Карта "Врата Грома" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 270

Врата Грома

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 25
Поверхность карты "Врата Грома"
Размер
L
Автор
DenNazgul
Людей
1
Язык
Русский
Команд
3
Комментариев
108
Игроков
8
Скачиваний
6378
Дата размещения карты
16.03.2021
Страна автора
Беларусь
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Врата Грома"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Большинство жителей, не заставших те времена, даже не верит, что вторжение на самом деле произошло. Но всем известно, что не знающие своей истории народы обречены на её повторение. И вот, воспитанные друидами лучник Бастиан и его друг, чародей Гизмунд, оказались втянуты в эту историю. Историю, способную пошатнуть привычное представление жителей Бельдара о своём месте в этом мире.

Карта обновлена 05.08.2022 Прохождение карты:

Если понравилась карта, возможно заинтересует:



Комментариев: 108 Оставить комментарий

Оставлен 19.01.2023 15:13 (10695) F1ank3R

Отличная карта. Плюсы перечислять не буду, это сделали уже до меня) Из того, что вызвало непонятки:

1) Перед обороной города от минотавра можно сдать эльфов за тетиву, но без нее не хватает урона отбиться. Я предполагал, что можно было набрать больше хоббитов, чем удалось сделать мне, но судя по комментам, возможность дойти до первой лачуги под конец недели автор убрал. LC, видимо играл в более раннюю версию, где ходов хватало. Я конечно 2 лука снайпера в итоге собрал, так что на прохождение особо не повлияло, но было обидно) остальные квесты на время сделал.

2) Возле выхода из подземного мира у варваров лагерь +1 атаки охраняют 4к королей циклопов на проклятой земле. Просто - зачем? Без потерь их убить возможно только шотая все отряды, либо контроля/блокируя 1-2 какими-нибудь скорпикорами. Т.к. я большую часть карты играл стрелки-архи-чародеи-единички как расстроила необходимость покупать и тащить туда всю армию...

3) Большие возможности повышать прирост драконов, и красных и зеленых - интересно, но опять же зачем? Ударный отряд всё равно стрелки. Остальных сколько ни копи - будут мясом.

4) Финальный бой вызвал раздражение. Я пришел под конец 11 месяца с ~2.8к снайпов и порядка 85 атаки - из отрядов противника ваншотались только чародеи и штормы, остальные слишком жирные. Как кто-то писал, большая часть попыток заканчивалась на втором ходу. Переиграл, пришел на пару недель позже, дособирал атаку до 90 улучшениями и пару сотен снайпов - ОГРОМНАЯ разница. Выживали только Наги, титаны и архи, остальные отлетали за выстрел. Стратегию с невыходом врага из замка не пробовал - это для меня слишком задротно) в итоге за пару часов попыток выиграл посредством ролла в 1 раунде 3 параличей и морали снайпам... Мб я нубас конечно, но каков был план на эту битву? Ролять паралич с моралью - ну такой себе план...) А если статы не собирать по всей карте (для быстрых прохождений), и того сложней. Еще и видео на ютубе с финалами нет. У LC удалено, у остальных не пройдено.


P.S. Я если что без претензий, карта отличная и я получил от нее огромное удовольствие. Автору респект.

Оставлен 19.01.2023 15:23 (10696) DenNazgul

Привет, спасибо за отзыв.

По поводу минотавра - там есть разные способы убить его. Если сдать 30 хоббитов, можно убить и оставшимися 15-ю, играя с силовым полем и ускорением. Или, если останется 45, там под блессом и замедлением вопрос решается.

Я тем циклопам не поставил галочку, чтобы кол-во не росло. Видимо, у тебя игра шла уже достаточно долго, потому что со старта их там 117 штук.

Драконы - ну вдруг игрок захочет их с собой как "мясной стек" брать :) согласен, полезность у них не особо высокая.

Про финальный бой - тут сложно сказать. Задумка в том, что если ты туда пришёл прям очень поздно, у компа уже очень большой прирост титанов, наг и прочих, доступных в замке. Чтобы как-то скомпенсировать то, насколько игрок может доминировать над ним. Начиная месяца, вроде, с девятого и по двенадцатый, у Сартаниуса каждый месяц еженедельный прирост титанов на 5 увеличивается. Похэтому да, если приходишь к 12+ месяцу, он уже некоторое время скупает по 20 титанов, много наг и много всех прочих. Но, как ты верно заметил, с более высокими статами он выносится всё-таки проще. Задумка в том, чтобы оставалась ценность статов и была какая-никакая мотивация делать квесты на них. Хотя, как мне кажется, пара приростов снайперов из 4 оплотов, внешних жилищ и замка всё равно дают возможность раскатать его без сложностей. Никаких параличей и слеп наруливать не нужно - lc душился по своему желанию :)

Оставлен 19.01.2023 17:57 (10697) F1ank3R

А каков тогда план на финалку? Если не кидать в первый ход замедление, то во время хода архов враг накинет воздушный щит и скорее всего полетит ими бить. Если стрелки прикрыты, то какой-нибудь левый стек, но всё же. Под воздушным щитом снайпы, понятно, мало кого убивают, поэтому я с первого хода накидывал замедление и летел блочить титанов единичками архов (первые мои попытки были без скорпикор). Снайпами сносил остальных стрелков (в идеале рольнуть мораль), вражеские архи тратят ход на рес, а дальше... а что дальше, я не знаю) у него все отряды или летающие или стреляющие, кроме наг. Если каким-то чудом удается несколько ходов его кайтить, убив архов и воскрешая блокера титанов, то в какой-то момент он либо ресает архов через жертву, сразу после этого устраивая геноцид, либо телепортирует наг/заблоченных титанов с тем же результатом)) ну то есть, душиться параличом я стал не потому, что мне это нравилось, просто другого способа выиграть бой я так и не придумал (пробовал скупить весь прирост оплотов - было лучше, но всё равно не хватало, слишком слабые удары по сравнению с ним, т.к. нападение я не качал) Я в общем и не говорю что это плохо, но по крайней мере у меня получилось так, что разница с предыдущими боями прям значительная. В этом плане мне понравилась финалка в Клинках Тумана, я там мейном выбрал Каэтану и финальный бой получился таким, каким и должен был быть по сюжету - мощным, кровавым, с потерями и превозмоганием, прям кайфанул.

Кстати, хотел еще узнать, каким образом триггерится выход противников после того как мы захватываем город/побеждаем героя/открываем пограничные ворота? В Клинках всё было относительно понятно, захват города - через 7 дней луз оппонента - исчезает блокирующий проход герой, враг выходит. При проходе через границу, я так понимаю, открывается какая-то клетка у героя-дозорного после посещения нами стража границы, блокирующая портал. А вот во Вратах Грома я не смог понять, по какому ивенту они выходят? В редакторе копаться, пытаясь найти все переделанные объекты, было неохота)

Оставлен 19.01.2023 23:39 (10698) DenNazgul

Смотря кто из героев во вратах тебя интересует.

Минотавр выходит на 7-й день (ночь) за счёт события на ресурсы

варвары начинают выбегать на тебя после того, как ты парня на проклятой земле убиваешь (у компа 8 героев, и там цепочка триггерная с тюрьмами)

Потом пару раз выходят герои с титанами. У них, условно говоря, триггер на выход в рандомный момент после варваров. Ну как рандомный - они выходят через неделю, две или три после варварского нападения, смотря сколько существ им в начале игры выпало в случайном стеке монстров.

Оставлен 20.01.2023 00:20 (10699) F1ank3R

Ах, вот оно что) Убийство героя открывает слот и соответственно возможность открыть тюрьму, которая открывает путь другому герою. Крутяк, сам бы наверно не догадался. Собственно, поэтому и был совет не убивать Вея на рынке. Кстати, еще вспомнил момент, после варваров, которые были довольно сложными, ко мне пришел Солмир(который Кира с ускорением) и он по сравнению с ними просто инвалид. У меня на тот момент 846 уже были 52/42/37/38 статы, а у него 31/29/29/33. Да и армия у него была тупо меньше моей (43 титана всего против 75 архов у меня). Для сравнения Винсент на 821 был 66/58/21/23 и титанов у него было 196. Но еще смешнее - это вылезший на 10-1-2 Тан с 94 Титанами и статами 37/37/31/35. Я его наверно и не увидел бы, если б не пришлось перед финалом по всей карте бегать статы собирать, т.к. Гизмунда я дернул на 9-4-6.

Оставлен 20.01.2023 01:08 (10701) DenNazgul

Сольмир и парень после него чисто по приколу, для атмосферы. Ну как будто титаны продолжают досаждать минимально. Я поэтому над их силой не особо заморачивался, чтобы их можно было даже не Бастианом сносить

Оставлен 24.10.2022 14:31 изменен 24.10.2022 14:50 (10386) Nuki

Услышав много хорошего о этой карте от знакомых и друзей, решил ее пройти и вот мой субъективный вердикт.

Карта небольшая но при этом очень хорошо проработана и продумана. Визуально все очень красиво и атмосферно, у каждого региона своя история, жители, правители и тд, зоны плавно перетекают одна в другую. Странно только что на севере находится пустыня и море вместо снега, но спишем это на особенности мира и что самое главное - сюжетно это обосновано.

Сюжет это в целом очень сильная сторона данной карты, он хорошо прописан, история интересная и увлекательная, немного линейна и предсказуема, но пара хороших твистов в наличие. Вообще по сюжету этой карты автор мог бы легко написать небольшую фэнтези книгу. Хорошие проработка и развитие персонажей, особенно Бастиана и Кассадина. А вот архангелу, хоббитше и маме повезло куда меньше, жаль... ведь персонажи из них получились интересные и глубокие, а раскрыты и вовлечены в игровой процесс крайне слабо стоило бы завязать на них побольше квестов/игровых событий, как на того же барда. Хоббитша активна лишь вначале, а после, к сожалению, выпадает из повествования, Архангел Аберфорт присутствует в сюжете, но своего игрового воплощения так и не получил. Больше всего обидно за Марию, более 20 лет искала сына, а после долгожданной встречи у них всего пара диалогов, после чего ее больше интересуют снайперы, а не родное дитя) Нарративное повествование тоже начинает сбоить где-то к середине/концу игры, а с 4-го месяца начинается режим "радиомолчания" и заканчиваются системные сообщения как будто в королевстве перестают происходить какие-либо события. Остаются только ивенты и квесты. Не совсем понял смысл второй концовки - она для трусов или для тех, кто не может победить ласта? Ведь она могла бы быть крутой альтернативой, если бы Сартаниус был добряком с серой моралью, а не тираном и злодеем, если бы все было не так однозначно, либо если бы финал победы над Сартаниусом был более трагичным. В общем много слов и эмоций о сюжете, но это потому что он не оставил меня равнодушным, да и в целом моя критика из серии "очень хорошо, но почему так мало?!".

Геймплей очень понравился по многим причинам, начиная с того, что ГГ это мой самый любимый герой Оррин и заканчивая хорошо проработанной экономикой, боевками, логистикой, но обо всем по порядку. Начало немного душит своими дедлайнами, но это уже стало нормой почти для всех сюжетных карт(захватите город, осталось 7 дней и тд). Благодаря сюжету всегда понятно что делать, куда, кем, зачем и с чем бежать, откуда, кто и когда придет и тд. Прокачка ГГ дает большую свободу, но есть и подводные камни, к примеру я был безмерно счастлив, поймав магию Огня, но как оказалось тут она практически бесполезна из-за отсутствия берсерка, экспертные бешенство и слепота, конечно хороши, но магия воздуха для хасты, луча, точности Оррину была бы лучше. Хорошо проработана таверна, слухов правда маловато, но зато никаких разбитых героев противника, Джем хоть и доступна, но без кораблика, а так - пара ресурсных героев, логист, мореход, грамматей и дипломат. А большое кол-во столбиков и древ мудрости позволяют при необходимости прокачать саппортов до 20+ лвла.

Экономика сделана прекрасно, потребность не только в золоте, но и в ресурсах сохраняется до конца игры и это несмотря на сокровищницу, рог изобилия, кучу ресурсных объектов и скрытые вкусняшки, которых не просто много, а очень много. А все благодаря жадным учителям, торговцам, квестам и тд. Кстати, возможно я бы прошел карту значительно быстрее, если бы не экономил и не копил деньги для сокровищницы. Отдельно стоит отметить те самые спрятанные вкусняшки это скрытые сокровищницы, квесты, артефакты и ресурсы, их очень много и заглядывание в каждую щель обязательно вознаграждается. Более того зачастую картостроители так прорабатывают только стартовую локацию, а дальше энтузиазм и сюрпризы для игрока заканчиваются, здесь же грамотное использование невидимых ворот, чтобы комп не разворовал и небольшой размер карты, позволили автору прятать подарки по всей(!) карте.

Боевки, на мой вкус, средней сложности, ничего непроходимого или неубиваемого нет, всегда можно посидеть и подкопиться. Очень рано выданный игроку блайнд, контрится ожерельями у врагов, тактика почти всегда сводится к масло/резуррект, силовое поле+стрелки или архи+клон, пару раз пригодились зыбучие пески/телепорт. Все всегда проходится без потерь, очень правильное решение перед финалкой забирать сферу уязвимости, тк с ней все слишком легко и халявно. Прибегающие враги раздражают, но не слишком, горький опыт многих кастомок научил обращать внимание на порталы за замком и святилища, главное не забывать делать своевременные сэйвы. Жаль нельзя собрать АОТД, альянс или месть драконов, но они как и сфера были бы слишком имбовы. Кстати, вместо плаща дракона, стоило бы запретить костяные наколенники, тк тапки ГГ находит на +2 ол, а вот плащ +2/2 был бы не лишним.

Логистика поначалу душит, но достаточно быстро отпускает и дает полную свободу. На карте нет городского портала, но тк она небольшая и имеет кучу шорткатов, а болото вообще оснащено порталами, это не сильно ограничивает игрока. Благо почти во всех городах есть таверны и старые добрые цепочки еще никто не отменял. Возможно стоило дать не только шею, но и шляпу адмирала для более быстрой чистки водной части карты/сбора армии на островах, меня тут очень выручила качнутая Сильвия.

Отдельно хотелось бы отметить ЛОР и проработку мира, описания локаций, существ, артефактов их историю, взаимоотношения и тд, все на высоком уровне. Мало какая карта может этим похвастаться.

Итого мы имеем прекрасную карту на 9 из 10 за которой можно интересно и приятно провести не один вечер в наше непростое время. Хочу выразить огромную благодарность и уважение автору за чудовищный, титанический труд, а я пойду смотреть что же там за Клинки Тумана)

Оставлен 24.10.2022 20:09 (10388) DenNazgul

Добрый вечер. Спасибо за такой обширный отзыв! Рад, что карта понравилась :)

Согласен, что некоторых персонажей можно было бы прописать больше, но как будто какой-то внутренний сдерживатель все равно был. Типа не перегрузить текстом. Кто-то из стримеров даже ныл как-то, мол «графомания, лучше бы куда идти и что делать писал». Вот я когда карту рисовал, держал в голове, что большинству может быть не так интересно читать. Поэтому писал много, но не так много, как мог.

Начало действительно душнее остальной части карты. А слепу и силовое я действительно дал довольно рано. Ничего, если уже начал ознакомление с клинками, думаю, сможешь по достоинству оценить духоту начала и сложности в добыче ценных спеллов:)

Оставлен 11.11.2022 20:42 (10432) Nuki

Добрый, это скорее тебе еще раз спасибо за карту! А что на счет концовки, зачем нужна была альтернативная(трусливая), если финал настолько однозначен и дает хэппиэнд?))

Клинки уже скачал, но пока слишком много работы((( а подобные карты лучше всего проходить запоем, дабы не терять нить сюжета и ничего не упускать)

Оставлен 12.11.2022 11:36 (10434) DenNazgul

Да просто хотелось реализовать две концовки. "Трусливая" попроще - если вдруг по каким-то причинам не будет получаться убить Анивию и Сартаниуса. И она оставляет нотку напряжения, описывая Бастиана, с тревогой глядящего куда-то в звёздное небо. А основная - да, хэппи энд. Со своими особенностями, но энивей позитивная

Оставлен 21.09.2022 19:55 (10261) Deus NoobMeister

Очень приятная карта, можно рекомендовать любому игроку. Рисовка радует насыщенностью и целостностью, несколько деталей разве, что мне несуразными казались, например водопад, текущий из неоткуда в никуда, и иные мелочи, но это не отменяет, что в целом - красиво. Сюжет завезен добротный, правда в оконцовке буков маловата, вот по пути, в процессе игры иногда так нагружало читать, что уже и болт увлеченно подбирал, чтобы возложить на этот текст, а в конце хотел чего-то почитать, чего-то, что бы все оканчивало во всех красках, но там как-то вот скромновато. Пара шуточек за триста и один неприемлемый оборот - все, что в тексте мне показалось странным, не то что прямо и не уместным, но неожиданным. К сценарию ещё можно отнести и то, что численность войск не уходит в бесконечные тысячам драконов, все войска представлены во вменяемых количествах, что, как по мне, очень грамотно сделано, влияет на погружение в мир.

О сложности стоит отдельно поразмышлять. Карта по началу кажется зубодробительной, для heroманьяков с избытков времени и воли, но это у неё такой старт. Бросить хотел, уж слишком сложно для меня. Я человек простой, если карта для меня слишком сложная, я не ищу её прохождение в сети, а ищу ось, на которой я буду её вращать. Решил немного потрепыхаться, посмотреть, до куда дотяну. Что могу сказать - если дожить до второго месяца, то дальше уже сложность приемлемая, потом, играя вальяжно, в своё удовольствие, можно наблюдать, как сложность лишь постепенно падает. От середины игры вообще не было проблем. Я бы сказал, что со второго месяца сложность честная, а для всех, кому надо, может на скорость переть, кому же рекорды не нужны - наслаждаться миром, собирать нычки, выполнять квесты и даже подкапливать войска.

Общие заметки. Не надо продавать камни (руду), вот она всем в этом мире нужна, а её мало. Изобилие нычек, регулярно стоит жать на карту (значок - глобус), искать звездочки на пройденных территориях. Прямо с первого дня. Ресурсы и пандорки найти сложнее. Все квесты можно сдавать при первой же возможности, предметов достаточно, чтобы закрыть все квесты кроме пары сюжетообразующих. Разве, что лук снайпера стоит попридержать пока не собран второй. Клевера, что так нужны всем в каждой второй карте, тут, вроде, с запасом собираются, у меня один остался в конце игры.

Полевой дневничек. 01 4 1. Город отбит. До этого дня пришлось много чего сделать, чтобы выиграть и ни чего не упустить. 45 хоббитов и 19 кентавров - залог победы, это значит, что на прошлой недели были посещены 3 хибары хоббитов, пробит гарнизон и собраны кентавры у дороги на север и сданы эльфы за тетиву (это крайне желательно). Дейсу нельзя сдавать город, иначе он не отстроится, а значит, надо выигрывать тем, что есть. По меркам Дейса так и этого много, он ссыться выходить, чтобы проблемы не возникло надо сидя в городе сгрузить часть войск в гарнизон. После победы, если дня за 3-4 взять второй город, что севернее, дальше уже каждый шаг по карте можно не считать, игра становится проще.

03 2 6 орнитолог. пришлось немного помаяться, но не особо сложно всё было.

04 3 6 водопад. Прежде чем идти через водопад стоит собрать две нычки в подземелье Сефи отрезанные лужами. В игре больше не будет и шанса их взять. Ни каких призывов кораблей и водобегов мной не найдено.

04 4 7 иона всё. Не шибко я с ней запаривался, обтесал армагедоном раз 10 и добил. Чисто лень было второстепенными героями биться. Люблю я легкие пути.

06 1 1 аберфорт. 5 кентавров, 1 зол др, лучники, фантик с "клон". Вряд ли тут, что-то ещё стоит придумывать, в лоб его пробивать сложно, армия может и позволяет, но поднять всех - проблема большая.

08 1 1 к варварам. Это я красную башенку на выходе из подземки убрал, там вскоре бой с героем варваром на проклятой земле. После победы над ним у эльфийских замков вываливаю ещё варвары с серьёзными войсками, уж не знаю кто их там, из игроков, без ГГ пробивал, я так возвращался, больно они серьезные. Потом неделю ещё третьего с ярмарки пытался выманить... на удивление не вышло. Интересно как сделан триггер. Вероятно, первый герой варвар, что встречается на проклятой земле, является 8 героем этого цвета.

11 1 1 Зодд. Зодд, Захир, Пастух - на таком сроке эти ребята не вызывают проблем. Тут на автобое то потери минимальны, а в ручную так и делать нечего. А вот после Зодда (какое-то таки демоническое имя) настает очередь Вея, это уже некоторая проблема. 151 снайпера он мне изжог, ушел в цикл и пару ходов шарашил молнией. Несложный бой, но неприятный. У меня есть сомнения, что я потерял за всю игру ещё столько же юнитов в сумме!

12 1 5 выбор концовки. Из замка Вея до обоих точек окончания скакать два дня, удобная точка для сохранения. Кровавая концовка повеселее, бой с папашкой не очень простой даже на столь позднем сроке, хотя это и не сподвигло меня расширить компанию своих бойцов. Так и прошел всю игру зель драми (да, коменты под картой в какой-то момент я читал, драконов не улучшал!), архонами, единорогами, пегасами, снайперами. 5 отрядов. Из подземки ни кого не выкапывал, даже циклопы не пригодились. Где пегасов насобирал сам не знаю где - 3к вышло, снайперов - 4к, что не намного больше. Колдунов так и не заценил, их 250шт накопилось, как-то бесполезно по мне. За то насобирал 1800 мерзких хоббитцев, но и их использовать не довелось ни разу.

Окончено 12 2 1

Карта скачана 14.09.2022

Оставлен 22.09.2022 23:44 изменен 22.09.2022 23:45 (10267) DenNazgul

Рад, что всё-таки не дропнул карту на первых порах :)

По поводу "малобукав" в конце - никогда не думал с такой позиции. Ориентировался на ощущения собственные, и казалось, что вроде хватает. Но рад, что ты так погрузился, что готов был почитать больше.

По поводу Зодда, Захира и Кариса - честно говоря удивительно. Ладно ещё Захир, но Зодд и Пастух точно в лоб должны если не сносить, то хотя бы очень больно бить. У Зодда так вообще 868 уровень и спеца "Атака". Там если тебя хотя бы два минотавра ударит, отъедет целый дракон в помойку. Его автобоем можно пройти, только если у тебя столько лучников, что все стеки можно шотнуть до их подхода в мили.

Круто, что заметил такие мелочи, как тайники за водой. Вызова корабля и других вариантов пересечь воду без верфи действительно нет после сдачи сапог.

Оставлен 23.09.2022 02:24 (10268) Deus NoobMeister

Контрольные сохранки есть, чего бы и не глянуть, как там было.

Играл беспечно, искусственно растягивал геймплей, чтобы под контрольные сохранения красивые даты получались!

9 1 1 пастух. С пастухом особой тактики не придерживался, покуда помню, разобрался и забыл.

Захир - даже сохранку не делал, он действительно очень слаб, чтобы о нем вспоминать.

11 1 1 Зодд. Начав день на ближайшей к Зодду конюшне ходу хватает, чтобы снести Зодда и Вея до заката. Да и метод в обоих боях я использовал один и тот же, в бой шли лишь снайперы (все) и пегасы (6шт на Зодда и 15шт на Вея, т.к. тумбочка мне его не угодила). Прям день приключений. Для меня, так то, небессмертный Зодд в этот день показался наименьшей проблемой.

На скринах автобои... так... тут один скрин вставлять можно, скину с Зоддом. (интересно, чем там архоны занимались)

Скриншот №403

Оставлен 23.09.2022 11:32 изменен 23.09.2022 11:32 (10269) DenNazgul

Бой с Сартаниусом, кстати, не особо простой, потому что он частично "застрахован" от игры "в долгую". У него месяца с 9-го, где-то, увеличивается прирост. Сначала по 4 лишних титана и 8 наг в неделю. Потом ещё дополнительно столько же, и так, пока до 20 титанов в неделю не дойдёт (все остальные тоже растут, но титаны всё-таки основной стек). Ну типа чтобы он не был супер-лёгким, если к нему прийти просто накопив войск за пару месяцев

Оставлен 23.09.2022 14:32 (10271) Deus NoobMeister

Себастиан - не рак какой! Статы выше, чем у Сартаниуса, если повышались везде, где можно. Да, пришлось несколько раз переиграть бой, чтобы удовлетворительный вариант достигнуть, но много времени это не заняло. На крайняк оставались два пустых слота в армии, а это, вроде как арифметически +30% мощи. Для меня, почему-то, бой с орнитологом оказался изнурительней! 20 титанов в неделю это конечно хорошо, но под конец царство даёт 15 архонов в армию ГГ - щедрое подспорье.

Оставлен 25.10.2022 11:18 изменен 25.10.2022 11:19 (10392) Frostmorn

Мне тоже хватило сюжета, его точно не слишком много, но при этом и не мало, уже третий раз скажу, что твои карты шедевральные. Я снова прошел обе и ещё Парагон до кучи. Мотивация у меня была совсем глупая - я переустановил герои и у меня слетела таблица рекордов, решил пополнить её любимыми картами:D

Насчёт Зодда - в третьем прохождении я обнаружил у себя в книжке силовое поле и просто закрыл им снайперов. Хотя мне казалось, что оно должно быть запрещено, я даже не думал о такой тактике, тоже собирался пегасами закрываться или типа того, а в итоге ребята просто стояли, потому что идти было некуда, снайперы закрыты)

Оставлен 26.10.2022 16:29 (10397) DenNazgul

Спасибо :)

Да, если бы я делал эту карту сейчас, возможно, каким-то образом бы лишил игрока силового поля, чтобы нужно было придумывать, как пегасами закрыться и клона поставить, чтобы успеть всех убить :) но это, вроде, только через книгу земли возможно. Свиток с заклинанием отобрать нормально невозможно

Оставлен 28.10.2022 22:33 (10401) Frostmorn

Не считаю, что это косяк, всё учесть невозможно, плюс до силового поля можно не додуматься, простые обыватели просто нападают всей толпой и страдают, в этом вся прелесть игры, сам в большинстве случаев так играю:D Папашкам на любой карте будет скучно, а для простых пацанов лазейки в виде силовых полей и чего то в этом роде пусть будут, мое мнение:)


Кз можно отобрать через башенку с квестом, а после боя обычным событием вернуть, только это ещё надо сюжетно обосновать, а это уже геморно в отлично структурированных и логичных историях, как твои. Обосновывать такой твист с исчезающей внезапно книгой это извращение:D Так что пусть будет как есть)

Оставлен 29.10.2022 01:43 изменен 29.10.2022 01:44 (10402) DenNazgul

Я бы так и делал, просто решил не добавлять КЗ из-за своего специфического отношения к городскому порталу :) на следующей карте отношение пришлось немного пересмотреть, потому что я не настолько садист, чтобы игрока лошадкой гонять по XL карте с островами.

А вообще иногда грустно, что в соде нет некоторых крутых дополнительных "ограничителей", добавленных в хоте. Я бы, например, с радостью в некоторых боях дал противнику кольцо, не дающее ресать юнитов, чтобы игрок искал тактику, отличную от закидывания мясом с последующим ресом всей армии. Или накидка, позволяющая "бой без замедления" сделать.

Оставлен 01.09.2022 16:12 (10199) Romashka

Я, конечно, извиняюсь... Но можете мне идиоту объяснить, а как пройти игру не захватывая пик ветеранов??

Просто, Аберфорт не пошел захватывать поселение над ним, и тупо пропал... Вот сижу и думаю, как быть то теперь?(=

Оставлен 01.09.2022 18:25 изменен 01.09.2022 18:28 (10203) DenNazgul

Привет. Можешь скинуть сейв на почту? Аберфорт и не должен захватывать город, но я никогда не сталкивался с такой проблемой, чтобы герои серого пропадали. Орнитолога тоже не было перед огненными птицами?

Оставлен 24.08.2022 12:11 (10121) Atari

Замечательная карта.

Красивая рисовка, интересные сюжетные ходы. Задания на открытие повышалок очень понравились - наконец-то нашлась возможность использовать ресурсы, которые на сингловых картах к концу игры просто копились сотнями.

На 6.4.5 оставался финальный бой, но честными путями осилить не смог. Запрет на магию контроля (Ослепление/Забывчивость) и неприятные войска не оставили шансов. 2к шарпов и 100 архов это не пробивали. Вариант с использованием багов ИИ (призыв элементалей) не использовал, копить войска тоже не хотел. Закончил альтернативной концовкой с уничтожением артефакта. Что удивительно, сложности не вызвал ни один бой до финала, все пробивалось стрелками и/или архами. Правда пришлось возвращаться иногда, чтобы отбить атаки на стартовые замки (всего из портала вышло в сумме 4 героя. Дас, парочка после взятия черной палатки и 1 фиолетовый уже почти в конце на 6.3.1).

Оставлен 24.08.2022 17:17 (10122) DenNazgul

Рад, что понравилось :)

Забавно, что при таком быстром темпе не вызвал Сеймор вопросов и Феоматар. Обычно у них такие кол-ва войск, что бывает довольно тяжело пробить при темповой игре.

Можешь чекнуть "продолжение", оно потяжелее.

Оставлен 24.08.2022 19:04 изменен 24.08.2022 22:29 (10123) Atari

Феоматар - Пришел к нему на 5.4.5 с 30 архами и 1200 грандами и мясом в виде 70 зеленых. Блокирование в первом раунде всех стрелков кроме орков и замедление, потом слепа на циклопов, блокирование титанов. Слепа на титанов. Ну и далее уже разбираемся с пешеходами. Сеймор 5.1.7 - тут немного слукавил, пришлось все таки схитрить и ловить мораль в первом раунде, чтобы выбить ифритов. Первая "слепа" на глаза, блок медуз. Вторая слепа на медуз. При этом стреляют Магоги. ИИ считает, что у него стрелки сильнее и сидит в замке 3-4 хода. Пришлось немного попотеть, чтобы правильно поставить и убить остатки ифритов, поставив на труп форсфилд. Комп при любой возможности их воскрешает. Но эти бои хотя бы понятны - их можно пройти, в них есть логика. В финале логики победы я не нашел, при любом раскладе все ложится во втором раунде. Может подскажешь, проходим ли финальный бой по твоей задумке при таких сроках без использования сильных эксплойтов (вроде призыва элементалей)?

Продолжение обязательно поиграю.

Оставлен 25.08.2022 02:13 изменен 25.08.2022 02:14 (10127) DenNazgul

Честно говоря, затрудняюсь с ответом, потому что я не балансил его под такой темп. За счёт того, что и Сеймор и Сартаниус сидят в замке, часть войск я прописывал им в фиксированном виде - потому что прирост некоторых существ (ифриты, магоги, архи, чародеи, штормовые) они не могли бы добирать, а потому ставил количество «с запасом». На них ещё «прогрессирующие» приросты - после определённого срока (не помню точно, вроде 6 и 8 месяцев соответственно) они начинают получать ещё больше юнитов в начале недели. Чтобы соответствовать растущему темпу игрока. Но ты к обоим успевал заранее, поэтому выходило так, что «фиксированный» стек был довольно жирным. На таких ранних сроках действительно может быть сложно. Я когда проходил и тестил, всегда таскал с собой немало мяса, поэтому каких-то ловких тактик, чтобы убить их только двумя основными стеками может и не быть. Ну или я могу их не видеть. Разве что скорпикорами наруливать паралич :) ну и если статов нормально насобирал, полегче, конечно

Оставлен 25.08.2022 12:28 (10128) Atari

Спасибо за ответ. Сейв остался, попробую под настроению пробить Сартаниуса. Понимаю, что все отбалансировать под разных игроков невозможно, все равно будут перекосы в зависимости от навыка и опыта игрока. Надеюсь, что такая обратная связь по относительно темповому прохождению была полезна.

Оставлен 07.09.2022 14:49 (10222) nwcneo

Вариант с использованием багов ИИ (призыв элементалей) не использовал, копить войска тоже не хотел.

=================================

Финалку на ранних сроках даже через вызов элементалей не так легко затащить. Я её проходил в конце 5 месяца и даже с использованием абузерской тактики с элемами и последующим сливом выстрелов и маны у врага, пришлось над ней плясать с бубном почти целый вечер. Сомневаюсь, что это вообще можно пробить каким-то другим способом.



Забавно, что при таком быстром темпе не вызвал Сеймор вопросов и Феоматар.

=================================

Сеймора можно довольно рано бить, если не брезговать тактикой невыхода компа из замка. Но как по мне, самое поганое в битве с ним, что у него максимальный боевой дух. Его стрелки постоянно моралятся, в итоге, чтобы только нормально начать битву, приходилось много раз переигрывать. С Духом уныния играть было бы намного комфортнее, но он на карте, как я понимаю, отсутствует.

Оставлен 07.09.2022 16:15 (10223) DenNazgul

Да, духа уныния нет. Мб и стоило его добавить, на следующей карте сделал его доступным прям со старта... тут что-то зажлобил.

У Феоматара все отряды "динамичные", т.е. со старта их мало, но кол-во растёт со временем игры. Поэтому Феоматар больше соответствует темпу игрока. А вот у Сартаниуса всё-таки два сотена архов напрямую прописано, плюс чародеи и элементали. Поэтому он на ранних этапах ну натурально слишком сильный.

Правда, слабо понимаю, как можно на 5 месяце туда прийти. Это прям какой-то жесткий спидран. Скорее всего, проигнорены все важные места со статами, и, как следствие, битва становится ещё сложнее

Оставлен 08.09.2022 17:17 (10226) nwcneo

Цели спидранить у меня точно не было. Просто по максимуму использовались второстепенные герои, и пока Оррин катком катился по основному маршруту, они выполняли всю черновую работу вроде выполнения побочных квестов, обороны стартового респа, сбора существ и ресурсов, захвата шахт и т.д. И таки да, необязательные цепочки квестов на статы игнорировались. В итоге получилось достаточно темпово пробежать карту.

Но на самом деле карты, где врагам с определенной периодичностью подгоняются дополнительные войска, намного легче проходятся в высоком темпе. За счет более раннего захвата замков и внешних жилищ размер войска от быстрого темпа практически не страдает. Условно говоря, при темповой игре, игрок на 3-4 месяце может иметь почти такое же войско, как на 5-6 месяце при неспешном прохождении. При этом у компов армия будет намного меньше, и пробить их на самом деле будет даже проще.

Оставлен 08.09.2022 18:28 (10227) DenNazgul

Мне сложно довольно было балансить и учитывать темп из-за того, что игрок захватывает замки, дающие прирост к его основному войску, а из-за этого каждая следующая неделя даёт значительное преимущество в сравнении с неделей, если замок не захватить. Типа того же Сеймора идти пробивать с дефолтным кол-вом ангелов значительно тяжелее, чем спустя недели 2, как по мне.

Оставлен 16.03.2022 16:23 (9249) Iron_jack

Замечательная карта, трогательный сюжет!)

Карта очень оригинальная. Использование эльфов, драконов, вместо традиционных замковских войск. Соответственно, на полную нужно раскрыть особенность и преимущество именно эльфийского замка, а именно - сокровищницу. На старте очень важно собирать все золото по карте, покупать войска только по необходимости. При накоплении примерно 500к, можно начинать потихоньку скупать все приросты. В конце игры будет возможность при необходимости скупить вообще всю армию во всех городах.

Я перед началом игры, посматривал прохождения LC. Ну, в общем, Эд любитель заниматься мазохизмом). Карта на самом деле не такая лютая, как может показаться по его прохождению). Она на самом деле чуть ли не ламповая), если грамотно использовать преимущества оплота, собирать войска и воевать всеми войсками(драконы, единороги, эльфы), а не идти на Сефинрот с голой жопой))). Еще желательно все квесты выполнить на сбор статов, статы в конце будут 99-90 примерно, т.е. даже жестче, чем у Сартаниуса. Правда, на сбор статов уйдет порядка 2 месяцев, что уже само по себе облегчит прохождение, у меня ушло на карту 12 месяцев. Правда, клона я тоже себе сделал как Эд,через зоркость), прикольная фишка, впервые попробовал). А где Эд достал бешенство, без свитка, я так и не понял.

Все бои мейном проходились легко, а вот защитником, им я сделал Эльшара, пришлось знатно попотеть. Ну не хотел я отдавать компу ни одного своего города, из-за этого мой пукан местами подгорал при защите города), но справился. Если возвращаться мейном и его армией, проблем никаких не было бы, просто это долго и тогда вставал вопрос, зачем я Эльшара качал. В общем, я тоже на карте нашел хардкор).

Теперь некоторые замечания по карте: Это такой тонкий троллинг от автора карты, что на карте есть все части ангельского союза, кроме шлема?) Или я его так и не нашел? Все хотел собрать альянс, больше для того, чтобы не терять мораль, но нигде чайника не нашел.

Столбик на отдачу сферы уязвимости меня очень расстроил. Все мои 250 золотых драконов стали плакать горькими слезами(, т.к. их пришлось оставить и не брать в битву. Автор мог бы сделать какой-то намек, что эту сферу придется отдать), тогда бы я бы просто не грейдил драконов до золотых. Были бы 350-400 зеленых драконов) в бою против Гизмунда.

Ну и в целом мне не хватило больше боевок в конце) все статы собрал, армию собрал, чудищ собрал, а боев всего 3 осталось: Гизмунд, Сартаникус и арморщица, которая от снайперов Бастиана, под бешенством отлетела ну очень легко :-D.

Еще непонятно было, зачем на карте были квесты на сбор мощи отца драконов? Артефакт для игрока вообще бесполезный, а столбика на его слачу нигде не было. Было бы круто, если бы его можно было обменять на тот самый чайник для альянса ангелов.


В общем, карта шикарная, история очень трогательная), душевно написано. "Злодеи" не такие уж бездушные, с какой-то мотивацией. Рекомендую всем!

Оставлен 16.03.2022 20:48 (9250) DenNazgul

Привет. Спасибо за отзыв - рад, что понравилось.

Про сферу... как-то не подумал, но, пожалуй, да. Это может быть очень неприятным сюрпризом :) А вот по поводу статов - тут ты прав. Если заморочиться и собрать всё, что даёт бонусы, становишься довольно плотным.

По поводу мощи отца - я не закладывал возможность её собрать. Вроде как это возможно (если что-то на рандоме выпадет, я точно не помню), но смысла в ней реально ноль. Так что раскладывал скорее сами компоненты, без мыслей о сборке.

По поводу сборок - чайника реально нету. На тестах игрок слишком сильным становился, если ещё и его докинуть. Изначально клал его в ту хижину, которая сейчас даёт +4 атаки за рог изобилия. Кстати, в новую карту тоже запихал всё, кроме шлема XD фетиш, похоже, такой.

По поводу боёвок в конце - много раз возвращался к ним - сложно очень сбалансить, потому что если не искать всякие ништяки-повышалки, то выиграть довольно тяжело, а вот если собрал всё - проблем действительно не особо много. Но как есть.

Оставлен 17.03.2022 09:12 (9254) Iron_jack

Я про мощь отца подумал потому что в хижине, рядом с замком Сефинрот был квест на сдачу фиала и зубов дракона в обмен на драконьи доспехи. Если уж не для мощи отца, то игрок не за что не согласится на такой обмен, фиал очень хороший предмет, к тому же в конце на острове доп. фиал открывает нычки драконов и статы.

Ну теперь даже пытаться не буду отыскать чайник в след.карте :-D

Насчет боевок, я считаю, что так и должно быть, если хочешь создавать карту для широкой публики. Баланс в этом плане просто идеален, просто мне в конце не хватило кол-ва боев).

Кто хочет хардкора может рашить карту на скорость. А среднего уровня игроки и тем, кто хочет отдохнуть от ловли морали под бешенством, смогут спокойно собирать армию и статы и проходить карту без необходимости ловли нужного рандома.

Вообще, эта карта больше на понимание механик героев, сдачу квестов и получение статов, на экономику(за счет грамотного использования сокровищницы), сбор войск, использование всех героев, передача армии по цепочкам, ну и немного пиксельханта), можно еще при желании использовать грамотность и зоркость), если все эти механики знать и применять, карта и не должна быть сложной.

Просто я замечаю, что сейчас многие картостроители излишне слушают лютых хардкорщиков, из-за этого банят огромное множество интересных фишек и стратегий доступных для игрока. Карта может и становится хардкорнее, но из-за этого, на мой взгляд, карты беднеют и в плане разнообразия прохождения, что автоматически сужает круг людей, способных ее пройти.

Оставлен 17.03.2022 13:00 изменен 17.03.2022 13:04 (9256) DenNazgul

Мне тоже кажется, что круто, если в карте есть какая-то вариативность, а не жёсткий детерминизм с фиксированными навыками и прочим.

По поводу фиала - там их две штуки доступно - один из них на рынке покупается, а другой в нычке, недалеко от Кариса Пастуха. Так что, если заморочиться, можно и статы с драконами забрать и драконью броню :) учитывая, что к концу колдовская сила не особо нужна, а единственный доспех, который даёт боевые статы - дивный доспех на +1, драконья на +4 вполне себе варик, как по мне.

Кстати, на этапе рисования (пока общей картины ещё не было) думал, что после того, как Бастиан застрянет на острове, Кассадин должен будет выучить "хождние по воде", а потом передать его Бастиану грамотностью, чтобы тот смог выбраться. Но потом отказался от этой идеи. Наверно, не хотел, чтобы игрок имел возможность на водопад бегать с этим хождением потом.

Оставлен 12.01.2022 16:43 (9024) duka

Отличная карта! Достойный сюжет и хороший баланс. Без лютой жести, но сложно. Местами бомбило и вызывало ощущение непроходимости некоторых битв, но если проявить упорство и смекалку (в крайне случае посмотреть видео прохождения)), то вполне можно осилить:) В начале выбесило, что невозможно пройти, взяв первым артефакт плащ скорости, т.к. был уверен, что это выбор и ничего другого уже не достанется, а потом оказалось, что взять можно всё - просто по очереди:)))). Одного не понял - как это Сартаниус и к слепоте иммунен и к забывчивости?! Читак, однако)))) В целом 5+++

Кстати, можно сделать продолжение, где главный герой становится подобием отца и борьба идет уже против него - конец сюжета на это намекает.

Оставлен 12.01.2022 18:35 (9027) DenNazgul

Спасибо, рад, что зашло :)

У Сартаниуса значок мужества. Есть такой прикол, что он по каким-то неясным причинам даёт иммунитет к магии разума (даже к своей собственной). Картостроители этот косяк игры обычно используют, если хотят какой-то бой усложнить.

По поводу продолжения - мне как-то говорили, что сюжет располагает к тому, что могла бы быть "плохая" вариация выбора героя, где он становится не очень приятным парнем)

Оставлен 12.07.2021 21:22 (7827) MaxMix

Автор или люди, кто прошел, подскажите - как пробить Дейрмиф? Когда Кассадин с одной нагой, единорогом, 6 эльфами и несколькими гномами должен её убить, чтобы забрать подзорную трубу? У нее при этом 20 простых джинов, 8 мастерджинов, и два по 4 чародея. При этом она эксперт земли и у нее замедление и воскрешение. Уперся( Жалко бросать. Карта действительно интересная(

Скриншот №273

Оставлен 12.07.2021 22:16 изменен 13.07.2021 10:19 (7828) DenNazgul

Скинь на почту сохранение

denbar.minsk@gmail.com

Если у кого-то те же трудности, скидывайте тоже сохранение на почту, я в сейв эдиторе поменяю. Или, кому итоговый рейтинг не принципиален, через nwctrinity разбейте её. Какое-то время (недели 1,5-2) на сайте была размещена версия, где неправильно подобранная армия и навыки с заклинаниями у этого персонажа

Оставлен 05.07.2021 11:55 (7810) prosto igrok

Чет я в самом начале встрял... Как пробить Винсента? Он ходит первым и ваншотает эльфа а потерь допускать нельзя. Бафы все собрал. Что я упустил, подскажите пожалуйста

Оставлен 05.07.2021 14:18 (7811) DenNazgul

оставь эльфа в гарнизоне и беги вперёд гномами, которых лечишь :)

Оставлен 05.07.2021 15:46 (7812) prosto igrok

Спасибо! Забыл про гарнизон)

Оставлен 15.06.2021 02:01 (7734) Mamikon

Только что прошёл - действительно младший брат Парагона. Милый сюжет, играбельность, чуть пиксельхантинга - автор молодец.


Для мня минусами стали:

- отсутствие ТП. Логистика по карте, в целом, хорошая, и можно добраться до любой точки относительно быстро, но всё равно это раздражало,

- простые бои. Пара более-менее интересных (с пастухом, королем берсерков, мастером големов), но разгадки всё равно лежат на поверхности. Финальные бои разочаровали, проскочил - и не заметил.


В целом, карта крутая и если вникать в сюжет (что я и делал), можно прочитать множество полезных вещей, в том числе - прямую рекомендацию не убивать Вея на рынке. Рекомендую всем, кто любит неспешно ковырять интересные сюжетные карты и для кого сложность ниже парагоновской не критична. Автор молодец!

Оставлен 15.06.2021 02:11 изменен 15.06.2021 02:17 (7735) DenNazgul

Благодарю, рад, что понравилось :) Мне, кстати, про сложность периодически писали, и я её пару раз увеличивал. Вея в итоге убрал с рынка, потому что его убийство раньше времени ломало замысел, и раз у тебя он там всё ещё был, предполагаю, что карту скачивал больше месяца назад :) в общем я это к тому, что инфу про сложность принял к сведению и начал фиксить уже какое-то время назад. Рад, что и в той версии были бои, которые всё-таки доставили. С тех пор многим промежуточным противникам поменял статы или убрал лишние заклинания, чтобы они макисмально эффективными пользовались - уровень игры "среднего" игрока оказался выше, чем я изначально думал

Оставлен 26.12.2021 21:37 (8923) RealPerson

То есть тебе профи писали про сложность и ты увеличил ради них? Молодец

А как же большинство игроков которые хотели поиграть не высчитывая буквально каждый шаг?


Мой итог:

Карта интересная, НО я бросил играть на третьем месяце потому что СЛОЖНО, сложность реально выше чем в Парагоне.

С первой недели начинаются бои которые могут пройти только папашки или нужно смотреть чье-то прохождение.

После первых боев наступает некоторое облегчение на пару недель и потом опять с обеих сторон нападают чрезвычайно сильные враги, причем никак не получить скорость выше чем у врага (автору карты жаль дать апгрейженых драконов)

Убегать и накопить армию не получится так как по скрипту враги получают огромный прирост постоянно.

В общем карта сложная для папашек которых 1% от игроков.

А Парагон как раз для широкого круга игроков


Если хотите с интересным сюжетом и посложнее - вперед, эта карта для вас.

Оставлен 26.12.2021 21:42 изменен 26.12.2021 22:30 (8925) DenNazgul

На самом деле, я только возможность хоббитов взять до начала третьей недели убрал. Больше ничего в сложности в первые месяца 2 игры не менял. Всех можно по дефолтной тактике с ослеплением и воскрешением вырезать.

Жаль, что не вышло пройти дальше.

Оставлен 27.12.2021 12:04 (8933) RealPerson

Да, жаль.


Только наоборот, они приходят, ослепляют моих снайпов

Я даже поле не могу поставить так как они всегда блочат стрелков

И у них всегда ход первый так как имеют и черных и ржавых драконов

Скриншот №328

Оставлен 27.12.2021 12:57 изменен 27.12.2021 13:10 (8934) DenNazgul

Качество не очень, некоторых чисел не вижу, но, по ощущениям, темп проседает. Если драться без тактики и без лука снайпера, то армию к этому моменту здорово бы побольше иметь

Оставлен 27.12.2021 20:06 (8937) RealPerson

Лук есть, тактики нет.

Темп проседает потому что после захвата двух замков нет понятия куда двигаться дальше: в болота? влево? в подземелье? Я хожу туда-сюда чтобы исследовать.

Если это карта-квест тогда давай направление каждого шага

Если это карта для свободных действий с триггерными врагами то почему ты не даешь построить грейженых существ? Просто чтобы игрок помучился? Но это не интересно.


Игрок-стример Эд каждый ход рассчитывал, переигрывал по 10 раз каждый бой чтобы не потерять ни одного человека. Это не фан

Я не из тех кто играет не думая и переигрываю бои из-за глупых ошибок конечно, откатываюсь назад иногда на пару ходов, но я не буду трястись над каждым гномом.


Территория карты и строения все очень гармоничны и красиво нарисованы.

Оставлен 27.12.2021 22:42 изменен 28.12.2021 01:18 (8938) DenNazgul

Над гномами не надо трястись, их можно даже не брать с собой, чтобы разгон был. Главное эльфов в больших объёмах не терять. У первых врагов какие-то смешные количества драконов, которых, если есть лук, можно расстрелять в лицо сразу же, как они подлетят. Ко второму "эшелону" врагов уже у игрока в норме стрелков столько, что ими обмазываться можно.

Если так раздражает, что правда нужно темповать и стараться выигрывать бои, не теряя при этом половину армии, лучше правда не играй. Тем более, раз тебе это не интересно. Мне не очень в кайф читать про то, как и что у тебя не выходит, причём с позиции, что не выходит, потому что с картой что-то не так. Я не видел ничего сверхъестественного в стартовой сложности, потому что на тестах с ней неплохо справлялись и средние по уровню игроки. Поэтому я не знаю, что написать ещё игроку, который доколупывается до большинства важных для геймплея ограничителей и особенностей, нужных, чтобы реализовать определённые задумки (по этой причине нет драконов и пегасов апнутых). Задумки, это такие штуки, которые, как правило, свойственны авторским картам. Зато их нету в обычных картах, в которые тоже можно играть с удовольствием. И темповать там не обязательно.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2023 heroesportal team


Реклама