Map "Охота на драконов v2.0" for game Heroes of Might and Magic 3 Horn of the Abyss

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 24

Охота на драконов v2.0

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Rating: 22
The surface of the map "Охота на драконов v2.0"
Size
H
Author
Adarlup
Humans
1
Language
Russian
Teams
2
Comments
81
Players
6
Downloads
24397
Published date of map
05.04.2021
Country of author
Japan
Like / Don't like
Underground of the map "Охота на драконов v2.0"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Столетиями продолжалась вражда драконов и тех, кто на них охотился. Временами драконы могли присоединиться к какому-либо государству, но такие союзы были недолговечны, особенно если кто-то при этом подчинял драконов силой. В этот раз такая вражда вышла за рамки противостояния дракона и авантюристов.

Карта обновлена 30.01.2023



Comments: 81 Leave a comment

Was left 28.06.2022 04:46 changed 28.06.2022 04:53 (9876) Unnamed_Hero

Пройдя данную карту, переигрывая очень много раз, постепенно понимая и двигаясь к осознанию того, как эту карту стоит проходить, дополню свой отзыв касательно данной карты. Как неопытному человеку в героях, мне было очень интересно разбирать и познавать данную карту, ровно как и некоторые аспекты самой игры, такие как составление грамотных цепочек, планирование действий наперёд с расчётом на какие - то конкретные действия и ожидания, попадание в тайминги(!!об этом будет написано чуть позже!!!) и в целом, настоящие раздумья над каждым ходом, дабы в нужное время быть в нужном месте.



Первые боёвки не дают тебе продохнуть, заставляя переигрывать дабы сохранить каждого дракона и держат тебя в приятном напряжении от того, что ты видишь и знаешь, что можно сделать лучше, ищешь путь, делаешь и получаешь неимоверное удовольствие(чего стоит боёвка с 250 големами за нычку под землёй без потерь в виде драконов, не сложно, но приятно), однако после 221 игра превращается в бесконечную гонку вооружений и душку со стороны компа. К примеру, если ты не прибежишь к некру сам на первых неделях, то он вполне может прибежать к тебе сам с миллиардом личей, которых он наберёт в болотной местности и в песках, нет относительно балансного решения касательно планомерного изучения карты, так как есть возможность обходить временные таймеры (а зачем тогда ставить именно временной таймер а не к примеру, только для игрока) а к концу если не держать компа под контролем, коняшки бегают как тараканы, захватывая каждый город, что встретится ему на пути, а следить за этим под конец очень не хочется, так как ты погружен в исследование новых территорий, с которых компы очень любят убегать, а держать альтов под статами в деревнях или распыляться на каждого героя мейнами, телепортируясь с текущих позиций выглядит просто как искусственное увеличение времени геймплея. Почему было принято именно такое решение касательно таймеров? Почему о таймерах никто и нигде не пишет заранее (кроме, конечно, самих башен с таймерами)? Почему компам прописан союз, хотя лорно карта утверждает об обратном(дескать, каждый народ своенравен а Охотник так вообще чуть ли не на ножах со всеми)? И самое серьёзное, что меня зацепило: почему компы могут безнаказанно вторгаться во все зоны друг друга? Не совсем приятно сражаться сразу с двумя боссами на одном респе, если они позиционируются именно как боссы определённых территорий. Геймплей зачастую закручен возле резуректа + клона архангелов (на это намекают хижины воды и земли соответственно), однако автор не запретил кольцо антирезуректа, включив его в список артефактов, которые может рандомно сгенерить. Даже если так и было задумано, то почему бы не поставить город флюкса, чтобы добрать другие стихии для возможности выхода из этой ситуации (огонь для слеп и френзи, к примеру) с минимально возможными потерями.



Выглядит, будто это всё негативный отзыв, однако карта мне действительно понравилась. Я потратил на неё около двух недель планомерного изучения и поиска стратегии. Сюжет по первой нравилось читать, но из - за необходимости соблюдения временных рамок на 4 месяце я пропускал все сюжетные вставки, так и не поняв последней у причала с названием "Руины". на 117 контролировал первый город, на 126 два других, на 134 остальные доступные на респе до таймера, зачистил и стал ждать. После на 221 захватил верхний замок и оплот, 222 второй прибрежный замок, добрал коричневую палатку и побежал в пески к некрам. На 247 разбил Визиря, забрал плащ и всё оставшееся время мейнил Элания, ведь у него есть экспертная некромантия. В этот же день отправился к фиолетовому, разбил планомерно весь респ, нанекрив около 2-3к личей. После, отправился через некромантов к респу варваров через гарнизоны, нанекрил ещё около 8к, 250 мишек улетели как комары, однако дал ему слишком много времени, благодаря чему пришлось сильно порушить свою логистику изучения респа (игры в догонялки с конями и прочие радости) и немного залил таймер. Под конец игры имел 49к личей, стоит ли говорить, что последняя битва прошлась автобоем?)Драка произошла на 8 месяце только из - за того, что компьютер очень любит двигать коняшек по всей карте. Мог закончить намного раньше, так как уже на 4 месяце пробил Ледяную Ведьму с 170 лазурками и прочим трешом, всё остальное время просто играл в догонялки. Удовольствие получил колоссальное, действительно нравится часть игры до 221, когда у компа нет возможности двигать коней по всей карте как угорелый и ты просто планомерно изучаешь отведённую тебе территорию.



Теперь о конкретных минусах: есть один пропущенный камень в нижней нычке зелёных драконов с тюрьмой, из за чего смысл башни блока возле города отсутствует. Возможность попасть к некроманту может заинтересовать только тех людей, которые знают о том, куда они идут (ровно как и путь в респ синего, только там это реализовано правильно), а если они знают, куда идут, то игра становится слишком лёгкой, так как тебе больше некого бояться, все начинают бояться тебя (я встретил его с 200 красными драконами, 200 зелёными драконами и 60 архангелами, френзи, клон, резурект, атакуя его замок, без потерь). Уже выше описанное мучение с развёртыванием армий противника по всей карте, как неинтересный элемент геймплея (контролировать это долго, нудно и неинтересно). Впоследствии из этого вытекает невозможность следовать определённому маршруту, а что самое главное(лично для меня) - какому - то сюжету. Мне было не до него, когда я гонялся за конями с единичками, которые забирали мои города и ресурсы, но это скорее личная придирка.



Если автор будет делать ремейк - с удовольствием потрачу ещё недели две на него :) А пока - Поход Нежити не будет ждать! Спасибо большое за карту и удачи в дальнейшем!

Was left 29.06.2022 23:08 (9884) Ghostduh

Это ты версию 1.3 проходил? Я вот недавно версию 1.2 начал проходить, зашел сюда а тут уже обновление версии, 1.3 сложнее чем 1.2? Мне пока все чилово проходитс! Я пока на 2.2.6 иду... а тайминки столбиков то наоборот везде, как можно не уложиться в тацминг тогда не пойму? Если столбики открываются после определенного времени, то есть не успеть нельзя, зато ждать можно! И по поводу нареканий а магию зря, в тюрьме герой со всеми школами магии есть + мне в 1-ю же неделю Ведьма в таверну зашла с эксперт огнем, так что конфлюкс ставить не обязательно))) Я вот читал предыдущего комментатора - тебе бы его мучения у него вообще некромантии не было, я вот к Визирю вообще долго не планировал сейчас идти, ибо он мощный, дико темповать на некромантии личах я и не думал... но ты меня обнадежил щас, оказывается он будет еще мощнее, но возможно версия 1.2 проще, которую я сейчас прохожу... он от 400 седых долго по всей карте убегал...))) это тебе не ложить как мух 250 седых с миллиардом личей это не интересно чил один и казуал!

Was left 30.06.2022 00:33 (9889) Unnamed_Hero

На самом деле все мои придирки утыкаются скорее в логичность повествования самой карты, то бишь какие - то вещи совершенно не уместны и новичку (по себе знаю :)) могут действительно доставить хлопот. К примеру, если не успеть пройти в болотистую местность раньше Визиря, то он получит реальный подкач по личам и пробивать его будет значительно сложнее (4к личей без болот и около 7-8к или даже больше с мясом с болот), а то и вовсе будет гонять тебя и не даст пройти в область с боссом с мишками. Мне тоже заходила девушка с экспертной магией огня, однако она в перспективе бесполезна, она не может передать свой скилл и брать её как мейна и целенаправленно прокачивать не имеет смысла, так как специализация - полный ужас. А флюкс можно было - бы добавить и лорно объяснить, думаю придумать что - нибудь связанное с культом драконов не особо трудно :) Скажу тебе, что Крег Хек даже без личей выносится, однако нужно тоже немного подумать, так как его мишки ВНЕЗАПНО практически имунны к Бешенству (это которое режет твою броню и даёт тебе атаку) из - за особенностей механики расчёта брони враждебного к мишкам юнита. По поводу таймингов: они мешают планомерному и спокойному исследованию областей карты, которые отведены тебе под изучение и заставляют тебя полностью фокусироваться на самой игре, не давая тебе времени (и желания) изучать сюжет. Если ты не успеешь на столбик - вылезут "тараканы", начнут разворачивать Наполеоновские планы по поводу прилегающих к тебе земель да так, что ты тратишь колоссальное время на то, чтобы их догнать и прихлопнуть, а в случае с некромантом - так он вообще везде себя чувствует как хозяин! Добрал, значит, синюю палатку у себя, потом добрал коричневую у короля мишек, потом бегает повсюду, отбирает шахты, сплошная суета... Хорошей идеей было бы добавить не конкретно таймеры, а башни, которые откроются только после смерти определённого героя (убиваешь Владычицу - можешь открыть проход к Жрецу Войны, убиваешь его - идёшь к Визирю и т.д.). Так было бы интереснее играть и не пришлось бы тратить время на какие - то совершенно неинтересные вещи. Сейчас играю в Последний Поход Нежити (ещё одна карта автора) - там таких недочётов нет и целенаправленно поставлены именно такие ворота, всего парочку таймеров пока насчитал. В Охоту На Драконов я играл в версию 1.3, но тут тоже есть один нюанс :) Сначала, когда увидел то, что я не могу перетемповать Визиря, я залез в редактор и поставил блок на кольцо антиреса, закрыл врата к некру таймеровыми воротами (411, точно такие же поставил сам автор неподалёку) и поставил тот самый камень, где его не хватало (тюрьма с девушкой, которая умеет делать снайперов). Прошёл, получается "кастомную" версию карты, а потом уже прошёл и ту, которую выложил автор, основываясь на полученных знаниях и полученном опыте. Хотелось - бы посмотреть на версию 1.2, только в свободном доступе я её не нашёл, можешь скинуть? Заодно сравню, сложнее она или нет :)

Was left 30.06.2022 02:22 (9891) Ghostduh

Конечно могу, куда скидывать?

Was left 30.06.2022 02:26 (9892) Unnamed_Hero

Буду признателен, если пришлёшь архивом на [email protected] :)

Was left 22.06.2022 18:21 (9854) Unnamed_Hero

Автор, ты намеренно усложнил карту?) Смотрю видео от одного человека - у него в нычке с зелёными драконами только несколько зелёных драконов на охране, отстроенный ГМ, нет боёвки с 35 кристаллками и 100 архидьяволами под 40 статами с Владычицей и в принципе игра идёт на чилле, расслабоне. Мне же, как среднему игроку приходится люто - бешено потеть и соблюдать тайминги, много переигрывать, думать над тем, куда пустить героев и что и когда будет пробиваться и как пробиваться. Но я не спорю, очень интересно, бессонные ночи ты мне обеспечил :)

Was left 22.06.2022 20:38 (9855) Unnamed_Hero

Друзья, поиграйте эту карту с турнирными правилами - не пожалеете!

Was left 29.06.2022 22:57 (9882) Ghostduh

Это с какими правилами? Можно поподробнее что зто за турнирные правила?

Was left 30.06.2022 00:39 (9890) Unnamed_Hero

Правила для онлайн - баталий. Насколько я помню, они блокируют возможность использовать в своих корыстных целях миллиарды личей через некромантию и в целом вносят некоторые балансные правки для онлайн - игр.

Was left 22.06.2022 00:44 (9851) Demon12

Огромное спасибо автору за карту!

Очень понравилась. Прошел без личей и магии воды на 200%.

Was left 22.06.2022 22:17 (9856) Unnamed_Hero

Можно с тобой где - нибудь связаться по поводу карты? У меня есть пара вопросов к тому человеку, который прошёл её :)

Was left 29.06.2022 22:59 (9883) Ghostduh

Да нет чего уж там, пусть тут выкладывает, мне тоже интересно, как пройти карту без некромантии и клона архов? В принципе я догадываюсь как... дико темповать и не отвлекаться на лошков, бегая за ними мейном по всей карте)))

Was left 28.03.2022 01:08 (9292) Twice2Ice

Отличная карта, очень понравилась, спасибо автору, и стримерам что популяризовали её, проходил на Хота

Редко играю прохождения, и поначалу очень понравилась чиловая игра, до момента встречи с крэгом, это было на третем месяце и 400+ седых очень напрягли, лишил его городов ресурсов, и гонял его.

ушёл сразу на касл и благодаря логистам по 4к мувов за 2 дня отжал все кроме 2ух замков, и выкупил 400+ ахров, как я понял благодаря этому синий и оказался слабее коричневого ну и к слову у синего как и розового, оранжевого армия была поделена между героями а у коричневого почти вся у крэга

Выкупил тазара(мудрец войны), он благо был всего 3го лвл прокачал его отлично, так как у других статы на 15 были ниже, а мейн без воды, спалил что у синего чш есть, то ли у орина то ли у ведьмы, забрал и пошёл бить крэга, потому что играл на гс драконах и очень много драконов терял без возможности резуректа. и жертву не мог использовать, мясо сразу убивали в первом раунде , неплохо то что мейн боевку должна была провести королева, но мне хотелось бы чтобы она была сильнее как герой на фоне возможных вариантов(тазар, крэг, и наемница) или в большем количестве боев требовательна

боевка с люцианом без воды была самым тяжким моментом, статы на 10-15 ниже, стеки меньше но благо эксперт слепе чудиками убил с заливом 4ой части армии, после пошёл на оранжевого, и месяц бегал искал Салазара)

Не понял момент с сообщением о свитках пространственной магии, тк не нашёл их на карте

также есть момент что обгоняешь к концу сообщения, к примеру война фактически закончена задолго до смерти аэриса.

Спасибо за кайф который я получил от прохождения

Was left 17.02.2022 12:49 (9147) Ghost of dargnes

Очень хорошая карта! Все зашло, от истории (я читал все сообщения) до геймплея. Есть некоторые косяки (в особенности с текстом в сообщениях) но они незначительные. Очень понравился концепт что мы играем за дракона и его история, хотелось бы, узнать что было дальше.


И да, автор, у меня к тебе вопрос, что за чёрную магию ты использовал что некоторые объекты являются не тем, чем кажутся? например: одна библиотека на карте - это врата подземного мира, один герой - это хижина провидца и т.д. Автор, КАК? А так жду продолжение истории.

Was left 17.02.2022 16:14 (9161) Adarlup

Спасибо за отзыв) Для изменения внешнего вида объектов использовал расширенный редактор СоДа, просто копировал из него объекты и добавлял в хотовский.

Was left 12.02.2022 10:38 (9129) Аль Капоне

Специально зарегистрировался на портале, чтобы сказать вам автор спасибо! Классная карта, не особо сложная. Правда первую попытку запорол, когда не взял Магию Воды. Без нее играть очень сложно. А с ней Владычица выносится вперед ногами как только выходит на 2-4-5 из зоны Инферно.


В идеале Королеве еще бы Интеллект вместо Доспехов и было бы совсем огонь, но и так в целом отлично. Магия Воздуха, Магия Огня, Тактика - не особо нужны.


А и еще. Было бы круто, если бы синий комп слева сразу выбегал на Игрока, чтобы мотивировать того разобраться с проблемой. А то он там тихо сидит и вообще не тревожит особо.

Was left 29.06.2022 23:24 (9885) Ghostduh

Ну дык теперь буш знать, что магия воды это тебе не магия говна, как книга, которую так некоторые "папашки" окрестили! Никогда магию воды нельзя недооценивать, особенно когда её в хижине дают в авторских картах! Я сразу смекнул, что и магия воды и магия земли и некромантия не зря в хижинах дают, значит надо их брать обязательно!!!

Was left 04.02.2022 08:11 (9098) Nuki

Сходил я значит нежитью в последний поход, который вроде как приквел(но общей связи между картами почти нет, кроме разве что Салазара) и вот поохотился на драконов, что тоже неверно, тк охотиться пришлось на все остальные расы с помощью драконов, стоит переименовать карту во что-то вроде "Последний поход драконов". Что можно сказать о этой карте? Она действительно нуждается в ремейке, в ней действительно много косяков, как и говорил автор. Но обо всем по порядку.

Визуально карта очень бедная, много пустого ландшафта, минимум декора и украшений. Слишком большое количество жилищ разных существ, столько я еще нигде не встречал и если часть из них нужны для мейн стеков или прироста в замках, то смысл в тех же матросах, пиратах и тд я так и не понял. Если они уж так необходимы, то стоит поставить какой-нибудь квест на подобных юнитов. Логистика очень простая, все достаточно линейно с некоторыми развилками в основном для того, чтобы темпануть и не ждать таймера на нужном столбике.

Сюжет в целом неплох, видно что проба пера и лишь первые шаги. Почти всё по итогу сводится к общению Дракоши с несуществующим друидом, почему нет героя Аэриса? Большое количество интересных персонажей в тюрьмах так и остаются заявленными, но не раскрытыми, один снежный эльф чего только стоит, но нет - освободил и всё. Да и в целом история очень предсказуема, неплохой твист с вынужденной войной, которая никому не нужна, которую никто не хочет, но убивать друг друга мы все равно должны, но даже этот твист теряется после мыслей Драконихи о том, что люди=мусор, главное - драконы!

Геймплей очень странный и вызывает массу вопросов. Зачем нужны фейрики, если под них нет ни одной боевки, этот юнит впринципе очень дорогой и сложный в реализации, для этого нужен герой со специальностью Волшебство, высоким СП и сферой соответствующей стихии, либо в противниках должны быть сильные маги для реализации магического зеркала, но ничего подобного тут нет. Для чего игрок может выкупать вражеских героев в таверне? Это сильно ломает сюжет, дает того же Дрейкона или Оррина (Ловчий) под пачки чародеев, шарпов и личей. Почему мейн Королева (Мутаре), а не девочка КрэгХэк (Кордария), ведь Мутаре хороша лишь на первых уровнях, а уже на 20+ бонусное нападение Крэга в разы сильнее, лично я мейнил Кордарию, ведь есть возможность мейнить кого угодно и победить кем угодно. Почему такой странный баланс - когда после охраны в 200 фениксов и 200 гидр стоит 1000 импов, после 100 никсов - 100 головорезов и тд? Из-за этого нет нарастающего уровня сложности, все битвы простые, единственный кто напугал это был некромант с ПКН и кучей личей... это был бы трудный и интересный бой, но у него зачем-то в армии был пак фейриков, которых я заблаиндил и разменял свою армию на армию андеда, после чего клон на архов и резурект. В итоге опять простой бой без потерь. Я так понимаю в этом и была задумка - играть только зелеными/красными драконами, чтобы их ресать через архов с клоном, до появления ЧШ, после чего уже можно грейдить до черных/золотых. Сразу вспомнился бой с Предателем из ППН - как долго я его мучал, ведь темповал и хотел пробить через него портал к очередному некро-замку и жилищам, сперва бой казался несложным, но после первого же залпа стрелков я слегка поник, там что золотой лук или лук снайпера? - нет, это было СЛИШКОМ больно, это ж Оррин и тут я понимаю что ключевое в бою это стрелки, а значит забывчивость наше все - и тут БАЦ! У него экспертное сопротивление и шмотки на резист, я блочу стрелков единичками, кое-как прокидываю забывчивость почти на всех стрелков, а там БАЦ! Экспертная магия воды - клон и лечение... как же круто это было... А здесь у нас финалка с пустым Причалом это конечно очень сильно) Зачем такое большое количество ресурсных объектов, конс и охран на территории компов? Если нужно было чтобы комп прокачался, то лучше прописать ему сразу нужный лвл/статы/скилы/арты/армию, тк сам он почти всегда качает рандомную фигню, важные артефакты может носить в рюкзаке и тд, если нужно было дать ему ресурсов, то это проще и правильнее сделать ивентом в нужный день. Зачем нужна была пандорка за замком инферно Горнило (ей даже комп побрезговал) я так понял что она пустая, но зачем?) Почему вначале говорится о том, что дипломатия забанена, при этом герой с дипломатией есть в таверне? Зачем нужна возня со свитками Портала, если потом дается возможность выучить его всем героям? Если нужно было усложнить начало игры, то можно вообще оставить игрока без портала, благо есть таверны и цепочки героев никто не отменял. И подобных вопросов у меня накопилось очень много) А самый главный - для кого эта карта, если для новичков, то зачем нужны душные таймеры, особенно глобальный? Если для средних и выше игроков, как ППН, то почему она настолько простая?

Из того что стоит исправить - названия замков, очень много одинаковых, из-за этого часто путаешься. Лично мне не хватило хижины с Имуществом для прокачки сапортов, перед посадкой в замок. Очень странные лужи и в левом нижнем углу и на болотной зоне. Разбитые герои компа в таверне. Не хватает участия всех героев в сюжете, не обязательно даже делать каждому свой путь, но хоть какой-то след в происходящих событиях они оставляют? Определиться с балансом и либо усилить карту, либо ослабить. Добавить сильных боссов каждой фракции, сидящих в замках.

Что мне понравилось - выбор замка, это не всем привычные и надоевшие Замок, Оплот и Башня, хотя по итогу всё и скатилось в архов/шарпов/чародеев, но мейн стеки из драконов все равно остались мейн стеками. Очень понравилась экономика, это еще с ППН, где Adarlup хорошо просчитал стартовый ресурсный менеджмент, тут все немного похуже, но тоже интересно, плюс квесты делают копейщиков, дерево и камень востребованными большую часть игры. Даже 3 сокровищницы не дают достаточно золота для скупки всех драконов, приходится первое время копиться и воевать минимальной армией, отдельно хочу отметить придуманный лично мной способ заработка через некрение, тк я его взял абсолютно всем героям, полученных скелетов и любых других замковых существ 7-го уровня, кроме копейщиков, мы бесплатно улучшаем в форте на холме, после чего продаем в гильдии наемников, скелеты улетают по 70г за штуку как горячие пирожки) Очень удобно держать в замках сапортов с Имуществом и раз в неделю выезжать ими по ресурсным объектам. Приятно собирать существ не раз в неделю как в СОДе, а когда тебе самому нужно. Понравилось рандомить существ в порталах призыва и артефакты в лавке, ради этого пришлось не один десяток раз загружаться, но оно того стоило) Понравилось искать клеверные поля и качать мою девочку Крэга)

В целом карта похожа на кусок камня из которого уже начали делать скульптуру, но до шедевра ещё далеко.

Was left 29.06.2022 23:58 changed 30.06.2022 00:03 (9886) Ghostduh

Этот способ заработка через некрение придуман не лично тобой, я его уже себе давно придумал и тихо в тряпочку использую, более того, я себе даже выписал табличку в блокноте касаЕмо гильдии наемных работников, выгодно меняя существа на нужные ресурсы, выгоднее чем через рынок выходит, только нужно знать конкретных юнитов! А так в целом большой и хороший коммент у тебя, со многими замечаниями и критикой я в целом согласен, ибо сам считаю себя игроком в героях чуть выше среднего, карту парагон тяну легко, а мететаксер не тяну вообще))) Вобщем эта карта после гатвея ту хевена, легкая прогулочка пока что))) а таймеры в этой карте какие-то странные, в первый раз такие тайминги вижу, какой смысл в них? Проверка? Или смысл в том, что комп тоже сможет их открыть с этого времени?

Was left 10.11.2021 09:23 (8547) SailorVina

Не профи, играю для личного фана, карта очень понравилась, пришлось поднапрячься. Переигрывала несколько раз, пытаясь воплотить задумку автора, войско из драконов, но получилась полная фигня. Сказочные драконы, которые без устали где-то присоединяются, даже со вкачанным чародейством полная ерунда :( Бьют слабо, бьют своих, стоят дорого. Еще из плюсов разнообразие - разные герои, разные тактики, квесты, спрятанные артефакты (хорошо, если бы они не были в таком изобилии)

Сюжет поначалу читала, потом подустала, слишком муторно, люблю играть, а не вчитываться, но это не камень в огород автора, а личное отношение.

Из минусов так же огромное кол-во артефактов, которые некуда девать. Много свалившихся золотых гусей, так что к концу игры (хота) перевалив за миллион, или, может быть больше (десяток миллионов), у меня начал глючить баланс и пошел в минус.

Was left 30.06.2022 00:24 (9887) Ghostduh

Какое волшебство? Какая колдовская сила? Фейри, они же сказки бьют ударной магией строго на 5 кол. силы 1 дракон и это не завист от магических статов героя! Запомни: количество голды обнуляется или уходит в минус при накоплении строго 1 миллиарда 147 миллионов 500 тысяч 255 золотых эту цифру я специально вычекивал имперически, мне это было очень интересно!!!

Was left 19.10.2021 18:09 changed 19.10.2021 18:09 (8366) Mist

Спасибо за труд! Карта понравилась.

Не попал в две зоны: подземелье середина, подземелье правый верх.

Сюжет зацепил.

Was left 30.06.2022 00:29 (9888) Ghostduh

Не попал ибо внешний вид некоторых объектов изменен автором карты, там вместо библиотеки вход в подземку например ;)

Was left 01.09.2021 05:48 (8200) Aleksankir

Отличная карта с неплохим балансом средней сложности. Спасибо автору - специально для тебя опишу как я проходил! Прошел со второго раза, так как пршел не тем путем и потерял кучу времени в первый заход, и когда пришла Владычица с 35 кристальными драконами я ей ни мог ни чего противопоставить. Я подумал может так и надо и стал убегать в другие зоны пока она захватывает мои города, но там оказались оппоненты еще сильнее и я начал заново. Уже просёк как действовать и что время наботает против меня, и прошел игру без особых проблем, хотя в начале битвы были не самыми легкими, но чем дальше я заходил, тем проще становилось. Хотя с Испепелителем (не помню имя точно - некр) возникли трудности. У него было 10к + 7к личей с улучшением и без. Я его развел на замки, а он открыл проход в снега и ушел к титанам, в итоге он не успел отвоевать города и эта проблема решилась сама собой. Визиря даже не видел живьем, потом в таверне нашел. А дальше все было довольно просто. И какие крутые не были бы лазурики и упор на драконов, я все равно скупил всех чудиков, потому что это имба, и их ресать можно. Когда дошел до финальной битвы, думал «ща разнесу!». Не тут то было - и мне это очень понравилось! Ведь скучно в конце всех выносить с лешкостью. Я подождал где-то месяц всю карту к тому времени закрасил красными флажками, раскачал почти до максимальных значений Королеву в разных улучшалках и очень легко в автобитве завалил Люциана.

Что не понравилось: к середине игры понимаешь логику прохождения - ступенчато открываешь новые зоны с новыми цветами и тупо идёшь по порядку. Это немного скучно и по мне моветон в героях. Хочется больше запутанности и переплетений. Так же когда я получал героев и прокачивал их в хижинах - я не понимал для чего конкретно они мне даются. Мне казалось что они сюжетные, но по факту половиной из них пользоваться не пришлось. В конце игры было 4 основных героя различных по армиям, задачам и прокачке. Все остальные сидели в замках.

Сценарий читал по-началу, чтобы выцепить ключевую информацию, но мне это быстро надоело. Я не фанат длинных историй, мне больше геймплей интересен, и было не понятно пропускаю я что-то геймплейно важное или нет. Было бы здорово что бы сразу мне сообщили что если не прочитаю сценарий ни чего страшного не случится, просто автору будет немного обидно :) А важную инфу как-то выделить, либо на табличках на карте разместить.

В любом случае прошел с удовольствием, буду ждать следующей.,

Was left 01.09.2021 13:30 (8203) Adarlup

Спасибо за отзыв. Видимо я плохо обозначил как стоит двигаться, раз у людей часто проблемы возникают. С тем что чудики топ я согласен) Как раз хотелось добавить вариативность, чтобы не только через драконов можно было играть. В целом после некров сложностей особо не должно быть, у игрока достаточно много времени.


С логикой прохождения не всё так гладко, из-за неопытности сделал не так интересно, как можно было. Дополнительные герои планировались для захвата объектов и городов, где нет сильной охраны, чтобы не тратить время основным. Ну и разные спецы для разных целей.


Совет с табличками запомню, действительно полезный.


Я сейчас работаю над обновлением другой своей карты (Последних Поход Нежити), постарался исправить в ней некоторые ошибки, сделанные в силу неопытности. Могу отписаться, когда закончу, как раз добавлю туда подсказки в виде табличек, там тоже были проблемы с понимаем правильного порядка действий.

Was left 02.09.2021 16:13 (8208) Aleksankir

Спасибо за ответ, обязательно пройду обновленную про Нежить как будет готово, в первую версию той карты не играл. Я и сам когда-то создавал свои карты, понимаю что это очень кропотливое занятие, так что успехов в этом альтруистическом начинании! :)

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2025 heroesportal team


Advertisement