Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 653

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1804
Players
8
Downloads
321714
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1804 Leave a comment

Was left 13.06.2019 14:59 changed 13.06.2019 15:03 (5331) GrossAdmiral

Привет всем!

Может немного не в ту тему, но напишу здесь, поскольку Антон тесно общается c RK и Co.

Заметил некоторые вещи, которые хотел бы уточнить.

1. В новой версии Sod SP 1.16 обнаружил, что когда нападаешь на героя в городе (даже если ему редактором приказано стоять на месте), то битва идет за городом. Если ты, в свою очередь, поставил героя как гостя в городе и оставил часть юнитов в гарнизоне, то, при нападении на тебя компом, не происходит объединение войска и битвы в городе, но игра вылетает. В Версии 1.15d такого не было.

2. В новом Расширенном редакторе (1.06) заметил также, когда в уже созданную карту пытаешься внести изменения через расширенный модуль Ctrl + F9 (например, ставишь консерваторию на 4 ангела), сохраняешь карту и выходишь обратно запустить эту карту через редактор не получается.

При этом ,если ты "с нуля" создаешь карту через новый редактор (1.06) с дополнительными опциями через Ctrl + F9, то проблем не возникает. Карту сохраняешь, и потом ее обычным образом можно опять открыть в редакторе.


Поэтому весьма интересно было бы узнать, это только у меня возникли такие ситуации, или это повсеместно. Заранее большое спасибо!

Was left 14.06.2019 22:54 (5341) Rincewind

Не то, чтобы я прям тесно с ним общался, но так или иначе. Вылеты при штурме замка и у меня есть, пока не знаю, что с ними и как.

Очень ждал новые фичи плагина и редактора, позволяющие залочить настройки.

Пока же продолжаю работать и тестировать на старых версиях.

Was left 15.06.2019 06:32 (5342) GrossAdmiral

Большое спасибо!


Кстати, лично мне хотелось бы оставить возможность "поспидранить" со шляпой Адмирала, но тут уже, конечно, на Ваше усмотрение.

Was left 15.06.2019 11:27 changed 15.06.2019 11:36 (5343) Foolhardy waywardness

Хочю задать вопрос не так по карте, как скорее, по механике игры:

Почему в битве с Эраникусом психические элемы падают с одной тычки после берса ??? Какова причина такого сокрушительного дамага, ведь последующий размен ударами остальных юнитов не наносит столько урона.

Was left 15.06.2019 17:10 (5346) Rincewind

Смотря от кого они эту тычку получили.

Was left 15.06.2019 17:11 (5347) Rincewind

Шляпа адмирала добывается примерно вместе со светло-голубой палаткой, так что спидран уже будет таким себе.

Was left 15.06.2019 17:31 changed 15.06.2019 17:33 (5348) Foolhardy waywardness

Ифриты и сказочные драконы. И все же какова природа такого урона?

Was left 15.06.2019 17:53 (5349) Rincewind

У ифритов огненный щит огромный урон наносит.

Was left 12.06.2019 21:46 (5327) Newcomer

Всем привет!


Решил написать отзыв с точки зрения "простого смертного", причем сфокусироваться не на качестве карты, а на жизни, которая происходит вокруг неё.


Пара слов о себе. Сейчас мне 30, - есть работа, поглощающая рабочие дни и хобби, поглощающее выходные. Каких-то особых обязательств вроде семьи нет, но времени это не прибавляет. Впервые в 3 героев играл году в 2003, но для удовольствия, так чтобы не ломать голову над сложностью и результатами. Как только появилась работа (7 лет назад), практически не играл в игры, пока не встретил на ютьюбе видео боя с 20 тыс. минотавров. И на последние новогодные праздники всё понеслось.


Я привык что любые сообщения на картах создаются для "создания атмосферы", потому, не тратил время на их чтение и в первый раз на Парагоне закономерно вылетел с карты, когда не смог захватить Вирилл. К этому моменту, проведя около 20 часов игрового времени, новогодние праздники кончились, но желание пройти дальше только усилилось.


Тут включился интернет и были прочитаны все доступные места для понимания что же нужно делать. Любая свободная минута уходила на чтение, а свободный час - собственно на игру. Недельный отпуск в феврале ушёл на игру, хобби было заброшено. За эту неделю 2 ночи не мог уснуть по 3-4 часа - всё думал о том как же убить очередного врага. Игра не отпускает. Для таких как я это - настоящий наркотик. Выходишь на работу и понимаешь что думаешь о тех врагах с килотоннами войск. Только упираешься в непроходимый момент, вроде не играешь, но только о нём и думаешь, а как прошёл его - играешь кряду пока снова не упрёшься в стену.


На данный момент я потратил больше 100 часов времени на игру и немногим меньше на размышления. Пришёл к фиолетовому на 9-3-1 и понял что у него совершенно непобедимая армия. Конечно, я делал сохранения почти каждый день и можно взять запись 4, 5 или даже 3го месяца. Но самый реалистичный вариант - что нужно начинать заново.


Конечно, я рад что прикоснулся к шедевру. Еще я понял что к искусству нужно приходить постепенно, чтобы понять весь замысел, также и тут. Получил немало удовольствия когда смотрел на ютьюбе прохождение. It's a real eye-opener!..

Но с другой стороны, лучше играть если ты школьник и у тебя всё лето свободно, чем когда ты выкраиваешь свободную минуту, но всё остальное стоит на месте.

Was left 13.06.2019 11:54 (5330) SergOz

Хорошо, когда люди могут по достоинству оценить труд других людей. Paragon, без сомнения этого заслуживает. Но у меня есть вопрос: на портале, на данный момент, 2830 карт Героев 3 и только вокруг Paragon'а есть жизнь. Ещё есть около десятка-двух карт заслуживающих высших оценок. Вопрос, собственно, к картостроителям: зачем тратить время на создание множества карт, которые не интересны, вместо того чтобы сделать одну хорошую? Посмотрите, Rincewind тратит годы на одну карту и потом ещё годы на её совершенствование. Итог всем очевиден: во многом благодаря именно Paragon'у Герои ещё живы. Призываю всех включить креативчик.


P.S. Отдельная благодарность Baratorh за HD мод.

Was left 13.06.2019 20:10 (5333) zadeeaq

приятно почитать своё же сообщение которое оставлял когда то, но более детально прописанное, я прошел с 5ей попытки, 2 из которых зафейлил вирил, и 2 застрял комп изза 14-15 месяца прохождения где я ток до архимага добрался... и все же у меня ушла неделя на все этти попытки, потом стал проходить на изи... в итоге решил множить войска и пытаться проходить так - были моменты когда не получалось пробить и меня убивали за 2-3 хода (хитран не для меня) не знаю как скинуть карту которую я сделал сложнее, но там ппц короче, я с трудом её прохожу уже 5 месяц и пока не получается, пока колдую над уменьшением войск. надеюсь скоро получится у меня и карту постараюсь скинуть ринсу на оценку, ну или тем кто любит хардкор без хитранов.

Was left 13.06.2019 23:42 (5334) Rediska

SergOz, я занимаюсь картостроительством в героях 3 уже два года. Знал бы ты, какие у меня раньше были карты... Но я продолжал и продолжаю их делать и мои карты становятся всё лучше, хоть я и не выпустил пока ни одной. Бывает так, что я чем-то вдохновляюсь, и начинаю делать новую карту. Но вскоре она забрасывается мной, или я вообще ее удаляю. Не сказал бы, что создавать карты трудно, но иногда я задумываюсь - Герои 3 ведь не особо популярная игра в наше время. Так и зачем ей заниматься столь много в такое время? Но как-то раз я решил создать очередную карту. И вот - наконец-то хоть что-то хорошее! Я продолжил создавать карту, а затем я понял - именно эта карта отличная, для того чтобы ее закончить и выложить на Heroes Portal. Я создаю ее уже несколько месяцев, и пока все идёт хорошо. Конечно, меня не просили рассказывать свою историю картостроительства, но, почему бы и нет?)

Хотя я все ещё иногда думаю, что Герои 3 - слишком не популярная игра в наше время. Быть может, какая-нибудь карта сможет возродить интернет людей к этой игре ещё больше, чем Paragon? Кто знает...

Was left 14.06.2019 00:41 (5335) SergOz

Rediska, я уже лет десять живу на даче. Всё это время играл в Героев (очень люблю WOG), и так же как ты думал, что я чуть ли не единственный в мире придурок, продолжающий играть в игру прошлого века. Но, год назад даже в нашу глушь провели интернет и я прозрел: игра популярна и любима многими. А когда появляются классные карты, даже те, кто уже давно забросил игру, забыв обо всём, с упоением окунаются в мир Героев.

Я тоже делаю большую карту в WOG'е (уже более 200 собственных скриптов), но мне её надо сбалансировать, а это самая кропотливая работа. Но, надеюсь, к концу года я её осилю. Прежде чем выкладывать карту на портал, хотел бы, чтобы пару человек её протестировали. Но это как подойдёт время кину клич.

Was left 14.06.2019 09:08 (5337) Rediska

Хотелось бы поподробнее рассказать про свою карту. Конечно же, обсуждение Парагона - не лучшее место для этого, но все же)

Моя карта выйдет (если она, конечно же, выйдет) на SoD. Как-то раз, поиграв немного в Battle Chasers Nightwar (вряд ли кто-то знает эту игру), я решил создать собственную РПГ карту. Все было отлично до того момента, как я протестировал момент с появлением рандомных существ в рандомной неделе. Как оказалось, все это было слишком труднее чем я думал, и появление существ вряд ли как-то можно было предотвратить. А если и можно было, то это было слишком сложно и долго. Поэтому я решил, что первая часть карты будет РПГ, а после большого сюжетного поворота где-то на второй неделе - картой с огромным количеством существ, которые будут постепенно появлятся.

На данный момент я доделал карту по моим ощущениям на процентов 20. Скажу, что сюжет очень интересный. Есть много загадок и тайн. Эту карту даже детективом можно назвать)

Однако со временем появились проблемы, что, в принципе, естественно. И некоторые из них я вообще не знаю как исправить. Например, как убить героя, который будет у игрока, если этот герой должен умереть сам по себе? Вариант не давать его главному герою приводит к ужасающим последствиям, ведь также благодаря этому герою существует один из самых интересных боёв на карте.

Также есть проблема с предпоследним героем, но про нее я рассказывать не буду, ведь это будет очень большим спойлером.

Третья проблема - одна из самых сложных в исправлении. Сюжет и герои. Иногда мне кажется, что сюжет у меня хоть и очень интересный, но большинство диалогов просто бессмысленны и лишь дают главному герою информацию о том, куда идти. Но я вроде как ее исправил. Сделал драму у героев о том, что все диалоги бессмысленны. Вроде как должно помочь. Хотя и в этом месте появилась проблема. Действия кое-какого героя в данной ситуации просто нелогичны. А также проблема с героями. Некоторые из них опять же делают совсем нелогичные действия. Например, почему никто не рассказывает главному герою очень много информации, о которой он спрашивает? Конечно, этому есть объяснение, но если его не знать (что и впрочем, и будет к игроков моей карты) то все это будет казаться очень странным и непонятным. Но вроде как это я тоже немного исправил.

Очень сложная проблема, как ты и сказал: баланс. Вроде все понятно, нужно просчитать некоторые бои, но это будет занимать слишком много времени. Например, откуда ты можешь знать, останется ли игрок в замках и будет копить существ, или же сразу пойдет нападать? И даже если он будет копить пару месяцев, то а конце он просто мягко говоря удивится количеству существ у героя, который вскоре вылезет. И также не понятно - убьет ли главный герой этих 100к алебардщиков, или нет?

И самая большая проблема - сами герои 3. Как я уже сказал, они слишком не популярны в наше время, и в мою карту вряд ли будет играть много людей. Тем более возможности героев 3 и редактора очень ограничены. Также в редакторе нет возможности исправления ошибок в тексте, или хотя бы показывания этих же самых ошибок. "Может, я поставил неправильно запятую? Может, я написал неправильно букву? Может, мне написать другое слово здесь? Однако я не знаю, как оно правильно пишется." Это все очень утомляет.

И, собственно, вопрос к тебе, SergOz. Что по поводу твоей карты поподробнее? Насколько она доделана, и будет ли в ней какой-нибудь сюжет? Захотелось узнать, стало интересно)

Was left 14.06.2019 09:42 (5338) RevZ

Если вокруг карты "нет жизни" то это не значит, что она плохая. Вот, зашел на первую страницу и сразу увидел 2-3 хорошие карты.

Was left 14.06.2019 13:53 (5339) SergOz

RevZ, я никого не хотел обидеть и согласен, что многие карты вполне достойны, а до действительно хороших им не хватает каких-то штрихов. Приветствую любое творчество, потому что развитие идёт только в процессе. К, примеру, недавно скачал с портала карту Dark Side of the Moon. Это невероятно красивая, в каком-то фэнтезийном стиле карта, и если бы ей добавить несколько оригинальных скриптов, это была бы великолепная карта.


Удивляюсь слабой популярности WOG'а - ведь в нём возможно всё. Все проблемы описанные выше Redisk'ой, в WOG'е решаются очень просто, иногда просто одной строчкой (как, например убийство любого Героя на карте) и объясняю эту малую популярность только тем, что учить ERM долго и он (ERM) мягко говоря не самый удобный язык программирования.


Rediska, давай перенесём личное общение с портала.

Пиши мне на [email protected]

Was left 11.06.2019 13:45 changed 11.06.2019 13:46 (5325) Mavreak

Осталось 4 дня...Хмм. Ринс, я тут зашел в группу, и был очень сильно удивлен тем что в сообщении дня под заголовком груммы значится совсем не 15июня 2019 года, а 15 ИЮЛЯ 2019 года.Я надеюсь что это очепятка и релиз не будет перенесен на Июль месяц???

Screenshot №103

Was left 11.06.2019 18:42 (5326) Rincewind

Все верно, июль - это 7-й месяце. Где я писал про июнь?

Was left 13.06.2019 19:58 (5332) zadeeaq

Теперь настоятельно прошу не задавать мне никаких вопросов о выходе и тестировании 3.0 (Ultimate Edition) как минимум до середины июня. Предложения выслушать готов, но скорее всего, все существовавшие проблемы я уже решил, хотя скорее всего, не тем способом, что вы предложили.


Спасибо за понимание!

vk.com/@paragon_homm3-paragon-30-kakogo-...-tak-dolgo отсюда вроде.

мы тебя не торопим а

просто задаем вопросы)))

Was left 09.06.2019 18:46 (5324) GrossAdmiral

Забавно, почти все так воодушевленно предвкушают Парагон 3.0, что даже интересно, до какой степени будет горение после его выхода.

Was left 09.06.2019 17:34 (5323) zadeeaq

А можно хотя бы увидеть миникарту ринс?

Was left 04.06.2019 06:07 (5317) zadeeaq

тик так часики, уже июнь, до середины июня осталось где то 2 недели, закончился любимый сериал теория большого взрыва, ну и игры престолов закончились, ну и в этом году пройдем еще одну сложную карту на изи))) эхх этот год похоже год завершения какого то цикла, но думаю скоро придумают еще что то новое что бы нас радовать поджигая нам пуканы

Was left 06.06.2019 11:55 (5319) Marlo_Stanfield

А что будет в середине июня?

Was left 26.05.2019 18:53 (5306) Bliznec

Эх, Rincewind... Ещё раз спасибо за карту!!! Уже который год подряд, раз в год, сажусь и ухожу с головой в эту карту, ставя для себя всё новые и новые рекорды.


Ранее никогда не обращал на это внимание, но вот при очередном прохождении задумался:

верхняя часть карты, 86:111, подземный вход. Сверху за ним на 86:110 находятся красные

пограничные врата. Но за этим КПП всего две клетки, которые никуда не ведут.

Это так задумано было? Или это проход в подземелье со стороны воды, но закралась

досадная ошибка на карте?

Was left 26.05.2019 22:18 (5308) Rediska

Если вы говорите про красные врата рядом с подземелья около с Лотероса, то я его тоже замечал. Тоже не понимал, зачем это нужно.

Was left 26.05.2019 23:29 (5309) Rincewind

Кажется, я хотел что-то туда положить, но забыл.

¯\_(ツ)_/¯

Was left 24.05.2019 13:31 (5296) vinegret

Где взять Ленту посла? После захвата Имаджинариума не могу пройти квест с тремя артефактами дипломатии... Не могу найти Ленту посла...

Was left 25.05.2019 09:12 (5298) Rediska

чтобы найти ленту посла необходимо победить чародеев, которые находятся после Имаджинариума.

Was left 25.05.2019 11:23 (5299) vinegret

Где находятся эти чародеи? Если те что возле Имаджинариума то у них кольцо дипломата.

Сначала Лента посла лежит за болотным городом Гхашрашор, но её подбирает освобождённая из темницы болотная тварюка Гхашра. Она подбирает Ленту посла открывает портал в наши земли и нападает, но! После того как мы ее валим – у неё не оказывается Леты посла….

Was left 25.05.2019 12:49 (5300) borenas

Возможно у вашего героя в рюкзаке нет места на все артефакты убитого героя Гхашра, а вообще странно что она берет ленту.

Was left 25.05.2019 13:06 changed 25.05.2019 13:10 (5301) vinegret

рюкзак пустой, а лента расположена прямо по ходу Гхшара к порталу через который он/она попадает в наш мир

Was left 25.05.2019 16:22 (5303) Rincewind

Если вы выпустили Гхашру, то лента будет у архангелов рядом со святилищем, в 0;24;0.

Was left 25.05.2019 17:23 (5304) vinegret

спасибо

Was left 26.05.2019 12:11 (5305) Ayamizu

Гхашра берет ленту, потому что может. Потом сдает ее, чтобы открыть себе проход в портал. Если я правильно понимаю, это сделано смены диалога ради - Гхашра слишком серьезна для болотников, чтобы иметь один финальный диалог на ее смерть/нет. Да еще халявные гидры. Сюжет, в общем.

Was left 12.05.2019 09:33 (5258) Марккк

Есть вопрос по коричневому. Остался один герой в центральном замке. Его же можно не убивать, насколько я понимаю. Нужно убить героя с фениксами, и открыть все проходы и он должен побежать и прыгнуть в портал?

Was left 12.05.2019 14:02 (5260) Rediska

Да, ты прав. После убийства героя с фениксами он должен побежать и сдохнуть на событии, тем самым исчезнув. Конечно, если к тебя не стоит Sod SP.

Was left 12.05.2019 21:46 (5262) Марккк

Да пришлось на предыдущий сейв загружаться. Коричневый что то не хотел уходить

Was left 07.05.2019 19:51 (5236) Rediska

Привет, Ринс. Недавно я начал от нечего делать улучшать карту Paragon 2.0, и вскоре понял, что здесь необходимо много чего модернизировать. Я исправил достаточно большое количество багов (вроде даже пофиксил баг с Архимагом, но это не точно), добавил немало новых декораций и сделал ИИ гораздо сильнее и с большей армией, чем раньше. Также добавил два новых героя в начале под зелёным и красным флагом для разнообразия, которые не влияют на сюжет, ну и добавил несколько пасхалок и кое-где подправил текст. Новая версия готова уже на процентов 70, и я собираюсь ей дать название Paragon+. Итак, вопрос: могу ли я выложить эту новую версию на Heroes portal? Думаю, что для тех людей, кому понравился парагон, будет интересно поиграть и в эту улучшенную версию)

Was left 07.05.2019 20:11 (5237) Rincewind

Отправь мне, посмотрю. А заодно еще напиши, что и зачем было сделано.

Was left 16.05.2019 07:54 (5272) Larkin

Rediska, посмотрите еще, я баги писал сдесь. Новая версия нужна.

Was left 16.05.2019 22:32 (5277) Rediska

Не совсем понял суть просьбы. Что именно нужно посмотреть? Если про остальные баги, то тогда я, конечно, могу их посмотреть и исправить, только вот улучшенная версия вряд ли вообще выйдет.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2025 heroesportal team


Advertisement