Карта "The Fight with Destiny" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 653

The Fight with Destiny

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 27
Поверхность карты "The Fight with Destiny"
Размер
XL
Автор
Kotcat92
Людей
1
Язык
Русский
Команд
3
Комментариев
164
Игроков
8
Скачиваний
11417
Дата размещения карты
09.08.2021
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "The Fight with Destiny"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Элисона Тёрнера - военачальника могущественной Империи, неожиданно отзывают с войны против орков. Вернувшись домой он понимает, что некроманты снова появились на свет спустя четыре тысячелетия и несут за собой катастрофическую угрозу. Но как их одолеть, и кто за всем этим стоит?

Карта обновлена 17.10.2023 (Пофикшен баг Тамики) Прохождение карты: youtube.com/LC

Если понравилась карта, возможно заинтересует:



Комментариев: 164 Оставить комментарий

Оставлен 29.09.2024 23:49 (12019) hoteat

приветсвую) прохожу в процессе) тут такая ситуация ни у кого из стримеров этого героя не заметил: Калид который нападает когда я к септиене прихожу, просто в комментах вопроса по нему не нашел ни у кого, и я так понял он там с первого дня сидит ждет когда столбик нижний откроется, он для чегото нужен или просто для сложности добавлен

Оставлен 29.09.2024 23:57 (12024) Kotcat92

Приветствую! Совершенно верно - для сложности. Карта достаточно хорошо менялась после стримов. Насколько помню: Калид не квестовый.

Оставлен 22.06.2023 14:51 изменен 22.06.2023 14:52 (11311) Ghostduh

Ну что могу сказать после прохождения? Финал конечно удивил... (приятно) в плане драмы и финальных размышлений... так и осталось непонятным, закольцован сюжет или нет? Что имел ввиду автор в плане концовки? Или оставил это для размышлений игрока?)) В общем-то, как и полагается в подобных сюжетных линиях (исключение - это фильм ТРЕУГОЛЬНИК, там закольцованность так и не разрывается, просто выясняется, что это закольцованность), в конце последний финальный герой должен разрывать эту закольцованность, если она и была, но куда же действительно, чёрт возьми, делся тогда двойник Бати?...))) Остаётся загадкой!

Оставлен 21.06.2023 19:37 изменен 21.06.2023 19:41 (11306) Ghostduh

Очень порадовало то, что эту карту можно даже и без некрения миллиона личей пройти, и вот тууууут и выясняется, ЗАЧЕМ нужен Кристиан (даже подсказывать о нём жёлтым цветом, было мне кажется излишне - игрок сам должен был о Кристиане вспомнить и догадаться, зачем он был нужОн): его навыки баллистики, то есть катапульты (для Гравикуса) и артиллерии (для Хранителя) при осадах замка очень даже пригодятся ;) Но если некрить личей, личи быстро всех тупо затащат, но так же не интересно, зато Кристиан наконец-то себя покажет в деле))) Хранитель ну ооочень грамотно прописан так, чтобы у него в любом случае был первый ход!!! Но для тех кто не знал, узнает весьма полезную штуку, что при контроле над башнями замка мы первый ход делаем у себя ;)

Оставлен 21.06.2023 19:51 (11307) Kotcat92

Карта наконец-то пройдена?) Личей можно считать неким фан-режимом, считаю, что в карте должна быть вариативность прохождений.

Оставлен 21.06.2023 21:33 (11309) Ghostduh

Да, карта практически пройдена наконец-то!)

Оставлен 20.06.2023 22:36 (11303) Ghostduh

Вот 200 лазуриков в прошлой версии в квесте давали, жалко что-ли урезали до 160-ти))) А запись 200-сот так и осталась, такое ощущение, что меня обманули: обещали 200 лазурок, а дали только 160)))

Оставлен 21.06.2023 19:53 (11308) Kotcat92

Сколько работы подкинули автору по исправлению недочётов, что страшно садиться за карту...))

Оставлен 17.06.2023 08:05 изменен 17.06.2023 08:06 (11290) sergeytomm

видео прохождения и то, во что играю я вообще разные вещи. Крэг Хэг появился с армией в 300 мишек 1300 королей циклопов и т.д..Ну этого..потерявшего ману кое как завалили , но сейчас появился страж с 2к лазуриков 9к титанов и т.д...так задумано..сейчас эту тушу мочить надо?

Оставлен 17.06.2023 08:15 (11291) Kotcat92

Эта туша в лоб не бьётся. От неё либо бегать, либо заманить в ловушку.

Оставлен 19.06.2023 19:30 (11299) Ghostduh

Эта туша даже 1 раз армагом плюнет и размажет любую твою армию, смотрел какой там урон от армага? ;) Не считая статов по 99 и достаточно не убиваемых войск. Стража Эд даже однако таки замочил (пользуясь одним абузом, а абуз этот заключался в знании специальной секретной механики: комп не атакует ворота города), с тех пор Стража пофиксили и этим методом его больше не замочишь - ибо титаны теперь на 3 стека делятся и всех расстреливают, пока что убегай от стража, а потом отгадай загадку и сам узнаешь, как решить проблему Стража ;) Можешь даже методом тыка его утихомирить так походору (есть СВЯТИЛИЩА - там можно от него прятаться)

Оставлен 24.06.2023 08:49 (11320) sergeytomm

Спасибо но я его без всяких хитростей убил. Двумя магами с фениксами . взрывом + он сам своих спалил частично

Оставлен 10.06.2023 20:23 (11263) La4inOFF

Ну что, подведем краткие итоги.


Карта потрясающая. Как художественное произведение она выполнена на 9 из 10. В этом плане она уступает, на мой взгляд, только "Парагону", разделяя второе место с "Вратами Грома" и "Клинками Тумана". Оформление, триггеры, квесты, загадки. Все сделано реально здорово. Правда, я так и не понял замысел автора на некоторых квестах вроде "Отдай Альянс за 1000 фанатиков" или "Отдай Шляпу Адмирала за кулон морали".


Колоссальную роль играет логистика. В этом карта очень похожа на "Клинки Тумана". Буквально до последнего акта тебе приходится играть 8 героями, выполняя квесты, передавая войска, собирая ресурсы и бегая от перекаченных врагов.


Для меня в игре было только 2 минуса:

Крег и Йог. Я считаю себя геройщиком высокого уровня, но как пробивать их без хитэндрана или абуза Шляпы Адмирала с выкачиванием маны в их тайминги не понимаю вообще. Как только я убил Йога на 616, игра закончилась. Я буквально прорашил её за полдня, не ощущая вообще врагов. Играл стеком Архов и 25 лазуриками из водоворота.

Ну а когда получил Видомину, нанекрил себе 20к личей, снес всех некров, а потом и хранителя с одного выстрела. Итого ласт босс у меня лег на быстрой битве, у меня еще 10к осталось.

В общем, если есть желание сделать карту более "доступной", стоит оттянуть тайминги выхода оранжевого на пару месяцев. Я не представляю, как люди, которые проходили карту медленнее меня вообще справились бы с этими мутантами. Конечно, их можно просто запереть на острове, но это не панацея.


А так мы имеем шикарнейший сценарий, который можно переигрывать, стараясь превзойти свой результат.

Отдельную благодарность и успехов автору)

Оставлен 10.06.2023 20:38 изменен 10.06.2023 20:38 (11264) Kotcat92

Благодарю за поддержку: как моральную, так и материальную)) С замечаниями игроков чаще соглашаюсь, поэтому карту ждёт небольшой ребаланс в будущем. Касаемо квестов: альянс вроде бы отдаётся за архов, а не фанатиков (мог, конечно, переделать это, но чародеи тоже не лишние), а отдать шляпу - просто рофл. Личей забалансить трудно, а убирать их жалко. Целью карты не было сделать прохождение очень сложным, в отличии от Астралиума. Спасибо за комментарии!

Оставлен 10.06.2023 20:45 (11265) La4inOFF

Я таки добил свое багованное прохождение. Кроме объедлиненных войск оранжевого, пришлось разбираться с Кирой в пустыне Хаоса, которая сдала 100 големов, забрала медаль маны и побила пару нейтралов и мутантами некрами. Клавиус и Нагаш отдали все Кси и он вылез с порядка 4000 личей, рыцарей и 5000 вампов.

Но я обещал пройти твою карту, я это сделал) Пойду душиться в Астралиум)

Оставлен 07.06.2023 00:54 (11250) La4inOFF

UPD. Переиграл карту до выхода варваров снова. Они опять вылазят втроем, причём Креллион и Вей вообще без армий, а Крег снова с целой ордой. Не знаю, задумано ли так или же они должны выходить по очереди каждый с определённой армией.

На стримах Эда и Гленна версия карты старая, там оранжевый вообще с какими-то бомжами выползал

Оставлен 07.06.2023 08:06 изменен 07.06.2023 08:09 (11251) Kotcat92

Похоже на баг посещения палаток. Так случается, если переигрывать сценарий не через главное меню, об этом предупреждалось в первых сообщениях. Дело в том, что карта сложна по структуре, используются другие субтипы палаток ключника, помимо стандартных (красная, синяя и т.д.) Если во время первого прохождения игрок или ИИ посетили такую палатку,то при переигровке сценария заново они останутся посещенными. Вследствие чего, триггеры начинают работать неправильно. Лечится только перезапуском игры, и начинанием карты через главное меню. Во время создания карты и её выпуска я об этом не знал, и думал, что HD мод это фиксит. Однако, это исправлено только в отношении стандартных палаток.

Оставлен 07.06.2023 09:25 (11252) La4inOFF

А если не секрет, как должен был развиваться сценарий в нормальном случае? Гурниссон выпускает сперва Вея, потом выходит Креллион и Крег? Я так понимаю, нужно было сражаться со всеми 4 по очереди.

Где-то еще этот баг в игре может выскочить? Лучше начать сначала или пройти ее можно?

Оставлен 07.06.2023 09:32 (11253) Kotcat92

Не секрет, со всеми по очереди с разницей в 1-2 недели, обмена армиями быть не должно. Пройти в любом случае и так можно, если задушиться. Не знаю насчёт будущих багов, но многое критичное можно вылечить программой saveeditor. Если интересна схема триггеров оранжевого игрока: то она находится под черными облаками в прошлом, где Долина мглы. В редакторе можете посмотреть, почему так произошло. (Голубая палатка на самом деле не голубая,а с субтипом 15).

Оставлен 07.06.2023 13:03 изменен 07.06.2023 13:07 (11254) La4inOFF

Можете на подходящий редактор сейвов дать ссылку? Не хочу в 5 раз сначала начинать))

Карта очень хорошая, думаю потом попробовать Астралиум

P.S. а что значит субтип 15? Ради интереса

Оставлен 07.06.2023 13:09 (11255) Kotcat92

В поисковике можно так набрать: saveeditor герои 3". С Астралиума может ещё больше гореть, потому что он сложнее))

Оставлен 07.06.2023 23:34 (11256) La4inOFF

А с каким воиском должен выходить Крег? Даже если отнять у него войска Вея и Креллиона он вылазит с 200 чудиков, 1к циклопов и 1к птиц. Он должен брать пандорку, которая стоит сзади него?

Я так понимаю, ее изначально не было? На стримах мужиков он вроде без ржавых и с гораздо более слабой армией вылазил

Оставлен 07.06.2023 23:39 (11257) Kotcat92

Я со стримов их не апал, исправлял только, что они криво выходили. Посмотреть их армию ближайшую неделю, к сожалению, не могу, да и какой смысл? Может стоит запереть его на островах, потопить лодку... ИИ не охотно вызывает корабли на проклятой земле например. Или он может сам зациклиться около какого нибудь города. Наверняка выход есть.

Оставлен 08.06.2023 01:26 (11258) La4inOFF

Да я буквально только что похоронил его под Салтырем. Откатился назад на неделю, прокачал Гирд до 25 лвла и заспамил его армагом через единичку чд.

Люблю героев за множество решений одной проблемы.

Отдельное спасибо за карту. Давно я так вечерами не сидел)

Оставлен 12.06.2023 17:39 изменен 12.06.2023 17:55 (11278) Ghostduh

Кого, Крэга Хэга армагом заспамил? Единичкой ЧД? Как такое возможно? (без хитрана) У него же 1000 циклопов ещё есть помимо всего прочего и иммунитет к магии разума! У Крэга же значок смелости есть! Во всяком случае, так было у меня. У Гленна вообще Крэг не вылазил (когда положено, вовремя), у Эда, а Эд сам к нему пришёл, тот вообще был бомжара ни о чём)) А у нас Крэг плотнейший такой - как положено, тут вообще сравнивать не о чем. У тебя нет такой мощи армага, чтобы 1000 циклопов за 1 раз разнести, а 1000 циклопов 1 выстрелом размажут твоего 1 ЧД. Я Крэга Хэга душил 3 дня с полной мошниной, без всякого армага, заманил его на благоприятное для себя поле боя (ландшафт, где удобно силовое поле ставилось) + я ему мораль слил до нуля, а так у него 3 морали с раздачи (духа уныния у меня к тому времени ещё не было, позже дух уныния есть вроде бы у Гундулы, на том же острове, где и Зидар), но я взял 1 дракона-призрака это уже -1 мораль + я его заставил, чтобы он взял 1 нычку назгулов, 2 назгула ещё -2 морали у него отняло. Валил его на центральном острове, где город Гидраргиум. Снайперов конечно же тоже ещё не было... кроме отех 500 в хижине: у меня армия была чисто стрелки (500 снапов, 250 фанатиков, 1000 лучников и 600 эльфов) + 179 архаровцев, а у него армия: 257 бегемотов, 1200 циклопов, 1200 птиц, 1400 огров + немного ржавых 30 штук, теперь по статам: его атака пробивала мою защиту на 20 пунктов, зато я накопил достаточно атаки, но тем не менее моя атака не пробивала его защиту на 2 пункта. Дичайший был бой, он ещё постоянно умно контрил мою магию, я не мог кидать ни бешенство ни молитву ни антимагию, он ужасно снятие колдовал. Он ещё в Гидраргиуме выучил цепуру и постоянно её кидал очень неприятно, мне таки пришлось в итоге кулон от цепуры и надеть, вместо кулона бесстрашия даже!

Оставлен 04.06.2023 22:32 (11240) La4inOFF

Остудив стул после прошлой попытки пройти эту карту, когда мне выпали навигация с мистицизмом в последний слот, сел играть заново.

Интеллект мне не выпал снова)), но ладно, спокойно играл без него. За пару ИРЛ дней дошел до портала в прошлое к 422. Играть было ОЧЕНЬ приятно. Мейнил Элисона и Тазара через вампов.

ВНИМАНИЕ ВОПРОС!

А что мне делать с Крегом? Ну то есть, у меня с учетом ни 1 умершего за игру арха их 104, а у него медведей 219. Плюс Статы по 60 против моих 40.

Тазар у меня бегает с 700 вампирами, но он их сносит за 2 хода вообще без шансов.


Я так понял, Крег выходит строго по событию, причем он помимо своей армии, которую получает на событии, берет еще и пандорку. А зачем? То есть он даже без пандорки был бы терминатором. Я, конечно, посижу, подушнюсь и как-нибудь его заабужу, не в первой, но какой смысл давать такого босса в мидгейме? До этого все герои были +/- равны моему темпу, а тут какой-то дикий сюр.

Оставлен 12.06.2023 17:12 изменен 12.06.2023 17:13 (11277) Ghostduh

я с Крегом Хегом 3 дня душился... и таки вынес его, походу Крег Хек - самый сложный босс в этой карте... почитай мой коммент, как я душился с Крег Хегом - это был мой самый тяжелейший бой не только в этой карте, но и за всю историю Сода, насколько я помню)))

Оставлен 03.06.2023 13:30 изменен 03.06.2023 13:36 (11228) Ghostduh

ВНИМАНИЕ!!! Нашёл критическую ошибку!!! (мелкая, но меткая)

Очень обидная ошибка для тех, кто решит отнести грааль в храм Дибеллы (кстати, лайк за отсылку к Скайриму!!!) Дирбелла - Дибелла))). Дело в том, что я смотрел и стрим Гленна по прохождению этой карты, там он поднял ЗАЧЁТНУЮ индейку о том, что неплохо было бы сделать врата города и там и там, чтобы из прошлого из храма Дибеллы можно было переместиться в настоящее, а единственное инферно там - ШАХТА. Лайк за то, что послушался Гленна и воплотил эту замечательную индейку, но к сожалению подвела реализация (технический думаю, что чисто машинальный зевок). Да, залез в редактор и О, УЖОС - зёвнута галочка ДОСТУПНО напротив постройки цитадели, а вот замок - доступен и врата города - тоже доступны по постройкам. Но без доступной циты - а она там недоступна, невозможно построить в Шахте замок и врата города, стало быть из Дирбеллы нельзя переместиться в Шахту, а это очень обидно для тех, кто относил грааль в Дирбеллу - стало быть, он это делал зря(((. Надо бы в след. версии обязательно пофиксить этот нелепый зевок)))

Оставлен 03.06.2023 13:57 (11229) Kotcat92

Лайк это хорошо, но отсылки нет,в Скайрим не играл)) за замечание спасибо, действительно есть такой момент. Обязательно исправлю.

Оставлен 03.06.2023 20:54 (11234) Ghostduh

Ясно, значит совпадение)) Название почти тоже, как в Скайриме! А ведь Эд предупреждал, если 1 буква не совпадает, это ещё не значит, что отсылка - так оно и тут вышло))

Оставлен 02.06.2023 01:54 (11224) Ghostduh

В точке 32.14.1 по-видимому в предыдущих версиях карты был другой артефакт, артефакт изменился, а его описалово - нет. Какая сфера? Теперь это стрелы уже, а не сфера! Интересно, а раньше стрелы были в другом месте или это подарок такой только недавно в последней версии карты появился, что лук снайпера теперь можно собрать?))

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама