Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 653

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1804
Players
8
Downloads
321713
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1804 Leave a comment

Was left 20.06.2020 17:01 (6364) Bliznec

Народ! Некоторое время назад занялся тем, что насоздавал тонну стартовых сейвов с игрой на этой карте, чтобы потом анализировать их с помощью программы ProspectorRT и отобрать из них самый удачный, с обязательным условием, чтобы первая консерватория гриффонов была максимальная, с 4 архангелами (для быстрого захвата первых двух замков). И среди этих сейвов обнаружился один такой, который вызвал у меня восторг. Дело в том, что для истинного фанатского наслаждения хочется больше снайпов, и обычно карта содержит 14 ног легиона, но иногда генерируется 15. То же самое с поясницей легионера, которых стандартно 7 штук, иногда генерируется 8 (в каком-нибудь скелете или повозке). Так вот, в этом сейве, помимо максимальной консы, есть 15 ног и 8 поясниц легиона, и ещё приятным бонусом на Могрейне оказался стартовый артефакт с +1 к скорости существ. В общем, сказка, а не сейв. Решил выложить его для тех, кто в очередной раз захочет пройти карту в фанатском режиме с максимальным кол-вом снайпов:


drive.google.com/file/d/1jjYAQi09qSdTvbA...GBXNA/view

Was left 20.06.2020 17:07 (6365) Bliznec

Ноги легиона - в скелете рядом с маяком замка Глакарон и в повозке рядом с Хар-Харондом.

Поясница легиона - в одном из кораблей возле Имаждинариума.

Was left 21.06.2020 15:34 (6369) Bliznec

+ ко всему, в морском сундуке севернее Гриффинрока хранится ожерелье +3 ко всем параметрам.

Was left 21.06.2020 16:09 (6370) Bliznec

Ещё вспомнил удивительный момент в этом стартовом сейве - в "Замок-в-горе" выпало Бешенство!

Was left 22.06.2020 13:23 (6372) Марккк

Да эту карту вообще без снайперов можно пройти. Это сложные карты люди разбирают "на запчасти" так как каждый юнит и артефакт играет ключевую роль. здесь же все по другому. Плюсом данной карты является тот факт, что она для всех и нет занудных и долгих боев.

Was left 02.06.2020 03:06 (6281) jjj777

Так понравилась карта, но так выбесило что на 3 месяце комп нашел арт, короче, я зашел в редакт и убрал условие победы через артефакт, да это ужасно, но я не про чтобы по дню все высчитывать, поэтому ловите парагон2 с условием только всех раскатать, а либо донести ключевой арт до первого города, ну так чисто чтобы концепт сохранить


(Ссылки на сторонние ресурсы без согласования с администрацией запрещены. Тем более на изменённые оригинальные карты, размещённые на нашем портале. *Администрация Heroesportal.net)


все остальное оставил как было

Was left 03.06.2020 13:48 (6295) Марккк

Там по времени просто огромный запас и тут точно нету необходимости считать каждую клеточку. Если не можешь вовремя захватить замок, зачем вообще играть в такую карту? Думаю дальше тогда столкнешься еще с большими проблемами и непроходимыми боями.

Was left 17.06.2020 15:02 (6358) jjj777

посмотрел прохождение оригинала, да все там збс, хоть и лютый хард, так что сорян за кипиш)

удалите мой коммент плз

Was left 01.06.2020 02:15 (6273) GlibXD

Я мобильный пользователь... До етого все карты на етом сайте работали но после чтение комментариев у меня завелись сомнения

Was left 23.05.2020 20:57 (6246) kennysx

А где достать именно 10 архимагов для прохода к коричневому, 7 на карте есть а остальные где?

Was left 18.05.2020 13:37 (6202) Ganja

У меня та же проблема. Играл в 2018 - все было ОК. Сейчас зашел, открыл старый сейв и при завершении хода зависает игра. У кого-то есть решение?

Was left 22.05.2020 21:23 (6250) Bliznec

Такая же ерунда. Только взял сейв от 2019-го года - крашится и всё тут. Краш происходит при окончании дня, либо при начале битвы. Версия HD-мода 5.0 RC93, последняя на сегодня. Вернул прошлогоднюю версию HD-мода 5.0 RC21 - всё отлично, как и было раньше. Снова обновил до последней версии HD-мод, начал новую игру на карте Парагон 2.0, сделал читами архангелов и пошёл по дороге. На чемпионах, стоящих возле замка случается краш игры. Если не случается там - то сразу за ними при нападении на замок крашится. Так что дело явно в версии HD-мода.

Was left 22.05.2020 21:47 (6251) Bliznec

...мало того, при создании новой игры на карте Парагон 2.0 с новым HD-модом игра крашится на 6-7 сражении после начала игры! Проблема решилась с установкой SOD_SP плагина на HD-мод. То есть, что имеем: старые сейвы - прощайте; новые игры - только с плагинов от Кавальеры. Во как. Никакой стабильности.

Was left 22.05.2020 22:09 (6252) Bliznec

Для тех, кто хочет играть в старые сейвы - залил сами файлы от прошлогодней

версии HD-мод'а 5.0 RC21, на которой у меня всё запускалось. Сохраните предварительно такие же файлы от нового мода и перезапишите вместо них эти файлы. Ссылка на яндекс-диске: yadi.sk/d/kzAssgy2SKSLwg

Was left 03.06.2020 13:22 (6294) Bliznec

Всё, с HD-модом версии RC94 всё снова стало в порядке - вылеты прекратились.

Was left 18.05.2020 01:40 (6042) KirillPronzil

На 3 месяце и второй неделе противник нашел сферу и все, игре конец. Было обидно.

У кого-то такое было?

Was left 23.05.2020 20:56 (6245) kennysx

Там надо захватить вирилл в течении 3 месяцев 3 или 2 недель, до совета лордов в общем. Внимательно читайте сюжет между днями, там все расписано.

Was left 18.05.2020 01:40 (6029) Александр Георгий

кто поможет на 4 мес,находят артефакт(не я) и я проигрываю

Was left 22.05.2020 14:14 (6244) diceberg

Этот вопрос уже много лет побеждает в номинации "самый популярный вопрос по карте" ))))))))))))).


Нужно к этому времени захватить замок Вирилл.

На первых днях (не помню точно, кажется, вторая неделя) игры выдается сообщение, что осталось два месяца на захват Вирилла.

Was left 18.05.2020 01:39 (6002) Generral

Best map...


Прошел на 6.1.7 ( 147 дней ). 200%


Очень сильно не заморачивался цепочками что бы экономить каждый мув но старался. Однако 2 недели просидел когда ждал 60 архимагов.


Последние 6-7 битв решил выложить для любителей хороших боев ( сейв перед боем ).


p.s. с хардкором dandy не сравнить но не могу понять как у него получилась такая огромная армия когда мной не было потеряно ни одного снайпа, чародея, архимага и каждую неделю нанимал во всех наружных жилищах юнитов.

Как пример на 3.1.7 ( примерно ) когда он нападал на гарнизон перед Алмазным замком ( 7 стеков по 150 красных драконов ) у него было 140 архов, 1500 снипов, 700 чаров. Йа на пару дней раньше там был с 80 архов, 1000 снипов, 500 чаров и это при найме всех и вся.

Может кто видел полностю его стрим подскажет КАК?! Йа не понимаю

Was left 21.05.2020 02:47 changed 21.05.2020 02:52 (6234) diceberg

Сейчас как раз смотрю ))))))))))).

С листком для заметок (просто фантастика, что там творится)


Насчет архов: возможно ты не забрал 15 штук сзади Гормарога. И севернее Вирилла есть жилище, которое нужно сразу захватывать. И везде ставить сразу порталы славы. И жилище в южном море. Ну и общий темп, возможно.

Was left 22.05.2020 01:23 (6241) diceberg

Вспомнил еще ))))))))))))))

Снайперы и колдуны группами встречаются, то тут, то там.

На островках восточнее Алмазного Шпиля. Севернее Дракароша. За красным порталом есть еще.

Вот как-то так

Was left 18.05.2020 01:37 (5990) Freeze

Не знаю повторюсь или нет, но если взять грааль раньше то можно сломать всю идею карты разместив его не в Вирилле, а в сопряжении.

Was left 21.05.2020 05:05 (6235) diceberg

Как я понял появляются только боевые заклинания в Сопряжении.

По-крайней мере, сколько граалей не ставил в Сопряжении (на других картах) никогда ни полета, ни пространственных врат не смог добиться. На СоД.

Was left 17.05.2020 16:05 (6205) desik

После этой карты, я понял, что познать Дзен Героев можно только играя в эту карту. Я не профи в этом деле и играл на 160% и самые сложные бои- вначале смотрел стрим с Майкером.

Что больше всего понравилось- сюжетная линия, тексты и последовательность действий.

Одно только разочарование- финальный бой- это просто унижение некроманта берсеком.

Многие просят сделать Paragon 3.0-но это нереально господа. Есть только один шедевр.

Я бы хотел предложить автору сделать, как сейчас называют в кинематографе spinn off. Можно сделать карту о прохождении Макгрейна и деревни в Вирилл- эта линия проходится очень быстро и можно сделать ее длиннее. Там нет 1000 армии и супер магии- там лишь небольшое войско и выигрывать бои надо тактикой и нестандарными решениями и проходить много квестов. Так же было бы очень интерессно пройти большую карту от Вирилла до Алондо- там уже более менее войско и средняя магия- это то же могла бы быть интересная сюжетная линия.

Очень на это надеюсь.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2025 heroesportal team


Advertisement