Охота на драконов v2.0
- Size
- H
- Author
- Adarlup
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 80
- Players
- 6
- Downloads
- 22948
- Published date of map
- 05.04.2021
- Country of author
- Japan
- Like / Don't like
- 24 / 3
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Столетиями продолжалась вражда драконов и тех, кто на них охотился. Временами драконы могли присоединиться к какому-либо государству, но такие союзы были недолговечны, особенно если кто-то при этом подчинял драконов силой. В этот раз такая вражда вышла за рамки противостояния дракона и авантюристов.
Карта обновлена 30.01.2023
Was left 23.06.2021 12:12 (7783) Adarlup
Большое спасибо за отзыв. Сборник в том месте - это мой косяк. Там генерируется случайный реликт, мощь отца драконов я не отключил, раньше она могла случайно выпадать врагам для большей сложности и интереса, но потом решил дать Охотнику сферу и не отключил сборник.
С лазурными драконами сейчас всё нормально, до патча у них не был отключен прирост из-за чего их и правда становилось слишком много.
Рад что вам понравилось) Здесь хватает огрехов, которые я постарался исправить в следующей карте.
Was left 23.06.2021 18:53 (7787) NamaeNashi
Я уже третью мощу отца отбираю, из-за чего охотник был повешен сразу по приходу к 11тысячам личей моего некроманта.
Моё мнение: статы вражеских героев не спасают совсем , хоть 99-99-99-99.
*украдкой*: Пс, Adarlup, а можешь на некст версии подкинуть ещё одни наручники? Постоянно их перебрасываю их с Королевы на Друида-некроманта.
Сделать ботам жизнь проще можно. Ресурсов побольше + на некст карте можно сделать хитрые подлянки , например: используя свои умения по переделке внешнего вида объектов, ты мог бы замаскировать что-то крутое под ловушку, откуда потом выбежает крутой герой и задаёт неудобные вопросы геройщику- халявщику (если бот не может хитрить, так хитри сам!))
P.S СПОЙЛЕР
.
.
.
.
.
Аэриса жалко :( Так живо описал их с Королевой диалоги...
Was left 23.06.2021 20:26 (7789) Adarlup
Да, вражеские герои на этой карте не впечатляют)
В "Последнем походе нежити" постарался сделать их гораздо интереснее и дать каждому герою свои особенности, там они уже будут напрягать.
Наручники легко могу добавить, думаю, что карте не помешает обновление.
С подлянками идея интересная, видел подобное в компании по мотив третьего варкрафта, в будущем обязательно попробую, внешний редактор много всего интересного может позволить реализовать. Но интересные подлянки будут на карте, которая сейчас в разработке.
Аэриса и правда жаль, мне самому очень понравился его образ, его история ещё даст о себе знать в картах, продолжающих этот сюжет ("Последний поход нежити" и карта которую сейчас делаю, сюжетно идут до "Охоты на драконов"). Диалоги, по-моему мнению, это лучшее, что у меня получатся в текстовой части, описания всегда тяжко даются, а размышления и диалоги очень легко пишутся.
Was left 24.06.2021 02:33 (7790) NamaeNashi
Ты мог бы потом оформить эти карты в какую-нибудь условную компанию, может даже вспомнить про Тарнума (который был в "схватках драконов"), я вижу в твоих картах что-то, что может по сюжету переплюнуть лорные компании
Was left 25.05.2021 23:42 (7617) Shamaniac
Автор, спасибо! История не то, чтобы замечательная, но лучше многих и по таймингам прописана неплохо. Окончание намекает на продолжение.
Что касается прохождения, то с первого раза не получилось. Играл расслаблено, в итоге после тяжелого боя с Владычицей приперся Визирь и стало больно. Второй раз так старался, что не заметил, как всех порвал)
К финалу готовился основательно, думая, что это не финал. По факту, мог закончить намного раньше.
Автор, а есть ли продолжение истории после 8.1.1? Может мне стоило подождать?
ЗЫ: Игра проходится легко без всяких лазурных, сказочных и прочих крутых драконов, которые отнимают уж очень много ресурсов. Главное - хватать все внешние жилища с зелеными и красными драконами.
Was left 26.05.2021 07:25 (7618) Adarlup
Спасибо за отзыв. Со сложностью карты возникли небольшие проблемы из-за того, что геймплей вращался вокруг драконов, поэтому планировалась, что только основные герои врагов доставят проблемы)Большая часть карты действительно предполагает расслабленный геймплей.
Сейчас точно не могу назвать дату последнего текстового сообщения, но если к 8.1.1 уже было сообщение о том, что Королева решает отправиться за Салазаром, то значит дальше сообщений нет. Ну, а окончание не просто намекает, а открыто говорит о том, что история не закончена)
Весьма интересно было узнавать как люди проходят карту. Я старался брать сказочных драконов ради скорости и думал, что остальные особые драконы также немало помогут. Но уже не в первый раз слышу, что они необязательны. Один человек и вовсе не улучшал драконов, чтобы использовать воскрешение и проходить бои почти без потерь.
Was left 26.05.2021 23:01 (7622) Shamaniac
Сказочных драконов мне подарил провидец и я по этому поводу немного докупил в жилищах. Но как бойцы они удивительно неэффективны.
Визирь действительно может стать проблемой. Во время первого появления у него было 6+к ильичей и если бы он продолжил похождения по карте, догнать его по войску стало бы сложной задачей. Пришлось держать Визиря на небольшом участке суши, давая захватить то один, то другой город без охраны, параллельно накапливая войска и совершая кратковременные вылазки Королевой. После Визиря соперники уже не представляли опасности.
Лично мне не хватило истории. Было очень много подводящего текста и я уже предвкушал развязку с объяснениями и твистом, но их не было. Сделан акцент на эмоциональных переживаниях героев, но они не в полной мере объясняют их мотивацию. Порадовали удачные шутки и философские дилеммы. Но после того, как Аэриса окончательно "ушли", повествование стало более скучным и прямолинейным, а судьба ГГ стала ассоциироваться с безысходностью.
Was left 24.04.2021 21:39 changed 24.04.2021 21:44 (7449) арсений
Владычица вышла, это нормально?
Пока что все легко, на автобитве прохожу все.
Успел на столбик 311.
Это мое прохождение youtu.be/N8WK2CnhPbo
Was left 25.04.2021 13:07 (7453) Adarlup
Да, планировалось, что Владычица в это время выйдет и игроку нужно будет отступить, чтобы собрать армию для битвы. Планировалось, что многие сражения (по типу охран шахт в начале) игрок будет проводить второстепенные героями, а основным пойдет забирать второй оплот, и после этого отправится в портал, чтобы забрать второй данж и артефакты. Фактически Владычица является первым из серьезных врагов, так как является главным героем одной из фракций.
Was left 25.04.2021 16:10 changed 25.04.2021 16:12 (7458) арсений
А я иду плохо или хорошо?)
+ я видел книгу магии воздуха, это так и должно быть?
Was left 25.04.2021 16:36 (7459) Adarlup
В целом хорошо, правда у меня на 312 армия была побольше. Кв в том месте - это нормально, там случайный реликт появляется. Но полет и дд на карте запрещены.
Was left 25.04.2021 19:48 changed 25.04.2021 19:48 (7461) арсений
Я деньги коплю (в то время у меня 500к), и жду прибавку от сокровищницы)))
А то денег не хватает.
Was left 21.04.2021 19:00 changed 21.04.2021 19:01 (7419) kwirtu
Хорошая карта, понравился сюжет и дизайн, классно что много дополнительных квестов прописано. По содержанию: слишком перенасыщенная всем - под конец у меня не только основные герои, но и вторичные были обвешаны с ног до головы всякими сетовыми артефактами вроде альянса ангелов или мощи драконов. Для усиления врагов лучше поднять им статы. Враги в целом довольно слабые, некоторая объективная сложность была на врыве героев Инферно, тогда они еще были выше всех моих по статам, а потом из-за огромного количества внешних жилищ и ресурсов, кого угодно можно завалить числом. Хватало чтобы бегать одновременно тремя героями с армиями по всем направлениям. Был еще некромант с бешеными тысячами личей, но он бегал очень медленно и лениво, просто оставила его на самый конец
Was left 22.04.2021 10:56 (7426) Adarlup
Спасибо за отзыв. С наполнением карты действительно возникли проблемы, но я планировал, что второстепенные герои также могут быть использованы для боев, а поэтому оставил так много артефактов на карте. Игрок должен был чувствовать прогрессию по мере прохождения, но с этим я переборщил, да.
Was left 19.04.2021 23:39 (7403) Delver
Какой конченный дебилизм менять функции объектов, стоит Дракон, а нет это хижина, просто дебелизм. Надеюсь найдется даун, который изменит все функции всех объектов, где одно дерево это город, друге дерево на 1 пиксель отличающееся Нычка Архов. И пускай е***ся с ней сам
Was left 20.04.2021 00:42 (7405) DenNazgul
да ладно тебе, это же специально сделано, для стиля и погружения:)
Was left 20.04.2021 13:32 (7408) Adarlup
И чего злиться из-за таких мелочей? Одна дело злоупотреблять этим, а другое использовать для более аутентичного изображения. В любом случае это кастомная карта, глупо жаловаться на такое. Далеко не я один использую этот прием. Но, надеюсь, вы дали выход скопившемуся негативу, написав этот комментарий.
Was left 25.04.2021 13:27 (7455) Zhiropuzo
Заметил это не только в этой карте. Подменять одни объекты смыслом и свойствами других это какая-то новомодная лоботомия? Желаю автору отхлебывать чаек, а глотать водку. И неожиданно, и необычно, и ощущения интересные. Больше жизненного разнообразия!
Was left 25.04.2021 14:00 changed 25.04.2021 14:00 (7456) Adarlup
Давно уже пользуются этим. Впервые увидел в кастомной компании по сюжету Варкрафта. Сочувствую, если вас это так раздражает. Ну и во фразе "Подменять одни объекты смыслом и свойствами других это какая-то новомодная лоботомия?" вы неверно используете термин "лоботомия". Я не вижу ничего плохого в том, чтобы менять внешний вид квестовых хижин и некоторых объектов, если это позволит сделать карту более гармоничной. Вам же желаю не быть злобной булочкой с халапеньо, которая изливается острым соком)
Was left 01.05.2021 16:28 (7500) Zhiropuzo
Если вы фанат такой вежливой полемики, я предлагаю вам объяснить таким глупым как я, каким образом подмена привычных объектов делает карту более гармоничной. Пожалуйста, спасибо.
Was left 02.05.2021 07:22 (7504) Adarlup
Приведу простой пример. Картодел хочет, чтобы игрок по сюжету получил квест от ангела, демона или дракона. И для этого... он помещает их в деревянную хижину или дерево. Аутентичность так и прет. Приведу ещё один пример. Сейчас я делаю карту на которой отсутствуют деревья и леса. Остались только пустоши. И я хочу добавить хижины ведьм, чтобы игрок мог прокачивать некоторые важные навыки без рандома. И как у нас выглядят хижины? Ой, они же из дерева. Это рушит всю атмосферу карты. Но, вероятно, вас такие "мелочи" не заботят.
Тот же Эквилибрис добавил в редактор четвертых героев новые разнообразные квестовые здания, включая модельки юнитов. Негатива по этому поводу я не видел.
Ваше поведение и поведение Delver'а меня немного смешит. Вас не волнует качество карты. Вы её хейтите за замену внешнего вида пары объектов и готовы из-за этого поставить минусы. Надеюсь, что однажды вы повзрослеете или Hota Crew добавит новые возможно в редактор, чтобы расширить возможности картостроителей.
Was left 20.04.2021 13:30 (7407) Adarlup
Обязательно будет. Пока работаю над другой картой, ориентировочно будет готова в мае, но летом займусь продолжением.
Was left 12.04.2021 00:40 changed 12.04.2021 01:06 (7347) Ramzay
Уважение автору!
Карта отчасти линейная, но не менее интересная.
В начале как и во всех незнакомых картах сложно и не понятно), затем захватив низ карты играть становится проще. на этом этапе главное это сокровищницы, деньги должны делать деньги, поднакопите немного и закупайте войска на дивидеты. экономить на всем, апгрейд только в фортах (у меня на все это был выделен отдельный герой со свитком). Не распылятся использовать только драконов и лучников.
Когда экономика укрепилась второй этап - Некроманты. После захвата некромантов, нанял героя некрополиса отдал ему сильную часть всей армии и необходимые арты (доспехи проклятых и плащ короля нежити) и пошел на варваров, вот тут в карте изъян: У варваров много гарнизонов с кучей мяса). после Варваров накопил около 15 тыс улучшенных личей. Плюс еще драконы которых я не закупал, но имел на них средства.
Поделил войско на три героя (изза трех свитков городского портала) и карта быстро закончилась)
Очень интересная карта, автор молодца. Предполагаю что ботам не хватает ресурсов, чтобы скупить всех юнитов на их территории. Сделай эту же карту для тех кто ее уже проходил, но накидай ботам золота, рудников, войска по таймеру, грааль и еще что-нибудь для их усиления. Подумай сам.
По сюжету, много букв, с начало интересно, но потом утомляет, много воды.
P.s. в отзывах указано что некроманты при первом контакте имели кучу личей, думаю это связано с артефактом плаща короля нежити. На карте много драконьих утопий, их вскрывают боты. а там все что угодны выпадает)
НЕ закупайте изумрудных, кристальных, кислотных и волшебных драконов, они дорогие, а по функционалу равны 2-3 обычным драконам, а последние существенно дешевле. Благодаря внешним жилищам обычных драконов будет в избытке.
И Еще, не понял город некрополиса у малого озера, в нем 100 лазурных, в чем их смысл, я этот город просто игнорировал пока не набрал достаточно сил для бескровного штурма.
Was left 12.04.2021 07:02 (7348) Adarlup
Спасибо за отзыв. Синему и оранжевому игроку действительно не хватало ресурсов. После третьего месяца должен был вступать в действие скрипт на дополнительные ресурсы для них, но из-за моей ошибки он не работал. Гарнизоны действительно нужны были для использования пкн (который изначально есть у некромантов) и для подкачки второстепенных героев.
Сейчас я работаю над обновлением, где исправлю множество аспектов (в частности игроку не нужно будет вылавливать некроманта, можно будет получить экспертную некромантию на одного из второстепенных героев), а также будет добавлены альтернативные пути для прохождения (в земли розового и синего игрок сможет попасть иначе). Также будет усложнена более поздняя стадия игры, немного уменьшиться число повышалок и нычек драконов.
100 лазурных - это была охрана города, но она оказалась по-итогу слишком сильной, поэтому в обновлении будет убрана.
Was left 10.04.2021 21:27 changed 10.04.2021 21:30 (7340) Andre de Mongel
Неплохая, но немного несбалансированная карта с рядом моментов, которые можно было бы улучшить. Прошел на макс.сложности за 6+ месяцев.
1) Начало карты хорошее (как это обычно и бывает).
2) Таймер на освобождение черных драконов лучше убрать, либо увеличить на пару недель или месяц. Не зная, где они находятся (при первой игре, если редактором не пользоваться), можно и не успеть вовремя. Я не успел, и хотя на дальнейшем прохождении это никак не сказалось, все же возникло впечатление, что этот кв сделан для тех, кто уже играл на этой карте или везде и во всем пользуется редактором, чем на человека, который в 1 раз играет.
3) на севере, где земли мага, есть место с отсутствующим замком. Т.е. все дорожки к нему вроде бы подведены, но самого замка нет.
4) наибольшие проблемы были с некромантом. При первой встрече (в конце 3го месяца, емнп) у него уже было 2,5к улучшенных личей и вынести его было невозможно. Я не стал с ним драться, занялся захватом его земель, а сам некр утопал на болота. При следующей встрече, через пару недель, личей у него уже было 10к, но и я поднакопил войско и вынес его. Это была наиболее проблемная битва за игру и я считаю дисбалансом то, что она происходит где-то на середине, когда половина или даже большая часть карты еще не открыта.
5) после некроманта играть было уже скучновато - однообразные битвы. Автор пытался сделать еще нескольких типа "крутых" противников, но с учетом имеющихся ресурсов и огромного прироста войск - их спокойно можно было давить "мясом". Почитал комменты, глянул в редактор - там,оказывается, еще и до фигал лазуриков можно было бы набрать в подземке. ОМГ. И без лазуриков все выносится не глядя, мяса ко встрече с синим уже столько, что не знаешь, куда его и девать.
6) я брал магию Огня из расчета на "Берсерка", но автор не дал ни Берса, ни Сферы Уязвимости (либо я их не нашел). С одной стороны, это правильно, а то было бы совсем легко, но с другой стороны - о таких вещах стоит предупреждать в начале игры. А то у меня магия Огня эта бессмысленная и еще Помехи - считай, 2 умения у глав.героя выброшено на помойку.
7) вместо свитков с Городским порталом лучше была бы возможность его где-то выучить в начале игры (в замке или в хижине провидца). В конце такая возможность появляется (есть герой с Городским порталом, но при этом почему-то без книжки магии, что выглядит очень странно), но очень поздно. Бегать с этими свитками всю игру как-то раздражает, тем более, что их и продать старьевщику нельзя.
8) при освобождении героев из тюрьмы у них обнаруживаются иногда полезные, а иногда дурацкие навыки. Вместо этого пусть там лучше были бы герои 1 ур., но рядом стояла бы Хижина Провидца, дающая много опыта конкретно этому, только что освобожденному герою.
9) финал карты (варвар, маг, рыцарь) несколько разочаровал (скучно и просто) - автор, подумай, как сделать его интересным.
Was left 11.04.2021 09:37 (7341) Adarlup
Спасибо за отзыв
2)Уже исправлено, на следующей неделе выложу обновленную версию карты.
3)На поверхности у мага 4 замка. Вероятно речь идет о дороге, ведущей к шахтам, которая и была задумана такой.
4)Некромант будет ослаблен в обновлении.
5)Оранжевому и синему будут добавлены дополнительные ресурсы. В планах ограничить приток ресурсов игрока, начиная с шестого месяца, чтобы нельзя было так просто накопить армию. Также будет увеличена армия Люциана и изменены его навыки.
6)Берсерк действительно запрещен, в обновлении добавлю сообщения со списком запрещенных заклинаний.
7)Отсутствие книги у героя во льдах - моя ошибка, она уже исправлена в обновленной версии.
8)Это также будет доработано в обновлении. В высокогорье будет добавлена локация с квестами на опыт второстепенным героям из тюрем, из навыков у них останутся только земля и некоторые другие в зависимости от героя, также будут небольшие изменения статов.
9)Как уже говорил выше - будет увеличен приток ресурсов. У оранжевого будут ослаблены охраны, чтобы он мог быстрее занять города на поверхности.
Was left 09.04.2021 17:12 changed 09.04.2021 18:02 (7333) DenNazgul
Только что доиграл в карту. Очень понравилось. Автор, спасибо за такие карты с сюжетом и периодическим наличием сложных боёв. После Парагона в другие как-то играть уже и не нравится :))
Карту я закончил на 7-4-2, поэтому сейчас полезу в редактор, чтобы узнать сюжет до конца. До последнего думал, что после Люциана придётся драться, ещё, например, с Салазаром. Сейчас из-за этого легкое ощущение незаконченности. Не знаю, что там по истории, но, может, поставишь условие победы каким-нибудь таким, даже после смерти всех игроков нужно было куда-то прийти и что-то получить? Это даст возможность довести сюжет до конца, если вдруг у игрока он обрывается. Ну это так, просто мои фантазии.
В карте был ряд довольно сложных боёв. Первые трудности испытал на Владычице. Потом вышел долбанный Мудрец войны (интересная, кстати, идея с почти полным отсутствием личных имён) со статами на 10 выше моих, мощью отца драконов и армией в 15 раз сильнее. С ним пришлось повозиться, чтобы не потерять войска. Ну и последней сложностью была Ледяная ведьма. Правда, к тому моменту я уже отпинал Охотника, а, учитывая, что я не использовал золотых и черных драконов (их нельзя воскрешать), а армия состояла из снайперов, нейтральных драконов и архангелов, эта сфера только помогала мне, снимая иммунитет с вражеских лазурных. В общем, получилось не сверхсложно. Как раз как и хотелось.
Почитал другие отзывы - у меня проблем с розовым не возникало. У него не было и тысячи личей, когда я с ним столкнулся. Не знаю, видимо, не успел набрать их на каких-нибудь нейтралах.
Остались определённые вопросы. Например, зачем замок во льдах и ледяной эльф? Не в смысле, что они бесполезны, но я не понял их глубинного назначения, кроме того, что в замке был грааль :)
Почему-то ближе к концу комп не скупал очень большие пласты армии. В замках можно было найти по сотне архангелов. Если ему не хватает ресурсов, быть может, можно добавить ему ресурсы по событию?
Если просуммировать всё, это лучшая карта, в которую я играл за несколько месяцев. И первая карта подобной сложности, которую я проходил на ХотЕ. Спасибо огромное за такую работу! Буду рад сыграть во что-то подобное в будущем.
Was left 09.04.2021 19:02 (7335) Adarlup
Спасибо за отзыв. Во время создания карты я рассматривал вариант добавления Салазара в виде финального босса, но отказался от этого (учитывая, что планирую сделать обновление для карты с новым контентом, вполне возможно, что реализую эту задумку).
Замок во льдах нужен лишь для дополнительного прироста армии и денег, а вот герой, по-моему мнению, имеет большой потенциал, так как у него в книге есть городской портал (который существует лишь в виде свитков), подкачав героя с грамотностью, можно этот самый портал передать любому другому герою. И специализация на разведке может помочь.
Нехватка ресурсов у синего - это странно, так как в игре есть несколько регулярных событий на ресурсы для оппонентов и их должно было хватать. Скорее всего, в обновлении доработаю эти события.
Was left 09.04.2021 19:33 changed 09.04.2021 19:34 (7336) DenNazgul
А по сюжету что-нибудь будет ещё ? Возможно, я невнимательно читал или не понял каких-то моментов, но для меня так и неясно, кем была Королева, как именно она связана с Салазаром кровью (они родня, они были парнем и девушкой, или ?..), что будет с ним, ней и т.д. Всю игру возникало ощущение, что героями манипулируют и Люциан положительный, но это не подтвердилось
Was left 09.04.2021 19:51 (7337) Adarlup
В планах была идея продолжения в виде компании или чего-то подобного, рассказывающего о происходящем после того, как Королева отправилась за Салазаром, от лица новых персонажей и союзников драконов.
Королева была обычным стражем дворца драконов, пока Салазар не решил убить короля. Тогда его ранили сильной магией, как и Королеву, в результате в её тело попало его кровь. Таким образом она обрела часть его бессмертия и сил.
По ходу сюжета Королевой действительно манипулировали. Старейшины скрывали от неё правду о происхождении, опасаясь, что она последует по пути Салазара. А сам Салазар спровоцировал драконов и людей на войну, чтобы старейшины пробудили Королеву и она узнала правду. Так как Салазар проклят, то он не может быть убить обычным способом, но из-за связи с Королевой, он может полностью передать проклятие ей и наконец-то умереть. Но так как он не хочет просто и спокойно встретить конец, то в конце сюжета уходит из этого мира в другой, чтобы Королева преследовала его и он получил красивый финал для своей истории в виде последней битвы.
Was left 09.04.2021 07:54 (7325) w1sd0m
комплиментарный отзыв - на карте присутствует сюжет в который погружаешься
проблема в карте - розовый игрок с пкн, мало того, что личей у него количество отличное от нуля , так ещё и статы вдвое выше игрока, так что вам придётся все перипетии сюжета познавать посредством редактора
ну и ограничение по времени спорно, товариши, в плюс ли карте масштаба H
Was left 09.04.2021 10:42 (7326) Adarlup
Спасибо за отзыв. Розового игрока ослаблю. Ограничение на времени сделано лишь для того, чтобы игрок не смог набрать огромную армию под финальную битву и легко победить. Но при этом ограничение стоит максимальное - 12 месяцев. Когда обновлю карту, то обозначу это в сюжете.
Was left 23.06.2021 10:09 (7782) NamaeNashi
Автор, сборный лежачий артефакт -- норм? Тем более такой, который будет блочить сферу уязвимости Охотника(не знаю наверняка, по сюжету сказали мол умеет игнорить драконов иммунитет)
Мне карта уже сильно понравилась... От сюжета не засыпаешь(читается до конца)
файты нормальные. Тем кто кричит про лазурных драконов -- удалите, если вы профи, лучше будет разнообразие для игроков разного уровня скилла.
Квест ворота как из героев 4 -- огонь.
P.S. : Даже зарегался ради комента, спасибо тебе, Adarlup, пара интересных вечеров за героями мне обеспечена.