Карта "Paragon" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 652

Paragon

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1000
Поверхность карты "Paragon"
Размер
XL
Автор
Rincewind
Людей
1
Язык
Русский
Команд
5
Комментариев
1799
Игроков
8
Скачиваний
320651
Дата размещения карты
01.01.2013
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Paragon"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Комментариев: 1799 Оставить комментарий

Оставлен 22.11.2018 22:58 (4548) Ayamizu

Недавно перепроходил карту(пытаясь делать это поумнее, чем в первый раз), и заметил следующий момент: на карте есть квесты на циклопов, чемпионов и не-злых т7. Почему монархи, наги и юникорны остались за бортом? Скажем, собрать приличный стек наг практически невозможно: если не ошибаюсь, на карте всего одна нычка против трех у титанов, да еще и всякие квесты и джойны.


Было бы прикольно иметь возможность сбагрить один стек на другой. Скажем, 200 гидр в обмен на пачку наг или голдов на монархов. Хоть какие-то возможности расширить т6 стек до сопоставимого со стеком чемпов.


Я помню, кто-то жаловался на слабую проработку юнитов(например, кто такие архангелы? Почему они воюют за кастл? Почему они есть у красного и дерутся с архами игрока?) На автопилоте придумал историю про наг(извиняюсь за наглое самотворчество в чужой истории)



При правлении Архимага одна из алхимиков, позже ставшая лидером всех наг(класс воинов у башни) открыла способ "скрещивать" людей и особый вид змей(причем только змей-самок,

из-за чего человек тоже должен быть женщиной).

Так как именно хороших воинов ближнего боя Архимагу как раз не хватало(големы тупы и медлительны, горгульи слабы, а джины плохо стоят на передовой), Архимаг в своем духе "рекомендовал" женщинам Ледяного лезвия обучаться ближнему бою для превращения в наг после, а в магов/архимагов/чародеев набирать только мужчин(поэтому среди них почти все - бородатые деды, герои типа Эрианны - не слишком частое исключение).


В процессе подготовки войны с магами Могрейн вспоминает, как видел сражение наги-королевы и мечников на арене - та с легкостью победила полдюжины мечников(из любопытства проверил - нага на 0/0 с тычки оставляет мечнику на 0/0 ровно 1 здоровья), сильно впечатлив молодого лорда.


Незадолго до отбытия Эрианны эта главная нага узнает от Нилы секрет(тот самый), ссорится с Архимагом, после чего рушит свои храмы и покидает страну. Могрейн же получит возможность сначала восстановить храмы(нычки наг за крестьян), а позже и найти ее саму(за фиолетовым квестом и квестом на восстановление нычек), и убедить присоединиться к его походу(квест на стек наг).


Прошу не ругать(ну хотя бы не сильно), если история унылая и неинтересная.

Оставлен 23.11.2018 07:13 (4549) Rincewind

По сюжету-то придумать можно что угодно, только от наг пользы нет, учитывая, что появляются они поздно. Собственно, и от чемпионов она небольшая. На таких картах существа строго делятся на полезных и бесполезных. В новой версии это деление еще более строгое.

Оставлен 23.11.2018 14:20 (4552) Ayamizu

Потому и нет пользы, что из них не собрать вообще никакой стек, разве нет?


Я не слишком хорошо помню свое первое прохождение, но в текущем у меня сложилось впечатление, что кроме архов и шарпов нужно только мясо, которое танчит первые раунды, вырубает один, может быть, два стека, после чего дохнет и ждет реса от клона архов или стоит в дефе, пока шарпы расстреливают подпертых. Конечно, некоторые полезнее других, но по факту выполняют одну и ту же роль - танчить или суицидиться.


От Хорхе до Таргрона(примерно 327-347) я прошел основные бои четырьмя основными стеками кастла, добавив единички монархов ради яда и не сказал бы, что это какой-то нереал - все та же тактика слепа-клон-рес/подпереть-расстрелять. Позже добавились медведи, но, скажем, на Ниле от них были одни проблемы(если сдохнет все, кроме архов, то она войдет в цикл "слепа-башни будят", остается только жать деф и обновлять забывчивость).


Может, я полный нубас и зря делаю выводы по неполной части карты(после Нилы пошел брать чайник, его заблочила гарпия с нового месяца, психанул и решил ждать 3.0), но не понимаю, чем примерно схожие по вэлью стеки голдов, гидр, чемпионов и наг будут значительно друг от друга отличаться.


В конце концов, это исключительно мое мнение, но едва ли добавление таких ветвлений на стеки основной армии сделает хуже?

Оставлен 23.11.2018 14:27 (4553) Ayamizu

Помимо прочего, предоставлю на суд несколько "на автопилоте" созданных биографий третьестепенных персонажей:


Рион


Рион обладает уникальным даром исцеления. Будучи обычным священником в землях Стоунхелма в прошлом, он быстро стал известен как человек, способный исчелить что угодно. К сожалению, почет и слава сделали его настолько надменным и самодовольным человеком, что даже те ,кого он спас от смерти, отзывались о нем без особого восторга. Когда лорд Фордрагон без всяких объяснений предложил ему должность наместника владений Стоунхелма, Рион увидел в этом лишь то, чего он заслуживает, и с радостью принял работу, с которой точно не мог справиться. Остается только гадать, почему Фордрагон выбрал чуть ли не единственного человека, способного проиграть Могрейну в таких условиях.


Адела


Несмотря на ее титул, никто не знает, откуда Адела родом. В прошлом она удачно вышла замуж за пожилого, но влиятельного лорда, притворившись священницей, получившей божественное знамение оставить монастырь и заняться собственной жизнью. В течение нескольких лет все ближайшие родственники лорда погибли при достаточно банальных обстоятельствах, в которых сложно было обвинить кого-то, кроме случая, что сделало Аделу единственной претенденткой на владения лорда. Считая Могрейна мелкой угрозой, она не сделала никаких попыток ему помочь и была шокирована поражением Фордрагона. Сразу после потери титула Адела отправилась в Гхашризан, надеясь на его победу и возвращение титула, а если повезет - то и роли наместницы всей Сильванской Империи. Ей удалось быстро убедить царя Хорхе выдать ей небольшую армию, с которой она собиралась разбить Могрейна, рассчитывая ,что тот не сможет оказать сопротивления после гражданской войны и нашествия Торольда, но вновь просчиталась - на этот раз фатально.


Орин


Орин - единственный из лордов Сильванской империи, заработавший этот титул самостоятельно. Про его многолетний путь от рядового мечника к лорду можно написать целую историю. Пожалуй, он мог бы даже воспротивиться шествию Фордрагона, если бы в тот момент, когда армия узурпатора маршировала по его землям, это еще имело бы смысл. Из всех разжалованных лордов он заслужил это меньше всех и, понимая, что ему придется вновь повторить тот тяжелый путь, бежал вместе с Аделой в Гхашризан, где его навыки были оценены по достоинству.


Катберт


Катберта ненавидит почти половине духовенства Сильванской империи. Ведь это он стал марионеткой Фордрагона, пообещав ему полную поддержку Церкви в обмен на сан. После собрания лордов, когда леди Адела предложила бежать в Гхашризан, Катберт реализовал эту идею по-своему. Опасаясь, что Хорхе может выдать его в качестве жеста доброй воли, и понимая, что немало лидеров Церкви ненавидят его настолько, что простят Могрейну даже проигранную войну с Гхашризаном, если он добьется его выдачи и казни, Катберт предпочел сбежать на Ледяное Лезвие, решив стать чародеем и надеясь, что Архимаг не выдаст своего нового подданого столь далекой Сильванской Империи. К его удивлению, Архимаг принял беглеца очень любезно, и лишь через несколько недель он понял ,что Ледяное Лезвие тоже собирается атаковать Могрейна, а беглый глава Церкви нужен им как информатор и, быть может, генерал. На этот раз сбежать было невозможно, и Катберту пришлось принять свою новую роль.


Надеюсь, получилось интересно. Если же все-таки нет - надеюсь, что вы оцените, насколько глубоко карта и ее история запали мне в душу.

Оставлен 23.11.2018 16:38 (4556) Rincewind

Это очень здорово, что вы начали допридумывать сами, остальном сюжету это не противоречит. Но в самой игре это все третьестепенные персонажи, о которых можно сказать одной строчкой. Биографии врагов можно прочитать только в редакторе, а у меня вообще задача уменьшить общее количество текста, а не увеличить :)


Что касается наг, имею в виду, что они бесполезны в количестве, пропорциональном другим войскам.

Оставлен 28.11.2018 10:23 (4594) StalnojOchkarik

Кстати, с Катбертом у меня случился непонятный баг - его не освободили из тюрьмы, в следствие чего он стал моим. Я долгое время не мог понять, зачем мне здесь выдали третьестепенного героя без толковой армии, артефактов и объяснения.

Оставлен 18.11.2018 10:54 (4544) Malinka

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, нубу. Враг побеждает тем, что раньше меня находит сферу постоянства, это 2 или 3й месяц.. Я слишком медленно играю? Что нужно сделать, чтобы найти ее раньше?

Оставлен 20.11.2018 19:18 (4545) SAS393

просто захватить замок красного,дальше таких ужимок по времени не будет.

Оставлен 16.11.2018 23:50 (4543) Frifix

Since two months I am out of H3, also belonging Paragon.

I had to read a lot of political books, to look Videos of political critics and to write threads in Inet-Communities with satiric and critical positions. All these things in german language.

The german H3-community "Drachenwald" is a pioneer for these my intentions.

I vote heavily for better terms between Germany and Russia and I think Germany must be the steamboat to go on! The EU too!

When my political engagement is interrupted, I will continue with Paragon.

Sincerily friends, frifix.

Оставлен 14.11.2018 14:38 (4536) sholon

а где собственно можно взять 3ю версию карты? или доступна будет только после релиза?

Оставлен 14.11.2018 19:30 (4541) Rincewind

Очевидно, что она пока не вышла и существует только на моем жестком диске :)

Оставлен 12.11.2018 14:17 (4532) арсений

Очень жду paragon3.0

Оставлен 01.11.2018 22:08 (4507) Tlen

Rincewind, есть ли у вас какая-нибудь информация по версии 3.0(состояние готовности, на худой конец)?

Оставлен 01.11.2018 23:07 изменен 01.11.2018 23:13 (4508) Rincewind

Было много (и еще сколько-то остается) проблем в битвами в самом начале, когда все нужно по миллиметровке балансировать.


Очень хочу закончить основную работу в ноябре и тестировать полное прохождение (или несколько) в декабре. Как-то так, пожалуй.


Информация такая, что благодаря плагину SoD_SP и редактору WoG я смог сделать несколько фишек, о которых мечтал еще в первой версии. В частности, концовки основных сюжетных линий гораздо сильнее влияют на историю и игру.


Не побоюсь сказать, что до некоторых вещей в геройском картостроении я додумался первым.

Оставлен 01.11.2018 23:23 (4509) Marlo_Stanfield

Представляю, какой ажиотаж будет после выхода новой версии :)

Оставлен 01.11.2018 23:37 (4510) Rincewind

Или как у 95% будет, извините, подгорать от необходимости ставить какой-то плагин, а потом - от битв в первые дни =]

Оставлен 02.11.2018 20:18 (4511) Tlen

спасибо за ответ :)

очень жду и надеюсь,что я всё-таки не завысил себе ожидание о сложности карты.

Оставлен 02.11.2018 23:03 (4512) SAS393

Уважаемый Rincewind,карта Paragon 3.0 будет нечто рескина старой части или же полностью новой картой? заранее спасибо за ответ

Оставлен 02.11.2018 23:22 (4513) Rincewind

Ребаланс, переработка. Географически в общем и целом то же, хотя отличия невооруженным взглядом видны.

Оставлен 04.11.2018 14:40 (4517) StalnojOchkarik

Ради такого дела не грех и с бубном потанцевать.

Оставлен 19.10.2018 17:19 (4462) boboleha

не работает хождение по воде!! Помогите

Оставлен 19.10.2018 18:39 (4466) igrogolik

Эта карта не совместима с hota. Качай герои 3: Дыхание смерти

Оставлен 26.02.2019 12:59 (4930) radaga1s

Я прошел на Хоте, хождение работало как надо. Только фишки с ультра хай лвл героями не робили.

Оставлен 18.10.2018 08:39 (4460) Xtwrbq

А мне карта показалась довольно таки лёгкой, прошёл на импосибле, и не по сюжету)) рубанул эрианой драконов и олвину взял +75 ко всем статам, дальше он у меня всех вырезал без проблем.

Оставлен 19.10.2018 16:44 (4464) StalnojOchkarik

Это где ты нашёл +75 ко всем статам?

Оставлен 16.10.2018 21:36 (4458) Renegade

Великолепная карта, но со временем обнаружил баг. У жилища лазурных драконов, которое над городом Селестис. Если навести камеру на озеро, то местность вокруг теряет большинство текстур. Проблема, видимо, в корабле (кораблях) бесконечное количество которых (как я понял) находится в единственной точке высадки с этого озера, ибо сесть в этот злосчастный корабль и проплыть я могу,только вот высадится уже нет. Так же в озере находится два вражеских героя, и при битве с тем, который стоит на следующей клетке от багнутого корабля игра вылетает. Пробовал топить, но корабль не исчезает. Решил просто оставить и проходить дальше, но через пару недель после завершения хода карта просто вылетает, предварительно переводя камеру на это адское место. Можно ли что то сделать?

Скриншот №62

Оставлен 15.10.2018 14:51 (4449) victor.

А как дела с 3.0?) Жду - не дождусь уже)

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама