Paragon
- Размер
- XL
- Автор
- Rincewind
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 5
- Комментариев
- 1800
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 321217
- Дата размещения карты
- 01.01.2013
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 1332 / 190
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Оставлен 09.07.2018 23:16 (4235) Илья
Привет, Rince)). Я уже не первый раз прохожу твою карту и она мне очень нравится)). Но у меня к новой версии есть несколько предложений и вопросов:
Вопросы:
1) После победы над узурпатором приходят сообщения о Торольде, в то время, как я его уже успел завалить, причём без потерь
2) Посмотрев в редактор, непонятно для чего нужна Лабета возле Имаджинариума
3) После победы над Эйртоном Таргрон иногда выползает из карты каким-то образом и Вандрой остаётся сидеть
4) Планируется ли делать карту в хоте?
5) Почему Жабаркас называется Йабаркасом?
6) Почему убрали Торосара из карты?
7) Планируются ли новые герои на карте?
Предложения:
1) После победы над Фордрагоном добавить внезапно появляющегося рядом с Вириллом Лоинса с мощной армией, магией воды и сопротивлением. Его надо победить для прохода в подземные врата возле Гхашризана.
2) Вместо Малькома поставить Уланда и значительно усилить его, добавив 153000 опыта, сопротивление, несколько закл. магии воды, слепоту)
3) Также, как и магию огня сделать недоступным интеллект
4) Сделать клон и берсерк доступными чуть позже
5) Переделать Архарима из алхимика в рыцаря смерти
6) Как предлагалось ранее запретить башни лучников в Стилхарборе и Нортвэли
7) Как насчёт поменять портрет Хорхе на Тазара? Портрет Сандро как-то не вписывается в болотную тематику
Оставлен 11.07.2018 21:19 (4237) Rincewind
Я не буду подробно расписывать каждый пункт, и скажу лишь, что все, о чем вы пишите переделано в новой версии (да, я все еще ее делаю), но совсем не так, как вы предлагаете.
Отдельно отмечу только, что версии для HotA не будет. Никогда.
Оставлен 11.07.2018 21:32 (4238) Blondie
Ну в этом вы неправы - версия для хоты есть, только сделана не вами.
(Ссылка на сторонний ресурс удалена Gorbik)
Оставлен 11.07.2018 23:08 изменен 11.07.2018 23:08 (4239) Rincewind
Забавно, впервые про эту версию слышу. Тогда поправочка. Сделанной или одобренной МНОЙ версии для Хоты не будет. А 3.0 "хотифицировать" вообще вряд ли будет возможно, сохранив мои идеи.
Оставлен 12.07.2018 01:18 (4241) Rincewind
Я надеюсь на существенно более ранний срок, но опять же, без точных дат =\
Оставлен 08.07.2018 01:21 (4227) Alexey Kot
Уже на третьем месяце игры, когда я ещё даже не прошёл квест в подземелье (принести 3 кристальных дракона и 24 алмазных голема) и имел всего одного архидьявола, выскочило уедомление, что комп "получил артефакт и может требовать признания победы"
Было очень обидно, т.к. потратил много сил и времени. Может, я что-то не так делал? (Думаю, что бага на такой продуманной карте быть не может)
З.Ы. Версия HOTA
Оставлен 09.07.2018 13:06 (4231) Felina
Потому что самое первое что нужно сделать это захватить Вирилл до указанного времени, иначе финита ля комедия.
Главное, захвати Вирилл, а там уже можно вразвалочку ходить, в общем играть в том темпе который нравится.
П.С. Карту лучше играть в той версии, для которой она предназначена.
Оставлен 09.07.2018 22:15 (4234) Blondie
Во-первых, в сообщениях карты прямым текстом говорится, что нужно захватить город Вирилл за 2.5 месяца, иначе она будет проиграна. Это город возле которого умирает герой Наэлик в самом начале игры, и вам нужно найти путь к нему, а квест на драконов в подземелье - это вас вообще не туда понесло.
Во-вторых, даже если бы вас понесло правильно, вас бы ждало разочарование, потому что в этой карте используется одна особенность версии игры СоД, которая "пофикшена" в Хоте, поэтому карту нужно играть исключительно в СоД. Опять же - в первом же сообщении об этом прямым текстом говорится.
Вы можете продолжать игнорировать сообщения, вернуться сюда с вопросом "Что с картой не так?" еще как минимум раз 10, а можете начать их все-таки читать, и тогда поверьте, прохождение карты будет даваться вам намного легче.
Оставлен 06.07.2018 08:21 (4218) Toxa71
Добрый день.
Не могу убить Зубина. У него армия превосходит мою плюс еще параметры тоже. Локомор прибегал, отдал часть армии ему и я его убил. Адель тоже убил.
Что дальше делать?
Везде синие ворота препятствуют, плюс Зубин бегает и захватывает замки. Накопить армию тяжело.
По факту у него в армии: 1,5к Снайперов, 1,8к чародеев, 160 древних чудищ, 500 мантикор, 280 черных драконов, 112 ржавых драконов. Параметры 58 в среднем и растут.
Может есть у кого идеи, какой армией и как его убить? и куда дальше идти?
Оставлен 07.07.2018 00:01 (4224) Rincewind
Если речь о светло-голубой палатке, то ее бы неплохо посетить до того, как напали Зубин и Ломокрор. Ну и убивать нужно, не дав им объединиться армии.
Оставлен 09.07.2018 13:00 (4230) Felina
На Ломокора пол армии? На Ломокоре, Жосефине и пр. выбегающих из порталов врагов после открытия зелёной палатки (в этой версии карты) можно убить без единой потери. В таких картах армия на вес золота, чем больше теряешь, тем сложнее дальше.
Оставлен 09.07.2018 22:00 (4233) Blondie
Эмм, по-моему он имел в виду то, что герой Ломокрор отдал герою Зубину часть своей армии, а не то, что он слил свою армию в бою с ним. (иначе откуда бы у Зубина появились чародеи и ржавые драконы, которых у него нет в начальной армии?)
Оставлен 25.07.2018 06:37 изменен 25.07.2018 06:39 (4278) Toxa71
Т.е. надо начинать все сначала? дальше его не вариант убить будет? и где светло-голубая палатка? Подскажите, пожалуйста
Оставлен 23.06.2018 15:24 (4178) Artem
Всем Привет, буду пытаться уже в четвертый раз проходить эту карту, скажите где найти всех архидьяволов, и в какую версию можно играть чтобы была возможность накопления существ во внешних жилищах, а то не возможно успевать всех покупать или это так задуманно, Люблю эту карту
Оставлен 23.06.2018 16:01 (4179) Rincewind
На той версии, где существа накапливаются, в эту карту играть нельзя.
А про архидьяволов писали буквально пару комментов назад.
Оставлен 24.06.2018 20:15 (4189) atdandy
Просьба только не брать самое плохое от Biobob'a
это видео в первую очередь для мапмейкеров
Оставлен 25.06.2018 19:27 изменен 25.06.2018 19:28 (4193) Blondie
Не очень понял смысл видео.
Бой на 1-1-1 в рампарте, бой с кристаликами через зыбучие пески и бой с 12к эксгибиционистов действительно на редкость садисткие, с ними Наутилус переборщил, согласен, можно было сделать в 4 раза меньше вражеских юнитов в этих боях, тактика бы не поменялась, но времени и нервов от случайных мисскликов под самый конец боя у игроков сгорало бы гораздо меньше.
Бои с эфритами и бегемотом - недолгие, с крутой разгадкой плюс помогают понять алгоритм действия геройского АИ в определенных ситуациях. Что в них плохого?
Бой с церберами и демонами проигрывается только если совсем уж не повезло с кастами джинов.
От боя с тактикой телепорта у меня в свое время нехило подгорел пердак, потому что у меня ИИ иногда нормально кидал 3 раунда баффов, иногда - 2 раунда баффы, а потом вдруг решал внезапно кастануть на чародеев имплозию.
Короче говоря, непонятно, что общего у боев в этом видео - некоторые бои действительно садисткие, но некоторые - интересные, а бой с 160 чд, в котором нужно использовать преимущество ландшафта, - шедевр, как по мне.
Оставлен 25.06.2018 20:43 (4195) atdandy
Садистским у биобоба было то, что невыполненный бой с элемами в рампе на 111 приводил к непроходимости карты, о чем было бы известно только практически в конце карты.
Оставлен 26.06.2018 00:21 (4197) Rincewind
Так вроде ж установили, что не приводил, хоть и несколько все усложнял, не?
Оставлен 26.06.2018 09:24 (4198) atdandy
В текущей версии не приводит, но biobob(по словам RoseKavalier) несколько раз утверждал, что этот бой должен быть обязательным.
Оставлен 20.06.2018 16:58 (4168) vinegret
Добрый день всем. Собрал четыре сферы, после чего дьяволы рассказали, что потребуется «Альянс ангелов». «Альянс ангелов» у меня тоже есть, но… нет «Знака мужества», чтобы вместе с «Альянсом ангелов» открыть ворота на северном острове Кто может подсказать где взять артефакт «Знак мужества»?
Оставлен 20.06.2018 18:26 изменен 20.06.2018 20:55 (4169) Blondie
Альянс Ангелов вовсе не обязателен для прохождения карты, это второстепенный квест, после того, как вы убили этих дьяволов, вам нужно собрать всю армию и плыть на Сероскальный. Убийство дьяволов позволяет вам открыть страж задания в точке (72,71,0)
Знак Мужества должен, по идее, выпадать из Вандроя - героя с портрером Эльшара, который бегает между замками Йорогоса и Таргрона. Иногда он отдает его лошку, как это было на стриме Майкера, а иногда вообще не получает его, если Таргрон в (116,89,0) неправильно себя поведет, тут короче, все сложно, надеюсь, вам автор карты более доступно объяснит.
Одно можно сказать точно - если у вас нет знака мужества, карта не станет непроходимой, просто вам нужно по сюжету плыть на Сероскальный, а не в тот портал на северном острове.
Оставлен 17.06.2018 08:17 (4154) Artem
Привет всем, начал играть карта лучшая из всех, HD герои, проблема в том когда захватывашь замок оплот в подземелье замок в скале там герой Тогрим со специальностью Сопротивление и собирает сборный артефакт из сопротевлений и вся магия слепота замедление и т.д работает лишь один ход, и убить его невозможно.
Оставлен 17.06.2018 10:14 (4155) Rincewind
Вы играете на ХотА. Удивительно, что зашли так далеко. Впрочем, в СоД этот герой попросту неуязим к магии.
Оставлен 16.06.2018 22:25 (4153) Blondie
Решил заново пройти Paragon 2.0 и после где-то месяца игрового времени столкнулся с крайне странным багом. Не могу ничего передать Аэлвинн, пишет, что рюкзак полон, хотя в действительности там только 6 предметов. По той же причине не могу ею подбирать артефакты и биться с вражескими героями, т.к из них не выпадают итемы, хотя должны бы. Ну ладно, оставил ее в одном из городов, забрал КЗшку и начал раскачивать другого героя. Спустя некоторое время точно также забагался рюкзак у Олвина. Что-то желания играть после этого вообще нет. :(
Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным?
Оставлен 18.06.2018 12:50 (4159) Felina
Вспоминай, может установил чего дополнительно, программку какую, или прочее "улучшение" и т.п.??просто так такого не будет.
Оставлен 14.06.2018 11:00 (4143) Felina
""""""Карта будет работать ТОЛЬКО с плагином SoD SP""""""
Мдя((((((
Оставлен 14.06.2018 22:11 (4148) Rincewind
Еще не готовая карта требует еще не готового плагина, да.
Скажем так. Теоретически, плагин не является необходимым. Но некоторые мои идеи без него работать не будут. И поэтому нужно сделать так, чтобы без него не работало и все остальное :)
В чем проблема-то?
Оставлен 14.06.2018 23:28 (4149) atdandy
Астрологи объявляют месяц застрявших нубасов:
популяция игроков, застрявших в прохождении из-за непрочитанных требования к карте, увеличится вдвое.
Уж сколько людей умудрялось начинать карту на хоте... Проверку на наличие SOD_SP нужно вводить раньше фонтана маны у Вирилла, желательно совсем на старте.
Оставлен 14.06.2018 23:33 (4150) Rincewind
Это понятно. Но я думаю, что многие застрянут на битвах в первый день. Я планирую залить версию 3.0 отдельно от нынешней, потому что она объективно "не для всех".
А проверка - это сломанные подземные врата из-за добавленных через вог-редактор монолитов.
Оставлен 15.06.2018 11:37 изменен 15.06.2018 12:09 (4151) Felina
Если карта не готовая то может и требовать не будет)как вариант конечно, всё в руках мастера.
А новую карту конечно отдельно залить, она ведь будет отличаться от этой. Жалко что ту, предыдущую, версию парагон залить не хочешь.
В том что, не люблю различных "усовершенствований" и т.п. которые как правило кроме геморра и некорректной работы ничего не добавляют. А такой шедевр, наличие которого проверяешь больше года(вдруг уже залил?) и не сыграть или что бы неконкретно что то было, не хочется. Может раньше времени поднимаю шум, но как то распереживалась.
Оставлен 19.06.2018 01:47 (4162) Symphony Messes
А что здесь такого? Если западло подключить плагин по инструкции, то вдвойне западло будет искать решение неформатных боев.
А если не двигаться вперед - вполне себе можно играть в карты Грирога Минчева образца эдак рождения трехи.
Оставлен 19.06.2018 12:17 (4165) Felina
Для меня многие плагины\проги и т.п. тёмный лес, в котором без инструкции могу "ходить аукать". Сравнивать саму игру и всякие программки к ней, это как "не можешь собрать машину, значит и ездить на ней не будешь", ездят миллиарды, а собирают гораздо меньше. Если Rincewind, всё же сделает карту с каким то плагином, то надеюсь подскажет что, куда и как устанавливать, мне не стыдно признаться что чего то не знаю, главное что бы всё корректно работало.
Вбила в поиск, нет, карты этого автора мне не близки.
Оставлен 13.06.2018 18:05 (4133) Bobroved
Народ, помогите пожалуйста еще раз найти всех дьяволов...
По тем описаниям что есть на форуме не удалось найти последнего
Я нашел следующих :
1) Возле нор с ифритами.
2) У хижины где дают меч правосудия за 1500 ресов.
3) У правого края карты в воде возле Жозефины.
4) Возле тюрьмы с Окулиной.
5) Возле выхода из красного портала рядом с двумя порталами входа.
6) Возле выхода из красного портала через реку возле Шлема небесного свода.
7) Дают в хижине герою по имени Октавия.
Где последний ?
Оставлен 10.07.2018 09:36 (4232) kaz100
Подскажите пожалуйста, где найти символ знания? один из двух артефактов необходимых чтобы пройти к сфере запрещения.Когда дрался с врагами, за сумками следил.(Оказалось у меня он всё же есть, просто не увидел. Этот вопрос снимаю.
Еще в комментах писали, что в землях варваров (которые сразу после вирила) есть хранитель знаний, но найти не могу его.
По поводу глюков, уж не знаю, я что-то сломал или оно само сломалось, но по пути к болоту, мимо жозефины, она вышла за пределы территории с красными воротами к замку Алондо, чтобы этого избежать я загрузился, заманил ее на островок и утопил ее лодку от греха подальше. В результате получил следующее:
Герой над Гхашрашором сгинул(Вердиш кажется), со всеми видимо артефактами, пройти я туда тоже не смог, кулона свободной воли у меня нету (или я его куда-то отдал уже, не помню).
Там же у алтаря жертвоприношения стоит странное дерево, очень странное дерево, и оно требует игрока сизого цвета (а они вымерли). Пройти к архангелам и убежищу не могу.
Герой с мордой водяного элементаля так же у меня не появился.(тоже вроде бы сизый).
Остальное по ощущениям работает как нужно, фафнер с солмиром прибегали после зеленой палатки по крайней мере.
Уязвимость нашел, которая может что-то нарушить: в подземелье где стоят лагеря наемников штук 5, можно в первый день недели проверить все шатры и поискать дьяволов и магов, если нету, загрузить и повторить. То есть получить за неделю халявных 4 мага или 1 архидьявола.