Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1799
- Players
- 8
- Downloads
- 320652
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 190
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 06.08.2015 17:40 (2329) Rincewind
I've considered making an english version once and even have started to work on it, but there are certain problems. First of all, it's the amount of text - hundreds of pages literally. Second, I am still trying to improve the map, which inludes working on text as well.
Surely, I can post the current version right now, but what's the point of sharing story-driven map full of russian text on internation site?
Was left 06.08.2015 22:20 (2330) Novikk
I hope that in the future there will be the English version and I will play this amazing map again, only this time with the story.
Keep working and good luck :)
Was left 06.08.2015 03:15 (2323) Bolotnik
меня больше интересует - как был пройден дейск с 10к+ минотавров на проклятой земле могрейном?
дело в том, только ради дейса вкачивал на всех повышалках и некоторых рандомных монстрах недели/месяца уланда со стартовой баллистикой, даьше выкупал левых и ненужных стрелков - циклопы, орки, лизарды, гремлины, а черными дарконами подпирал ворота
одевал уланду мощь отца драконов и лук снайпера, а навыки все брал, что даются в изначально в хижинах..
в итоге очень долго но абсолютно без каких-либо критичных потерь войск могрейна и маны)
Was left 06.08.2015 03:49 (2324) Rincewind
Я правильно понял, что у вас не был взят навык стрельбы? Не очень разумно по-моему. С ним (и с луком снайпера) ваши стрелки били бы как из гаубицы. С Дейсом не пришлось бы так извращаться, да и другие умирали бы быстрее.
Was left 06.08.2015 07:26 (2325) Bolotnik
да, дело в том, что проходил несколько раз - один раз зашел огонь, а второй раз интеллект, в итоге у меня герой был без стрельбы:
мудрость, защита, нападение, вода, земля, логистика, следопыт, огонь/интеллект...
дело все в том, что таким образом проходится быстрее, и несколько легче, только приходится до дейса таскать за собой уланда, чтобы у него от всех повышалок на карте поднялись статы (иначе убиение дейса может пройти очень долго)..
и альянс ангелов я не стал собирать (есть все, кроме чайника и доспеха), но в большинстве своем артефакты следующие: доспех проклятого, фиал жизни, сфера уязвимости, золотой лук, дух угнетения, оковы, накидка скорости, сандали святого - а ожерелье меняется под каждый случай - без героев - ожерелье из альянса, а с героями или антислепь или антимолния или от забывчивости кулон..
ну иногда все меняется по ситуации
поэтому забег очень бодрый идет..
я вашу карту уже много раз пытался проходить, поэтому сейчас меня уже интересует максимально быстрый и эффективный проход(без накрутки мп шляпой), т.е. ко мне не приходит ни фиолетовый, ни бирюзовый, ни коричневый, я добираюсь до них первым (правда болотных на воде чаще всего встречаю уже)
безусловно со стрельбой было бы быстрее некоторых победить, но вот других довольно мощных героев проще победить, когда есть мана, тогда вообще все идет без каких-либо потерь и не приходиться отвлекаться от маршрута лишний раз на восстановление маны и ее удвоение в источниках рядом с городами, да и следопыт и логистика - считаю на такой карте просто обязательными и необходимыми для удачного прохождения навыками, поэтому жертвую стрельбой ради темпа (и на счет стрельбы еще момент - у нас всегда есть обоз, поэтому за 10 или 20 выстрелов, или за 50 - смысл один)
И еще очень хотел у вас спросить по поводу квеста на 200 апгрейженных демонов:
инферновских городов у нас нет, а значит, что демонов надо делать питлордами, там даже поставлен их двеллинг, НО
нам дадут за это дело 1200 ртути, которая и так спокойно накопится, чтобы выкупить лазуриков для квеста, чтобы получить меч правосудия, когда мы нарежем 200 демонов, то нам эти 1200 ртути особо и не надо будет..
и поэтому вопрос - насколько этот квест целесообразен: если остальные квесты имеет смысл выполнять, то этот мне кажется хоть и красивым по сюжету, но совершенно лишним и неисполнимым...
чтобы нарезать 200 демонов, надо разбивать нейтралов на карте, сливая им какой-нибудь стек из ненужных существ, делая это второстепенным героем, но когда это делать и кем??? вы сами при прохождении и тестировании карты выполняли этот квест?
зачем на карте такой квест, который игрок не будет выполнять, или я ошибаюсь и кто-то его выполнял, кто-то шаманил питами 200 демонов из каких-нибудь гноллов, кентавров и алебардщиков???
Was left 06.08.2015 14:27 (2327) Rincewind
Никогда не видел с ним проблемы - делался довольно быстро. А нужен был по моему представлению, чтобы легче было накопить ресурсов на меч правосудия.
Was left 05.08.2015 22:07 (2321) Tomass
Дошел до пеплокрыла. Вынести его можно только одним способом без потерь.Жертвуем Вааля,захватываем темницу и отдаем пустой город,включаем маскировку. Когда он его берет мы и нападаем.На 1 ходу дожидаем,ставим гидр у ворот(блок),воздушный щит.Затем стрелками выносятся чародеи,армагеддон(катапульта),чтобы кристалики не вышли.Далее стрелками бьём черных драконов,клон архангелов не забываем для них.Как их станет 1000 в бой пойдут ржавые и черные драконы.Бьём архангелами ч.др пока не арх помрут.Клон мишки обязателен(выносят много).Затем воскрешение архов и клонами всех поднимаем.Комп. будет элементателей делать,бегаем от них (скорость 4).Вот и всего-то.Легко ,но ужасно долго. Что самое неприятное,комп при морали и удачи+1 чаще моего (все возможные бонусы посетил) ходит.Так и не понял что это за фокус такой. При других раскладах 1+ драконов убивают очень быстро архов и смысл продолжать битву теряется. 1 серьёзный соперник,который заставил подумать. Если кто знает как иначе пройти без потерь,напишите очень интересно. Тупо идти в атаку на равных самоубийство.
Драконы всё это время сидят в замке,на стрелков своих надеются. Баг игры такой,разработчики специально видимо так сделали,чтобы проще было.Хотя так не интересно вовсе.Как всегда производители игр рассчитывают,что пользователи ламеры.Бизнес,на остальное наплевать.Во всех современных игрушках основой являются поддавки.До чего же это порой надоедает...
Was left 06.08.2015 02:43 (2322) Bolotnik
не так я его проходил...
ваэля понятно скормил, а дальше нападал на него в чистом поле - потерял только обоз и палатку, все войска сохранил))
вообщем в 1м раунде каст щита, затем минусанул чародеев у него...
во 2м раунде каст молитвы и уменьшение стрелков с чд, а с 3го раунда - клон архов и воскрешение или мишек или золотых драконов, при этом всеми врезался в черных драконов, после того как не стало чд, там сминусовал стрелков до 60 медуз, и стал добивать дракош..
добил их, затем всех выставил на начальное положение, только архов вывел немного вперед, дальше клон на архов - основным стеком отлетаем ровна также вниз на середину, а клонами воскрешаем - там медузы стреляют и пеплос юзает ударный спелл, иногда везет и ударный спелл приходиться на клонов...
и так повторял до тех пор, пока не воскресил всех..
нападал с 1700 маны с небольшим, вышел с 200-300 маны
вот после пеплокрыла там просто смешное избиение компов (само собой в доспехе проклятого, его с пеплосом нет смысла юзать, а на всех остальных работает как надо)
главное ману восполнить, а дальше дело времени - через силовое поле и титанов все тысчи эфритов проходяться без потерь - 1й каст силовое поле на обоз, 2й каст - на титанов, дальше каждый ход обновляем силовые поля, под духом угнетения и замедлом эфриты не достают в 1м раунде до титанов, а дальше просто не могут ударить.. он их воскрешает мы их бьем, когда остается немного, то не добиваем, а приступаем бить другой стек, потом у него кончается мана, а мы за несколько сотен маны выходим без потерь - жутко просто и жутко долго!
тип с кучей гидр на корабле
да тоже убивается на ура, надо только максимум артов на + к знаниям и удвоить так ману и взять кулон отрицания или кулон от забывчивости, а дальше с корабля на корабль два мостика..
сначала на него падает все с аотд, а мы кидаем забывуху на ледянок, потом ставим силовые поля, так, что он не может подойти к нам гидрами, ну и обновляется поле и все расстреливается, тут только две проблемы: он либо кидает забывуху на стрелков и лечить их значит выпустить гидр или начинает бить цеповухой архов, мишек и остальных..
так что вероятно лучше пережить забывчивость, чем терпеть молнии от 90 силы
Нет, не самоубийство - есть два скрина с ним боя
дело в том, что его 1400 драконов - врезается в снайперов, а наша задача увести архов максимально далеко от чд, т.е. сначала ими аткуем один отряд чародеев (стрелки убирают второй - берем лук снайпера, сферу, фиал жизни и артефакты остальные на максимум статов)
поэтому сначала имеет смысл минусануть стрелков у него (оставить там медуз или глаз от 50 до 200, как получится), а дальше просто бить всей ватагой чд (клоном архов воскрешать потери, поэтом архив всегда вэйт и бьют последними или даже отлетают от рубилова)
Was left 06.08.2015 14:00 (2326) Tomass
Навыки: Логистика,Мудрость,Поиск пути,Нападение,4 магии. Без навыка защиты с пеплокрылом непросто сражаться. Дейз: снайпера,титаны,чародеи,золотой лук и 4 черных драконов по одиночке.Баллистика простая,подпираю по одному дракону,не давая выйти из темницы,титаны у ворот. С остальными легко сражаться,т.к у них нет сильных артефактов.Навык стрельба не сильно важен здесь,лучше следопыта взять.Карта всё больше становится интересней,надеюсь скоро пройду. Не рассчитана на новичков,это точно.
Was left 04.08.2015 23:25 (2317) Bolotnik
Подскажите пожалуйста как одолеть Пеплокрыла (не того, что с черными драконами у гробницы - там все элементарно и проходится абсолютно без потерь, одним стеком архангелов), а того, который с 1к+ черных драконов в мощи отца драконов, с луком снайпера, оковами войны...
ваэля он съел сферу на + к атаке разменял,...
да, есть легкие и долгие бои, где через слепоту или берсерка без потерь все идет, а есть довольно сложные бои..
пробовал от пепла в городе защититься, но у него баллистика, поэтому так тоже не выходит..
идея только нападать с 1м быстрым кастовать взрыв проигрывать, нанимать снова и т.д. используя багоюз накрутки мп через шляпу и так пока будет золото.. но это нечестно и так не предусмотрено было автором, поэтому подскажите, кто прошел пеплокрыла, кому легко было, как вы это сделали?
У меня к тому моменту: титаны под 700, гидры под 500, др.бегемоты под 500, архи под 800, снайперы там 6-9к и чародеи тоже тысячи, золотые драконы под 800, параметры атаки и защиты немногим больше 70, а у него
атака за 90, защита больше моей атаки, за 1к черных, дальше чуть больше 200 кристальных и ржавых, 4к чародеев, и по 4-5к медуз с глазами...
идет 8й месяц.
чувствуется, что по мясу то нормально, но вот как пройти его, да еще и не теряя войска?
Was left 04.08.2015 22:15 (2315) Tomass
Много лет играю в героев,всяких карт повидал,это несомненно лучшая.Автор ты молодец,но всё же не довел её до максимума.Дошел до Неллы все бои без потерь,Фафнера и Сольмира заманил поплавать, там и окопы вырыл,чтобы не смогли причалить,чуть позже убил(Сольмир у Жосефины всё войско спер ),сразу их невозможно завалить.Йорогоса подпёр в замке(плащ отречения).Основное в карте умение вести бой. Фордрагону нужно войско дать в 1.5 раза больше(3.1.3 по всем параметрам войска превзошел,кроме А.З.С.З---4 меньше).Некромант(амулет гроб) должен иметь заклинание ускорение эксперт и пр. Надеюсь понимаешь к чему я клоню... Среди всех карт,которых я играл,есть одна,которую невозможно пройти.Так там настоящая жесть боёв,и сюжетик имеется.Выносить противников клонов архангелов(слепота + арх атакует +слепота) не интересно. Делай карту жестче!!! Рассчитывай на сильных игроков,а не на нубов всяких. Вот тогда будет вправду здорово!!!
Was left 04.08.2015 23:13 (2316) Rincewind
Увы, как я уже писал тут, всем не угодишь. К тому, я сам не особо сильный игрок. Хотя, если у вас есть примеры карт с особо извращенными битвами, поделитесь.
Was left 04.08.2015 23:43 (2318) Bolotnik
ну да, есть легкие битвы, долгие, но легкие, где надо просто понять как действовать, а есть сложные....
кстати, запирание ии в лодке - это значит, что в момент встречи вам было не выиграть ии в легкой битве..
жозефина да - там при встрече сразу по сюжету мы убегаем, а потом приходим - кстати, битва получается тоже без потерь и "легкая", если взять много маны и понять как действовать, что кастовать....
а вот как у вас солмир пересекся с жозефиной мне непонятно...
дальше будет веселей и интересней, все же если выиграть бой и карту пройти нельзя, то это не есть гуд, а здесь получилась просто великолепная карта!
а по поводу количества - оно подобрано вполне нормально, можно было бы и прибавить конечно мяса, но смысла бы это не изменило, только затянуло бы и время прохождения и самих боев...
Rincewind сделал шедевр, который я считаю лучшей авторской картой!
Was left 05.08.2015 03:20 (2319) Tomass
Фафнер попал ко мне от Торольда,захватил 2 цитадели и 3 замка.У начального сел в лодку,там я его героями и окопал.Солмир вышел через болота,захватил крепости,бастион и промчался мимо Нортвели сел в лодку(слева от города),там и нашел Жосефину,оставив ей 4000 алмазиков.Тут я её и замочил на халяву,а того изолировал. Карту завтра посмотрю,весь интернет перерыл в поисках,много всякого "вкусного" в куче валяется.
Was left 05.08.2015 06:17 (2320) Bolotnik
Дело в том, что я уже примерно знаю, когда кто и откуда вылезет, поэтому старался при проходе сильно темповать, в итоге никакие солмиры, стиги, андры, жозефины у меня не высаживались...
ну и при прохождении получилось пробить солмира, жозефину, нилу, архимага, наэрода и всех остальных героев коричневого без потерь, только на каждого уходила вся мана (оставалось там в конце до 50 маны)
но я использовал доспех проклятого практически во всех боях
а по поводу прилета героев врага, когда они выходят из порталов - у них не хватает мувов, чтобы сразу в ход вылета из портала захватить город, поэтому просто делаем тп в самый ближайший к врагу город, а дальше по ситуации - если мувы есть - нападаем, если не достаем в этот ход, то остаемся в городе, тогда ии сам нападает и все просто очень - главное, чтобы всегда была мана(удвоилок на карте предостаточно).
кстати, прошел пеплокрыла, жутко, долго, но прошел с потерей палатки и обоза..
а дальше за ним ждут очень легкие и очень долгие бои (элементалы), на 60-70 раундов, если не больше, и все приходиться в ручную делать..
по сути в чем то вы правы относительно легкости боев, главное только подобрать алгоритм боя, но это ии в этой игре, он сделан таким, чтобы человек его выигрывал)
Карта превосходна и великолепна! Поэтому огромное спасибо автору за такое произведение искусства!
Was left 01.08.2015 20:01 (2312) elline
Доброго всем времени суток!Подскажите, плиз, После убийства Пеплокрыла надо отдавать книги земли и идти на розового или есть альтернативные пути?
Was left 04.08.2015 20:41 (2314) elline
Привет всем. Спасибо автору за ответ на предыдущий вопрос. Но появились новые))
1) Перед походом на Сероскальный хотелось бы собрать Альянс Ангелов, но не могу найти Шлем. Подскажите, плиз, как его заполучить.
2) После убийства Пеплокрыла в таверне нанял Ваэля 1-го уровня.. Я так понял, что есть еще один Ваэль, который соберет лазуриков. Вопрос:как его найти?
Was left 09.07.2015 16:49 (2310) alexsnow
день добрый. подскажите где нарыть 2й комплект дипломата чтобы выполнить квест у сероскального для прохода к скелетам?
Was left 10.07.2015 09:56 (2311) diceberg
После того как пройдешь через портал сзади Сероскального на Тенегор нападут Вандрой, Йорогос и Жозефина. У каждого из них по одному артефакту дипломатии
Was left 04.07.2015 17:34 (2307) Mystique
Добрый вечер. WOG 3.5 (8-2-4) зависает Жозефина. :(. Кто чем может помочь? Есть сейв за 4 дня до зависания. Ранее было зависание Солмира, оно вылечилось перекидыванием сейва с 3.5 на 3.58 и обратно. А тут стопорится и всё. :(.
Was left 04.07.2015 20:05 (2308) Rincewind
Я вроде уже писал, что совершенно не представляю, что на этой карет может происходить в WoG.
Was left 05.07.2015 13:28 (2309) Mystique
Это нечто. Пользуясь случаем хочу выразить благодарность за ваше творение. Это бесспорно шедевр. Сколько лет играю в героев такого не встречал. Большое спасибо.
Was left 06.08.2015 16:58 (2328) Novikk
Hello. First of all, this map is amazing, one of my best maps ever :). I have 2 questions to the author: Is there any chance that the map will be translated into English? And the second question: Could you share your map on the english site maps4heroes.com? Thanks and best regards :)