Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1804
- Players
- 8
- Downloads
- 321714
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 191
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 06.04.2019 20:27 changed 06.04.2019 20:27 (5111) Rincewind
Одна из первых вещей, что пришла мне в голову.
Хотя я скучаю по увлекательному симулятору мерчендайзера времен 2.0.
Was left 07.04.2019 01:03 (5113) Ayamizu
Если уж речь зашла о мелких артефактах, то меня меня волновал один вопрос. Как из Клевера удачи получается столько всякого разного разнообразия? В карте вроде нигде об этом не сказано.
Остановился на версии, что клевер используется для "буста" удачи, чтобы не напортачить ни в какой мелочи при изготовлении сложного артефакта, и в процессе разрушается.
И, кстати, очень забавный момент, что тавернщик говорит "во всем мире едва ли найдется больше семи штук", а их на карте восемь. И правда - восьмой на самом деле в Стихиарии, а не в Тенегоре. Очень порадовало.
Was left 07.04.2019 15:33 changed 07.04.2019 15:39 (5115) SergOz
Полностью поддерживаю предложение. Куча времени уходит на сортировку и передачу хлама! И ведь не знаешь, что в дальнейшем может понадобиться для прохождения, потому НАКАПЛИВАЕШЬ.
Was left 07.04.2019 16:56 (5116) Rediska
Да, а также оставляешь у могрейна а рюкзаке разные вещи, думаешь, наверное пригодятся.
Was left 06.04.2019 12:00 (5107) Марккк
Парагон 3.0 будет? Или же на стадии обсуждений все закончилось?
Was left 06.04.2019 12:05 (5108) borenas
Не надо лениться опустить страницу вниз.
Ответ 3 коммента ниже.
Was left 06.04.2019 12:55 (5109) Марккк
1000 и одно прощение) Просто недавно проглядывал и не видел ответа. Вот зашел и сразу же написал)
Was left 06.04.2019 07:41 (5106) Rediska
Ринс, возник такой вопрос: на карте скоро будет 100.000 загрузок. Что планируешь делать на этот юбилей?
Was left 06.04.2019 23:17 (5112) Rincewind
Еще 10 тысяч, а это немало. Но скорее всего, ничего. И да, новую версию я все же закончу до этой цифры.
Was left 06.04.2019 06:29 (5103) newhero
Rincewind, вопрос (постараюсь не спойлерить). Я скачал какую-то версию карты, на которой не подобраться к замку красного Вирилл. После того, как всё доступное пространство в начале карты открыл и т.д. дальше всё равно идти некуда - везде красные и другие стражи прохода.
Короче, не удержался и посмотрел-таки видео прохождения 2.0 и в моей версии просто нету прохода там, где у них есть. И некоторые другие объекты отсутствуют или перемещены. Это так задумано, может это версия 1? Или может баг какой-то? Установил на HOTA. Файл называется (SoD)Paragon.h3m
Was left 06.04.2019 07:39 (5105) Rediska
Я конечно не ринс, но на такой комментарий создатель просто бы не ответил, так как его задавали уже раз сто, поэтому отвечу я. На хоте карта не работает! Я сам играл на ней, но не смог пройти. Некоторые фишки хоты: в книгах появляются не все заклинания, запрещаются те, которые запретил сам автор, а также невозможно использовать хождение по воде на объект, который стоит прямо на берегу.
Короче: в хоту на этой карте играть нельзя, используйте сод.
Was left 08.04.2019 15:44 (5118) radaga1s
В хоту на этой карте играть можно, существуют специальная адаптированная версия не от автора. Сам ее проходил, работоспособность подтверждаю. Другое дело, что некоторые задумки, например многотысяче-уровневые герои в хоте не робят.
Was left 04.04.2019 12:18 changed 04.04.2019 12:24 (5097) CuriousMe
Первое прохождение, первые восторги, первый "эпик баттл" - не могу не поделиться)
(Осторожно, спойлеры! )))
За 3 недели пробежал по окрестностям Стоунхелма (пока что - не севернее крестоносцев над крестьянской избушкой), заглянул под землю, попробовал напасть на гномью деревню, но понял что пока рано. Помня о советах смотреть внимательно под ноги - смотрел, и был порадован немалым количеством сюрпризов, благодаря которым уже построил ангелятник, и нанял пару соратников (пока работают извозчиками). Решил было научить одного из них магии огня, которую главным героем проигнорил, но - не тут-то было, сюрприз :)
В связи с острой нехваткой ртути (не мог построить даже 3й этаж гильдии магов) побежал за ней на юг, и обнаружив тропинку на запад, решил полюбопытствовать - куда ж она ведёт?
А привела она к легиону золотых големов, с которыми, имея в уме экспертное "замедление" и около 200 маны, решил рискнуть сразиться - и не пожалел :)
Мои войска (все улучшенные, ясно): 3 архангела, 144 лучника, ~25 монахов, ~35 крестоносцев, 6 чемпионов, ~50 грифонов, ~100 алебардщиков.
Противник: 1200 золотых големов, семью стеками по ~172.
Битва была бы чуть проще, если бы сила магии была бы больше 4х, если бы я подождал несколько дней и нанял появившихся в Стоунхелме 30 монахов, если бы уже была отстроена гильдия магов, если бы я догадался отвлечь големов от повозки с боеприпасами... Но тогда она была бы гораздо менее эпична :)
Беготня по всей карте от тупых смертоносных железяк, выискивание в некоторых моментах единственной клетки для отряда, где бы его не достали этим ходом золотые големские костедробилки, постоянный напряг в страхе пропустить прекращение действия "медлительности", неожиданное забитие лучниками болта в связи с закончившимися болтами для арбалетов, высчитывание размера големского стека, который не отправит архангела туда откуда он родом, и наконец - успешное оформление последней груды металлолома, после _последнего_ выстрела монахов - вот неполный перечень моментов, придавших жизни этому столкновению числа, и, не побоюсь этого слова, умения! :)
Теперь, получив 7 левелапов, и прокачав все навыки до 3го уровня, можно с уверенностью сказать: "Кристаллические драконы, готовьте себе кристаллические ящики, Фордрагон, пакуй чемоданы - будущий Император размял кости, и идёт мять кости всем кто встанет у него на пути!" )))
PS.Rincewind, присоединяюсь к многочисленным словам благодарности - спасибо за шедевральный труд! Номера электрических кошельков в последней версии карты актуальны? :)
Was left 04.04.2019 13:27 (5098) Rincewind
Благодарю за отзыв, кошельки актуальны, но давно на них ничего не падало :)
Was left 02.04.2019 13:50 (5094) Mavreak
Ринс, привет, сорри за бестактность, но можно услышать хотя бы приблизительные прогнозы касательно 3.0, очень хочется пощупать, а инфы с ноября нету.:*(
Was left 04.04.2019 13:28 (5099) Rincewind
Инфа была, просто не тут.
В конце апреля будут даны ответы на два самых важных вопрос - "Когда?" и "Какого черта тако долго?"
К слову о втором вопросе - вчера я 3 часа пытался пройти бой, который совершенно точно продумал и протестировал чуть ли не год назад.
Was left 29.03.2019 11:12 (5083) glokmmc
Карта такое гавно. Я ладно успел Вирил захватить. Поиграл даже.
А потом на тебе, вот дерись 300 черных драконов, 160 ржавых, статы героя на 10 выше, а у меня 150 ахров.
Неиграбельная карта, которую не пройти.
Золота мало, армию не собрать большую. Противникам просто армию нарисовали и статы тоже. Невозможно играть на этой карте.
Was left 30.03.2019 15:42 changed 30.03.2019 15:44 (5084) Ayamizu
О, очередной тролль. Карту даже за два месяца можно пройти без всяких читов и багов.
Was left 30.03.2019 18:26 changed 30.03.2019 18:30 (5085) Rediska
Так, а вот здесь поподробнее. Как карту можно пройти всего-то за два месяца без багов и читов? Я думал, что минимум карту можно пройти без читов и багов за месяцев 6. Скинь видос, или хотя бы объясни, как это сделать.
Was left 30.03.2019 22:47 changed 30.03.2019 22:52 (5086) Ayamizu
Признаюсь честно - я еще не прошел. imgur.com/a/qk6iiHu пока здесь остановился(не сложно, просто лень этот момент перепроходить). Но в предыдущем прохождении я смог с Гелиара на 322 пройти за 335, сейчас должен приехать к Гелиару на 233 или близко к тому.
Ключевые точки:
Сильвертоп 115.
Фейрик-ключник убит големами на 121.
Вирилл 131.
Олвин 137.
Эйсидус 141, Жозефина выпущена, Эрианна едет ее хитранить.
143 - большой день получился, Жозефина расхитранена берсерком и убита, взят Нортвэли, пробиты красные драконы в АМГ и убит Ломокрор, ночевка в Дракароше.
211 - большой врыв к болотнику с тщательной подготовкой, взяты все города, сданы 30 архов, убит Хорхе, Могрейн разбивается, кто-то свободный едет выкупать его из таверны в подземке под Крисалидом.
214 - убит Ахмейд(Могрейном) и Таргрон(Эрианной)
215 - начало врыва к коричневому(за ресурсы, трейдятся за юнитов в цитах), пробит Архимаг с титанами
217 - коричневому скормлена статуя легиона(в теории можно без этого)
221 - взяты три города с приростом архимов, пробита Нила(Могрейном), Этерния(Эрианной на 7 мухах и грохоте), открыт Имаджинариум.
224 - пробит Пеплокрыл(в замке), Окулина заслана к Темпестусу открывать стража
225 - убит Темпестус, два логиста едут по воде в сторону Арохроша.
226 - убит Гидросс(прохитранен, затем убит саппортом с тысячей маны), логисты вскрыли проход на снег слева от Земной Тверди, Могрейн убивает Арохроша. Эрианна едет к Магмусу.
Скрин на этом моменте. По идее Магмуса можно убить на 227, но Эрианна была чем-то занята и поехала поздно. На 231 долгие цепи по взятию чайника, на 232 Могрейн ночует на уточке возле Сероскального, дальше просто катается по сценарию. Все прочие герои выстраиваются в цепь по всей карте, чтобы Ваэль через разбивки успешно выловил свежевыползших ДК. Если Могрейн стоит перед квестом Ваэля, то на первый лень после вскрытия он убьет Натана, на второй возьмет белую палатку и подъедет к замку с драконами, на третий возьмет замок и добежит до палатки(проверено в прошлый раз). Пока получается таймер 242(241, если Магмус убит быстрее и чайник собран раньше(не хватило кристального дракона с четвертой недели, забыл). То бишь 50 дней.
Быстрее - не знаю. После Нилы все довольно строго, так что надо взять города магов на 211. Пару дней можно засейвить, даже, наверное, пять, но семь - не знаю как. Это уже к atdandy.
Все это безобразие собрано в сейвах, но иногда они слегка расходятся(проходил пару дней, потом понимал, что накосячил, часть сейвов перезаписывал, остальные оставались)
Was left 01.04.2019 11:17 changed 01.04.2019 11:20 (5089) borenas
Ну или за 4 месяца без Берсерка вообще, без хитранов, не сливая Могрейна да и вообще не сливая никого из ключевых героев, хотя были мысли как сохранить 2 недели.
И да без читов и багов :) видео парочки ключевых боев в теме на форуме, я так и не доделал полное видео прохождение.
Кстати мб Ринсу удалить вообще все таверны???
Was left 01.04.2019 13:14 (5090) Rincewind
Про таверны я давно писал. Осталась одна, огороженная лебедиными прудами.
Was left 07.04.2019 08:06 (5114) Giorgio1777
Думаю что ешё с прудами неплохо было бы поставить проклятую землю, чтоб герой сразу не ТПшался не проходя пруды
Was left 27.03.2019 17:33 (5074) CuriousMe
Прошу прощения у автора карты за глупый, и возможно несколько бестактный вопрос: а можно ли пройти карту не читая сюжет?
Скачал карту для жены (у самого пока нет времени играть), но она, вот, не читатель, и за сюжетом следить не хочет..
Was left 26.03.2019 22:06 (5068) mae
Уважаемый автор, подскажите. Как вы тестируете карту? столкнулся с проблемой, что это дело занимает супер много времени.
Was left 27.03.2019 01:29 (5071) Rincewind
Это действительно занимает супер много времени.
Отдельные части и логистику тестирую, "собирая" тестовую версию, изображающую нужный отрезок игры.
Некоторые особо упоротые вещи тестирую на совсем другой карте, просто чтобы проверить, что мои идеи работают.
Читами смотрю, как действует комп, когда его не видно.
Во время генерального тестирования редактирую вражеских героев редактором сейвов.
Was left 06.04.2019 17:53 (5110) Марккк
А предложения по карте принимаются?) Как насчет того, что бы уменьшить численность артефактов раз так в 5. что бы оставить только те, которые принесут пользу герою или же на Квесты. А всякое г выкинуть. А то не посмотрел, после битвы переполненный рюкзак и все, потом не хватает для квеста.