Paragon

- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1805
- Players
- 8
- Downloads
- 326772
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1333 / 191

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 26.08.2013 18:43 (2069) bliss of spirit
Печаль беда(( Замочил Архимага вне замка, оставил замок пустым и не захваченным, но Торосар не двигается с места ни через 2, ни даже через сколько бы то ни было дней. Никаких посторонних существ из-за недель монстра на его пути к освобождению не сгенерированно...
Was left 26.08.2013 19:20 (2070) FuerGrissaOstDrauka
попробуй приманить его слабым героем
Was left 26.08.2013 19:50 (2071) bliss of spirit
Пробовал приманивать - нихрена.
Was left 26.08.2013 20:55 (2072) FuerGrissaOstDrauka
bliss of spirit какой версией героев пользуетесь в вашем случае находит редактор героя, если не трудно дайте ссылочку.
Was left 26.08.2013 13:18 (2067) FuerGrissaOstDrauka
солидарен с diceberg. Это карту сделано по типу Empire of the world, но ушла гораздо дальше по фишкам которые тут использованы.
насчет save editor не ищет героя Могрейн, может это из за того что использую HD mode?
Was left 26.08.2013 11:48 (2066) diceberg
Эта карта, лучшее из того что я видел в Героях.
Спасибо тебе Rincewind!
Was left 26.08.2013 02:14 (2064) bliss of spirit
Если ли способ напасть на Гхашлашор, не отдавая 40 архов??? Запасной путь через маяк я тоже что-то в качестве альтернативы не вкурю как использовать...
Was left 24.08.2013 02:08 (2061) FuerGrissaOstDrauka
омг... дубль два, сначала торосар помер из за генерации грифонов, а теперь не могу 2й раз попасть на сероскальный центр карты - некрополис, там высадка на земли есть, где сверху обелиск, 1 клетка только на нее можно высадиться... но вот не задача, там сгенерился гремлин.... это для полноты информации... всякое бывает... но в общем лучше там пару клеток отставить в некоторых местах... а то беда
Was left 24.08.2013 18:01 (2062) diceberg
Было у меня один раз такое в другом месте только (не выдержал, дал Могрейну крылья и высадился)
Was left 23.08.2013 18:14 (2056) diceberg
Победил Гидросса. Не могу высадиться перед Оком бури. Там событие перед Темпестусом. Подскажите пожалуйста, кто-нибудь.
Was left 23.08.2013 21:29 (2057) FuerGrissaOstDrauka
Там путь далек! Возможно только гером со специальностью логистика, посетившим конюшню, вроде разгон не нужен.. но не факт
В общем берем от верфя делаем хождение по воде или сапоги левитации надеваем и вперед
Was left 23.08.2013 22:30 (2058) bliss of spirit
Не хочу открывать Америку, но сюжет этой карты до боли напоминает цикл "Хранитель мечей" великолепного российского фантаста Ника Перумова! Автор, я прав?)))
Was left 24.08.2013 00:26 (2060) Rincewind
Вообще говоря, рядом с Оком Бури есть спрятанная клеточка, на которую можно высадиться.
А сюжет, да, во многом вдохновлен Перумовым =)
Was left 23.08.2013 14:24 (2055) FuerGrissaOstDrauka
торсар бедолага, я отпустил архимага, но оказазалось за месяца 4 до этого сгенерило грифонов прямо между торсаром и хранителем вопроса, в общем там уже стало 700+ в итоге торсар испугался и стоял на месте пока 7 дней не прошло.
Was left 19.05.2013 00:48 (2054) Feanorcheg
Сорь, если не в тему, очень много текста, терминов, названий, просто теряешься, пока прочитаешь... Всё таки тут больше важны приключения, а не 100500 строк текста... Думаю, надо быть полоканичней, а то я читал, честно, без интереса... А в целом карта отличная

Was left 28.08.2013 10:44 (2073) diceberg
Я Имаджинариум захватил раньше Инструменталиса. Торосар не двигался долго, но потом как-то вышел. В смысле что я не захватывал Инструменталис до тех пор пока Торосар не открыл башню.