Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1804
- Players
- 8
- Downloads
- 321714
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 191
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 14.09.2014 14:36 (2153) Rincewind
Вероятность есть. Но маленькая. Тем более, что я вряд ли смогу придумать что-то действительно новое по сравнению с этой картой.
А еще я давным-давно делаю полностью законченную версию Paragon, и до сих пор узнаю об ошибках, которые нужно исправить.
Was left 13.09.2014 15:30 (2145) Rashid
Одно из лучших творений героев 3... Куча загадок что в битвах, что тактических. Понятно чтобы пройти за 100 дней(и такое думаю возможно!) нужно постоянно "героекопать", понравились задачки - пробитие 30000 фениксов - самыми простыми быстрыми(грифон плюс горгулья по 1 в клетку) сталкиваем фениксов - и они сами себя мочат, прям как Америка-Украина-Россия) Тактическая задумка поставить посредника в перешеек чтобы передавать войска "в зону антитаверн" для быстрого разгрома предпоследнего... ну а последний - там просто везение, можно 600 архангелов разделить по 6 клеткам и 300 лазурников и пока не повезет связать противника берсерком-слепотой... Думал герои умерли - но после этой карты так и хочется сказать актуально-банально: Слава героям 3 - героям слава)))
Прочитал коменты про 30000 фениксов- пересмотрел карту - проход сверху!!! Правда я ни одного игрального дня не потратил на пробитие фениксов(передал по героям хождение по воде и героекопанием по горгули-грифону в клетке стравливал фениксов...) - но физически 2 часа "их стравливал"! Такое актуальное стравливание фениксов оказывается коту под хвост! Думаю проход надо закрыть)
hmm3.net/karta-paragon-h3m-proxozhdenie - здесь картинки как пробивал фениксов - оказывается зря.
Was left 13.09.2014 17:18 (2146) shishi
проход не надо закрывать - просто те, кому хочется пожестче - ходят через самые опасные пути с минимумом армии, качают орлиный взор, разведку и мистицизм) заметочка одна: у лысова торгрим-ахмеда 90% резист, ему 50лвл для полного нужно(если ограничений у навыка нет), было бы веселее
Was left 13.09.2014 18:47 (2147) Rincewind
Даже спустя почти 2 года я узнаю о своей карте какие-то совершенно невероятные вещи.
Проход с фениксами оставлю, а вот способ передавать армию в "беставерновую" зону как-то противоречит задуманному.
Was left 13.09.2014 18:49 (2148) Rincewind
А у Ахмейда же есть полный набор артефактов на сопротивление. Если верить ФизМигу с ними и на 40 уровне будет 100% резист.
Was left 13.09.2014 20:59 (2149) shishi
специализация повышает по формуле начальные проценты резиста умноженные на (1+0.05*level) + 30% артами. в идеале 49 лвл, тогда заклинаниям будет даваться прокаст. при полном резисте будет оповещение типо нинакого нини. но это мелочи, я и так его целый час убивал. для меня откровением еще была Орис в образе мужика с голым торсом во время битвы. я сразу усомнился в гендерной принадлежности "этого" и начал вспоминать, не теребонькал ли на ЕГО\EE портрет в 9м классе) но все обошлось). прошел 2 раз за неделю. довольный как слон. но об одном сожалею - мне вновь "не открылось" ...ЗАКЛИНАНИЕ ГИПНОЗ ВООБЩЕ КОГДА НИБУДЬ ПОНАДОБИТЬСЯ?
Was left 14.09.2014 00:11 (2150) Rashid
Ахмеда пробиваем героями со слабыми по одному юнитами в клетке, главные обычно пегасы - чтобы быстрее мана кончалась у противника - постоянно вычисляем кто там у него следующий за драконами ходит - кого выгодно берсеркнуть и так же героекопанием, сохранялками и терпением пока не кастанет берсерк... Но как "перст смерти" без передачи войск-нужных арт-ов быстро пробить не знаю... какое решение? Этим карта и хороша - что не нужно тупо копить мясо нажимая на часы...
В какой-то карте встречал гипноз - у противника есть сильные(тысячекратно превышающие силы) и слабые - слабых гипнотизируем и ставим возле себя и прикрываемся как щитом... В этой карте в некоторых битвах(и часто еще в других картах) что-то похожее - это силовое поле рядом с чужой палаткой или подводой боеприпасов - туда прячем архангелов и клоном - за чужой палаткой+словыми полем их одноклеточные юниты не достают.. только одно но в этом решении - герои часто глючат при клонировании в этом положении, клон изсчезает и "бой коту под хвост" - поэтому еще надо выбирать место в битве где клон не глючит...
Was left 14.09.2014 13:02 (2151) Rincewind
Я не слишком хорошо играю в Героев и потому не мог представить, что эту карту можно пройти так быстро. Сам ее проходил за 270 дней, а у многих других уходило куда больше. Не уверен, что смогу сбалансировать ее для скоростных прохождений, тем более, что на первом месте для меня все-таки сюжет.
Как Гипноз задействовать - тоже не придумал.
Изменить картинку героя на экране битвы к сожалению невозможно.
Was left 15.09.2014 00:07 (2154) shishi
Rashid, про спрятать за силовым архангела - это тема, спасибо, новость для меня, попробую как -нибудь как буду проходить еще.
Was left 08.09.2014 00:00 (2144) shishi
Браво! просто вышка мапмэйкинга, выжимающая движок на 101%. да какой 101, скорее 300, ибо предположу, что столь глубокий триггинг в некоторых местах может быть сделан лишь клеем, ножницами, цветной бумагой и кучкой скрытых героев в темных углах карты делающих странные вещи, что б это работало:) каждый бой заставляет попотеть. в течении всей игры. потел так часто, что узнал в каких случаях пригождаются "убрать препятствие" , "силовое поле", кулон антиберсекера, дизейбл морали и "сломать свою катапульту самому".. ну самое главное - это конечно же сюжетная линия. низкий поклон автору, вот уж не думал, что такие потрясающие истории суждено будет найти не в кино или книге, а в старых добрых героях спустя дюжину лет после первых "удивлений" оригиналов ван канегема. Пройду как нибудь зимними вечерами еще разок, читая все повнимательнее(если бы я все читал, то был бы еще больше восхищен, уверен). целый мир со своей душой, спасибо за литературный слог, здоровья тебе.
Was left 12.07.2014 11:43 (2141) alexanderan
Карта интересная, спасибо автору. Держит в напряжении до победы над Солмиром и Фафнером. Дальше просто копим мясо до нужного количества. При нужном количестве дальше все выносится без потерь и без напряга. Когда нечисть вылазит в конце игры, чтобы не напрягаться нужно отправить некоторое количество в войск в замок Хай-Харонд в верхем правом углу, можно также мобилизовать фениксов и сказочных драконов, хотя я их пока тащил к Ваэлю он и так угрохал нечисть с помощью лазурных драконов, гидр, и чемпионов. Игра, кстати зависает в случае если Фафнер встречается с Солмиром и тот передает ему все войска. Второй момент: Наэроду каким то образом удается пройти через ловушки и он выходит в мир через портал 139,95,1 что доставляет некоторые проблемы. Третий момент: трудно словить нужные скиллы: поиск пути, магию огня или защиту, если не пользовать редактором сейвов, то приходиться несколько раз начинать прохождение игры.
У Пеплокрыла сфера подавления. Чтобы решить задачу нужно пожертвовать Ваэля. После его убийства Пеплокрыл обменяет сферу на статы (там есть хижина провидца), после чего станет уязвимым для магии.
Was left 12.07.2014 18:02 (2142) Ell-logic
Сказать, что он уязвим для магии - не совсем то. Можно кастовать на себя что то полезное, а вот у него мощь отца драконов, что вообще не дает на него ничего кастовать полезного. Даже если он будет осаждать замок, то у него из милишников только кристальные драконы, но зато есть катапульта, которая стреляет сразу в ворота) Воощбем там, как я понял, надо тупо копить мясо.
Was left 12.07.2014 19:16 (2143) alexanderan
В битве с Пеплокрылом нужно только иметь возможность постоянно кастовать Фантом на архангелов и ресать свои войска, которые в конце концов перебьют всех драконов, колдунов и медуз. оставляем немного злобоглазов, чтобы пока они стреляют, отресать свое войско. Для конфорта нужно 1000 архангелов, 600 мишек, 1000 циклопов, 600 золотых драконов, титанов сколько есть, 10к снайперов и 5к чародеев. С этим же войском. С этим же войском можно потом убить розовых. А для того чтобы пойти на желтых нужно еще будет подкопить месяца два. В финальной битве у меня было 1800 архангелов, 1000 мишек, 1800 золотых драконов, 2000 циклопов, 800 титанов, 18к снайперов и 8кк чародеев. Статы 99-99-99-99 как у соперника.
Was left 10.07.2014 21:07 (2138) alex- alex
1. Увидел сообщение что нужно собрать 10 архимагов, расстроился что переигрывать большой кусок. Но! В таверне нанимаем героя инферно, из города Алондо по красному порталу попадаем к легиону магов, часть командир забирает себе перед боем, задача решена! Правда, пришлось несколько раз перезагружаться, чтобы нанять героя инферно.
2. Как взять подземный город "Замок в горе"? Открываем слабым героем quest guard, из замка выбегает враг, мочит нашего героя, но сразу погибает, наступив в "яму" с эфритами. Замок наш. Не стал так делать т.к. побоялся что у вражеского героя какие-то нужные для прохождения артефакты...
3. Возможно, я протупил, но у меня не получилось без чита взять самый первый город на первой неделе. У героя командир на 800 хитов с эксперт-лечением. Войско вражье побеждается, а командир никак, хоть ты тресни. Остальное прохожу без читов, уж больно интересно :) У меня версия wog 3.58f, это "неправильно" да?
Was left 10.07.2014 23:14 (2139) Rincewind
Я совершенно не представляю, как эта карта играется с WoG, но, судя по тому, что вы написали - неправильно.
Что касается Замка-в-Горе, заманить героя оттуда в черную яму - единственный способ избавиться от него в начале игры, хотя способ крайне неочевидный.
Was left 10.07.2014 23:24 (2140) alex- alex
Спасибо! понял что неправильно. Я правда над версией героев не заморачивался. Подозреваю что на SOD многие бои проводить легче т.к. все существа восприимчивы к магии и их можно можно тормозить и блайндить..
Was left 21.02.2019 14:38 (4907) drizt
Не соглашусь. Суть в том, что победить его можно как раз именно только в начале игры, пока он ещё войск не накопил. С учётом того как у него в замке растут войска (спец. события города), делать это нужно в день 2-1-1. Мои войска: 13 архангелов, 315 алебардщиков, 31 чемпион, 103 фанатика, 274 элитные стрелки, 183 королевские грифоны, 89 крестоносцы. Его войска: 120 снайперы, 721 боевые гномы, 43 золоты драконы. Биться надо обязательно в замке, чтобы заблокировать гномов. А там подбирать свои действия так, чтобы компьютер тупил по максимому. Как именно проходил уже не помню. Но победить его весьма желательно, потому что он даёт Золотой Лук. При этом он как и положено выносится без потерь собственных войск.
Was left 06.07.2014 10:09 (2137) Ell-logic
Наверное, как и многие, пока застрял на Пеплокрыле и понятия не имею как его выносить. Статы 78-68-57-61. Время 9-2-2. Боевых скиллов нету, все на магию. Альянса ангелов тоже нету. Сферу уязвимости можно выкинуть, ибо там Мощь отца драконов -_-' Из армии 608 АА, 1.2к чампов, 400 мишек, 2.7к чародеев, 7к снайперов, 200 титанов (лишние, наверное) и 400 гидр (тоже свежая кровь). Магии ветра нету, после молитвы и атаки двумя существами ходят ржавые драконы и на меня кидается проклятие. Если заменить +25% хп на скорость, лучше не будет (надо проверить). С защитным полем еще не проверял вариант как ниже в комментах описано.
Was left 30.06.2014 13:45 (2130) dorrian
на 3 месяце пишет ваше поражение шар достался красному :O не понял если честно как это он набрало 15к серы оО, пробовал несколько раз перепройти, но, увы, так и не понял что с этим делать? пробовал сразу лезть на красного, чтобы его героев не осталось, но там и армия, и берсерка нет пока что, и лазурные драконы сторожат палатку, а на воде еще и чайный с сопротивлением магии, и да, там же надо чтобы пройти к красному убить сказочных драконов
Was left 01.07.2014 15:07 (2131) Ell-logic
Красного действительно нужно убить до 3-3-1 вроде бы. Точнее не убить красного, а захватить замок Вирил. Ты прав, для того, что бы пройти к оплоту нужно убить сказочных драконов , или пройти через подземелье. Попробуй почитай предыдущие комментарии, там уже это все расписано) А так , если не можешь убить сказ. драконов без больших потерь - начинай игру заново и качай интеллект - будет больше маны на воскрешение (берсерк есть в одном из замков, только т-с-с-с)
Was left 03.07.2014 22:43 (2132) dorrian
Да я понял, что где то берсерк должен быть, по другому ж никак не получится)) может просто не дождался этого, а вот насчет одного замка, а почему один замок лишает его выигрыша? Герой же там остается оО
Was left 03.07.2014 23:15 (2133) Rincewind
Карта проходится без магии огня и интеллекта у Могрейна.
Сюжетно поражение на 3.3.1 обосновывается тем, что в этот день на сторону Фордрагона становятся силы, с которыми бороться уже бесполезно. Изначально у меня была идея просто дать врагу в этот день очень большое подкрепление, но в итоге это вызывало бы еще больше вопросов, потому я выбрал вариант со 100% поражением. Сфера и 15к ртути - единственный способ сделать это в чистом СоД.
Was left 04.07.2014 10:22 (2134) Ell-logic
Rincewind, а как убивать сказочных драконов без маны, не подскажешь? Первый ход за архангелами, это да. Но потом, когда ход наступает за драконами, они тупо сносят половину армии, если не больше! Что бы потом всех реснуть нужно много маны. Как быть в этой ситуации? (хотя пока я писал этот пост я уже придумал ответ :-D, но все еще хочу услышать твою точку зрения). По поводу героев Архимага - они выходят по таймингу? У меня получилось, что они начали выходить ровно как я убил второй раз ФорДрагона. Я правильно понимаю, что почти с любой армией, накопленный на этот период ниСолмира, ни Фафнера убить лоб в лоб нереально, так же? Ведь пачку титанов ничем законтрить нельзя. А если пытаться фокусировать их, то остальные тебя просто в салат покрошат. И как скоро будут набеги после этих героев?)
Was left 04.07.2014 15:59 (2135) Rincewind
Перед боем со сказочными драконами можно и нужно открыть пандорку с 500 маны. Всех кроме архангелов оставляем в лаборатории алхимика, первым ходом кидаем антимагию и всех вырезаем.
Коричневый да, нападает по таймеру. И к моменту его нападения вы должны быть в нескольких шагах от победы над зеленым. Я не вполне понял, какая именно у вас ситуация, но, полагаю, неважная.
Was left 04.07.2014 16:13 (2136) Ell-logic
С драконами я предполагал, что так скажешь, но если брать перед драконами 500 маны, то что останется потом? Хотя я думаю, что проще тащить с собой 2 героя, которому отдать все войска кроме архангелов, а так да - имун на них и бомбить соло. Насчет магов у меня теперь все в ажуре - убил Солмира без потерь с парой берсерк ранов (оставил ему лазурных и титанов, если бы он не кастовал бешенство, я бы и их не вынес). Далее Вынес Фафнера, так же предворительно избавив его от архимагов и еще по мелочи. (в этом бою мне так же ОЧЕНЬ помогло то, что он кастует бешенство). Открыл верхний замок с помощью драконов, сейчас собираюсь добыть 10 архимага и идти на башню, а то они достали уже набегами -_-' да и идти больше пока что некуда. Меч вот еще правосудия надо взять. Кстати, уже идет 7 месяц, а золото все еще не хватает, еще раз спасибо за классную карту!
Was left 27.06.2014 23:12 (2129) Ell-logic
Уже с третьей попытки(или 4-5?) начал качаться через интеллект и магию огня, и о чудо, ФорДрагон лег без потерь вообще! А так же успел прочистить подземелья и вообще все территории.Дальше без особых проблем пронес все до чайного - осталось 1-2 замка у него, думаю, что до 5 месяца успею открыть и добить :) Самая запара с телепортами туда-сюда прыгать собирать монстров, но тут очень помогли вторые герои. К какой неделе планировался захват замка ФорДрагона, если брать в рассчет то, что успеваешь потом открыть все палатки у чайного?
Was left 13.06.2014 12:26 (2128) hfgtkp
В общем я понял,что для победы малой армией был нужен значок мужества,который я успешно где-то потерял,поэтому просто накопил войска,но это не страшно. Карта естественно очень понравилась,такое чувство что прошёл какую-нибудь хорошую рпг,а не придуманную одним человеком карту для героев.(все остальные рядом не лежали само собой) Понравилось многообразие боёв,где нужно было принимать неординарные решения(типо блока выхода стэка минотавров из замка или спама зыбучих песков),возможность выбора(чего я никак не ожидал встретить,учитывая физику героев) и то как ты вписал сюжет (пусть и очень похожий на Перумова:)) в мир третьих героев.Действительно заслуживает похвалы,ты мог бы эту карту продавать я думаю).В общем спасибо за игру и удачи,надеюсь ты не завязал с картостроительством и готовишь ещё что-нибудь интересное
Was left 11.06.2014 23:57 (2126) hfgtkp
Послушай,я победил Тамику и наткнулся Моргрейном на блок-пост,требующий убить скелета-воина.Чтобы пройти к скелету нужен комплект дипломата.Правильно ли я понимаю,что мне нужно убить всех нежить-героев что повылазили чтобы пройти дальше?Тяжеловато для меня,ибо после убийства первого у меня осталось 200 лазурных и 300 гидр.Есть ли вариант их не убивать?
Was left 12.06.2014 02:19 (2127) Rincewind
Да, их всех нужно перебить. Если поискать, можно найти еще сказочных драконов, фениксов и черных драконов (если вы не отдали пузырек с кровью по другим квестами).
Человек, прошедший карту одним из первых говорил, что справлялся только 300 лазурными драконами.
Was left 14.09.2014 13:42 (2152) shishi
Rincewind, есть ли вероятность того, что на тебя нахлынет вдохновение и сотворишь что-нибудь еще в ближайшие годы?