
Охота на драконов v2.0

- Size
- H
- Author
- Adarlup
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 81
- Players
- 6
- Downloads
- 24384
- Published date of map
- 05.04.2021
- Country of author
- Japan
- Like / Don't like
- 25 / 3

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Столетиями продолжалась вражда драконов и тех, кто на них охотился. Временами драконы могли присоединиться к какому-либо государству, но такие союзы были недолговечны, особенно если кто-то при этом подчинял драконов силой. В этот раз такая вражда вышла за рамки противостояния дракона и авантюристов.
Карта обновлена 30.01.2023
Was left 03.12.2024 10:18 (12111) vorant94
только-только прошел охотника примерно такой армейкой (из потерь условно говоря только скелеты).
карта огонь! денег на скупку чего-то кроме драконов пока не хватает, но я и не планирую идти в архов/личей

Was left 06.11.2024 17:47 (12074) Sir
Ну с владычицей ты явно перебрал. Люди, какие махинации помогли вам взять 138 дэвилов, 50 кристалок и 214 ифритов на 3.1.1?)) Наступает 3 месяц, и выходит она... Это уже 3 заход (да и от кол-во заходов особо ничего не меняется, армия примерно всё в том же количестве), не знаю что с ней делать... До обновления инферно проходились хотя бы, теперь не пойму, вторые некры теперь
Was left 09.12.2024 16:37 (12141) Sir
Вопрос давно решён, первый раз проходил на 130%, на 200% прошёл её довольно легко, не знаю повлияло ли это
Was left 09.03.2023 00:20 (10894) Unnamed_Hero
Приветствую! По поводу мини - боссов: то ли баг, то ли фича, но алтарь после Вечного бесконечно выдает опыт. Так и планировалось?

Was left 09.03.2023 16:20 (10895) Adarlup
Приветствую, да, так и должно быть. Это возможность любого героя прокачать до 74-го уровня.
Was left 06.01.2023 10:57 (10666) Adarlup
В этом месяце будет закончено обновление 2.0
Это не большая переделка карты вроде того, что было с Gateway to Heaven, а скорее ремастер, который продолжает курс версии 1.3
В 1.3 я хотел доработать визуал, который был ужасен, и немного сдвинуть геймплей в сторону более быстрого наращивания сил у врагов. Во многих местах стало меньше ресурсов из-за того, что их нагромождения стали казаться мне признаком низкого качества (взамен этого в 2.0 будет больше шахт). Карта изначально делалась человеком, который почти не играл в сингл, а только смотрел стримы по пвп в героях и из-за этого вышла гораздо хуже, чем могла быть. Я не хочу делать кардинальных изменений, просто доработать оригинал до приемлемого уровня. В своё время Последний Поход Нежити был существенно изменен и переработан из-за чего и появился отдельной картой на Портале. С Охотой такого не будет. Просто большое обновление в плане визуала и немного переработана система с доступными героями для каждого цвета, а также может появится пара статичных врагов. Подача сюжета в триггерах потребует более значимых изменений, поэтому я решил просто ужать тайминги событий, чтобы финальный текст появлялся на полтора месяца раньше
Прокачка второстепенных героев, пул доступных артефактов и прочее тоже подвергнутся изменениям
Was left 21.07.2022 12:29 (10018) Adarlup
Спасибо всем за комментарии, последний месяц не могу нормально отвечать, но я благодарен за отзывы. В будущем будут исправлены недоработки и дополнительно улучшен визуал
Was left 19.07.2022 15:35 (10002) Sher
Хорошая карта. Продуманный и интересный сюжет. Старался придерживаться))
Королева работала ЧД и ЗД, как ей и положено, субмэйн (у меня Алисия) - архи и снайпы. Впрочем, иногда менялись. Больше ничего и не покупал - не хватало денег. Остальным героям хватало гумпомощи (в виде бесплатных нейтральных драконов).
Ключевые моменты - Королеве желательно воду (у меня её не было и очень жалел). Очень важно успеть взять лук снайпера (и 60 ЧД рядышком), опередив Визиря. И всё это до прихода красных. Знал бы карту - при первой же возможности сгонял бы за лэльфом: и ГП сильно упрощает логистику, и замок там вкусный.
Замечаний к автору два: имхо, некромантия явно противоречит образам героев. Тем более, что без неё всё прекрасно проходится.
Второе - столбы. Неделю-две скипать, пока допустят в очередную локацию - ну совсем не дело. Лучше бы триггеры на события. Тогда и сюжет не придётся дочитывать в редакторе.
И кстати, страж входа на болото врёт как болотная тварь: требует 3.3.3, но пускает на 3.1.1 ))
Was left 16.07.2022 04:20 (9987) Ghostduh
В точке 163:159:0 за Горнилом спрятана пустая коробка, автор видимо забыл её наполнить...)))
Was left 10.07.2022 01:28 changed 10.07.2022 01:31 (9928) Ghostduh
В принципе для меня это оказалась лёгкая карта, после предыдущих сложных. После того, как я на изичах вынес Владычицу и Визиря на 2.4.5. и 2.4.6. соответственно, а судя по комментам дальше будет только ещё легче))) Визирь только 500 личей успел накопить к этому моменту, у меня же было уже 1300 снайперов, 100 красных, 100 зелёных, 130 чёрных, 70 жёлтых, 24 сказочных дракона ну и 50 архаровцев для воскресла. Да и статы у девочки Кордарии, которую сделал главной, уже были по 51 атака и 51 защита... Владычица и Визирь даже пикнуть не успели, как сломались))) Владычицу сразу же с выхода столба порвал на 2.4.5. В замке, в который она спряталасть, замок её не спас, а Визиря заманил и подпустил поближе к Потерянному, чтобы достать на следующий день от Потерянного до Визиря! Потерянный брал Лэльфом, ледяным эльфом через море на морском ожерелье, сразу же после освобождения из тюрьмы, как раз идеально Лэльф для этого подходит, замок этот сразу же и вычекал, благодаря Лэльфовской разведке + очкам, которые передал Лэльфу до кучи: очки это перископ и подзорная труба)))
Was left 30.06.2022 03:31 changed 30.06.2022 18:47 (9893) Ghostduh
Напишите пожалуйста основной список изменений версий 1.2 и 1.3 что изменилось? А то я сейчас прохожу более старую версию, естественно её уже допроходить придётся... Если можно описать изменения без сюжетных и критичных спойлеров, а так в общих чертах))) Карта стала сложнее? Что было исправлено?
Не в укор будет автору карты, но по визуальному виду карта как будто бы с генератора случайных карт делалась, судя по внешнему виду наземки))) Но начинка карты то хорошая, только начал играть и уже оценил: и сюжетец норм и квесты...
Замеченные изменения и косяки по ходу прохождения...:
1) В точке 90:160:1 в версии 1.3 снизу под столбиком комп пролезает: это косяк: ибо теперь ещё и на положенных мне рогатых демонах, которые сразу же за порталом, теперь не прокачаться, тем более что этих демонов я должен по сюжету для атмосферности выносить, комп этих демонов уже выносит и качается на них, так же в этой же зоне в версии 1.2 есть ветряная мельница, которой нет в версии 1.3 Тут я считаю эта зона в версии 1.3 сделана ХУЖЕ (не понимаю, зачем было менять подземный ландшафт этой локации: это её только испортило и привело к косяку и убирать 1 ветряную меньницу - это усложнение такое? Вижу что усложнение, ибо там же в этой же зоне в версии 1.3 исчезло ещё и 4 костра! Игрока лишили ресурсов!) и по визуальному виду как для подземки, ну не должна так выглядеть подземка, а если эти НАЗЕМНЫЕ горы в подземке были сделаны для атмосферности, то поздно батя пить боржоми, об этом раньше нужно было думать, создавая тогда портал в наземку, ибо подземка должна выглядеть подземкой для всё той же атмосферности и со стороны кажется, что в версии 1.3 больше пространства в этой локации стало из-за этих гор и выше упомянутый косяк с дырой столбика! А если было задумано, чтобы комп проходил по этой зоне чуть дальше, то зачем было столбик оставлять? Он бессмысленный тогда уже!
2) В описании карты в версии 1.3 появилась 1 лишняя строчка "эта карта скачана с хироспортала". Да, это мелочь, но это косяк неприятный, ибо прочитать описание карты можно было итак не всё, а сейчас итого ещё меньше(((
3) версия 1.3 стала проще в плане уменьшения охран (от 20 ржавых в пустошах, вместо от 50) и также в плане увеличения наград (60 ЧД в тех же пустошах, вместо 40)
4) также замечено слегка упрощение логистики (местности, дорог) в версии 1.3
5) в общем слегка переделан дизайн ландшайта в подземках: мне не понравилось, но кому то может и зайдёт - на любителя.
В общем автор что-то усложнил, в плане уменьшения ресурсов, а что-то очень даже сильно упростил, такое ощущение, что новую версию бадяжил, чтобы угодить всем, точечно, уж лучше бы если усложнять, так всё усложнять или наоборот всё упрощать, а в итоге получился сумбурный бульён: ни рыба, ни мясо))) Вот для сравнения в этом плане карта к примеру "гатвей ту хевен" 2 версия на 2-3 порядка сложнее 1 версии, это как игра для второразрядков в 1 версии и сразу кандидатов в мастера, а то даже и мастеров во 2-й (если сравнивать в шахматном плане), там ВСЁ было гармонично и вместе с тем сильно усложнено, да, для этого и карту приходилось кардинально переделывать во многих местах, менять местность, добавлять новых героев... зато получился в итоге сложный и интересный шедевр в последующей версии, чем в предыдущей!!! А тут и новые баги добавились и то одно, то другое...)))
Was left 25.02.2025 11:38 (12387) Andry Lee
вопрос автору!!! а что если провтыкал как убили твоего героя с артом ожерелье морского пути, а оно нужно потом для прохода в портал... это тупик? или можно будет найти еще одно ожерелье или героя в таверне найти позже???