Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Добро пожаловать на Летний он-лайн турнир, по версии HoMM 5.
Продолжаем играть. Турнир открыт. Правила турнира: Основные правила:. 1. Ведущий всегда прав! 2. Если Вам кажется, что Ведущий не прав, см. п.1 3. Честная игра. Игроки обязаны играть честно! Запрещено использовать любые «баги» и «чит коды». Запрещено использование сторонних программ, для вмешательства в структуру и процессы самой игры. «сканеры» «редакторы ресурсов» и подобные. В том числе, HeroScaner. Игроки обязуются, не использовать вышеупомянутые программы. 4.Правила записи: Игрок, который желает принять участие в турнире должен написать заявку, в которой указать: 1. Ник: 2. Удобное для игры время: 3. Номер ICQ (Желательно): 5.Версия игры: На данный момент, версии на которых проводятся турниры. 1.5 Н5 и 2.1 «Владыки севера» Возможны корректировки, с учётом выхода патчей. Changed 3.09.2007 17:01 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Правила полных игр. (на картах)
1.Настройки игры. *Игра ведётся на максимальной сложности «Герой» *Ограничение хода 10 минут. (рекомендуется, по договорённости можно 8, 6, 4 минуты) *Скорость анимации максимальная. *Быстрый бой разрешён. *Одновременные ходы разрешены. *Динамичный бой отключён. *Режим призрака отключён. *Автосохранение включено. 2. Два игрока могут играть друг с другом не больше трех (3) раз за турнир. Эти игры будут засчитаны как полные по очкам. Хотя играть можно не ограниченное количество раз. Последующие игры буду стоить меньше очков. (смотреть рейтинговую систему).. www.heroesportal.net/tavern/?id=196748&pagenum=1 3. Игра происходит через программу «Hamachi». По договорённости можно через Юби. 4. Игроки сами выбирают карту, но условие победы обязательно должны быть стандартными, т.е победить всех. На картах с условием победы выкопать Слезу Асхи, условия меняются на стандартные. 5.Выбор замков: Выбор стартового замка происходит путем поочередного вычеркивания замков , которые не могут быть стартовыми .Сначала 1 замок вычеркивает первый игрок, потом 1 замок воторой, потом снова первый и так далее пока не останется 3 ( три) замка.Потом игрок , чья очередь подошла чиркать , Выбирает себе замок для игры из 3 оставшихся, второй игрок выбирает соотвественно из двух оставшихся после этого.Право первым выбирать порядок чирканья (кто первый чиркает) получает игрок с меньшим рейтингом (если рейтинг одинаковый, то право выбора определяется жребием). Если игроки между собой уже играли, и в предыдущей игре выиграл игрок, который выбирал стартовый замок первым, (т.е. чиркал вторым) право выбора передаётся другому (проигравшему) игроку. (т.е. проигравший в прошлой игре, может выбирать порядок черкания.) Выбор героя и бонуса происходит по желанию игроков. По договоренности между игроками возможна игра случайными замками, или игра одинаковыми замками. Если игра (по договоренности) идёт за одинаковые замки, стартовые герои случайные 6. Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат в таком виде: ник_победителя (цвет, замок, главный герой) def ник_побежденного (цвет, замок, главный герой) Игровая длительность (месяц, неделя, день) ниже краткое описание игры. 7. Игрок, проигравший должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание 8. Рестарты. Игроки имеют право на рестарты. На стандартных картах, игроком, может быть взято 2 рестарта, первый в течении первого игрового дня, второй в течении 4ёх игровых дней. (загрузка той же стандартной карты, с генерацией случайных монстров) На картах, сделанных с помощью генератора карт (стандартный ГСК или Типани) Игроки могут взять по два (2) рестарта, первый в течение одного игрового дня, второй в течении первых 4ёх игровых дней, с НОВОЙ генерацией карты (т.е. создать другую карту в ГСК) 9. Ограничения по замкам. Нет. 10. Ограничения по героям. Герой Дэлеб (Инферно), к использованию в качестве главного героя, запрещён. (прокачка Дэлеб, ограничена третим (3) уровнем, если по каким либо причинам, Дэлеб стала 4го уровня, её необходимо уволить.) Покупать, использовать как вспомогательного героя, Дэлеб, можно. Герой Вингаэль. (Лесной Союз) ВРЕМЕННО запрещён. До исправления бага с его специализацией. По договорённости, можно использовать любых героев. 11. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки и книги школ магии, с заклинаниями 4-го и 5-го уровней, можно использовать, начиная только с 5-ой недели игры. Или если хотя бы в одном замке игрока, построена гильдия магии соответствующего уровня. Пример. «Призыв феникса» в томике магии призыва. (версия 2.1) вы можете использовать только, если у вас в городе построена гильдия магов 5ого уровня или начиная с пятой недели. (день1. неделя 1. месяц 2.) Заклинаниями, полученными в утопии драконов, сокровищнице магов, пирамиде, пользоваться можно без ограничений 12. Ограничения по объектам. Запрещено посещать строение «Форт на холме» (улучшалка существ), картографов (продавцы карт местности, на воде и на суше) и сфинксов (хранитель загадки).Рекомендуется запрещать закупать элементалей в соотвествующем строении. *по договорённости можно. 13. Прием «ред-раш». Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на героев противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день.Так же рекомендуется не использовать баг, который в данный момент существует при окончании одновременки.(Синий игрок, в тот день когда закончилась одновременка , должен ходить всеми героями настолько ,на сколько он не успел походить до выключения одновременки.) 14. Дипломатия. Запрещено присоединять монстров в любых вариантах. С навыком дипломатия и без. Если вы присоединили войско его надо распустить (уволить). Исключения: Разрешено жертвовать присоединившихся нейтралов в «жертвенных ямах».. (Лига теней, Инферно). Запрещено, превращать нейтралов в нежить «храм нижнего мира» (Некрополис) Навык дипломатия разрешён. (для ветки развития героя) По договорённости присоединять нейтралов можно. 15. Сдвинутая охрана. «Сдвинутая» охрана должна быть пробита (т.е. неправильно стоящая охрана прохода между зонами или охраняющая объект, которую можно обойти). Если проход охраняют несколько «кучек» разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. 16. Обрыв связи. Рассинхрон. В случае обрыва связи загружается последний автосейв (естественно данная опция должна быть включена в игре). Если же получается рассинхрон, то: а) сыграно меньше месяца: переигровка б) сыграно больше месяца: игроки вскрываются и у кого лучше прокачан герой (выше уровень), тот выигрывает. (этот пункт по договорённости, бывают исключения. Например, герой слабее, но армия сильнее.) Рекомендуется не давать победу никому. Рекомендуется проверяться на рассинхрон регулярно и в случае, если вдруг один игрок по каким-либо причинам вышел из игры, загрузить не предыдущий автосейв, а тот, что был до него. 17. Слеза Асхи. Запрещено выкапывать "Слезу Асхи" и посещать обелиски. Пробивать охрану обелисков, можно. По договоренности можно , но условием откопа Слезы Асхи является посещение абсолютно всех обелисков на карте( независимо от того, что вы и раньше догадались, где лежит грааль), то есть полное открытие паззла. * Игроки имеют право поставить вопрос об изменении правил на голосование, и в случае, если за это изменение проголосует большинство активно принимающих участие в турнире игроков, оно вступит в силу. * Игроки вправе договориться о любых изменениях в правилах. Кроме пункта 1. основных правил. Для разрешения спорных ситуаций игроками предоставляются соответствующие сэйвы (их необходимо делать по возможности чаще), тексты переговоров перед игрой, в случае отсутствия таковых – судейское решение принимается на основе вышеперечисленных пунктов Changed 20.06.2007 10:57 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
В этой теме, по возможности, размещаются только заявки на игру и отчёты о сыгранных играх.
Отчёты приветствуются в раскрытом виде. Т.е. подробное описание тактики игры, развитие героя и финальной битвы. Тема для обсуждений правил он-лайн 5, и системы рейтинга, находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=196748 Обсуждение и предложение по Он лайн игре в V землях. находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=206180 Школа начального мастерства, по 5ым героям он-лайн, находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=194682 Хронологию и результаты "Весеннего он-лайн турнира НоММ5" можно посмотреть здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=212351&pagenum=1 Не забываем читать "Правила поведения на Портале Героев". Здесь. www.heroesportal.net/tavern/?rules Внимание! Если у Вас есть идеи и предложения, как можно улучшить он-лайн турниры, пишим и читаем в теме. Идеи по он-лайну www.heroesportal.net/tavern/?id=212160 Всем приятного время препровождения и удачи в боях. Changed 20.06.2007 11:00 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
1. ник - moz
2. icq - 311865955 3. время игры - любое , но лучше договариваться заранее п.с. Регаться надо всем , даже "дембелям" привет Омуту. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
1. denden
2. icq - 217-006-907 3. Как правило, будни - после 19, выходные - после 17 Пока темка не пришпиленна) многие могут не догадать - в т.ч.и дембеля) |
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
К бою готов
1. Омут 2. 451427142 3. время - вечером P.S Вот тока почему-то одни "дембеля" и зарегестрировались, типа, пример подали . |
Special status: |
Sir sanechek
Messages: 51 |
1 sanechek 2 492-062-820 3 время любое
|
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Омут(синий, Маги, Хафиз) победил Моз(красний, Светлые, Оссир) 4-5-1 В3
Доиграли старый сэйв. Все не помню, но в общих чертах так, все было нормально со старта, быстро развился, отстроил вышку 5ур, отбил коготь и еще пару интересных артов, взял утопу на 11 призрачных и перевес стал очень весомым. Решили не затягивать . Леха спасибо за игру |
Special status: |
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Хотя я сам тож мало что помнил, про эту игру.
|
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Omyt, 2.06.2007 21:23 вообще ничего не помнил, загрузили , получил Гилю 15 ого лвл , стоящего в шаге от золотой шахты с двумя драками и 50 эльфами , посмотрел в таверну , увидел гремов толи с бб толи скогтем, дальше на след ход противник взял утопу, после чего я не стал ....ть муму, решил сдаться |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
1. Arrow
2. 362-146-467 3. По договоренности В летнем сезоне играть буду редко. Так как половину лета планирую провести в горах. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
привет там гномам передавай)
|
|
Sir vbs
Messages: 28 |
1. vBs ник на юби vBs_1
2. 252 084 221 3. в будни после с 20:00 до 1:00 выходные практически всегда) P.S. время московское |
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Омут(красний, Темные, Санитар) победил sanechek (синий, Гномы, Карли) 4-1-2 В3
На 3й уровень получил тайны хаоса и колечко, сразу купил сосульку, благо денег валом было. Следующая неделя Воды, пробил все что увидел и на 3й вылез в центр. Пробил 2 орды мумий, поднял 4ре уровня ну и артов, а тут Санек вылез из своей шахтной зоны, у меня было мало мяса с собой, но много маны и кольцо с дамагом 550, ну думаю поздороваемся и я откуплюсь, так и вышло, убил я ему всех стрелков(100 копий и 15 жрецов) и немного танов. Потом выкупился, ману восполнил и гоу в мид, почистил немного, а тут опять Санек с сюрпризом, типа армагеддон и 3мя лавовыми, ну в общем до него ход не дошел . . . Санитар 18ур 9-4-24-9 Карли 14ур 2-4-7-5 Саня спасибо за игру |
Special status: |
Sir sanechek
Messages: 51 |
Сэр Omyt, 3.06.2007 01:24подтверждаю спосибо за игру |
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Омут(красний, Некры, Каспар) победил vbs (синий, Маги, Ора) 4-1-7 В3
Все как всегда, только одна битва заслуживает внимания. Бился на 4-1-6 с ордой танов(22+22+22гр) за лук,своими 642 скелетами и 19гр. личами, даже испугался немножко, но убил их без особых потерь. А тут Виталя с малой дружиной на разведку пошел, ну я его и поймал. Каспар 16ур 5-8-11-4 Ора 13ур 1-0-5-13 Виталик спасибо за игру |
Special status: |
Sir vbs
Messages: 28 |
Сэр Omyt, 3.06.2007 18:02 Было дело) Спасибо за игру) |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
moz(красный,данж,грок) победил vbs (синий,данж,марбас) 5ая неделя
шаблон В3 качнул Гроку машины на 3ьем лвлапе , после чего ничего уже не боялся. В центре был снег. На 4ой неделе у меня было 8 к в ход ( мешок, 2 шахты, капитоль и деревня на это же неделе в центр выполз , во второй раз Марбас. Учесал зачищать кусочек карты , который я не разведал с двумя ртутными, у меня к этому моменту на герое были выкуплены полностью все 5 нижних лвлов войск( все грейженое) . В замке грейдились 5 архов, на след ход я брал их, догонял марбаса и выносил марбаса в нули .. у него были импы, демоны , суккубы и мало питов.. тут произошел сейв, доигрывать Вбс отказался . спасибо за игру. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
ICQ 459251977
Удобное время для игры: 1) по будням 19:00 - 00:00 по времени портала (Киев); 2) по выходным - без ограничений, когда нахожусь в ICQ. |
Special status: |
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Омут(синий, Гномы, Карли) победил vbs (красный, Темные, Санитар) 3-2-6 В3
Виталик очень затянул игру, чистил всю карту,что было мне на руку(поскольку я съел основную массу в центре), в итоге на 6й неделе тупо пошел и забрал его город, потом устроили финалку, но шансов не было. Виталик спасибо за игру |
Special status: |
Sir vbs
Messages: 28 |
Сэр Omyt, 3.06.2007 23:05 Так всё и было) искал арты к стихиям просто)) Спасибо за игру |
|
Sir dmitrik |
dmitrik
158-763-298 обычно после 20-00 по Москве |
Special status: |
Sir vbs
Messages: 28 |
Сэр moz, 3.06.2007 21:40 Так всё и было) Спасибо за игру, правда играли демонами) |
|
Sir dmitrik |
dmitrik (Северные кланы, Ингвар) def sanechek (Орден порядка, Виторрио) B3 с подземкой, пятая неделя, случайный старт
Как случайный старт, так мне гномы, уже на автомате играю. B3 с подземкой играл вообще второй раз, поэтому пробивал все проходы как только мог, в итоге на ресурсный вышел на второй, на второй же - в центр, на третьей - в зону с деревней, деревня была ордена, к пятой неделе уже все было готово для тренировки монахов, но не пригодилось. Где-то в начале четвертой недели в центр вылез Виторрио, армия слабенькая, и пошел через центр, потом через мой ресурсный, дотопал до замка и напал. Без шансов, но смело. Спасибо за игру. |
Special status: |
Sir AleksatoR
HoMM V: Landless |
К бою готов
1. AleksatoR- 2. 255787083 3. время - по будням после 8-ми, по выходным возможно любое время, но не всегда. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Эх, столько хороших игр к лету вышло - STALKER, новый Tomb Raider...
Но про Heroes V забывать было бы грешно: 1. Ernests 2. Время - по будням после 19:00, по выходным возможно любое время (кроме ночи), но больше люблю по утрам. В принципе самий обективный показатель - когда я нахожусь в ICQ 3. Номер ICQ - 199530177 |
Special status: |
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Омут(красный, Гномы, Карли) победил AleksatoR- (синий, Темные, Иранна) 1-2-4 В3
Это была проба темного гнома , но пришел к выводу, что, не айс, призыв намного практичнее при пробивке нейтралов, да и в финалке щит лишним не будет. Развивался хреновенько(в шахтную много великих эльфов,поэтому на первой не пролез, а в трэжери много дров, только в начале 4й пролез в мид), но воткнул танов в цитадели с капитолием на 2й, а драков и жрецов в замке на 3й. На 5й неделе захватил город противника. Сань спасибо за игру |
Special status: |
Sir vbs
Messages: 28 |
vBs (красный, Эльфы ,Оссир) победил sanechek (синий Лига теней, Эрин)
Играли рандомами на В3 с подземкой мне повезло больше с крипами в итоге напал на замок на 6-7 неделе вначале хотел просто помотреть что там творится но немного повезло в итоге) Оссир 19 лвл 10- 0 - 46 - 17+7+8- 20 - 0 -4 (негрейж) Эрин 16 лвл 61-0-0-0-0-4+4+4+3+3(негрейж) - 3 в итоге выжил 1 юник) армагедец прилетел однако Спасибо за игру |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
никогда не нападайте на темного - просто так посмотреть) Он сам посмотреть) любитель. Сори что в эту тему - не выдержал)
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
denden (красный, Оссир, эльф) def White Sefferot (синий, Хафиз, маг) шаблон К1 с подземкой. 3-1-7. 9 недель - 8-9 часов
Сгенерило под землей обоих. При генерация игра как водится сделала намек - всучив мне усилитель льда, но я ему не внял увы) Свезло с охраной золотой - гидры - взял на 2-й неделе. Свезло с деревом - много очень кучек на респе. Не свезло с "магазинами". На родном - лагерь беженцев. На пробитом 2 лагеря беженцев). Хотя на первых неделях личи и вампы помогли. да и 3 единорога-4друида-2 дерева принесли за игру. По слухам у зажиточных магов наоборот, не свезло с золотой - зато лавка артов на родном) Вельмо не свезло с охраной респа) (Сефу вроде тоже правда). Между нами сразу встала орда водников пожелав долгой игры). Один проход охраняли единороги-архимаги. Другой суккубы и (не знаю кто - там уж сеф потом вынес). Решил уж заодно заклятыми обзавестись и пробивал в начале 4-й архимагов. 2-я неделя - 50% опыта, 3-я - лихорадка) Была еще големная позже. Первые 3 недели соответственно ушли на тотальную зачистку респа - где охрана всюду была дружелюбная. Ресов хватило для замка с драконам и единорогами на 3-й неделе. В итоге 3 дракона плюс вся кодла пробила архмагов с вполне терпимыми потерями и радостно зачапала по грязи. Радость вдвойне увеличилась при виде бултыхающихся в снегу по соседству магов) Деревню дали некровскую(. 4-6-я недели тотальная зачистка респа. В т.ч. завоевал несколько хороших артиков. В т.ч. пару кровавых храмов сильных В итоге как уже говорил пожалел, что не взял балисту и хаос кои предлагали, так как арты были: сапоги +1 скорость; кольцо +2 жизини, топор +2+2, ожерелье +3 СП и 10% друидам. Если надевал еще кольчугу +2 СП (так +1+1защита мораль) - колдовство у эльфа становилось 18!!! - Рекорд?) без посещения повышалок и артов - было бы все равно 9. На 7-й неделе пошел глянуть как там поживает Хафиз - дома ли?) Дома был, с ордами своими. Без эксперта света - даж не подумал нападать - в раздумьях побрел добирать опыт. И таки добрал - дали эксперт света) Но конечно вместе с ним и слово(. Пошел смотерть, что за деревеньку послало Хафизу) Послало людскую, но и его внутрь не забыло послать) Проверив, что отстроен только форт рискнул все же напасть. Деньги ресы - некуда девать было очень долго. В заклятых стояли: големы-маги-джины (мог бы ракшас - но видел как то, что их вроде мало) Развитие. Удача 3 - до эльфийской; Защита 3 (уклонение-стойкость); Образование 3; Свет 3 (масскарающий); Мститель 3(стрелка) Финалка. Оссир 20-й: 5-13-16-11. Армия 202-166-91-43-36-29-13 Хафиз 18-й: 1-1-15-10. Армия 543-251-141-57-49-16-4. В финалке решило пару вещей. отсутствие фена (у меня правда тож без воскрешения). Стена огня - отразилась. Элементы и те призвались воздушные. Щит на гремов не помогал уже. В общем полный облом по магии у хафиза по сути вышел. Да при таких параметрах атаки-защиты. Тут уж не помогли закупленные им арты. типа лука или ини +20%. Отбитые арты победили). А выкупленные похоже лишили Хафиза изрядно доли 6-го 7-го уровня, хотя денег вроде много было. Мои же танцоры (потом дриады) очень успешно телепортились в дырочку у гремов (иначе драки бы продули). Плюс несмотря на -2-2мораль-удача накидку, все равно +1+1 оставалось и шло очень часто. Ну и масскарающий - общие параметры. Так что ток эльфов под удачей гремы унесли. Да танцоры под массовым градом ударов - блокируя эльфов подохли. Спасибо за игру - интересная получилась Ps - буду теперь на работе отчеты писать - так они гораздо содержательней выходят) |
|