Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 657

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1805
Players
8
Downloads
326772
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1805 Leave a comment

Was left 23.03.2015 15:47 (2222) Brynden

Большое спасибо за карту! Потрясающе детальный, проработанный сюжет, как настоящий роман.

В сюжете больше всего вопросов у меня вызвала часть с болотом: во-первых, не хватило более точных указаний в начале (или, наоборот, хотелось бы иметь чуть больше времени до нападения героев из портала); во-вторых, как эта часть вписана в общий сюжет и как их божество связано с силами Хаоса, осталось не до конца понятным. До этого и после все было очень вовремя и четко.

Бои очень интересные, самыми тяжелыми мне показались Таргрон и Пеплокрыл. Не знаю, как можно пройти последний бой без сферы уязвимости, но с ней он проходится без потерь.

У меня случились следующие баги и просто не предусмотренные сюжетом моменты:

1) Замок-в-горе так и не отстроил эльфов и другие постройки.

2) Если не убивать снайперов рядом с замаскированным выходом из портала, то герои, которые должны нападать, не нападают. По крайней мере, так происходит с Аделой. Я ее выпустил, когда уже был захвачен весь болотный регион, чтобы артефакты не пропали. Лучше отодвинуть эти объекты друг от друга.

3) В бою с Хаэлиусом, если наложить на его драконов берсерк, они перестают ходить и стоят на месте всю битву. Моя задумка заключалась в том, чтобы заставить их напасть на слабейший отряд, но произошел такой неожиданный эффект. Это, естественно, сделало бой простейшим. (Похожая тактика, кстати, срабатывает с Тамикой: в отличие от драконов черные рыцари нормально нападают на ближайшее существо, но вот если их при этом запереть внутри крепости, то они так же бесславно замирают).

4) Сольмир у меня тоже где-то раздобыл Оковы войны, а некро-герой, наоборот, отдал медаль чиновника одному из героев, нанятых им в городе, и искать кому именно было нелегко))

У меня была магия огня, но, думаю, без нее мне удалось бы справиться. По-моему, достаточно написать об этом в начале игры: что с магией огня – это лайт вариант, а без – хард))) Или создать необходимость обязательного выбора между ней и другим полезным скиллом – например, стрельбой или тактикой (я бы выбрал тактику).

Was left 23.03.2015 13:54 (2221) Rincewind

Господа, у меня серьезный вопрос, связанный с балансом, который я сам окончательно решить не могу.

Связан он с магией огня, которая является фактически game-breaker'ом и зачастую нивелирует мою работу в планировании многих битв. Изначально карта рассчитывалась на прохождение без нее, но, запрети я ее полностью, многие (как более слабые, так и очень сильные) игроки попросту не справились бы.

Собственно, вопрос: что с ней сделать? Пока лучшее (но не оптимальное) решение, что пришло мне в голову - запретить ее на максимальной сложности (не спрашивайте, как).

Was left 23.03.2015 20:38 (2223) shishi

правильно, запрещайте огонь. будем врагов на волшебные равнины заманивать. Но мне интересно, как это осуществимо, без смены класса могрейна и специальности.

Was left 23.03.2015 06:38 (2220) shishi

толстый гном, помню, как пол года назад при первом прохождении жаловался, что у ахмеда 90% резист а не 100 и легко проходится, сейчас же, осаждая его город на 3-1-7 с мизерной армией, молюсь что бы ХОТЬ ЭТИ оставшиеся 10% сработали. i was wrong.

Was left 21.03.2015 06:05 (2217) shishi

вопросы по поводу скоростного прохождения, alex-st, как ты пробивал магический гарнизон с 2800шт циклопов перед городом Кризольдом? время 2-3-3, и мои скромные статы и 82 архангела не позволяют, так как весь упор на магию. И ещё вопрос Райсвинду по поводу "тайного прохода" в столицу болот: он создан, что бы просто травить душу? У брона в финале есть шляпа адмирала и этот портал ему не критичен, скажите, я что-то пропустил? меня жаба задушит 40 архангелов отдавать. маленькое замечание, если окончательная версия уже не вышла, поправьте персонажа "Орис-Десса" в настройках стоит мужской по умолчанию+ биография написана именно с именем "Десса"+ есть дублирующий оригинальный Орис герой в таверне среди свободных первоуровневых, что немного напрягает, когда копаешь. я не в курсе, можно ли его запретить в настройках. А клевер фортуны можно как то достать в точке 62, 0 за мельницей?

для эксперимента, потеряв 99% армии, прошел таки гарнизон с циклопами и ворвался к зеленым на 2-3-6...не знаю что там за порнография))) кланси ещё в тюрьме сидит, вандрой в своем уголке горах снайперов для ключника собирает.. Тишь да гладь, никакой вечеринки. В 3-1-1 по (своему времени) этот мужик спускается с гор. Баг с ребрами в комментах ниже - не баг, просто alexst не успел дать ему пройти через "событие" с нахождением артефактов, которое он прошел бы через день. Вопрос в том, что делать хардкорщикам, которые приходят туда раньше? Убивать свою сюжетную тёщу, которая стоит на пути к городу, самому как то стрёмно. Конечно понимаю, что вопрос сложности адаптации карты к прохождению на скорость уже поднимался, но думаю, что замена местами на карте "события" с артефактами вандроя и второго стража задания, закрывающего его "принадлежать зеленому игроку" исправила бы эту проблему, изолировав семейную драму вместе с городом вплоть до 3-1-4. Или выпустить его пораньше на пару недель,)

Was left 21.03.2015 12:15 (2218) alex-st

Привет! Я циклопов проходил на 2-3-3 это очень рано. У меня в это время 97 архов тока было и я еще болото даже не захватил целиком.. Но даже их не заметил, еле-еле сейф нашел. Так что я, увы, не советчик ((

Статы героя 58.41.32.28 (с артами). Армия 1624 снайпера (делим на 2 стека), 761 чародея, 131 арх, 455 чемпа, 174 мишки и один слот единичка. Есть тактика. С одого хода выносим всех если есть моралька, если нету, теряем 5 чемпов например. Можно 2 единички потерять заблочив циклопов.

Мой совет всем кто будет играть - карта классная, НЕ СПЕШИТЕ. Заходите в повышалки (все равно потом придется возвращаться). Исследуйте. Наслаждайтесь.

Читайте сообщения, сюжет отличен и непредсказуем. А главное, интересно до самого конца. Нет ни одной проходной битвы.

Хотите хардкора - Unleashing the Bloodthirsty v2 и иже с ней, добро пожаловать.

Далее *спойлер*

По поводу прохода за 40 архов у болота. Там же написано в страже задания - нужна помощь ДРУЗЕЙ. Заходишь вторичными героями во все телепорты, тем самым блокируя их и спокойно проходишь главным к Хорхе.

Was left 21.03.2015 13:16 (2219) shishi

Спасибо за советы, ни за что бы не догадался про хорхе. И из меня хардкорщик никакой, первые два моих прохождения, когда все читал и наслаждался пейзажами по пути, измерялись не в месяцах, а в годах, просто прочитав твои комменты стало любопытно, как такое вообще возможно, и решил сыграть ещё разок.

Was left 20.03.2015 11:40 (2216) alex-st

По балансу, по крайней мере до выползания некромантов, вроде все гуд.

Все битвы проходятся. Хотя, если не выпадет магия огня, то особо и не поспешишь. Дерева и руды много просят конечно, но я поменял арты на ресурсы и хватило.

Пеплокрыла зря испугался, можно было не двойной прирост брать, а просто прирост.

Дейс проходится с любым числом минотавров. Доспехи + сфера запрещения (они замедляются и это не снять уже). Далее выманиваем их на катапульту и заманиваем обратно в замок. Подпираем дверь драконом и расстреливаем. На дракона эликсир жизни чтоб не помирал.

ps. забросил 3000 на вм.

Was left 18.03.2015 18:57 (2215) Rincewind

Шлем-чепеп - у Йорогоса.

Если вы собрали Альянс Ангелов, то при проходу к Граалю в середине игры у вас его не отнимают (вернее, отнимают, но тут же отдают обратно).

Коричневый - да, должен нападать. Не слишком расторопных игроков он просто закатывает в асфальт.

Как нужно проходить финальный бой я понятия не имею, серьезно. Я его в свое время прошел по сути на рандоме, и, как справлялись другие - не знаю. Вариант с Эраникусом противоречит сюжету, но это моя недоработка.

По поводу новой версии... Насколько могу судить, мне удалось исправить все серьезные ошибки и недоработки, свести к минимуму события, зависящие от времени игры, переделать квесты, требующие накопления монстров и ресурсов, дать более прозрачные подсказки и т.д. С балансом сложнее - я сам не очень хороший игрок и не пройду собственную карту за те же 5-6 месяцев. Пока уменьшил исходные войска ряда героев и увеличил им скорость прироста (и она растет со временем). Возможно, придется еще фиксить. Наконец, у меня проблемы с некоторыми сильно переделанными боями в конце игры. В частности, с героями 6424 уровня.

Касательно пожертвований для бедного картографа - кошелек ВМ R273057869965

P.S. Какой-то чудак опять начал голосовать против карты. Мне не жалко, но зачем?..

Was left 17.03.2015 02:18 (2213) hitmaniac

Карта — настоящий шедевр. Низкий поклон Rincewind, целую неделю играл с огромным удовольствием! Баланс, захватывающий сюжет, эпичные битвы, заклинания, которые раньше практически никогда не использовал (зыбучие пески для темных рыцарей, берсерка чтобы убить свою катапульту и т.д.) — раньше я считал что неплохо играю в героев, но тут пришлось попотеть, пока сфера уязвимости не появилась.

Несмотря на то, что нашел хижину прорицателя за Дворцом-в-Горе, даже по прошествии игры так и не понял, как можно было собрать Доспехи проклятого: нигде не нашел Шлем-череп. Интересно, где он? Возможно я его переплавил в алтаре возле Гхашрашора, однако я сохранялся каждый месяц и при откатке потом не нашел все равно.

Без него не собрать Альянс Ангелов, и, соотственно, не попасть в портал с Граалем. Правда, видимости в таком размене я не вижу — раньше пятого месяца его сложно получить, а Граали и так есть в других замках. Проще под конец забрать.

И так и задумано, раз у главного героя нет экспертной магии огня, то финальную битву нужно выигрывать Эраникусом? Им это можно сделать хоть с 100 лучниками, мне кажется.

А еще может у карты есть какой-нибудь сайт, с удовольствием бы задонатил за 2.5 года работы.

А еще вопрос: почему Солмир не ждет в замке как большинство героев, а сам через водоворот приплыл и напал? В итоге почти все герои Коричневого сами приехали и умерли, когда на их территорию пришел замки было легко захватить.

Was left 17.03.2015 14:26 (2214) alex-st

Полностью согласен про карту, сам еще не прошел - не хватает времени.

Ребра у Йоргоса если не ошибаюсь. Когда ты шел в тунеле к болоту, там был свиток. И в этом свитке написано у кого какая часть.

Альянс и грааль собирается до 4 месяца, дает прирост войскам и мораль подымает и скорость. И, наверное, грааль разумно поставить в элементальном замке, чтобы получить все заклинания.

Солмир плавает чтоб веселее было. По сюжету коричневые герои вылазят когда ты еще до них не добрался и здорово досаждают в тылу.

Тоже мог бы отблагодарить и рублем. Особенно, в надежде на версию 2 - исправленную и дополненную )

Was left 13.03.2015 17:46 (2210) alex-st

Если убить Этернию, и открыть квест, то Архимаг убегает из замка, ныряет в портал и открывает ворота, что ведут к 200 колдунам и порталу в Стоунхелм. НО как только он ворота открыл, я его успеваю догнать.

Вопрос - если я его догоню и уничтожу, дальше игра пойдет норм? Или отпускать его и не проводить еще одну мучительную битву?

Was left 14.03.2015 18:49 (2211) Rincewind

Ничего плохого не произойдет, хоть это и противоречит сюжету.

По всей видимости, не сработало событие, которое должно было его убить, и почему так происходит, я понять не могу.

Was left 15.03.2015 15:00 (2212) alex-st

С Архимагом события, которые немножко нецензурно названы :) срабатывают, это я ошибся. Но он не умирает - потому что Инвизион титанов не дает в квесте 81:14 (возле Этернии). Отчего?

Но что делать с Пеплокрылом? Время 441.

Мои атака / защита 73/40, 1200 маны

Его статы 88/81

Мой план

- дособирать руды на последнюю часть альянса

- откопать грааль (придется значек смелости отдать, это норм??) и собрать еще немного войск возле грааля

- скупиться за 2 недели и нападать на 421

- взять +4 атаки за рог изобилия

Но плана битвы вообще нет. Дайте хоть подсказку. Можно делать осаду, и поскольку его стрелки сильнее моих он не будет вылетать драконами. Гуд. Но его стрелки выносят моих за 2 раунда. Если сделать размен стрелками и порушить катапульту, то можно делать клон бегемотов через стену, тогда тоже не вылетят драконы. Но как этот размен сделать? У меня 4k снайперов и пусть 2k чародеев. Титанов совсем мало - 150+ прирост за 2 недели ~200. Циклопы вообще мало урона, даже если квест за 500 крестьян сделать.

Можно жертву делать (огонь эксперт), но это на 1 раз снайперов воскресить.

Кто то писал что без потерь прошел. Как???? Неужели тупо войска копить? До этого все битвы тактические были, не умирает надежда, что и эта тоже )

Was left 08.03.2015 13:49 (2207) Korgun

2 раза пытался пройти на 3й м 2н 7й день соощают искомый арт подобран досвидания . Подорался к красному и все обидно .

Was left 08.03.2015 10:44 (2204) Dilvish

Нашел уже все части альянса, кроме армора +1. Не подскажете, где я его мог пропустить?

Was left 08.03.2015 11:12 (2205) diceberg

Сзади дворца царя Ахмейда есть хижина, там можно поменять доспехи проклятого и клинок армагеддона, кажется, на этот доспех.

Если Доспехи жалко (а мне кажется от них толку больше, чем от Альянса), то после прохода через портал на Сероскальном их можно взять у Ахмейда на выходе из подземелья чуть выше замка Сильвертоп, так кажется называется он

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2025 heroesportal team


Advertisement