Map "ЭлаРанвил" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 275

ЭлаРанвил

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 19
The surface of the map "ЭлаРанвил"
Size
L
Author
Rediska
Humans
1
Language
Russian
Teams
8
Comments
86
Players
8
Downloads
4868
Published date of map
30.03.2023
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "ЭлаРанвил"
Download
Additionally
Write to author
Share

Молодой милорд Нафраэль попадает без армии в неизвестные ему земли, полные опасностей. Творящийся в мире хаос делает ситуацию лишь хуже, но при этом заставляет героя действовать. Что же ждет рыцаря в его огромном и удивительном приключении?..

Карта обновлена 05.06.2023 Прохождение карты:

Если понравилась карта, возможно заинтересует:



Comments: 86 Leave a comment

Was left 30.09.2024 14:18 changed 30.09.2024 14:56 (12028) La4inOFF

Тяжело писать смешанный отзыв, но я все же постараюсь.


Для начала, я хотел бы поблагодарить автора за карту. Проделана действительно большая работа. Учитывая юный возраст автора на момент релиза и то, что это первая работа, можно только восхититься. Перед игроком - насыщенная, интересная, умеренная по сложности (кроме нескольких моментов, но о них позже), посильная среднему игроку в героев 3. Триггерных врагов практически нет, дедлайнов тоже, даже если возникнет какая-либо проблема с боем, всегда можно в стиле папашки скипнуть пару игровых лет и снести любого босса мясом, карта тебя за это не накажет)


Понравились несколько боев, особенно выделю оба боя с Грацомором. При темповой игре с ограниченным количеством ресурсов и армией бить обе его версии было сопоставимо с неубиваемым Сартаниусом из "Врат Грома" от DenNazgul. Бой с Борвелисом тоже очень насыщенный, бить его собственными драконами и дьяволами под гипнозом было весьма увлекательно. За это отдельный лайк.


География карты тоже понравилась, все выглядит весьма аутентично, пожалуй, кроме подземки с Бастионом. Она напоминает созданную в генераторе случайных карт подземную локацию.


Когда-то я начинал играть в первую версию карты и писал, что она слишком простая в виду наличия героев-копилок (спецов по ресурсам), раннего клона в Бастионе, супер ранних снайперов и даже бросил карту. Сейчас я в принципе понимаю, что карта делалась скорее для среднестатистического игрока и все это в принципе делает её "юзер френдли", что идет карте скорее на пользу. Даже при темповой игре все это скорее помогает, чем оказуаливает геймплей, НО! Слепоту в святилище у Бастиона я бы все же заменил. В нем она и так строится в гильдии. Ранняя слепа и отсутствие у компа защиты от неё превращает практически все бои первой половины игры в избиение.


Теперь о том, что вызвало вопросы.

- Общий сюжет. Сам сюжет об очередном "том самом герое", не желающим власти, но получающим её хоть и клиширован, но его можно хорошо подать, однако, при прочтении сюжета чувствуется, что писал, не поймите неправильно, "пацан". Речевые обороты, рваное повествование, сплошная экспозиция, текст ну очень сырой. Будто читаешь не книгу, а условный черновик. ОСОБЕННО выделю чрезмерное употребление "Коли, аже, покамест" и прочих устаревших просторечий. Пару раз они были к месту, но их было ТАК много, что они уже просто раздражали. Такое ощущение, будто мы не против магов и лордов воюем, а против какого-то села времен Рюрика, где каждый первый не обучен грамоте и не умеет слова в предложения складывать. Ну и в дополнении про экспозицию могу сказать, что вместо стены текста, описывающей события по типу "Леронций получил самый почетный титул (после короля) и из-за этого их дружба с Нафраелем сошла на нет, потому что Леронций полностью перестал уделять личной жизни внимание" лучше выдавать это через условный небольшой диалог с Борвелисом. "Как там Леронций? Давно его не видел. - С тех пор, как я назначил его фельдмаршалом империи, мы совсем не общаемся". Как пример.


Деление государств на "флаги". Вообще рушит весь нарратив. Такое ощущение, будто автор для магов название "Златые маги" придумал, а на всех остальных просто забил болт. Это вот "силы розового флага это элемы и демон, который тоже носит этот флаг" ну совсем топорно звучит.


Еще я дико орнул с нейтральной концовки, в которой весь такой нереальный полубог-маг Гроцомор сдох через 17 лет от старости, а Нафраэль остался там каким-то мальчиком на побегушках у нового тирана.


- Геймплей

1. При проходе к Аламару в подземелье нужно сдать по 50 ресурсов. Зачем? Мне тупо пришлось неделю скипать, чтобы все деньги обменять и пройти. Это самое настоящее наказание за темп.

2. Очень странные квесты на доп. армию. Сдать 3 сказочных дракона, которых можно нанять после победы над Борвелисом ради каких-то смехотворных 60 циклопов. Сдать 15 архов за ПКН или МОД за 15 архов тоже выглядит супер странно. Ни один из квестов не выполнял.

3. Таймер для Зелания. О нем нигде не говорится, я узнал только изучая карту заранее. Пришел туда недели на 2 раньше срока, но сам факт, что тебе нужно сперва найти Зелания, который вообще необязательный, а потом вовремя найти его нычку... в общем мне не понравилось.

4. Кларисса, Грацомор и все боссы после книги воды. Они неубиваемы без каких-то танцев с бубном при темповой игре. У тебя ну просто нет армии. Чтобы убить Клариссу, надо ролить параличи, чтобы убить Грацомора, надо ролить параличи, чтобы убить любого босса в осаде надо ролить бешенство (которого на карте вообще нет, как и ФФ, хотя оно есть в тексте перед Авельхаусом) и отсреливать самый сильный летающий стек. Мне это даже нравится, придумывать, как превозмочь ситуацию, но объективно это больше минус, чем плюс.


Подводя итоги, я ни разу не говорю, что карта мне не понравилась, играть в неё было и правда увлекательно, еще раз большое спасибо автору. Надеюсь, что он будет только развиваться, учитывая предыдущие ошибки и порадует нас в будущем еще более крутыми картами.


Ставлю твердые 6.5/10. Молодец)

Screenshot №486

Was left 20.06.2024 19:53 changed 21.06.2024 13:02 (11953) Holy Knight

Это Heroes Gamer.

Сегодня вечером закончил проходить замечательную карту – ЭлаРанвил. Моё мнение субъективное, а потому прошу не судить. Начнем разбор:

Итак, карта L+U, однако на ней, как я узнал у автора, 112 страниц текста! Я думаю, что это очень много. Однако, пожалуй, не буду подлизиваться к Rediska, но я читал всё тексты на этой карте. Вот просто все. История понравилась, приятная. Начинаем мы Нафраэлем, который по спеце Мюллич. Повествование идет хорошо, всё рассказывается постепенно. Ошибок я не нашел. Наличие 4 концовок тоже приятный бонус. Я не любитель подобного, но тут читал всё. Спойлер: жаль Далвона, однако если бы подобное было с Леронцием, я бы вообще мог забросить карту)

Геймплей.

Размеренно можно проходить, никуда не торопиться. Советую новичкам, которые ищут что-то на подобие Парагона 2.0. Однако, в подземелье есть страж в виде рыцаря, который ограничен временем 317. Из-за него я темповал, ибо не хотел терять армию, которую можно получить) Прошел, кстати, за 142 дня. Бой с Кларисой интересный, выделяется из основной массы, где обычная страта клон архов+рес. Вот ссылка, как я проходил данный бой: youtube.com/watch?v=xZAMpVfjPlI&t=4s . С Грацоморами тоже было непросто. Тот, который спец по логе, вызвал проблемы, но всё решилось. Играл я в 2 этапа: первый закончился, когда не смог решить загадку с Астизаной, и второй, уже спустя полгода. Разберем сразу + и –

Плюсы: размеренность. Можно играть, не сильно торопясь. То что нужно, когда устал, но не под пивас)

Есть хорошие загадки: морская с Астизаной, возле города Грацомора. Всё просто не пройдется, нужно шевелить мозгами)

Также приятно, что есть спрятанные существа, к примеру чудища, возле Пандорела или архи у Филовиума.

Пиксельхант в меру, качественный. Возможно, Rediska вдохновлялся Парагоном 2.0.

Минусы: ну, измененные объекты с загадкой моря… Да, мне не очень понравилось прокликивать, объект камень или вода это. Но ладно. Также, как говорил Эд (LC), отсутствие френзи. Да, это очень мощный спел, но можно было бы дать его на финальный бой?) Ещё чуть не понравилась прямота в тексте и подсказки, как и куда нужно идти. Хотя, как бы это погружение игрока в события, будто мы Нафраэль, но чуть не зашло. Хотя, битвы и диалоги «Взрыв!!», «Метеоритный дождь», «Лечение!» вот хороши!

В целом, прекрасная карта, учитывая, что автор ещё школьник (в смысле молодой), а ещё это его первая работа. Колоссальный труд писать тексты…. Наверно, у него 5 по литературе)) Неожиданные повороты, предательства, любовь, конфликты, всё как в жизни – всё это в ЭлаРанвил! Прорисовка шикарная, особенно зон Златых магов, начальная локация и верхний остров с замком и оплотом. Бой с Авельхаусом необычный)

Большое спасибо автору за карту!! Очень скрасила время :)

Поставлю 8,5/10 или 9/10.

Was left 21.06.2024 13:11 (11957) Rediska

Спасибо за отзыв!

Да, при создании я вдохновлялся Парагоном, все-таки, это моя любимая карта, как и многих других игроков.

Про пиксельхант: было очень много обсуждений и споров про пиксельхант и измененные объекты. Соглашусь, что это стоит занести в минусы.

Опять же, основной упор я делал на сюжет - хотелось создать закрученную и увлекательную историю, в которую игрок будет погружаться с головой и проникаться персонажами. Поэтому радует, что игроки читают все тексты! На них было затрачено безумное количество времени, и, надеюсь, это время окупилось)

И, да, за ЕГЭ по литературе у меня 94 балла, считай оценка "5" ахахах

Was left 29.02.2024 06:22 (11841) UFO

Очень интересная карта. Хитро сделано. Автор карты молодец. Доходил до определённого места, не знал как идти дальше. Прибегал к помощи к стримам на Youtube. Вообщем прошёл.

Was left 07.12.2023 17:24 (11742) Petercore

Я не понял, если выбрать нейтральную концовку и взять плащ отречения, то игра заканчивается? Или продолжается и можно дальше карту открывать? А то я выбрал эту концовку, а куда дальше идти не понятно, всё закрыто.

Was left 12.12.2023 19:26 (11752) Rediska

Все так и есть. Подобный прием в играх называется Softlock - персонаж может развиваться, но сюжет дальше продвигаться не будет.

При прочтении нейтральной концовки становится понятно, что Нафраэль попросту не может продвигаться дальше, ведь весь ход повествования меняется. Именно поэтому если отдать стражу прохода Кулон Смерти, пройти дальше не получится, так и задумано.

Was left 08.11.2023 18:45 (11692) tayatraher003

не играла, но это все равно лучшая игра ever <играла, но это все равно лучшая игра ever

Was left 31.10.2023 05:51 (11660) afterlife

Добрый день!

Застрял на битве с Ройхадж в подземелье, замок Пандорел.

У засранца антислепота и 3-х рублевый телепорт с 410 маны. При попытке применить Забывчивость (и не только) телепортирует юниты и убивает мигом всю мою армию. Зажать в замке не получается. Пробовал разные тактики - ничего не работает. Возможно помогло бы Силовое Поле, но его нет.

Screenshot №456

Was left 02.11.2023 04:44 changed 02.11.2023 04:55 (11666) afterlife

В итоге вывез на магии и балансе нападающего войска (только архангелы и стек стрелков чтобы враги не вылетали и не телепортировались). Уничтожаем баллисту, уменьшаем количество стрелков врага(опять же чтоб не начал вылетать)(я почти в ноль убил циклопов) Далее вытягиваем из врага всю ману воскрешая архангелов и по-тихоньку ударяя уменьшая стеки врага взрывом ( он накладывает слепоту почти каждый ход или другие заклинания на своих, у меня было что то около 1300 маны). Заперев в замке без возможности телепортироваться принимаемся за стрелков, ну и далее понятно. В итоге у меня осталось 10 маны =)

Was left 06.11.2023 12:21 (11674) Rediska

Поздравляю с победой!

Бой с Ройхаджем в целом должен играться непросто, ведь после победы, если привести Зелания, вы получите 40 циклопов, Рог Изобилия, а в будущем еще и первичные навыки. Я проходил битву с ним и некоторыми другими врагами по той же тактике, что и вы)

Was left 14.11.2023 13:59 changed 15.11.2023 08:08 (11712) afterlife

Теперь мучаюсь с Грацомором. Он бегает по карте и захватывает замки. Он должен где то остановиться? Я пока не скопил нужной армии. С его логистикой сложно назад всЁ возвращать.

update: победил! месяц подкопил армии и поймал его в замке. мне кажется я понял главный смысл этой битвы - оставить по итогу у себя как можно больше архангелов и только наги у противника (что бы у нас не было ответки). наги (около 30шт) у меня встали к снайперам и били их вместе со взрывом каждый ход. клоном архов воскрешаем по маленьку всю армию, через каждые два клона воскрешаем снайперов и так далее.

Was left 17.11.2023 06:36 (11713) afterlife

Подскажите где взять кольцо жизни? Не могу собрать эликсир

Was left 17.11.2023 11:25 (11714) Rediska

Логистика у Грацомора сделана специально крайне высокой. Его можно поймать в замке, можно сразиться в чистом поле; здесь зависит от подхода игрока к этому бою)

Кольцом жизни владеет Отелар, на его земли можно попасть через портал на землях Доблестных крепостей.

Was left 20.11.2023 07:30 changed 20.11.2023 09:35 (11717) afterlife

Спасибо, оказывается кольцо у меня было и даже не одно) Просто иконка почему то другая была.

Осталось двух героев победить - Борвелис и Грацомор финальный. Никак не даются если без багов игры (особенно Грацомора как автор предполагает проходить, очень посмотреть хочется).

Вообще нужно обновленное прохождение на youtube делать =). Например тот же Борвелис теперь с наручниками и хитэндран не применить.

Буду наверное скипать пару тройку лет чтоб армию набрать))


upd Борвелиса пробил таки. Все держится на балансе, чтобы из замка никто не вылетал. Примерно как в бое с Ройхадж. По тихоньку уменьшаем "вылетающие" стеки, можно стрелков немного уменьшить (если много то вылетят). Клонированием архов восстанавливаемся, пока враг тратит ману. У меня он опять слепил меня каждый ход, но башни оживляли)), а в конце пытался воскрешать джинов, но тщетно))

С Грацомором такая тактика вряд ли подойдет - ну слишком много стрелков

Was left 22.11.2023 16:03 changed 22.11.2023 16:05 (11719) Rediska

Согласен с обновленным прохождением) Кто знает, может, кто-нибудь из геройщиков решит заснять прохождение последней версии с новыми фишками. Было бы очень здорово)

Эта тактика, которую вы описываете, бывает очень полезной в боях. Комп думает, что игрок слишком слабый, поэтому не хочет тратить своих драгоценных войск и оставляет в замке. Поразительно.

Was left 27.10.2023 14:57 (11642) Vetal_ds

Добрый день!

Эта карта снова вернула мне угасающий интерес к Героям. Спасибо.

Уперся в стену. Не могу попасть на юг к красной палатке и Амбиволю соответственно. И не раскрыта центральная восточная сторона (от белой палатки и выше) Сверху Эмеральд и Меделхейм отвоевал. Дальше тупик.

Ну и захват Разатара в центре все упирается в коричневую палатку, которая где то...

И еще вопрос. Насколько критичен для прохождения наездник на верпе для провидца Ивета. Я так понял его в начале игры Санд убил, а не обменял

Was left 30.10.2023 11:35 (11654) Rediska

Добрый день! Спасибо за добрые слова)

Судя по тому, что вы описываете, дальше вам нужно захватить Разатар. Для прохода к замку не требуется посещать коричневую палатку, пограничные врата можно обойти, наткнувшись на руду слева от врат.

Отвечая на второй вопрос, если вы имеете в виду, что Санд убил наездника на кабане для провидца рядом с Хановролом, то этот квест некритичный.

Was left 04.11.2023 15:18 changed 04.11.2023 15:18 (11668) Vetal_ds

Спасибо, разобрался.

В принципе уже почти все. Остались только башни внизу подземелья, но к ним не могу дойти. Пока искал по всей карте с квестами черную палатку - армия приличная собралась))

Где что мог упустить? С Астизаной квест не прошел - не садится она в корабль который покупается возле ее тюрьмы хоть тресни. Насколько критичен этот квест?

Плащ отречения не могу достать, что бы стража пройти - в наземном мире кому то кулон смерти отдал, уже не вспомню. В подземном - первого из четырех стражей даже не могу пройти - просит сферу постоянства, которую я уже сбился с ног искать.

Прошу подсказки))

Was left 06.11.2023 12:30 (11675) Rediska

Квест с Астизаной добавляет бонусы к прохождению, но он не критичен.

А вот плащ отречения получить необходимо. Сферу постоянства и другие артефакты, которые потребуют стражи прохода, можно выбить из существ на землях Златых магов. Так, Сфера постоянства выбивается из Наг рядом с золотой шахтой.

К черной палатке пока что пройти нельзя, но скоро вы до нее доберетесь)

Удачного прохождения!

Was left 09.11.2023 12:51 (11697) Vetal_ds

Я правильно понимаю, что если Далвон "принес себя в жертву" Грацомору имея торс легионера при себе, то в финальный замок не попасть, даже достав голову?

Квест с Астизианой по прежнему не выполняется и достать оттуда статуэтку не представляется возможным

Was left 09.11.2023 14:37 (11698) Vetal_ds

Нашел торс у торговцев. Пришлось ждать пару месяцев))

И все же...Астизиана? как?

Was left 12.11.2023 21:16 (11711) Rediska

Вот поэтому лучше не оставлять сборные артефакты у героев, когда происходит какой-то движ)

Все верно, статуэтку в квесте с Астизаной никак не подобрать - это просто невозможно. Сам квест состоит из объектов с измененной проходимостью и нескольких фишек с кораблем, например, использование стрелочек на клавиатуре. Наглядно это объяснял стример Эд в прохождении ЭлаРанвила.

Was left 22.06.2023 23:37 (11314) aVVVVp

Как убить Крафуса?

посмотрел LC как его забодал - но у него почему то и армагеддон есть и войска крафуса из замка не вылетают, хотя могут

Was left 30.06.2023 15:59 (11344) Rediska

Привет!

После ласт патча (05.06.23) почти во всех замках убирается Армагеддон, он становится доступен игроку на поздних стадиях. Эд проходил старую версию карты, так что Армагеддон был у стримера.

Войска ИИ остаются за гарнизоном замка, потому что компьютер считает свою армию в разы сильнее армии игрока. ИИ думает, что ему нет смысла выходить из замка - и так победит. Армия Эда как раз казалась компьютеру очень слабой.

Was left 01.07.2023 18:32 (11348) aVVVVp

Спасибо. Как тогджа его забороть то засранца... без арма

Was left 20.06.2023 20:15 changed 21.06.2023 19:08 (11302) strelok4

Как убить Грацомора, если у него оковы войны?

Может их не должно быть - в прохождении на ютубе их нет.

Was left 23.06.2023 19:58 (11319) Rediska

Привет! О каком из боев с Грацомором идет речь?

Во всех битвах у Грацомора есть оковы. Первый бой по задумке не проходится, второй и третий - очень тяжелые, но возможные. Битвы должны были стать легче после второго патча от 05.06.23

В третьем бою у игрока появляется возможность сначала напасть Борвелисом (после победы над дьяволом), использовать Клинок Армагеддона, а уже потом атаковать Нафраэлем. Это описывается в тексте карты.

Was left 09.08.2023 20:14 (11422) strelok4

Победил Грацомора в замке, в концовке.

Стражу прохода требуется ангел альянсов, а не хватает меча и щита.

Вроде бы ничего не пропускал, артефактов не терял)

Was left 10.08.2023 12:05 (11423) Rediska

В последней версии (05.06.23) мы побеждаем Грацомора и выбиваем из него Альянс, который нужно отдать стражу прохода. Если Альянс не выбивается, скорее всего, у вас старая версия карты.

Меч правосудия можно получить, обменяв Доспехи Проклятых у провидца рядом с Гамкрополем. Щит львиной храбрости находится за жилищем сказочных драконов в системе порталов.

Was left 12.06.2023 00:04 changed 12.06.2023 00:22 (11273) Frostmorn

ИСТИННАЯ КОНЦОВКА: "Нафраэль, покоривший ЭлаРанвил"

Я заранее прошу простить меня, потому что сейчас будет длиннопост, который вряд ли кому то будет интересен, разве что, самую малость, создателю карты. Позволю себе обращаться к тебе на ты, потому что я не прошёл ЭлаРанвил - я прожил его:) А это значит, что я пожалуй немного знаю тебя, по этому миру, который родился в твоей голове.

Что ж... карта замечательная. Думаю в моём личном топе она находится между вторым и третьим местом, либо рядом с картами Назгула, либо с Песнью Агнес. В конце я поясню почему так, хотя в основном карта вполне заслуживает второго места (после Парагона, конечно же, он создавался годами, его непросто переплюнуть). Отмечу плюсы и минусы и остановлюсь кое где поподробнее. Плюсы:

1) Рисовка. Я не очень люблю симметричные карты а-ля The Empire of the World II. Мне нравится, когда карта сделана рваными кусками, но в то же время они хитро переплетены между собой и продуманы до мелочей. Когда я начинал играть карту, я подумал, что она просто красиво нарисована, но я не мог представить, что она настолько продуманная, разнообразная и логичная кроме, конечно, фокусов с проходимостью объектов, которые в большинстве были как то обоснованы сюжетно, но всё равно доставляли немало гемора:) Головоломки были интересные, но для моего скудного ума или недостаточного опыта в таких вопросах было сложновато без редактора, пришлось прибегать к его помощи. В общем головоломки судить не берусь, это вкусовщина. А за рисовку однозначно 10 из 10, круто

2) Баланс. Карта для моего уровня игры показалась непростой, бои в большинстве были интересные. Может не каждый из них пестрил разнообразными механиками, но в подход приходилось искать ко многим противникам, скучно мне не было совсем. Особенно понравился бой с Авельхаусом, меня очень удивило, что автобой вынес меня без потерь со стороны противника, это было неожиданно и забавно:D

3) Сюжет. Мне было очень интересно следить за похождениями главного героя, был интересный финальный босс, про него говорилось на протяжении всей карты, он достаточно хорошо раскрыт. Вот сейчас подумал... Малекит казался очень грозным по описанию. Он был силён магически, но у него не было никакого злодейского логова, при приближении к которому мурашки бегут по спине) Это тоже субъективно, он был интересным противником, хотя и находился в не очень подходящем месте, как по мне. Как можно понять по заголовку я прошёл игру на истинную концовку и кажется где то в комментариях видел твои планы относительно приквелов и сиквелов, в которых видимо будет фигурировать дочь Нафраэля и другие его родные и друзья. С нетерпением жду выхода новой карты, скачаю без раздумий:) Очень понравилось собирать Альянс Ангелов по кусочкам. Чтобы найти вторую накидку заклинателя пришлось залезть в редактор и она оказалась ближе, чем я думал изначально, искал не там и очень замучился)) Порадовала разнообразность путей, хоть большинство из них и были сюжетно обязательными, у тебя как то получилось сделать так, будто не нужно двигать сюжет, просто гуляешь по миру, куда пускают, а сюжет как то сам собой движется, не знаю как этот момент лучше объяснить... не было в общем ощущения обязаловки, изучать карту было приятно:)


Немного минусов: (очень субъективных):

1) Небольшая духота головоломок:) Для меня было новостью, что можно нажать стрелку и высадиться на берег, я узнал об этом в прохождении Эда на Ютубе, до этого безуспешно "мышкоблудил" по экрану и, признаться честно, изрядно запотел:D Задумка очень крутая. Да и в конечном итоге я рад, что смог решить все головоломки, я получил удовлетворение от этого, но глаз всё таки иногда да дёргается от воспоминаний))

2) Язык повествования. Это мне будет крайне трудно сформулировать, но я очень постараюсь. Повторюсь - это моё глубоко субъективное видение, ничего больше. Главный герой и главный злодей не были нелогичными, в основном их характеры чётко прослеживались в повествовании, но иногда проскальзывала странная риторика, к примеру, когда Нафраэль обращался к своим людям "мои войска", вроде бы и ничего, а с другой стороны обращение "мои воины" было бы более корректным и более... личностным что ли, как будто он обращается персонально к каждому из них. Я понимаю, что в финале положение казалось безнадёжным, но вспоминая, через сколько битв прошёл Нафраэль со своей армией... я думаю его речь перед боем должна была быть менее пессимистичной, это было не в его характере. Наряду с этим хотелось бы очень похвалить эпилог в истинной концовке, речь Анны к Нафраэлю не казалась натянутой, в ней была художественность, мораль, подведение итогов, долгожданная точка в этой истории и она была достаточно жирной, в хорошем смысле этого слова. Я не совсем понял когда именно Леронций успел так прикипеть к Далвону, кажется не хватает какой то детали, которая связывала бы их покрепче. Я надеялся встретить Каролину и не был разочарован:) В общем из за того, что риторика повествования немного резала глаз я поставил ЭлаРанвил между вторым и третьим местом (разумеется с перевесом в сторону второго!) Ну и всё в таком духе. Местами не верилось в искренность персонажей, потому что они изъяснялись недостаточно художественным языком и иногда, как по мне, действовали не совсем логично и на это непросто закрыть глаза, учитывая масштаб истории, это же практически книга. Не знаю есть ли необходимость в конкретных примерах, если что я покопаюсь, выделю какие то моменты, которые показались спорными, но я думаю, что ты, как и Нафраэль проделал очень длинный путь, получил бесценный опыт создания карт и сам способен сделать нужные тебе выводы. А с учётом того, что это первая карта и сразу такой размах, красивая, сбалансированная, с продуманным миром... работа проделана колоссальная.

Небольшие огрехи не испортили общего впечатления от карты, она очень хороша и я благодарен, что меня практически за руку провели по ней, всё показали, мне было очень интересно, я думаю это одна из лучших карт на портале, огромное спасибо!

Was left 13.06.2023 00:25 (11282) Rediska

Привет! Большое спасибо за отзыв)


При создании Малекита у меня были ровно такие мысли, как у тебя. Загадочный вор появляется в неожиданном месте и без злодейского логова. Нафраэль натыкается на него и должен победить при помощи смекалки. По итогу Малекит сильно влияет на сюжет, ибо появляется Кулон Отрицательности, при помощи которого рыцарь проходит к Эльбаурену. Такое выходит переплетение))


Насчет сиквелов и приквелов: пока не уверен, что буду создавать вторую часть карты в героях. Если решусь, то карта выйдет только через год-полтора, потому как нужно проработать не хуже, чем первую часть. Сделать прорисовку, бои, геймлпей, загадки и сюжет на таком же уровне или еще лучше. А это - самая главная проблема сиквелов :/

Я очень долго думал об отдельном приквеле в виде полноценного рассказа, уже не в рамках героев. Он мог бы лучше раскрывать персонажей, не до конца прописанных в карте. Например, приквел мог бы бы быть о Леронцие, его похождениях и как раз отношениях с Далвоном.


Было очень приятно читать теплые слова о карте :) Если будут еще пожелания, обязательно пиши! Удачи)

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement