Карта "Охота на драконов v2.0" к игре Герои Меча и Магии 3 Рог Бездны

english русский

карт 21

Охота на драконов v2.0

Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Рейтинг: 21
Поверхность карты "Охота на драконов v2.0"
Размер
H
Автор
Adarlup
Людей
1
Язык
Русский
Команд
2
Комментариев
77
Игроков
6
Скачиваний
19653
Дата размещения карты
05.04.2021
Страна автора
Япония
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Охота на драконов v2.0"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Столетиями продолжалась вражда драконов и тех, кто на них охотился. Временами драконы могли присоединиться к какому-либо государству, но такие союзы были недолговечны, особенно если кто-то при этом подчинял драконов силой. В этот раз такая вражда вышла за рамки противостояния дракона и авантюристов.

Карта обновлена 30.01.2023



Комментариев: 77 Оставить комментарий

Оставлен 09.03.2023 00:20 (10894) Unnamed_Hero

Приветствую! По поводу мини - боссов: то ли баг, то ли фича, но алтарь после Вечного бесконечно выдает опыт. Так и планировалось?

Скриншот №427

Оставлен 09.03.2023 16:20 (10895) Adarlup

Приветствую, да, так и должно быть. Это возможность любого героя прокачать до 74-го уровня.

Оставлен 06.01.2023 10:57 (10666) Adarlup

В этом месяце будет закончено обновление 2.0

Это не большая переделка карты вроде того, что было с Gateway to Heaven, а скорее ремастер, который продолжает курс версии 1.3

В 1.3 я хотел доработать визуал, который был ужасен, и немного сдвинуть геймплей в сторону более быстрого наращивания сил у врагов. Во многих местах стало меньше ресурсов из-за того, что их нагромождения стали казаться мне признаком низкого качества (взамен этого в 2.0 будет больше шахт). Карта изначально делалась человеком, который почти не играл в сингл, а только смотрел стримы по пвп в героях и из-за этого вышла гораздо хуже, чем могла быть. Я не хочу делать кардинальных изменений, просто доработать оригинал до приемлемого уровня. В своё время Последний Поход Нежити был существенно изменен и переработан из-за чего и появился отдельной картой на Портале. С Охотой такого не будет. Просто большое обновление в плане визуала и немного переработана система с доступными героями для каждого цвета, а также может появится пара статичных врагов. Подача сюжета в триггерах потребует более значимых изменений, поэтому я решил просто ужать тайминги событий, чтобы финальный текст появлялся на полтора месяца раньше

Прокачка второстепенных героев, пул доступных артефактов и прочее тоже подвергнутся изменениям

Оставлен 21.07.2022 12:29 (10018) Adarlup

Спасибо всем за комментарии, последний месяц не могу нормально отвечать, но я благодарен за отзывы. В будущем будут исправлены недоработки и дополнительно улучшен визуал

Оставлен 19.07.2022 15:35 (10002) Sher

Хорошая карта. Продуманный и интересный сюжет. Старался придерживаться))

Королева работала ЧД и ЗД, как ей и положено, субмэйн (у меня Алисия) - архи и снайпы. Впрочем, иногда менялись. Больше ничего и не покупал - не хватало денег. Остальным героям хватало гумпомощи (в виде бесплатных нейтральных драконов).

Ключевые моменты - Королеве желательно воду (у меня её не было и очень жалел). Очень важно успеть взять лук снайпера (и 60 ЧД рядышком), опередив Визиря. И всё это до прихода красных. Знал бы карту - при первой же возможности сгонял бы за лэльфом: и ГП сильно упрощает логистику, и замок там вкусный.

Замечаний к автору два: имхо, некромантия явно противоречит образам героев. Тем более, что без неё всё прекрасно проходится.

Второе - столбы. Неделю-две скипать, пока допустят в очередную локацию - ну совсем не дело. Лучше бы триггеры на события. Тогда и сюжет не придётся дочитывать в редакторе.

И кстати, страж входа на болото врёт как болотная тварь: требует 3.3.3, но пускает на 3.1.1 ))

Оставлен 16.07.2022 04:20 (9987) Ghostduh

В точке 163:159:0 за Горнилом спрятана пустая коробка, автор видимо забыл её наполнить...)))

Оставлен 10.07.2022 01:28 изменен 10.07.2022 01:31 (9928) Ghostduh

В принципе для меня это оказалась лёгкая карта, после предыдущих сложных. После того, как я на изичах вынес Владычицу и Визиря на 2.4.5. и 2.4.6. соответственно, а судя по комментам дальше будет только ещё легче))) Визирь только 500 личей успел накопить к этому моменту, у меня же было уже 1300 снайперов, 100 красных, 100 зелёных, 130 чёрных, 70 жёлтых, 24 сказочных дракона ну и 50 архаровцев для воскресла. Да и статы у девочки Кордарии, которую сделал главной, уже были по 51 атака и 51 защита... Владычица и Визирь даже пикнуть не успели, как сломались))) Владычицу сразу же с выхода столба порвал на 2.4.5. В замке, в который она спряталасть, замок её не спас, а Визиря заманил и подпустил поближе к Потерянному, чтобы достать на следующий день от Потерянного до Визиря! Потерянный брал Лэльфом, ледяным эльфом через море на морском ожерелье, сразу же после освобождения из тюрьмы, как раз идеально Лэльф для этого подходит, замок этот сразу же и вычекал, благодаря Лэльфовской разведке + очкам, которые передал Лэльфу до кучи: очки это перископ и подзорная труба)))

Оставлен 30.06.2022 03:31 изменен 30.06.2022 18:47 (9893) Ghostduh

Напишите пожалуйста основной список изменений версий 1.2 и 1.3 что изменилось? А то я сейчас прохожу более старую версию, естественно её уже допроходить придётся... Если можно описать изменения без сюжетных и критичных спойлеров, а так в общих чертах))) Карта стала сложнее? Что было исправлено?

Не в укор будет автору карты, но по визуальному виду карта как будто бы с генератора случайных карт делалась, судя по внешнему виду наземки))) Но начинка карты то хорошая, только начал играть и уже оценил: и сюжетец норм и квесты...

Замеченные изменения и косяки по ходу прохождения...:

1) В точке 90:160:1 в версии 1.3 снизу под столбиком комп пролезает: это косяк: ибо теперь ещё и на положенных мне рогатых демонах, которые сразу же за порталом, теперь не прокачаться, тем более что этих демонов я должен по сюжету для атмосферности выносить, комп этих демонов уже выносит и качается на них, так же в этой же зоне в версии 1.2 есть ветряная мельница, которой нет в версии 1.3 Тут я считаю эта зона в версии 1.3 сделана ХУЖЕ (не понимаю, зачем было менять подземный ландшафт этой локации: это её только испортило и привело к косяку и убирать 1 ветряную меньницу - это усложнение такое? Вижу что усложнение, ибо там же в этой же зоне в версии 1.3 исчезло ещё и 4 костра! Игрока лишили ресурсов!) и по визуальному виду как для подземки, ну не должна так выглядеть подземка, а если эти НАЗЕМНЫЕ горы в подземке были сделаны для атмосферности, то поздно батя пить боржоми, об этом раньше нужно было думать, создавая тогда портал в наземку, ибо подземка должна выглядеть подземкой для всё той же атмосферности и со стороны кажется, что в версии 1.3 больше пространства в этой локации стало из-за этих гор и выше упомянутый косяк с дырой столбика! А если было задумано, чтобы комп проходил по этой зоне чуть дальше, то зачем было столбик оставлять? Он бессмысленный тогда уже!

2) В описании карты в версии 1.3 появилась 1 лишняя строчка "эта карта скачана с хироспортала". Да, это мелочь, но это косяк неприятный, ибо прочитать описание карты можно было итак не всё, а сейчас итого ещё меньше(((

3) версия 1.3 стала проще в плане уменьшения охран (от 20 ржавых в пустошах, вместо от 50) и также в плане увеличения наград (60 ЧД в тех же пустошах, вместо 40)

4) также замечено слегка упрощение логистики (местности, дорог) в версии 1.3

5) в общем слегка переделан дизайн ландшайта в подземках: мне не понравилось, но кому то может и зайдёт - на любителя.

В общем автор что-то усложнил, в плане уменьшения ресурсов, а что-то очень даже сильно упростил, такое ощущение, что новую версию бадяжил, чтобы угодить всем, точечно, уж лучше бы если усложнять, так всё усложнять или наоборот всё упрощать, а в итоге получился сумбурный бульён: ни рыба, ни мясо))) Вот для сравнения в этом плане карта к примеру "гатвей ту хевен" 2 версия на 2-3 порядка сложнее 1 версии, это как игра для второразрядков в 1 версии и сразу кандидатов в мастера, а то даже и мастеров во 2-й (если сравнивать в шахматном плане), там ВСЁ было гармонично и вместе с тем сильно усложнено, да, для этого и карту приходилось кардинально переделывать во многих местах, менять местность, добавлять новых героев... зато получился в итоге сложный и интересный шедевр в последующей версии, чем в предыдущей!!! А тут и новые баги добавились и то одно, то другое...)))

Оставлен 04.07.2022 01:36 (9908) Ghostduh

Касаемо 3) я был не прав наполовину: просто там количество драконов УВЕЛИЧИВАЕТСЯ, а так и там и там проставлено ровно по 35 ржавых драконов на охране в пустошах!

Оставлен 28.06.2022 04:46 изменен 28.06.2022 04:53 (9876) Unnamed_Hero

Пройдя данную карту, переигрывая очень много раз, постепенно понимая и двигаясь к осознанию того, как эту карту стоит проходить, дополню свой отзыв касательно данной карты. Как неопытному человеку в героях, мне было очень интересно разбирать и познавать данную карту, ровно как и некоторые аспекты самой игры, такие как составление грамотных цепочек, планирование действий наперёд с расчётом на какие - то конкретные действия и ожидания, попадание в тайминги(!!об этом будет написано чуть позже!!!) и в целом, настоящие раздумья над каждым ходом, дабы в нужное время быть в нужном месте.



Первые боёвки не дают тебе продохнуть, заставляя переигрывать дабы сохранить каждого дракона и держат тебя в приятном напряжении от того, что ты видишь и знаешь, что можно сделать лучше, ищешь путь, делаешь и получаешь неимоверное удовольствие(чего стоит боёвка с 250 големами за нычку под землёй без потерь в виде драконов, не сложно, но приятно), однако после 221 игра превращается в бесконечную гонку вооружений и душку со стороны компа. К примеру, если ты не прибежишь к некру сам на первых неделях, то он вполне может прибежать к тебе сам с миллиардом личей, которых он наберёт в болотной местности и в песках, нет относительно балансного решения касательно планомерного изучения карты, так как есть возможность обходить временные таймеры (а зачем тогда ставить именно временной таймер а не к примеру, только для игрока) а к концу если не держать компа под контролем, коняшки бегают как тараканы, захватывая каждый город, что встретится ему на пути, а следить за этим под конец очень не хочется, так как ты погружен в исследование новых территорий, с которых компы очень любят убегать, а держать альтов под статами в деревнях или распыляться на каждого героя мейнами, телепортируясь с текущих позиций выглядит просто как искусственное увеличение времени геймплея. Почему было принято именно такое решение касательно таймеров? Почему о таймерах никто и нигде не пишет заранее (кроме, конечно, самих башен с таймерами)? Почему компам прописан союз, хотя лорно карта утверждает об обратном(дескать, каждый народ своенравен а Охотник так вообще чуть ли не на ножах со всеми)? И самое серьёзное, что меня зацепило: почему компы могут безнаказанно вторгаться во все зоны друг друга? Не совсем приятно сражаться сразу с двумя боссами на одном респе, если они позиционируются именно как боссы определённых территорий. Геймплей зачастую закручен возле резуректа + клона архангелов (на это намекают хижины воды и земли соответственно), однако автор не запретил кольцо антирезуректа, включив его в список артефактов, которые может рандомно сгенерить. Даже если так и было задумано, то почему бы не поставить город флюкса, чтобы добрать другие стихии для возможности выхода из этой ситуации (огонь для слеп и френзи, к примеру) с минимально возможными потерями.



Выглядит, будто это всё негативный отзыв, однако карта мне действительно понравилась. Я потратил на неё около двух недель планомерного изучения и поиска стратегии. Сюжет по первой нравилось читать, но из - за необходимости соблюдения временных рамок на 4 месяце я пропускал все сюжетные вставки, так и не поняв последней у причала с названием "Руины". на 117 контролировал первый город, на 126 два других, на 134 остальные доступные на респе до таймера, зачистил и стал ждать. После на 221 захватил верхний замок и оплот, 222 второй прибрежный замок, добрал коричневую палатку и побежал в пески к некрам. На 247 разбил Визиря, забрал плащ и всё оставшееся время мейнил Элания, ведь у него есть экспертная некромантия. В этот же день отправился к фиолетовому, разбил планомерно весь респ, нанекрив около 2-3к личей. После, отправился через некромантов к респу варваров через гарнизоны, нанекрил ещё около 8к, 250 мишек улетели как комары, однако дал ему слишком много времени, благодаря чему пришлось сильно порушить свою логистику изучения респа (игры в догонялки с конями и прочие радости) и немного залил таймер. Под конец игры имел 49к личей, стоит ли говорить, что последняя битва прошлась автобоем?)Драка произошла на 8 месяце только из - за того, что компьютер очень любит двигать коняшек по всей карте. Мог закончить намного раньше, так как уже на 4 месяце пробил Ледяную Ведьму с 170 лазурками и прочим трешом, всё остальное время просто играл в догонялки. Удовольствие получил колоссальное, действительно нравится часть игры до 221, когда у компа нет возможности двигать коней по всей карте как угорелый и ты просто планомерно изучаешь отведённую тебе территорию.



Теперь о конкретных минусах: есть один пропущенный камень в нижней нычке зелёных драконов с тюрьмой, из за чего смысл башни блока возле города отсутствует. Возможность попасть к некроманту может заинтересовать только тех людей, которые знают о том, куда они идут (ровно как и путь в респ синего, только там это реализовано правильно), а если они знают, куда идут, то игра становится слишком лёгкой, так как тебе больше некого бояться, все начинают бояться тебя (я встретил его с 200 красными драконами, 200 зелёными драконами и 60 архангелами, френзи, клон, резурект, атакуя его замок, без потерь). Уже выше описанное мучение с развёртыванием армий противника по всей карте, как неинтересный элемент геймплея (контролировать это долго, нудно и неинтересно). Впоследствии из этого вытекает невозможность следовать определённому маршруту, а что самое главное(лично для меня) - какому - то сюжету. Мне было не до него, когда я гонялся за конями с единичками, которые забирали мои города и ресурсы, но это скорее личная придирка.



Если автор будет делать ремейк - с удовольствием потрачу ещё недели две на него :) А пока - Поход Нежити не будет ждать! Спасибо большое за карту и удачи в дальнейшем!

Оставлен 29.06.2022 23:08 (9884) Ghostduh

Это ты версию 1.3 проходил? Я вот недавно версию 1.2 начал проходить, зашел сюда а тут уже обновление версии, 1.3 сложнее чем 1.2? Мне пока все чилово проходитс! Я пока на 2.2.6 иду... а тайминки столбиков то наоборот везде, как можно не уложиться в тацминг тогда не пойму? Если столбики открываются после определенного времени, то есть не успеть нельзя, зато ждать можно! И по поводу нареканий а магию зря, в тюрьме герой со всеми школами магии есть + мне в 1-ю же неделю Ведьма в таверну зашла с эксперт огнем, так что конфлюкс ставить не обязательно))) Я вот читал предыдущего комментатора - тебе бы его мучения у него вообще некромантии не было, я вот к Визирю вообще долго не планировал сейчас идти, ибо он мощный, дико темповать на некромантии личах я и не думал... но ты меня обнадежил щас, оказывается он будет еще мощнее, но возможно версия 1.2 проще, которую я сейчас прохожу... он от 400 седых долго по всей карте убегал...))) это тебе не ложить как мух 250 седых с миллиардом личей это не интересно чил один и казуал!

Оставлен 30.06.2022 00:33 (9889) Unnamed_Hero

На самом деле все мои придирки утыкаются скорее в логичность повествования самой карты, то бишь какие - то вещи совершенно не уместны и новичку (по себе знаю :)) могут действительно доставить хлопот. К примеру, если не успеть пройти в болотистую местность раньше Визиря, то он получит реальный подкач по личам и пробивать его будет значительно сложнее (4к личей без болот и около 7-8к или даже больше с мясом с болот), а то и вовсе будет гонять тебя и не даст пройти в область с боссом с мишками. Мне тоже заходила девушка с экспертной магией огня, однако она в перспективе бесполезна, она не может передать свой скилл и брать её как мейна и целенаправленно прокачивать не имеет смысла, так как специализация - полный ужас. А флюкс можно было - бы добавить и лорно объяснить, думаю придумать что - нибудь связанное с культом драконов не особо трудно :) Скажу тебе, что Крег Хек даже без личей выносится, однако нужно тоже немного подумать, так как его мишки ВНЕЗАПНО практически имунны к Бешенству (это которое режет твою броню и даёт тебе атаку) из - за особенностей механики расчёта брони враждебного к мишкам юнита. По поводу таймингов: они мешают планомерному и спокойному исследованию областей карты, которые отведены тебе под изучение и заставляют тебя полностью фокусироваться на самой игре, не давая тебе времени (и желания) изучать сюжет. Если ты не успеешь на столбик - вылезут "тараканы", начнут разворачивать Наполеоновские планы по поводу прилегающих к тебе земель да так, что ты тратишь колоссальное время на то, чтобы их догнать и прихлопнуть, а в случае с некромантом - так он вообще везде себя чувствует как хозяин! Добрал, значит, синюю палатку у себя, потом добрал коричневую у короля мишек, потом бегает повсюду, отбирает шахты, сплошная суета... Хорошей идеей было бы добавить не конкретно таймеры, а башни, которые откроются только после смерти определённого героя (убиваешь Владычицу - можешь открыть проход к Жрецу Войны, убиваешь его - идёшь к Визирю и т.д.). Так было бы интереснее играть и не пришлось бы тратить время на какие - то совершенно неинтересные вещи. Сейчас играю в Последний Поход Нежити (ещё одна карта автора) - там таких недочётов нет и целенаправленно поставлены именно такие ворота, всего парочку таймеров пока насчитал. В Охоту На Драконов я играл в версию 1.3, но тут тоже есть один нюанс :) Сначала, когда увидел то, что я не могу перетемповать Визиря, я залез в редактор и поставил блок на кольцо антиреса, закрыл врата к некру таймеровыми воротами (411, точно такие же поставил сам автор неподалёку) и поставил тот самый камень, где его не хватало (тюрьма с девушкой, которая умеет делать снайперов). Прошёл, получается "кастомную" версию карты, а потом уже прошёл и ту, которую выложил автор, основываясь на полученных знаниях и полученном опыте. Хотелось - бы посмотреть на версию 1.2, только в свободном доступе я её не нашёл, можешь скинуть? Заодно сравню, сложнее она или нет :)

Оставлен 30.06.2022 02:22 (9891) Ghostduh

Конечно могу, куда скидывать?

Оставлен 30.06.2022 02:26 (9892) Unnamed_Hero

Буду признателен, если пришлёшь архивом на kaorimidzuki@gmail.com :)

Оставлен 22.06.2022 18:21 (9854) Unnamed_Hero

Автор, ты намеренно усложнил карту?) Смотрю видео от одного человека - у него в нычке с зелёными драконами только несколько зелёных драконов на охране, отстроенный ГМ, нет боёвки с 35 кристаллками и 100 архидьяволами под 40 статами с Владычицей и в принципе игра идёт на чилле, расслабоне. Мне же, как среднему игроку приходится люто - бешено потеть и соблюдать тайминги, много переигрывать, думать над тем, куда пустить героев и что и когда будет пробиваться и как пробиваться. Но я не спорю, очень интересно, бессонные ночи ты мне обеспечил :)

Оставлен 22.06.2022 20:38 (9855) Unnamed_Hero

Друзья, поиграйте эту карту с турнирными правилами - не пожалеете!

Оставлен 29.06.2022 22:57 (9882) Ghostduh

Это с какими правилами? Можно поподробнее что зто за турнирные правила?

Оставлен 30.06.2022 00:39 (9890) Unnamed_Hero

Правила для онлайн - баталий. Насколько я помню, они блокируют возможность использовать в своих корыстных целях миллиарды личей через некромантию и в целом вносят некоторые балансные правки для онлайн - игр.

Оставлен 22.06.2022 00:44 (9851) Demon12

Огромное спасибо автору за карту!

Очень понравилась. Прошел без личей и магии воды на 200%.

Оставлен 22.06.2022 22:17 (9856) Unnamed_Hero

Можно с тобой где - нибудь связаться по поводу карты? У меня есть пара вопросов к тому человеку, который прошёл её :)

Оставлен 29.06.2022 22:59 (9883) Ghostduh

Да нет чего уж там, пусть тут выкладывает, мне тоже интересно, как пройти карту без некромантии и клона архов? В принципе я догадываюсь как... дико темповать и не отвлекаться на лошков, бегая за ними мейном по всей карте)))

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама