Map "ЭлаРанвил" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 281

ЭлаРанвил

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 20
The surface of the map "ЭлаРанвил"
Size
L
Author
Rediska
Humans
1
Language
Russian
Teams
8
Comments
88
Players
8
Downloads
6309
Published date of map
30.03.2023
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "ЭлаРанвил"
Download
Additionally
Write to author
Share

Молодой милорд Нафраэль попадает без армии в неизвестные ему земли, полные опасностей. Творящийся в мире хаос делает ситуацию лишь хуже, но при этом заставляет героя действовать. Что же ждет рыцаря в его огромном и удивительном приключении?..

Карта обновлена 05.06.2023 Прохождение карты:

Если понравилась карта, возможно заинтересует:



Comments: 88 Leave a comment

Was left 12.06.2023 00:04 changed 12.06.2023 00:22 (11273) Frostmorn

ИСТИННАЯ КОНЦОВКА: "Нафраэль, покоривший ЭлаРанвил"

Я заранее прошу простить меня, потому что сейчас будет длиннопост, который вряд ли кому то будет интересен, разве что, самую малость, создателю карты. Позволю себе обращаться к тебе на ты, потому что я не прошёл ЭлаРанвил - я прожил его:) А это значит, что я пожалуй немного знаю тебя, по этому миру, который родился в твоей голове.

Что ж... карта замечательная. Думаю в моём личном топе она находится между вторым и третьим местом, либо рядом с картами Назгула, либо с Песнью Агнес. В конце я поясню почему так, хотя в основном карта вполне заслуживает второго места (после Парагона, конечно же, он создавался годами, его непросто переплюнуть). Отмечу плюсы и минусы и остановлюсь кое где поподробнее. Плюсы:

1) Рисовка. Я не очень люблю симметричные карты а-ля The Empire of the World II. Мне нравится, когда карта сделана рваными кусками, но в то же время они хитро переплетены между собой и продуманы до мелочей. Когда я начинал играть карту, я подумал, что она просто красиво нарисована, но я не мог представить, что она настолько продуманная, разнообразная и логичная кроме, конечно, фокусов с проходимостью объектов, которые в большинстве были как то обоснованы сюжетно, но всё равно доставляли немало гемора:) Головоломки были интересные, но для моего скудного ума или недостаточного опыта в таких вопросах было сложновато без редактора, пришлось прибегать к его помощи. В общем головоломки судить не берусь, это вкусовщина. А за рисовку однозначно 10 из 10, круто

2) Баланс. Карта для моего уровня игры показалась непростой, бои в большинстве были интересные. Может не каждый из них пестрил разнообразными механиками, но в подход приходилось искать ко многим противникам, скучно мне не было совсем. Особенно понравился бой с Авельхаусом, меня очень удивило, что автобой вынес меня без потерь со стороны противника, это было неожиданно и забавно:D

3) Сюжет. Мне было очень интересно следить за похождениями главного героя, был интересный финальный босс, про него говорилось на протяжении всей карты, он достаточно хорошо раскрыт. Вот сейчас подумал... Малекит казался очень грозным по описанию. Он был силён магически, но у него не было никакого злодейского логова, при приближении к которому мурашки бегут по спине) Это тоже субъективно, он был интересным противником, хотя и находился в не очень подходящем месте, как по мне. Как можно понять по заголовку я прошёл игру на истинную концовку и кажется где то в комментариях видел твои планы относительно приквелов и сиквелов, в которых видимо будет фигурировать дочь Нафраэля и другие его родные и друзья. С нетерпением жду выхода новой карты, скачаю без раздумий:) Очень понравилось собирать Альянс Ангелов по кусочкам. Чтобы найти вторую накидку заклинателя пришлось залезть в редактор и она оказалась ближе, чем я думал изначально, искал не там и очень замучился)) Порадовала разнообразность путей, хоть большинство из них и были сюжетно обязательными, у тебя как то получилось сделать так, будто не нужно двигать сюжет, просто гуляешь по миру, куда пускают, а сюжет как то сам собой движется, не знаю как этот момент лучше объяснить... не было в общем ощущения обязаловки, изучать карту было приятно:)


Немного минусов: (очень субъективных):

1) Небольшая духота головоломок:) Для меня было новостью, что можно нажать стрелку и высадиться на берег, я узнал об этом в прохождении Эда на Ютубе, до этого безуспешно "мышкоблудил" по экрану и, признаться честно, изрядно запотел:D Задумка очень крутая. Да и в конечном итоге я рад, что смог решить все головоломки, я получил удовлетворение от этого, но глаз всё таки иногда да дёргается от воспоминаний))

2) Язык повествования. Это мне будет крайне трудно сформулировать, но я очень постараюсь. Повторюсь - это моё глубоко субъективное видение, ничего больше. Главный герой и главный злодей не были нелогичными, в основном их характеры чётко прослеживались в повествовании, но иногда проскальзывала странная риторика, к примеру, когда Нафраэль обращался к своим людям "мои войска", вроде бы и ничего, а с другой стороны обращение "мои воины" было бы более корректным и более... личностным что ли, как будто он обращается персонально к каждому из них. Я понимаю, что в финале положение казалось безнадёжным, но вспоминая, через сколько битв прошёл Нафраэль со своей армией... я думаю его речь перед боем должна была быть менее пессимистичной, это было не в его характере. Наряду с этим хотелось бы очень похвалить эпилог в истинной концовке, речь Анны к Нафраэлю не казалась натянутой, в ней была художественность, мораль, подведение итогов, долгожданная точка в этой истории и она была достаточно жирной, в хорошем смысле этого слова. Я не совсем понял когда именно Леронций успел так прикипеть к Далвону, кажется не хватает какой то детали, которая связывала бы их покрепче. Я надеялся встретить Каролину и не был разочарован:) В общем из за того, что риторика повествования немного резала глаз я поставил ЭлаРанвил между вторым и третьим местом (разумеется с перевесом в сторону второго!) Ну и всё в таком духе. Местами не верилось в искренность персонажей, потому что они изъяснялись недостаточно художественным языком и иногда, как по мне, действовали не совсем логично и на это непросто закрыть глаза, учитывая масштаб истории, это же практически книга. Не знаю есть ли необходимость в конкретных примерах, если что я покопаюсь, выделю какие то моменты, которые показались спорными, но я думаю, что ты, как и Нафраэль проделал очень длинный путь, получил бесценный опыт создания карт и сам способен сделать нужные тебе выводы. А с учётом того, что это первая карта и сразу такой размах, красивая, сбалансированная, с продуманным миром... работа проделана колоссальная.

Небольшие огрехи не испортили общего впечатления от карты, она очень хороша и я благодарен, что меня практически за руку провели по ней, всё показали, мне было очень интересно, я думаю это одна из лучших карт на портале, огромное спасибо!

Was left 13.06.2023 00:25 (11282) Rediska

Привет! Большое спасибо за отзыв)


При создании Малекита у меня были ровно такие мысли, как у тебя. Загадочный вор появляется в неожиданном месте и без злодейского логова. Нафраэль натыкается на него и должен победить при помощи смекалки. По итогу Малекит сильно влияет на сюжет, ибо появляется Кулон Отрицательности, при помощи которого рыцарь проходит к Эльбаурену. Такое выходит переплетение))


Насчет сиквелов и приквелов: пока не уверен, что буду создавать вторую часть карты в героях. Если решусь, то карта выйдет только через год-полтора, потому как нужно проработать не хуже, чем первую часть. Сделать прорисовку, бои, геймлпей, загадки и сюжет на таком же уровне или еще лучше. А это - самая главная проблема сиквелов :/

Я очень долго думал об отдельном приквеле в виде полноценного рассказа, уже не в рамках героев. Он мог бы лучше раскрывать персонажей, не до конца прописанных в карте. Например, приквел мог бы бы быть о Леронцие, его похождениях и как раз отношениях с Далвоном.


Было очень приятно читать теплые слова о карте :) Если будут еще пожелания, обязательно пиши! Удачи)

Was left 24.05.2023 02:31 (11183) Getaxe

Добрый вечер.


Прохожу карту, столкнулся с ошибкой.


Далвон должен пробежать и активировать палатку.

Если потерять его, выкупить уже не представиться возможным, ибо он стоит только для синего цвета в найме.


Коричневый далее должен активировать темно-синюю палатку и сдохнуть. Насколько критична эта палатка?

Was left 24.05.2023 12:44 (11184) Rediska

Добрый день! Это не ошибка, так задумано по сюжету. В тексте говорится о том, что команда Нафраэля теряет Далвона. Эта палатка критична, ведь без нее прохождение дальше невозможно, поэтому мечника так или иначе придется терять.

Was left 24.05.2023 16:20 (11185) mae

Далвоном можно подраться с Солмиром и отступить. И через несколько дней наслаждаться игрой на уровне китайских динамических карт.

Was left 24.05.2023 20:26 changed 24.05.2023 20:28 (11187) Rediska

В новой версии эта возможность убрана, так сделать не выйдет. И Солмира к моменту встречи с Грацомором мы уже победим.

Was left 10.05.2023 17:29 changed 10.05.2023 17:31 (11139) Rediska

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ


Сегодня был релизнут патч, и карта обновилась на портале. Чтобы поиграть в обновленную версию, просто скачайте карту еще раз (если она уже была скачана).

Was left 10.05.2023 17:31 changed 10.05.2023 17:37 (11140) Rediska

Список изменений:

1. Перебалансированы ПОЧТИ ВСЕ бои. Некоторые стали сложнее, особенно на начальных стадиях; некоторые упростились

2. Исправлено несколько критических ошибок

3. Исправлено больше 20 неточностей

4. Улучшен стиль текста

5. Добавлено несколько новых фишек, как сюжетных, так и геймплейных

6. Запрещен найм определенных героев (Гундула, Оррин, Айден...)

7. Изменен порядок получения заклинаний


Отдельное спасибо mae за советы и bwoha за тест патча. Приятной игры!

Was left 10.05.2023 12:23 (11131) Алексис73

Добрый день! Подскажите как попасть к Ритемольфусу? У меня Хакцит, Крегирт, две темницы, два лесных города один замок конечно. из палаток только голубая и фиолетовая. По порталам попрыгал, так и не понял для чего? Короче, застрял.

Was left 10.05.2023 17:10 (11138) Rediska

Добрый день!


После захвата Крегирда мы должны освободить героя из темницы (без спойлеров), сразившись с чудищами. Как следует из разговора воинов, игроку нужно сесть в корабль рядом с темницей и немного проплыть на восток до островка. Там будут лежать Сапоги Левитации, при помощи которых можно посетить зеленую палатку и после уже дойти до земель с Ритемольфусом.

Was left 04.11.2023 12:00 (11667) Alenaleks

Привет!


Карта очень интересная! Спасибо за труды!

Не прохожу к зеленой палатке не с сапогами левитации не со шляпой адмирала...

Неужели отсутствие навыка поиск пути ставит крест на дальнейшем прохождении?

Was left 17.04.2023 23:57 (11051) ipatov09

Поджскажите как пройти головоломки Истизаной, дошел до порталов, а дальше хз

Was left 15.04.2023 17:13 (11040) Rediska

Итак, у карты первый большой юбилей – 1000 скачиваний!


Хочу сказать большое спасибо вам за такой актив, это очень приятно. В скором времени я выпущу патч на карту, в котором будут исправления недочетов и балансировка боев, а также несколько нововведений. Надеюсь, вам понравится обновление)

Сейчас есть мысли о создании дополнений к ЭлаРанвилу, например, небольшой рассказ о жизни героев, который будет больше раскрывать историю. Если вы хотите почитать о ком-то конкретном, то буду рад выслушать предложения)


Приятной игры!

Was left 10.04.2023 00:45 (11024) alex- alex

Подскажите, куда дальше идти. Захватил три цитадели, рительморфус (верхний мир открыт наполовину, "по диагонали"). К болотникам просит убить Крафус (это где интересно?), коричневой, черной, красной палатки не посетил еще. В "систему телепортов" зашел, и первый раз начал чертыхаться (в чем кайф сто раз случайно переходить чтобы в нужное выйти, героев пока "подставить" запереть нельзя). а куда идти?


p.s. Играл, надо сказать, без сейвов вообще, без редакторов и прочего подсматривания, но...

Was left 10.04.2023 17:42 (11027) Rediska

Добрый день!

После захвата Ритемольфуса нужно пройти на север, к голубому порталу. Он как раз ведет к Крафусу, которого игроку предстоит победить. В портал можно зайти, не посещая при этом черную палатку – для этого стоит поискать потайной проход.

Приятной игры!

Was left 11.04.2023 01:06 (11028) alex- alex

Спасибо, помогло! :)

Was left 09.04.2023 15:03 changed 09.04.2023 17:16 (11020) mae

Вот и пройдена карта, пришло время написать рецензию. Здесь будет высказано исключительно моё мнение, спорить с ним бесполезно.


Немного о карте. ЭлаРанвил - это сюжетная рпг карта, ваши противники в основном будут стоять и ждать смерти, за редким исключением. Сюжет неплохой, и главное - в нём говорится что тебе нужно делать.

Видно, что карта вдохновлялась Парагоном. Стартуем мы так же Мюлличем, играем архами, снайперами, чудиками, позднее архидьяволами. Игроку не всегда нужно идти в одну сторону, есть всякие спрятанные квесты, возможности получить статы/артефакты. В общем то, что все любят. В целом мне карта понравилась. Кстати есть возможность купить и играть героем с хорошей специализацией (Я играл Гундулой, но советую Оррина)


Теперь что мне не понравилось. Пиксельхант. Слишком много. И пиксельхант с измененной проходимостью объектов - не ок, это по сути обман игрока. Хотя был пример пиксельханта, который мне понравился - это спрятанные чудища (Не сильно нужны, но приятно).


Измененная проходимость объектов. Да, я не повторяюсь. Реализация загадок с измененной проходимостью объектов - это моветон. Причём все загадки на карте с измененной проходимостью объектов.


Побочные квесты. Большинству игроков их придётся делать, иначе вас просто размажут ближе к концу карты. Но таскать всякий мусор из нычек/городов мне не интересно, поэтому я делал эти квесты по минимуму. Очень досадно, что "Истинная концовка" требует альянс, который ты свихнёшься собирать.


Так же вызывает недоумение сложность противников. Куски мяса чередуются с мутантами из китайских карт, которые убиваются только сумасшедшими стратегиями (ну или хитраном). По этому я не могу оценить сложность карты. Карта больше подходит для неторопливого геймплея, ваш темп будет жестоко наказываться на редкость неубиваемыми героями. Стоит выделить Крафуса, Кларису и Грацамора(2,3). Прохождение записано и мне очень интересно, как изначально планировалось их убивать.


Довольно интересный момент, что можно убить Дьявола сразу после получения грохота. Вместе с шляпой адмирала открывается возможность заспидранить карту, кому-то это будет интересно. Хотя это скорее всего будет фикситься.


В любом случае карта хороша, и в неё стоит хотя бы попробовать поиграть.

Was left 12.04.2023 23:40 (11035) Mamikon

Категорически согласен в части внезапного скачка сложности. Играю основным персонажем, т.к. карта сюжетная, а сюжет надо уважать: Орринов с Гундулами не качал, летел по карте, как вольная птица. Крафуса убил (логистика неприятная на пути к нему, хрен найдёшь), чуть поднапрягшись, и остался доволен - бой не сильно простой, но и не мегадушный, стратегически на моём уровне доступный.


Полетел дальше, а дальше опять всё просто, замки зачищаются чуть ли не на автобое, бежишь вперёд и читаешь текст. Как вдруг ВНЕЗАПНО выходит Грацамор - а я не готов, ничто не предвещало. Сейчас думаю, что с ним делать, но вполне возможно придётся откатиться на недельку назад и отсрочить его выход - такие китайские бои я по скиллам не тяну.

Was left 13.04.2023 00:07 (11036) Rediska

Спасибо за отзывы!


В скором времени я выпущу патч на карту, в котором будут перебалансированны многие бои. Постараюсь сделать их сложность более равномерной, чтобы прохождение было приятнее.


Бой с Грацомором (2) тоже поменяется, но наш коварный Златой маг все еще будет очень силен.

Was left 14.04.2023 21:58 (11038) Mamikon

Убил я Грацомора в итоге, но с хитранами - не люблю это дело. В честном бою победить мозгов не хватило. Посмотрим, что будет дальше)

Was left 23.06.2023 12:08 (11316) aVVVVp

Как ты его убил то? Не бодается урод, хоть ты тресни

Was left 08.04.2023 09:33 (11013) sergeytomm

Отыграл пару дней -какая-то политизированная карта...Там случайно проблемные вопросы Всеобщей декларации прав человека в части ст 18 и 19 не будут освещаться?)

Was left 08.04.2023 09:55 (11014) Rediska

Спасибо за отзыв, но, нет, к политике карта не имеет отношения)

Was left 08.04.2023 19:19 (11015) sergeytomm

Да..показалось) Интересная история.

Was left 12.04.2023 21:52 (11033) sergeytomm

С Далвоном..его я уволил после посещения коричневой . Или надо было отдать на растерзание врагу?

Was left 12.04.2023 22:13 (11034) Rediska

После посещения коричневой палатки не нужно (!!) удалять Далвона, иначе это сломает игру. Раз в тексте карты говорится о чем-то, значит, химичить не стоит)

Was left 19.04.2023 17:24 (11058) sergeytomm

"Девушка лет тридцати"..смешно)))

Was left 20.04.2023 23:01 (11063) Yogius

Его после смерти можно откопать в таверне.

Надо бы пофиксить, в морг - значит в морг)

Was left 22.04.2023 10:06 (11072) Rediska

Ох, эта серьезная проблема Героев - союзники и враги не умирают, даже если их победить. Если постараться, их можно откопать в таверне. Потому единственный способ фикса - запретить зеленому флагу нанимать Далвона, а это уберет многие возможности...

Was left 04.04.2023 11:38 (10999) YuryRF

Карта пока очень интересная. Прорисовка супер. Сюжет не читаю))

Поначалу легко, но чем дальше...

Остановился 3-1-3. Непонятно, куда нужно идти?

1. Бить Борвелиса то ещё извращение - псялать 1000 туров вокруг элементалей и восстановления с надеждой на баги компа и суперудачу не моё))

2. К Красуфу пройти через ворота с 200 кристалльных и 5000 снайперов БЕЗ магии пока невозможно

3. Пройти к Малекиту или ещё куда - не хватает нужных артефактов для открытия стражей задания

4. Менять ресурсы на 300 ртути - у меня сейчас таких нет, как и рога изобилия...

5. Копить ресурсы и ждать...(((

6. Плюнуть и забыть))

Was left 04.04.2023 15:43 (11000) Rediska

Спасибо за комментарий!

Раз возникла проблема с проходом к Малекиту, значит, еще не все нужные враги побеждены. Либо остались земли лордов подземелья (вход в них находится на западе от Хановрола), либо варвары. В тексте план действий четко прописан, поэтому читать сюжет, конечно, обязательно надо)

Was left 04.04.2023 18:53 (11001) YuryRF

Ё... Старею)) Забыл, что у меня сборный артефакт "Грохот титана")))

Спасибо! Идём дальше))

Was left 04.04.2023 19:16 (11002) Rediska

Ахахаха, такое бывает)

Приятной игры!

Was left 06.02.2024 17:53 (11809) YuryRF

Вернулся всё же я к этой карте, т.к. прошлая попытка не удалась - споткнулся на первом бое с Глацамором))

Вышла новая версия, поэтому переигрывал её - сыграл 5 3 5.

Очень интересная и трудная карта. Но бои хоть и трудные не на столько, чтоб ловить тройную удачу, или проверять каждую клетку, поля или искать ошибки игрового процесса Heroes... Но некоторые бои приходилось переигрывать много раз в т.ч. в поисках наилучшего расположения войск и удачи))

Квесты все понравились, хотя один я так и не выполнил - в 38,22,0... Не нашёл вторую магическую накидку для того, чтоб собрать кольцо мага.

Из минусов - не люблю квесты по таймингу, особенно в середине игры. Речь о проходе 42,46,1... Пришлось пару недель переигрывать.

Но может где-то было по тексту, но я их не читаю, когда много букков))

Так же из минусов - сюрприз с Астизаной в части высадки на берег через стрелки клавы... Не знал об этом. И так и не понял суть квеста - Артизану вывел к гидрам, убив их и ... всё)) Можно было конечно использовать городской портал от другого героя, но а смысл...


Ставлю 10 из 10! Автор силён!)) Молодец!

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2026 heroesportal team


Advertisement