Paragon
- Размер
- XL
- Автор
- Rincewind
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 5
- Комментариев
- 1800
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 320752
- Дата размещения карты
- 01.01.2013
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 1332 / 190
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Оставлен 09.06.2018 12:19 (4116) LordL
Когда выйдет парагон 3.0? Вроде уже давно обещали. И ещё вопрос: почему у карты именно такое название?
Оставлен 09.06.2018 22:53 (4117) Rincewind
Paragon - значит "воплощение совершенства", это внутриигровой термин, титул главного героя, который он в конце получает (спойлеры, типа). И это мое отношение к собственному скромному творению :)
А 3.0 будет... когда я ее закончу. Надеюсь, никаких радикальных идей, требующих переделывать большик куски карты, мне больше в голову не придет. Но остается масса мелочей. Сроки не называю.
Оставлен 11.06.2018 18:29 (4120) Blondie
Раз уж вы ее так долго не выпускаете, может хотя бы порадуете людей инсайдами? :)
Вы уже говорили, что там будет 6 крестьян вместо 2, что сфера уязвимости будет даваться гораздо позже, а также что будет 1 герой-некромант, которого сможет убить только Эраникус с его 6424 уровнем, а что еще там вкусного и интересного будет?
Оставлен 12.06.2018 04:43 (4121) Rincewind
Что сделано или в процессе:
Основная задача была - переделать все хоть сколько-то важные бои и уменьшить скорость роста общей крутости игрока.
То есть, все критичные существа, заклинания и артефакты выдаются более постепенно. Критичные заклинания - это слепота, воскрешение, бешенство, клон, силовое поле, вызов элементалей и т.д. Зато городской портал доступен всем героям.
На карте появились замки инферно, доступные игроку. Потому что с архидьяволами можно творить всякую дичь. При этом в целом, замков одного типа стало меньше.
Таверна доступна только внешняя, ограниченная лебединым прудом. Доступные герои - только сюжетные.
Могрейн начинает как спец по стрельбе, в последствии может быть "переделан" в спеца по защите, Аэлвинн - спец по интеллекту. У других героев - специфические наборы навыков, которые также нужны для определенных битв.
Появился один новый персонаж/герой с очень полезной специализацией.
Добавлен квест, построенный на битвах-головоломках небольшого масштаба, который проходится специальным героем.
Существенно переделан захват Гхашризана, перерисованы некоторые другие локации.
Как я сказал, надеюсь, мне больше не придет в голову никаких масштабных идей.
Оставлен 12.06.2018 08:45 изменен 12.06.2018 08:48 (4122) atdandy
О, прямо чувствуется влияние метатаксера или какой-то другой хардкорной карты:)
Критичные заклинания появляются постепенно, из которых есть вызов элемов(уж не то ли это самое?), может ещё и зыбучие пески критичным заклинанием являются?
Ограничение по таверне - клёво, сам хотел было предложить.
Демонить теперь проще?:)
И раз уж пошла такая пьянка, есть ли возможность изменить такую мешанину почв на карте? То есть в пределах первого респа кастла есть и трава и лава и некроземля и даже болото. Вопрос не праздный(хоть и не критичный), я играю с измененными саундтреками и по музыке чувствуется, что почвы меняются часто.
Оставлен 12.06.2018 09:03 изменен 12.06.2018 09:50 (4123) Rincewind
С зыбучими песками, антимагией и телепортом не могу решить, поскольку уже придумал довольно ранние битвы, где они нужны.
"...из которых есть вызов элемов(уж не то ли это самое?)"
Не то ли это самое что? :)
С демонением я довольно радикально поступил - пит лорды запрещены, а фортов на холме на карте нет до самого конца.
С почвами - не думал особо. В стартовой локации перерисовал для логистики, в Гхашризане - два типа, грязь и болото, а вот на юго-западном континенте как была мешанина, так и осталась - как для логистики, так и для красоты. В остальных локациях более-менее единообразно.
Оставлен 12.06.2018 09:49 (4124) atdandy
То самое - youtube.com/watch?v=6-sEnJZxv_g&t=450s
есть и чуть более прозаическое применение, но уже при атаке замка
Оставлен 12.06.2018 09:53 изменен 12.06.2018 10:36 (4125) Rincewind
Э, нет. Делать такую битву первым ходом - жестоко, делать в начале карты - невозможно, т.к. придется выдавать нужные заклинания, делать в середине - тоже невозможно, поскольку уже будут менее извращенные способы. К тому же, я не знаю, как эту битву можно улучшить, а просто копировать - как-то моветон, пожалуй.
А вот при атаке, да, понадобятся.
Забавно, подумал минут 15 и вроде бы придумал, как тактику "фулл хаус" можно в середине карты применить. В качестве варианта, по крайне мере.
Ах да, забыл добавить. Карта будет работать ТОЛЬКО с плагином SoD SP. По моим предложениям RoseKavalier должен кое-чего добавить в версию 1.15.
Оставлен 12.06.2018 17:08 (4127) Blondie
У меня такой вопрос - но будут ли эти битвы против значительно большего числа войск логичны и объяснены по ходу действия сюжета? Ну т.е также, как объяснено, например, наличие лазурных драконов у Испепелителя и то, что Эраникус имеет 6424 лвл, но после одной битвы обнуляет его?
Пробовали ли вы еще экспериментировать и делать битвы с другими героями 6424 лвла? Так-то же есть очень много страшных ребят вроде Астрала, который гипнотизирует всю твою армию, непробиваемого Тазара, Оррина с нереальным демеджем от стрелков и тд.
Фортов нет - печально, придется таки отстраивать в первом замке грейд на ангелов. :(
Если таверн нет и доступны только сюжетные герои, то как же теперь строить цепочки в самом начале игры? Учитывая, что у нас есть только Моргрейн и сэр Мюллич, не помню, как его там, и следующий герой - Хаас, появляется нескоро.
Могрейн теперь спец по стрельбе - довольно радикальное изменение, многие битвы в 2.0 строились именно на преимуществе в скорости.
Появится новый персонаж - круто, надеюсь, что и сюжет карты будет расширен и дополнен. :)
Оставлен 12.06.2018 21:22 (4128) Rincewind
Я думаю, что количество существ - это такая игровая условность, от которой не уйдешь. В "реальности" у того же Пеплокрыла было бы не 1500 черных драконов, а 15, и у каждого по 30к хп. К тому же, далеко не везде количество существо выросло. Местами даже наоборот, вопрос скорее в составе армий у врага.
Про лазурных драконов и Эраникуса вроде бы объясняется и сейчас.
Экспериментировал со всяким, не для всего нашлось место. Все герои-колдуны - да, 864-6424 уровней, плюс еще некоторые. Один даже на нашей стороне - помимо Эраникуса.
Не, архов отстраивать не придется, т.к. они только в Хар-Харонде доступны, и до него чуть труднее добраться.
В начале - только Могрейном и Инврисом ходить. Первый дедлайн в 2,5 месяца будет труднее выдержать, да.
Оставлен 12.06.2018 23:08 (4129) Blondie
Эм, ну да, мой вопрос скорее про состав армий и был.
Например, понятное дело, что файт с Испепелителем был бы вообще ни о чем, если бы у него были только андедовские войска. Ради сложности вы добавили ему чародеев и лазуриков, но при этом объяснили в сюжете наличие лазурных драконов в войске Испепелителя, якобы это "Потерянное поколение", насколько я помню.
То, как вы объяснили обнуление уровня Эраникуса тем, что он якобы "разгневал" Единого, поэтому тот наделил его огромной силой, но тут же отнял ее после битвы - очень изобретательно. :)
То есть, если в какой-то момент времени нам придется сражаться с героем, с, к примеру, чудиками, фэйриками и лазуриками одновременно, будет ли в сюжете объяснено, почему у него именно эти войска?
Архов не будет вплоть до Хар-Хоронда - жестко. Это получается и Вирилл приидется завоевывать без архов и отбиваться от сизого тоже? Хм, тогда если в 2.0 на быстрый захват Хар-Хоронда можно было подзабить, то в новой карте это будет самой приоритетной задачей.
Первый дедлайн - т.е на новой карте их уже будет несколько? Сколько, если не секрет? :)
Оставлен 13.06.2018 23:14 (4141) Rincewind
В общем и целом, объяснено будет, за исключением пары моментов.
Как я сказал, к Хар-Хоронду будет сложнее попасть, и его взятие и последующая защита привязаны к основному сюжету.
По большому счету, жесткий дедлайн - один, как и был. Потом нападение фиолетового, а остальные нападения - по "триггерам".
Еще я экспериментирую с разными условиями поражения в финальной части игры. Скажем, игрок проигрывает, если оранжевый захватит больше скольки-то замков. Впрочем, с городским порталом это не так проблематично будет.
Оставлен 18.06.2018 13:43 (4161) LordL
Как ты сделал так, что Могрейна можно переделать??? Такое вроде только в воге есть...
Оставлен 19.06.2018 02:12 изменен 19.06.2018 02:13 (4163) Rincewind
С таверной - да, оттуда, ну или из какой-то другой карты Season'а.
Признаться, я долго не хотел убирать таверны, но больно многие с ними мухлюют.
А "переделать" я не просто так в кавычки взял, идея с некоторыми доработками взята из Metataxer's Revenge.
Оставлен 22.06.2018 21:08 (4176) Blondie
Т.е переделывание будет такое же, как в Метатаксере? Открываешь таверну с "новым" Моргрейном, после увольняешь старого?
Оставлен 22.06.2018 22:32 (4177) Rincewind
Да, только не таверна, а тюрьма. И без какой-либо возможности сохранить изначального Могрейна, хотя тут есть некоторые трудности (для которых мне и нужен плагин SoD SP).
И это происходит только при определенном развитии сюжета, хоть и возникают определенные проблемы с балансом.
Оставлен 07.06.2018 06:04 (4111) Johann
Знатоки карты, подскажите, пожалуйста.
У бирюзового игрока, который за гидр, остаётся последний город, в нём сидит Хорхе. Выше города стоит запертая Вердиш, у неё несколько (1?) апгрейженных мух. Пройти к ней нельзя, тайная тропа за маяком, про которую говорит Окулина, упирается в Quest Guard, который говорит, что надо победить Вердиш. То есть чтобы пройти к Хорхе, надо сдавать на убой 30 архов. После этого у бирюзового не остаётся городов, и через неделю Вердиш испаряется навсегда. Это у меня какой-то баг? Саму карту после этого можно будет пройти? Несёт ли Вердиш какие-то артефакты, критичные для прохождения карты?
Второй вопрос. На первой неделе пятого месяца выползает Ломакор и убивает одного из одиночных архимагов на островке. Без этого архимага можно будет пройти дальше, или надо откатываться назад и бежать за этим архимагом до того, как туда прийдёт Ломакор?
Заранее спасибо.
Оставлен 07.06.2018 18:56 (4112) kolotok
По первому вопросу не помню.
По второму: можно не собирать всех магов. Они нужны для экономии какого-то стража прохода. Если не собрать всех магов, то, по моему, надо или денег заплатить или ресурсов. Короче, дважы проходил и оба раза не собирал магов. Проблем не было.
Оставлен 08.06.2018 11:49 (4114) VentisFati
1)Там загадка, читайте тексты) Нужно расставить второстепенных героев в выходы болотных порталов, далее пробегаете через портал входа к озерку с лебедем и наблюдаем пришествие в мир древнего монстра.(героям заглушкам выдайте по рюкзаку змеек - кем-то из них придется убегать) Дальше разберетесь, не буду спойлерить.
2)Можно пройти без магов, можно собрать того мага до выхода Ломакорра, ну и про лагеря наемников не забывайте.
Оставлен 10.06.2018 15:42 (4118) Blondie
1. Чтобы пройти к Вердиш, нужно "заткнуть" героями все 4 синих портала. После этого вы сможете пройти сквозь синий портал, который находится над тем самым стражем границы.
2. Ломокрора вполне реально убить, до того как он выбежит, но если вы потеряли какого-то из архимагов, ничего страшного нет. В дальнейшем будет проход и 2 стража границы, где можно либо отдать 10 архимагов, либо по 500 единиц каждого ценного ресурса.
Оставлен 06.06.2018 23:33 (4109) KukinD
Добрый день! Все отлично.. на 3 месяце (3-2-7) красный находит шар постоянства - карта проиграна. Так второй раз! Кто сталкивался?
Оставлен 07.06.2018 06:04 (4110) Johann
На 3-2-7 надо взять Вирилл.
Оно ж вроде пишет за день до того, что если завтра Вирилл будет всё ещё в руках Фордрагона, дело Могрейна проиграно.
Оставлен 07.06.2018 18:57 (4113) kolotok
КукинД просто запарился читать тексты :) поэтому не прочитал сообщение, что на следующий день будет проигрышь
Оставлен 15.05.2018 22:04 (4081) Frifix
Seeking for new topics I started to manage this high level map Paragon.
Because I wasn’t able to understand any text in this map even with help of the editor, I started with translating the towns into english expressions and to put all these disguised heroes into their natural presence: Mulli as starting heroe, furtheron Dessa as Dessa, Kyrre as Kyrre and so on.
I confess, that I dislike disguised heroes except in those story based maps like Lord of the Rings (I know 4 versions of this theme in h3), where Gandalf, Frodo, Aragorn etc. must be put into a matching figure. And I always dislike map objects which are not true, like all these bordergates, disguised as holes etc. by means of the WoG-editor. Hard work to identify the most important of them.
But I love maps, where a dozend of heroes are busy at work. And where the player can develop them. And against these subjective dislikes I am still in this map, because it is the most outstanding map I have seen in h3!
Since freeing Dracon early month 4 I posess 13 heroes experts in Wisdom, Earthmag and Logi, two of them with best tactics!
Edric, Krellion, Shakti, Zubin – no problems! Gelu killed and reactivated, Dracon free!
Luck at these djungle towns, all under my control at day 3.3.3, remaining only this treacherous town of Tazar. The prisoneers Andra and Korbac could be freed by BLUE! Korbac without Earthmag I dismissed, if necessary I can buy him in the tavern.
Now Josefine and Malekith banned on islands as Robinsons. From the purples Clancy and Gird are out. Now I am blocked!
O.K., I can make this turn to Brissa and lock her in he region with the gnoll huts. But I think, there is no chance to visit the second red swan for taking Brissa into the BLUE party! ??? Then deliver 30 Archangels to defeat Tazar??? Yeah, Tazar’s well stuffed Fortress, 50 Chaotics, some Enchies and Sharps will be a good price for 30 Archs.
But for the moment neither Brissa nor Tazar will help me, because 7 x 200 antimagnetic A-Behes are a little bit too strong for me – to reach the green tent. And this evil Crag Hack is equipped with the Recanters Cloak.
Waiting for heroe Straker coming out with the Statements Medal and the Diplo Ring is beyond my endurance. Not appearing until month 6. I prooved it by klick – klick – klick!
This evil Malekith is out of his hut, save on an island, so I tested this garrison of Reds, no problem to get into Malekiths dungeon and furtheron into Hacks fine Stronghold.
In 4.3.3 Dessa reached the 7. Castle with all these units wanted at 72,3,1.
With this strong supplement there, Malekith and Tazar left the map at 4.3.3 and the next day. Josefine I tried too, but no chance at this time.
Then this happy event, Crag Hack coming to recomquer his hut! No chance for him, no loss of blue troops. Now 4.3.5 on the way to eliminate 7 x 200 antimag A-Behes, less problems with them as I guessed before. Also these 7 x 400 Cyclops with very few loss of troops in 4.4.1
Gundula and her 3 Ramps mine in 4.4.4 without any harm and then Teal left the map.
Now I look around for some pigeon flying on my shoulder with another Pendant of Free Will in his beak. But I think, there are no doves in this adventure!
Some decisions of my steps were type of “try and error”! I hope, until now I am on the right way, but these last very easy fights they warn me to be a little late in time!!!
Some wonders detedted: Edric just on the first day took this Blackshard Blade quite visible beneath him. When I threw him down he didn’t deliver this blade to me.
At 70,31,1 I swear, there lies a boat, ready to be entered. But no chance from the eastern side. And no chance to shuttle this damned obstacle. From the other side no problem (in a test constellation!).
No one in the german or american or also in the very active chinese section has snuffled into this topic map because of babylonic disharmony of language!!!
The map comments in heroesportal are russian-kyrillic. Maybe a translate program can help here. The texts shown in the map progressing and in the editor look to be aegyptan hyroglyphes, not readable.
Rince, make this map english!!! No further improvements are needed!
Оставлен 21.05.2018 21:09 (4089) Frifix
Day 4.4.4 three Ramps are mine and the heroe Gundi defeated. Taking the green tent, the quiet times are over. Avoiding the new attacs now, I saved back to build up my ego and more troops too. So I vasted some time and took the green tent in 5.1.4
Next day Fafner took the Castle on cursed ground, but no problem to reconquer and to smash Fafner. In the north, near the northern whirlpool, Cyra and Cuthbert of the tan party had made an excursion into the sea, fine to defeat them and happy to gain their Admirals hats!
Day 5.1.6 Solmyr appeared out of the Teleporter 102,84,0
With some restarts I reached, that Solmyr entered a boat near the teleporter. Very happy, he had no Admi Hat! Solmyr landing day 5.1.7 and conquering the near Stronghold 5.2.1
No problem to take the stronghold the same day and buying all troops inside. Selling the not needed troops in another Stronghold and my money was o.k. again.
Mulli (my main in costume of Christian) meanwhile took the garrison 17,75,0 with these 2800 antimag A-Behes. 4 Pegasi lost in this fight.
Solmyr started to the stronghold in the islands middle and up to day 5.3.6 always the same procedure: Tan takes the Stronghold, blue regains it with an heroe in an sanctuary.
And every day there appear new tan heroes with small troops, fine thing for my heroes to beat them!
Day 5.3.3 Dessa defeated Thorgrim, day 5.3.5 Mephala.
The same day Mulli defeated Iona and got the black orb.
So it was just the right day, when Solmyr attacked Mulli in the Castle 117,74,0
Solmyr out, no loss of troops.
5.4.1 Mulli defeated Theo using the damned armour and took the garrison to the snow area. 5.4.2 the first Tower taken by ship, 5.4.4 all 4 reachable towers were blue flagged. No more tan heroes alive except these fenced ones Neela and Orrin.
5.4.6 thousand efreets and later on 4000 of them were out.
Now I waited up to day 6.1.4 to get the Sword of Justice from the seer.
6.2.1 Erdamon was defeated without loss of troops.
6.2.4 my heroes in the grail area.
But now I am completely blocked, Ambi Sash and States Medal yes, but no Diplo Ring to go into the purple area, all ways blocked by tan borderguards.
And it seems, that the way to the purple tent also is blocked by a black gate at 31,103,1. No chance, I think.
The way to Thunars Conflux not possible neither from northeast nor from northwest.
I have looked: Day 1.1.1 there was a boat at 70,31,1, when I entered the region it was away, summoned by an unknown heroe I think. But no chance to proceed there with calling a boat or waterwalk.
From all these contributions in kyrillic letters and russian language I cannot read one, therefore be so mercy to help me!
Оставлен 22.05.2018 16:11 (4093) Frifix
@ atdandy,thanks! In this outmost northwest area I was blind!
And I clicked up to month 9 to see, if Straker, Charna and especially Vokial would appear! They didn't!
Оставлен 22.05.2018 21:31 (4094) Rincewind
They don't appear on timer, but only when you'll pass a specific plot point.
Оставлен 08.05.2018 12:24 (4057) drizt
Не могу пройти к драконятнику. Захожу на портал (выходы перекрыты героями), навожу курсор на соседнюю клетку "нора", но идти туда всё равно не могу. На скриншоте видно. По редактору карту посмотрел там зона проходимая. Кто-то сталкивался ещё с такой проблемой?
Оставлен 08.05.2018 19:21 (4060) drizt
Там вода оказывается, хождение по воде нужно. Долго тупил. Шикарно сделано.
Оставлен 19.04.2018 10:38 (4036) lastcatmeow
привет ребята, есть проблемка. примерно на 2.2.2 пришел к зеленому, а у него кленси сидит в тюрьме (я его освободил) и элизар за синим ключником. естественно, никаких ребер от доспехов проклятого. есть варианты как найти эти ребра ? ну или подскажите на каком моменте сюжет пошел не по плану ) сенкс
Оставлен 13.04.2018 00:02 (4032) Вельминар Скабенский
Хм, не знаю, может и баг, а может и нет, но на Могрейна не надевается Шляпа Адмирала.
Оставлен 25.04.2018 13:47 (4041) HappyRandom
Так-то шляпа адмирала сборный артефакт, состоит из шапки и кулона. У вас видимо кулон одет, поэтому шляпа и не одевается
Оставлен 09.04.2018 13:35 (4031) Greg86
попался тот же самый баг с источником маны у Верила. рестарт поможет? или баг останется?
Оставлен 25.04.2018 13:48 (4042) HappyRandom
Это не баг, это особенности hota, уже много раз тут и не только тут говорили, что карту нужно играть в SoD
Оставлен 11.06.2018 10:48 (4119) Foolhardy waywardness
Вопрос автору: архимаги(114.66.0) выше Сордвинда таки должны стоять там без зашиты? у меня их забирает постоянно красный