Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 653

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1800
Players
8
Downloads
321219
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1800 Leave a comment

Was left 31.01.2013 14:33 (2022) harlampie

подскажите как побить Инвинсиона? :)

Was left 01.02.2013 16:39 (2023) Kirinyale

В бою с Инвинсионом творится что-то непонятное со сферой уязвимости, которая на нём надета. Он может колдовать всё, что хочет, а для меня некоторые спеллы остаются нерабочими. Например, ускорение (главная проблема) или антимагия.

Впрочем, бой проходится довольно легко, если предварительно взять у Могрейна дух уныния и кулон для иммунитета к слепоте.

Was left 31.01.2013 00:18 (2021) Rincewind

Внимание!

Мною (совместно с сэром Кириньялем) был обнаружен еще один неприятный (но опять-таки, не фатальный) баг, связанный с альтернативной концовкой сюжетной линии Архимага.

Чтобы получить полагающуюся за победу над Этернией награду (весьма немалую), не захватывайте пустой Имаджинариум до тех пока Торосар не откроет квестовую башню в [7;1;1]. На это потребуется 2 дня, а торопиться в тот момент уже особо некуда.

Если же захватить последний город коричневого сразу, как былой владелец его покинет, Торосар так и будет стоять в ступоре вплоть до своей бесславной кончины по прошествии 7-и дней.

Определенно, я перемудрил с этим эпизодом.

Обновленная версия все еще в разработке. Фронт работ оказался существенно шире, чем я предполагал изначально.

Was left 29.01.2013 01:08 (2014) Kirinyale

Удалось наконец справиться с Пеплокрылом. Однако цена победы мне не нравится совсем: потеряны ВСЕ, кроме снайперов (да и тех выжила только половина, пусть это и около 6 тыщ). Это после серьёзного накопления войск и золота на их скупку/апгрейды. Так что придётся ещё подумать над оптимизацией.

Пока что схема такая: первым ходом кастуем скорость (плюс на герое набор ускорялок), суммарно этого хватает чтобы все мои войска походили первыми. Без лишних заморочек отправляем всех во фронтальную атаку на стрелков (глаза, медузы, чародеи), которые должны быть полностью вынесены в один ход. При этом нужно расставлять своих танков так, чтобы привлечь к ним максимум внимания вражьих драконов и не дать добраться до снайперов раньше, чем начнётся второй ход.

Второй ход - снайперы (изначально стоящие в среднем слоте) прячутся за силовое поле и начинают методично отстреливать драконов (при изначальных 10к+ снайперов выстрелов хватает даже без обоза), раз в два хода обновляя поле (ускорение всё ещё действует, поэтому снайперы ходят первыми). Ещё через ход приходится добавить антимагию, т.к. Пеплокрыл начинает юзать взрыв. После этого он от нефиг делать наводняет поле кучей стеков по 300 земных элей, которых мы игнорим до того, как убиты драконы. После этого - забиваем на силовое поле (стрелы уже на исходе), клонируем снайперов и разбираемся с элями (под конец - в рукопашке, благо при таком соотношении количеств хватает грубой силы). Клон, кроме лишней ударной силы, играет роль приманки для спеллов Пеплокрыла (чтоб не обновлял элей).

Атака с артефактами, оптимизированными специально под неё, у меня сейчас получается на 1 меньше, чем защита Пеплокрыла. Сказывается ошибка, допущенная ещё в начале игры, когда я почему-то решил, что качать нужно защиту, и долгое время вкладывался именно в неё.

Ещё идеи есть?

Was left 29.01.2013 09:19 (2015) Rincewind

Это, как вы понимаете, еще не конец, хоть и одна из самых жестких битв.

Как бы не шел бой, в конце желательно оставить врагу недобитый стек стрелков с обозом и возрождать армию.

Мне бы еще узнать состав и размер вашей армии, но, раз снайперов в 1.5 раза больше, чем было у меня, то и общее соотношение сил лучше, хотя у меня был Альянс ангелов и герой раскачанный на атаку.

Вообще, этот бой делался примерно так: "Чего-то слишком легко, дам-ка я ему Мощь отца драконов, да посмотрю, что будет!"

По поводу коричневого - оков войны не должно было быть ни у одного из нападающих героев, но Сольмиру они могли выпасть случайно.

Если коричневый напал на 3-1-7, значит, вероятно вы совершили некоторые действия, которые его на это сподвигнули (и о последствиях которых предупреждается прямы текстом). Так-то коричневый должен нападать в начале 6 месяца

Was left 29.01.2013 09:38 (2016) Kirinyale

Бой на 11-2-2 (я уже говорил, что расслабился?)

Могрейн: 77-54-49-64

586 мишек, 1446 чемпов, 749 архов, 10293 снайпера, 919 золотых драконов, 432 титана, 3079 чародеев.

Пеплокрыл: 89-79-75-73

4890 чародеев, 1596 чёрных драконов, 5520 глаз, 368 кристалльных, 4390 медуз, 368 ржавых.

Как уже упоминал ниже, при тупой драке стенка на стенку вся моя армия гибнет в первый же ход, убив в лучшем случае пару стеков. Одни только ЧД способны одним ударом снести любой мой стек (в том числе ответкой).

Также у Пеплокрыла гораздо больше маны, чем у меня (1460 против 1120), что, мягко говоря, затрудняет вариант с недобитыми стрелками и воскрешением.

Was left 29.01.2013 09:49 (2017) Rincewind

А что он этой маной может сделать?.. В вашем случае можно было принести в жертву оставшихся снайперов пользу Архангелов, ну а далее воскрешать клонами.

Ну а вообще, пришлите, пожалуйста, мне ваш сейв, посмотрю вечером, чего там и как.

Was left 29.01.2013 11:41 (2018) Kirinyale

"А что он этой маной может сделать?.." - ну как что? Активно мешать воскрешению всякими взрывами. Силы у него тоже предостаточно для того, чтобы это было реальной проблемой. А поставить на всех антимагию - так сам же воскрешать никого не смогу.

Вот про жертву, кстати, я не подумал. А она разве не уничтожает стек с концами (давно не пользовался)? В смысле, подлежит ли он после этого воскрешению?

Сейв вышлю вечером.

Was left 29.01.2013 15:06 (2019) Rincewind

Прошу прощения, действительно не подлежит. Черт побери, а я этот вариант держал в уме на крайний случай.

Was left 29.01.2013 22:52 (2020) Kirinyale

В общем, Пеплокрыл кончился. Без потерь.

Качество геройского ИИ в очередной раз переоценено.

Was left 28.01.2013 23:01 (2012) bliss of spirit

У меня на 317 из портала выхода (106,84) вылез Фафнер с параметрами под 70, 500 титанов, 1200 наг, 2500 чародеев, 2500 магов, 1800 джинов, 4500 гаргулий! Что с ним делать?

Was left 28.01.2013 23:07 (2013) Kirinyale

Фафнер - зверь, но с таким быстрым стартом, какой был заявлен ниже, по-моему, грех жаловаться. Я тормозил сильнее, и то справился. С трудом, правда. Экспертный берсерк (на второстепенном герое) + хит-ран (Фафнер ходит без оков). Повторять по вкусу, потом добить основным. Допускаю, что если поднапрячься - можно и ещё что-нибудь придумать.

Was left 26.01.2013 10:03 (2011) Kirinyale

Добрался до Пеплокрыла. Квест на уничтожение Сферы Подавления - прикольно, но выглядит как какая-то насмешка, учитывая, что на нём остаётся Мощь Отца Драконов. Благодаря отсутствию сферы, теперь я могу в начале боя помолиться за упокой душ своей армии, выносимой грубой силой в первый-второй ход. :)

Was left 21.01.2013 18:03 (2009) bliss of spirit

Замочил Фордрагона на 223, в смысле на шестой неделе)) Решил отобороняться от Торольда, но у него остается мощный стек из 89 грейженых чудиш, и с ними ничего не могу поделать. Рыпнулся было сходить к Олвину, но на втором месяце с ним ничего не поделаешь(иммунитет к забывчивости). Так вот, что мне делать, и как долго ждать, что бы еще кого нить замочить? Например Олвина, с Торольдом думаю через пару недель можно справиться...

Was left 21.01.2013 21:08 (2010) Rincewind

Если два замка в подземелье уже взяты, то дальше - Торольд и Олвин. Думаю, к началу третьего месяца справитесь с ними.

Was left 21.01.2013 00:45 (2006) Kirinyale

Отдельный респект за фишку с возможностью "отпустить" Архимага! :) Только есть одна проблема - если прийти к нему ДО убийства Этернии, снять башню (которая "разбить колдунов"), поговорить, а потом пойти её убивать, Архимаг выйдет из замка и встанет перед квестом на убийство Этернии, заблокировав к нему проход. Таким образом, он сам же сделает невозможным выполнение своего квеста. Возможно, стоит немножко перепланировать Имаджинариум, чтобы к нужной башенке был доступ с хотя бы двух соседних клеток.

Was left 21.01.2013 07:40 (2007) Rincewind

Он возвращается в город в начале недели, а торопиться в тот момент уже особо некуда. Ну и можно поговорить с ним, убить Этернию и открыть ворота другим героем в течение одного дня.

Was left 21.01.2013 09:58 (2008) Kirinyale

Можно-то много чего... но к этому нужно специально готовиться, т.е. знать, что будет такая проблема. А когда узнаёшь - проще уже перегрузиться и убить Этернию по пути, т.е. ещё до разговора, что я в итоге и сделал. В общем, это опять из оперы про ясновидение.

Да и не ждать же целую неделю просто так, если случилось прийти к Имаджинариуму в понедельник, а Этернию убить от силы во вторник (она рядом совсем)?? Тем более, что надо ещё ЗНАТЬ о том, что это ожидание поможет. А пока не проверишь - не узнаешь (ИИ в героях вообще контролю плохо поддаётся, я лично даже удивлён, как хорошо он на этой карте справляется со всеми авторскими задумками - у меня, помнится, при каких-то тестах давным-давно для не помню чего он даже квесты выполнять отказывался).

Я лично после прекращения атак никуда особенно не спешу и спокойно исследую то, что ещё осталось. Устал как-то поддерживать тот бешеный ритм, что бы с начала игры. Всевозможных лёгких, но затяжных боёв (вроде той же Этернии) и так хватает, чтобы ещё менеджить всех имеющихся героев (из которых только один нормально прокачан и занимается в основном другими делами, вроде сбора лазуриков).

Was left 19.01.2013 22:16 (1999) Kirinyale

Наконец-то нашёл время продолжить.

Дожил до атаки коричневого. С огромным трудом избавился от Фафнера (потребовалось три сеанса хит-рана с берсерком + контрольное добивание). Справиться с Солмиром - пока что нереально (хит-ран с ним не катит, т.к. у него собственные оковы войны). Впрочем, я просто оставил ему Гхашризан на растерзание, и через какое-то время он на лодке приплыл на какой-то мелкий островок к северу от Вирилла и там остался тупить (возможно, из-за того, что в ближайшем месте для высадки я предусмотрительно окопал побережье ямами).

Ещё несколько коричневых героев где-то лазят, но особых проблем пока не доставляют.

Замочил царя Ахмейда, на данный момент (7-1-1) остановился на тщетных (пока что), хотя и не совсем бессмысленных попытках расправиться с Таргроном. По-прежнему дико не хватает эксперта огня у Могрейна и хоть какой-нибудь баллистики.

Тем временем тексты продолжают пугать всякими пророчествами...

Was left 20.01.2013 07:23 (2000) Rincewind

Какая у вас армия, статы, артефакты?

Какие квесты делали?

Was left 20.01.2013 11:37 (2001) Kirinyale

В целом - нет, не ТАК всё плохо, но длительные бои на слепоте+клоне по одной и той же схеме с мелкими вариациями уже начинают утомлять. Особенно когда приходится придумывать, чем и когда бить собственную катапульту вместо того, чтобы вывести из строя ещё один стек врага.

Перед боем с Таргроном:

Могрейн 48 lvl, 57-55-38-51

3344 снайпера, 333 арха, 723 чемпа, 228 мишек, 1244 колдунов.

Из заслуживающих особого внимания артефактов - золотой лук (давно), эликсир жизни (только что отобранный, кажется, у Фафнера).

Таргрона в итоге забил без потерь (ну или потерял пару единичек, точно не помню), но пришлось повозиться. Что касается Сольмира - на тот момент он при должном везении выносил всю мою армию в один ход. :) Я же ничего особо не мог ему противопоставить из-за отсутствия сферы уязвимости.

К текущему моменту время уже 9-1-1 - прорвался и сравнительно расслабился. Нахожусь в процессе разборок с Ледяным Лезвием, пока что без проблем. Основные атаки коричневого все отбил, правда, Сольмир до сих пор тупит на своём острове (я его пока не трогаю, т.к. не очень-то и надо), а уже раза три убитая Жозефина постоянно выскакивает с мелкой армией из портала в болота, чтобы получить по голове и уйти до следующего возвращения. :)

Насчёт квестов - через пару недель после описанной в прошлом комменте ситуации добыл меч правосудия и (наконец-то) сферу уязвимости. Из Альянса Ангелов пока что имею вроде бы только три компонента - меч, тапки, бусы.

Я правильно понял, что, судя по отсутствию серьёзных атак за последние пару месяцев, я наконец-то дождался передышки? Или это всё обманчиво?

Одного архимага я в итоге всё же прошляпил. Дал коричневому слишком много времени и кто-то из его героев в итоге решил прогуляться северной речкой (возле Жозефины). Пришлось тратить 300 чародеев, имея 9 из 10 архимагов. :(

Was left 20.01.2013 12:14 (2002) Rincewind

Теперь враги нападут нескоро, да и то - по "триггеру", не по таймеру.

Как разберетесь с магами - будет время как следует подготовиться к Пеплокрылу.

Насчет баллистики - так и задумывалось. Скажем, в боях с Хорхе и Таргроном при отсутствии тактики у Могрейна ломать катапульту вообще нет особого смысла.

Was left 20.01.2013 12:27 (2003) Kirinyale

У Таргрона тактика, видимо, своя, т.к. расставить никого он мне всё равно не дал. Алгоритм боя вкратце - подпереть ворота архом или чемпионом (единичкой, т.к. труп с этим справляется не хуже живого), наслать забывчивость на всех стрелков, как можно быстрее ослепить сказочных. После этого всё сводится к силовым разборкам с золотыми драконами и пегасами (последние тоже слепятся при желании), а затем - к стандартному алгоритму с воскрешением всех, методичным понижением защиты врагу и расстрелу слепых по одиночке. Только маны ОЧЕНЬ много нужно (у меня было больше 1000, и то едва хватило), особенно из-за зеркала на сказочных.

И вот здесь-то катапульта мешает просто невероятно, т.к. в первые ходы слепота куда нужнее, чем метеоритный дождик (или, тем более, берсерк на своих с потерей пары ударных ходов, если дождику силы не хватит до урона 1000). А если чуток промедлить и получить хоть один пролом в стене - всё, начинай сначала.

Was left 20.01.2013 12:41 (2004) Rincewind

Со своей тактикой враг выводит войска за стены и не дает подпереть ворота.

Разрушительным лучом не пользовался ни разу, хотя у меня атаки было больше.

Was left 20.01.2013 12:55 (2005) Kirinyale

Ну с лучом отстреливать врагов гораздо быстрее, плюс он немножко дешевле слепоты, которую иначе придётся обновлять, чтобы враг не вздумал чего-нибудь неприятного колдануть (вроде массового лечения или телепорта). Плюс у меня в бою с Таргроном вражеские драконы постоянно в последний момент били подводу с боеприпасами, так что стрелять по таким легионам нужно было наверняка.

Was left 13.01.2013 20:33 (1998) Kirinyale

Лига Картографов 2012 - номинации "Лучшая сюжетная карта", "Самая увлекательная карта", "Самая красивая карта"

Рецензия Лиги Картографов на Воплощённое Совершенство опубликована в Таверне по адресу:

heroesportal.net/tavern/?id=360647&pagen...=2#m382024

Копировать сюда не буду из-за ограничений на длину комментария.

Was left 13.01.2013 18:15 (1997) Kirinyale

5-3-7, полёт нормальный. Захватил остатки Гхашризана, освободил Эрианну, прогрейдил тыщу монахов до чародеев (снайперов тем временем уже почти 3000). Антимагический гарнизон с легионом кристалльных драконов вынес с потерями только грифонов и крестоносцев (всё равно собирался от них избавляться). "Чувака с кристалльными и накидкой", т.е. Йорогоса только что отправил к праотцам почти без потерь, как ни странно, - грубой силой (слегка приправленной замедлением, слепотой и разрушительным лучом). С помощью его гладиуса собрал наконец-то Грохот и с удовольствием обменял на 70 мишек.

Не знаю, когда именно зашевелится неделю назад угрожавший мне Архимаг, но пока что чувствую себя хозяином положения. :)

Кажется, мне дико повезло, что он гулял где-то очень далеко на момент моей атаки на его земли. Если бы он был поблизости - хрен бы я успел добраться до Эрианны...

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement