже несколько сейвов получено (а игроков с зашкаливающим опытом, думается, будет меньшинство ;) ).

Возможно, придём к варианту с отсылкой дополнительного сейва перед деревьями, на которых начинаются глюки. Пока что прошу кого-нибудь из тех, кто уже с этим столкнулся, прислать мне примеры таких сейвов (пока что в порядке тестирования, а не в зачёт), чтобы я мог оценить ситуацию лучше.

Не,не стоит менять сейв,нужно доиграть турнир до конца,тем более я и другие игроки уже отправил свои сейвы и будет обидно если придётся проходить всё сначала :(

Кстати,а у меня нечего ни зашкаливало :)
Fester
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 16.07.2007 08:40
Сэр Delivor, 16.07.2007 08:31
Возможно, стоит считать, что все кто достигли значения "зашкаливания" имеют одинаковое количества опыта, и победитель будет определяться по первичным навыкам и к-ву золота?..

Не думаю. Количество уровней по пройденным деревьям вполне можно будет установить точно. С количеством опыта будет сложнее, но если очень захотеть - что-нибудь придумаем. :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TIBorg
+ + + + +
TIBorg

HoMM V: Landless
HoMM III: Marquis (10)
Messages: 250
From: Ukraine

Quote link Added: 16.07.2007 09:01
Приветствую

Поиграв больше недели в реале, и судя по уровню героя на 117 и тому что ещё осталось (осталось практически всё, а ключевые позиции уже захвачены), вижу что ситуация описанная Сэром VANом вполне реальна.

ИМХО: не думаю, что следует менять сейв, слишком уж много сил и коньяка ушло - моё здоровье такого больше не выдержит :)

P/S/ Очень бы хотелось в ближайшее время услышать решение ведущего - в какой момент и по какому дополнительному(-ым) критериям будет опрелделятса победитель.
TIBorg
Special status:
Dragons of Probability
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 16.07.2007 16:28
Если уровень обнуляется, то лучшим выходом является запрещение достижения уровня выше предельного (течки, а не обнуления - т.к. были случаи, когда у разных игроков она шла по-разному) deal

Вы просто оттягиваете посещение деревьев и лупите различных милых зверушек. А затем посещаете 14-n деревьев. Мы имеем L игроков с разными уровнями, и M игроков с одинаковым уровнем и различным количеством опыта ;)

П.С. Ну и ессно запрашиваем по парочке сэйвов у всякого рода подозрительных результатов, затесавшихся непонятно как в элиту мирового оффлайна biglol
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PowerLich
+ + +
PowerLich

HoMM III: King (20)
Messages: 447
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.07.2007 22:18
А может сделать еще проще - запретить посещать деревья основным героем (ну или какое-то их определенное количество)...
PowerLich
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.07.2007 22:35
Если уровень обнуляется, то лучшим выходом является запрещение достижения уровня выше предельного


А может сделать еще проще - запретить посещать деревья основным героем...


А может вообще всё запретить? ;) Деревья посещать, пандорки собирать, по событиям шастать, с монстрами воевать? biglol
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ash
Ash

HoMM III: Duchess (8)
Messages: 880
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.07.2007 03:14
Сэр Catch, 16.07.2007 23:35
А может вообще всё запретить? ;) ...

Поддерживаю chupachups
Ash
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 17.07.2007 06:33
2Radik-lich: запрещать все деревья нельзя, а вдруг кто-то без этих деревьев окажется на уровень ниже, чем тот, кто уже выслал сэйвы либо тот, кто просто набрал меньше опыта, чем предельный уровень, но посетив деревья :) . А мы стремимся к тому, чтобы игроки не переигрывали карту deal


2Catch: причем здесь все? Речь идет о определенном количестве деревьев, причем для определенного количества игроков deal , игра от них страдает (для определенного количества игроков ;) ) ровнехонько на пару тысяч МП, за которые вы делаете другие вещи. Даже переигрывать не придется! В чем проблема? Или вы хотите, чтобы каждый, кто достигнет течки, высылал по горе сэйвов на каждое дерево? Вам уже куча людей сказали, что у них будет такая ситуация idontknow Это у сэра VAN опыт в минус уходит, а у других он умножается на порядки! www.heroesportal.net/tavern/?id=147827&pagenum=11

П.С. А один монстр когда-то говорил, что у него вообще игра вылетает к чертям кстати на рандомизации XP после течки. И что тогда? Выигрывать на баге игры? На том, что у кого то комп покруче второго? Круто!
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 17.07.2007 10:04
В общем, потестил сам. Насколько вижу (если что не так - поправьте), ситуация такова: после "нулевого" уровня деревья практически перестают работать, экспа от них меняется только в мизерных пределах (рандомизация на одной и той же точке), зато нормальные способы получения опыта работают нормально (идёт плюс к минусу, надеюсь все знают арифметику biglol ).

Леди Pups, 17.07.2007 07:33
Это у сэра VAN опыт в минус уходит, а у других он умножается на порядки!

Для таких случаев есть сейв перед деревьями и моя "судейская" машина, на которой и можно будет всё сравнивать для единообразия. ;) А если вдруг ПОСЛЕ деревьев идёт набор многочисленной экспы, скажем, на алтаре - можно и записать, сколько набрано, благо алтарь всё показывает. :) Или, опять же, сейвик перед обменом добавить.

Итак, вердикт. Играем как есть (некоторые-то уже давно сыграли), присылаем финальные сейвы как обычно, а те, у кого экспа уходит в минус, добавляют к финалке ещё один сейв перед уровнем, на котором начинаются глюки. Дальше уровень считается по количеству дополнительно пройденных деревьев, а экспа как есть (но как дополнительный критерий после уровня). У кого вылезут ещё какие-то дополнительные глюки в промежутке - описывайте и подкрепляйте сейвами (если нужно), со всем постараюсь разобраться.

На будущее - придётся ужесточать проверку карт, ибо два раза подряд - это уже слишком...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Adio
+
Adio

HoMM IV: Landless
HoMM III: Duke (13)
Messages: 405
From: Belarus

Quote link Added: 21.07.2007 09:03
Сэр Kirinyale Goldfire, 9.07.2007 17:26
Слонов раздал, новый турнир открыл. Возрадуйтесь, Земли!


Достанется ли кому-нибудь дикий феод, или в этот раз в призах его нет??
Adio
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 21.07.2007 21:22
Достанется. Карта ведь "спец".
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TIBorg
+ + + + +
TIBorg

HoMM V: Landless
HoMM III: Marquis (10)
Messages: 250
From: Ukraine

Quote link Added: 23.07.2007 08:01
Сэр Kirinyale Goldfire, 17.07.2007 11:04
.... у кого экспа уходит в минус, добавляют к финалке ещё один сейв перед уровнем, на котором начинаются глюки. Дальше уровень считается по количеству дополнительно пройденных деревьев, а экспа как есть (но как дополнительный критерий после уровня). У кого вылезут ещё какие-то дополнительные глюки в промежутке - описывайте и подкрепляйте сейвами (если нужно), со всем постараюсь разобраться.


Приветсвую всех жителей
Возник вопрос:
Если
У Сэра/Леди А перед обнуелием уровня - 100 у.е. ЕХР
У Сэра/Леди В перед обнуелием уровня - 110 у.е. ЕХР
После этого А и В обошли равное количевство деревьев.

Влияет ли 100 у.е. ЕХР и 110 ЕХР ( значение ЕХР перед обнулением) на распределение мест?
TIBorg
Special status:
Dragons of Probability
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 23.07.2007 12:50
Сэр Kirinyale Goldfire, 17.07.2007 11:04
...после "нулевого" уровня деревья практически перестают работать, экспа от них меняется только в мизерных пределах (рандомизация на одной и той же точке), зато нормальные способы получения опыта работают нормально...
А если вдруг ПОСЛЕ деревьев идёт набор многочисленной экспы, скажем, на алтаре - можно и записать, сколько набрано, благо алтарь всё показывает. :) Или, опять же, сейвик перед обменом добавить.

Значит ли это, что после достижения "нулевого" уровня нужно будет записывать весь опыт, в т.ч. и набранный в боях? Похоже таких боёв может быть много.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 23.07.2007 16:24
Советовала же феечка не париться и обходить ровно столько деревьев, сколько надо до уровня обнуления-1, а дальше просто набирать опыт, не выходя за пределы этого уровня - все проблемы бы были решены ;)

Но ведущий не послушал смышленую малышуню abuse , так что щас я советую всем игрокам как можно больше раз биться после обнуления уровня и замучить ведущего расчетами до изнеможения biglol biglol biglol
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TIBorg
+ + + + +
TIBorg

HoMM V: Landless
HoMM III: Marquis (10)
Messages: 250
From: Ukraine

Quote link Переговоры с ведущим турнира. Вывешено с его разрешения Added: 24.07.2007 12:49
а вообще, чтобы меньше вопросов возникало, предлагаю просто опубликовать в теме лог этой беседы :-) пусть все почитают и поймут примерно, чего ожидать :-) (c)



TIBorg (12:02 PM) :
Приветствую.
тут опять вопрос возник, в свете последнего сообщения Леди Пупс.
Как вы считать итоги будете?
Если по схеме леди, то:
в …… году моему папе было ….. лет.
чтоб действовать по схеме описанной Леди - надо дать откат на года …..

Kirinyale Goldfire (12:19 PM) :
приветствую

Kirinyale Goldfire (12:20 PM) :
честно скажу - запутался я уже в этих схемах ;-) постараюсь посчитать максимально приближенно к естественному ходу набора экспы (как если бы глюка не было), а что получится из этого - видно будет после экспериментов :-)

TIBorg (12:25 PM) :
мне в принципе не влом переиграть ….. дня - потратив ….. вечера - но вам то работы прибавится, и даст ли это в конечном результате что-то.
просто допустим я переиграю, и начну с …. прыгать по деревьям, а потом самые жирные кучи (например на 38 лим. - есть там такие) собирать.
а тот же ВАН допустим наберёт максимально возможный уровень (ну так на вскидку ….) без дубов, потом поскачет по дубах.
по идеи експа у него будет в больших минусах чем у меня.
как тогда считать победителя?
если меня - то это не есть гуд (ИМХО)

Kirinyale Goldfire (12:26 PM) :
так, ну попробуем разобраться...
экспа от дерева у нас как прибавляется? чем больше было перед посещением, тем больше будет после?

Kirinyale Goldfire (12:35 PM) :
насколько я вижу, дерево прибавляет разницу между соседними уровнями без учёта того, что набрано дополнительно
таким образом, если у нас был уровень X + N опыта, то после Y деревьев будет уровень (X+Y) + N опыта
минус, скорее всего, возникает просто из-за того, что число опыта переходит допустимый предел (по идее, такой же как для золота, хотя эксперименты показывают немного другое - надо разбираться)
то есть арифметика должна бы быть правильной, просто сбивается и стопорится из-за того что сбились числа уровней

TIBorg (12:36 PM) :
дерево даёт разницу ХР между 2 уровнями.
если у меня было 100 000 - на дереве я взял например разницу 30 000 = 130 000
у ВАНа 105 000+30 000 = 135 000.
тут понятно.
а вот если уровень 0 - експа в минусе.

301 672 012 - ето количевство експы которое необходимо чтоб перепрыгнуть с 75/88 на 76/89 уровень (он нулевой - "течька" - ХР уходит в минус)

если перед посещением деревьев у меня был 62 уровень (начало - 169 174 736 ХР)
дальше я начал прыгать по деревьям - мне прибавляет разницу между уровнями (но тут ещё проблема - около некоторых деревьям есть охрана - например 1000 лазурных = 1 150 00 ХР) - как её учитывать.

Kirinyale Goldfire (12:38 PM) :
значит, нужно выписать всю табличку уровней, прикинуть закономерность, как считается XP для каждого следующего, и посчитать её самостоятельно на калькуляторе для зашкаливающих уровней :-)

Kirinyale Goldfire (12:38 PM) :
по идее, закономерность должна быть, вот только я её точно не знаю, потому что не интересовался никогда :-)

TIBorg (12:40 PM) :
** Начиная с Level 13, при повышении уровня, прирост очков увеличивается на 20% по отношению к предыдущему значению прироста, причем округление происходит до ближайшего меньшего целого числа.

TIBorg (12:40 PM) :
это из справочника цитата

Kirinyale Goldfire (12:40 PM) :
ну значит посчитать вполне можно :-)

TIBorg (12:44 PM) :
да, но тогда нужно будет игрокам высылать несколько (десятков ??? ) сейвов перед битвами которые происхотят после набора 88 уровня - а они точно будут (одну из причин называл - охрана около некоторых деревьев) - ну и по ходу может какой-то монстр под горячую руку попасть.
тогда вы сможете корректно посчитать реальный (???) ХР на 147

Kirinyale Goldfire (12:45 PM) :
похоже на то, а есть блоее простые предложения? :-) в этом турнире весёлого, чувствую, будет мало :-) уже в следующих буду следить, чтоб не повторялось

Kirinyale Goldfire (12:45 PM) :
пока что буду ещё испытывать программные средства, может что-нибудь подскажут хотя бы

Kirinyale Goldfire (12:47 PM) :
кстати, на высоких уровнях уже, выходит, нет разницы, когда бить этих монстров - после или перед деревьями
так что вместо лишних сейвов можно просто прислать вместе с сейвом перед деревьями полный список монстров, которые бились
если обход деревьев ведётся на последней неделе, то эти монстры уже не приростают, и экспу я смогу проследить сам

TIBorg (12:48 PM) :
ну это наиболее трудоемкое, но и наиболее достоверное определение победителя.
хотя можно было бы ввести ограничение на данный турнир - что деревья посещать нельзя - но уже поздно - финальные сейвы уже поприсылали. е

TIBorg (12:53 PM) :
ОК - набираю уровень по максимуму в рукопашную - потом деревья и список монстров

Kirinyale Goldfire (12:53 PM) :
ок

Kirinyale Goldfire (12:53 PM) :
а вообще, чтобы меньше вопросов возникало, предлагаю просто опубликовать в теме лог этой беседы :-)
пусть все почитают и поймут примерно, чего ожидать :-)

TIBorg (12:57 PM) :
ОК . это я должен опубликовать лот в таверне ???

Kirinyale Goldfire (12:58 PM) :
ну, если вам не лень :-) а то я сейчас отвлекаюсь регулярно, и уходить скоро :-) если что - могу потом позже сам вывесить

TIBorg (12:59 PM) :
хорошо вывешу.


P.S. Ники TIBorg i VAN употреблены только для примера - там могли стоять ники других сэров/леди
TIBorg
Special status:
Dragons of Probability
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Re: Переговоры с ведущим турнира. Вывешено с его разрешения Added: 24.07.2007 14:47
Сэр TIBorg, 24.07.2007 13:49
а вообще, чтобы меньше вопросов возникало, предлагаю просто опубликовать в теме лог этой беседы :-) пусть все почитают и поймут примерно, чего ожидать :-) (c)


Не нравится мне всё это...
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VAN
VAN

HoMM III: Duke (15)
Messages: 1208
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.07.2007 15:04
Крестоносец использовал имеющееся свободное время, завершил прохождение и отправил Ведущему три сейва:
1) обычный (последний),
2) перед посещением первого дерева,
3) перед посещением дерева, после которого опыт ушел в минус.
После ухода в отрицательную область:
1) как уже заметили, набранный в боях опыт прибавлялся (уменьшая абсолютную величину отрицательного числа).
2) новое наблюдение: на каждом последующем дереве опыт еще уменьшался на 105 единиц (то есть абсолютная величина отрицательного числа увеличивалась на 105).
Проверьте, это общая закономерность, или индивидуальная особенность некоего компьютера в Нью-Йорке?
VAN
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocation
Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocationLegend of "HeroesLands" in 2007
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 29.07.2007 10:33
Сэр VAN, 24.07.2007 16:04
2) новое наблюдение: на каждом последующем дереве опыт еще уменьшался на 105 единиц (то есть абсолютная величина отрицательного числа увеличивалась на 105).
Проверьте, это общая закономерность, или индивидуальная особенность некоего компьютера в Нью-Йорке?

Как минимум один компьютер в Крыму поступает так же.
Заметил ещё одну закономерность. Чем больше опыт перед обнулением, тем меньше модуль отрицательного числа опыта после. Возможно при обнулении вычитается определённое число очков. Если да, то это число около 2,5 миллиардов.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Maximum level XP Added: 29.07.2007 21:51
Все зависит от величины получаемой единоразово порции XP - и при дальнейшем повышении опыта у героя имеется два пути развития:

1. Число очков XP станет отрицательное и Level станет нулевым, т.е. ниже, чем на старте.
2. Машина зацикливается и предлагает герою бесконечную возможность повышения уровня.

Максимальный размер опыта, который удалось достичь эмперическим путем равен 2.146.553.678 XP. Герой сохраняет за собой в этом случае Level 868 и все первичные навыки - положительны. Игра зацикливается при достижении следующего шага +1 XP и какой следующий уровень будет после выхода из цикла (если выход в принципе возможен), неизвестно. Проверка была произведена до значения Level 3000.

Т.е. значимые этапы для достижения этой величины должны быть следующими:

Level 75 - 1.810.034.207 XP
Level 108 - 2.110.034.207 XP (можно за несколько шагов)
Level 868 - 2.146.553.678 XP (можно за несколько шагов)
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 30.07.2007 06:43
Про второй вариант я и говорила, но меня никто не слушал :) Радует только то, что судя по предыдущим постам, все ушли в минус вместо зацикливания deal Если у всех пойдет туда же, то все обойдется и Кириньяль как-нить вывернется с математикой ;) Вы ему счеты подарИте biglol biglol biglol
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Walking
+ + +
Walking

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Marquis (8)
Messages: 1016
From: Ukraine

Quote link Added: 30.07.2007 08:11
Леди Pups, 30.07.2007 07:43
Вы ему счеты подарИте biglol biglol biglol

Аббак уже в пути.
Walking
Special status:
Former MagisterAlliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Re: Maximum level XP Added: 30.07.2007 12:11
Сэр AmberSoler, 29.07.2007 22:51


Т.е. значимые этапы для достижения этой величины должны быть следующими:

Level 75 - 1.810.034.207 XP
Level 108 - 2.110.034.207 XP (можно за несколько шагов)
Level 868 - 2.146.553.678 XP (можно за несколько шагов)


Уровня 108 у меня почему-то не было. При посещении Дерева с уровнем 75 (отражался как 88 с ХР чуть больше 1 810 034 207) сразу произошло обнуление и опыт стал отрицательным idontknow
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline