Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 652

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1799
Players
8
Downloads
320652
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1799 Leave a comment

Was left 21.04.2016 17:23 (2684) Tiamat2016

Хотелось узнать, а кто нибудь убивал Торольда до того как убить Фордрагона?

Was left 21.04.2016 20:39 (2686) alizzz

Я убивал. Повезло просто, армии было не слишком много + 30% своей армии он, почему-то, оставил в замке.

Was left 16.04.2016 23:21 (2675) rerankar

Кто не играл - не читайте! Здесь у меня вопрос со спойлерами.


Ринс и прошедшие карту, у меня проблема. Вандрой каким-то фигом получил значок смелости, так что если тактика его уничтожения была "запереть в городских стенах (или снаружи) и расстрелять, накинув забываку/берс на него", то это уже не прокатит. Есть мысли, как с этим делом справиться?

Was left 16.04.2016 23:54 (2677) Rincewind

Не каким-то образом, а так и задумано. То, что у Майкера он отдал значок другому герою - непредвиденный глюк компа.

Was left 17.04.2016 10:35 (2678) rerankar

Майкера смотрю "втретьглаза", так что не видел, у кого там был значок, но тем не менее спасибо. Теперь мурыжу Солмира :)

Was left 15.04.2016 10:53 (2670) deadervat

подскажите возможно ли как то пройти ко второму городу элементалиев (с Темпестусом)

не отдавая стражу копию книги магии земли?

перелетаю к небесному храму,а дальше некуда

через обсерваторию тоже не проплыть....

Was left 15.04.2016 15:12 (2672) Rincewind

Нет, нужно отдать книгу, так и задумано.

Was left 15.04.2016 10:53 (2671) PASHTET

Месяц 3, неделя 2, день 7 - Враг нашёл "Шар постоянства"... Как компьютер быстро умудрился найти?

Screenshot №4

Was left 15.04.2016 15:13 (2673) Rincewind

Ох, опять... К этому сроку нужно захватить Вирилл, иначе - поражение, о чем за два месяца вас прямым текстом предупреждают.

Was left 16.04.2016 00:26 changed 16.04.2016 00:27 (2674) PASHTET

Спасибо! Не внимательно прочитал, начну заново...

Was left 12.04.2016 00:26 changed 12.04.2016 09:19 (2667) Игорь_Д

Ребят, посоветовал карту другу, а он запоролся, не может дальше пройти, я его сэйв глянул - тоже не пойму что дальше делать.

Когда я играл, примерно чуть раньше этого момента, был некоторый баг (а может фича): комп плавая ниже Гриффинрока открыл светло-голубого стража, поэтому я смог ниже Стилхарбора через подземелье и гарнизон с дендроидами и минотаврами пройти к болоту.

Вот его сэйв, может кого не затруднит глянуть yadi.sk/d/YNdkfl6YquxMW


Upd: Разобрался, надо было через подземелье, где брелок жизни требуют.

Was left 11.04.2016 16:57 changed 11.04.2016 16:57 (2666) IrruLe

Кто-нибудь собирал Альянс Ангелов до нападения на дьявольский замок? Дьяволы рядом намекают, что Альянс уже должен быть собран. Чудесных доспехов, как я понимаю, на карте нет. Какой-то пропущенный квест на них? После побега с Сероскального уже не получить?

Was left 11.04.2016 13:45 (2665) Boo

Ребят не могу пройти к замку Вирилл, не появляется, значок лошадки при наведении на водопад (не могу пересечь озеро, "Хождение по воде жмакнул";). Подскажите, мб я что-то пропустил.

Screenshot №3

Was left 12.04.2016 13:38 (2669) Игорь_Д

Версия игры - SoD? А то в hota, вроде как, эта фича не работает.

Was left 21.04.2016 17:23 (2681) Tiamat2016

Абсолютно такая же проблема!! Подскажите что делать?? Осталось всего 4 дня до условной даты проигрыша, а я никак не могу перейти/переплыть эту лужу(((


Играю в Герои меча и магии III: Рог Бездны. По предыдущему совету попробовал установить другую, оригинальную версию игры, но она почему-то не видит сохранение которое я перекидываю на него(


Может кто сталкивался с этой проблемой и уже решил её??


И ещё, если не сложно, можете кинуть ссылку на хороших HD героев, у которых точно не будет проблем с этой картой? А то уж как-то не хочется проходить заново и дико жалко потраченных нервов, сил и времени..так ещё когда убил орка с 100+ чудиками до Фордрагона, когда в твоей армии только 22 арха и остальной армии соответственно...

Was left 21.04.2016 20:41 (2687) alizzz

Да ну, это мелочи, прошёл малую часть ты только, денёк поиграть всего.

Was left 10.04.2016 10:51 (2659) Pingvinyashka

Баг, не баг ?

играл неторопясь, добежал до дейса, было 33к миносов/ зашёл за подкрепой, через неделю они у него пропали, осталось 300+ ) счётчик переполнился : ) ?

Was left 10.04.2016 16:17 (2664) Rincewind

Очень сильное колдунство, никогда о таком не слышал. Обычно на таком количестве существ комп просто зависал.

Was left 10.04.2016 09:34 changed 10.04.2016 09:53 (2662) RozenKran

Сотня перезаргрузок не помогла, Архимаг, после того как я его отпускаю, по прежнему выбегает через портал на земли Лотероса или рядом со Стоунхельмом с -28к архимагов (которые убиваются 1 тычкой).С одной стороны круто, что можно получить еще 50 халявных титанов за квест, но все же это баг и осадочек остается. Вот сейв на всякий случай файлообменник.рф/exjmsmb1ixvb.html . Кстати так и не понял с кого там должна голова дропаться, никакого Таросара на карте я не нашел.

Was left 07.04.2016 20:14 (2651) Игорь_Д

Парни, подскажите: не могу одолеть Солмира, сфера уязвимости бы явно помогла, но для ее добычи нужен амулет гробовщика, а для гробовщика нужен бесстрашный хранитель и символ знаний, ни того, ни другого нету, подозреваю, что пару раз был перегружен рюкзак и после боев просто мог недополучить арты. Поиском в редакторе карт не могу найти, где эти два арта находятся. Может, уважаемый Rincewind, или кто еще подскажет где их искать?

Was left 07.04.2016 20:24 (2656) Rincewind

Подскажет. Символ знаний и бесстрашный хранитель - у последних героев зеленого, Таргрона и Ахмейда. Да, пройти к ним можно только после того, как напал Сольмир, так и задумывалось.

Was left 07.04.2016 20:24 (2657) RozenKran

Там же по квесту говорится где эти арты - один у Царя Ахмеда, другой у Таргона, но имхо Солмира проще валить чем этих двух.

Was left 07.04.2016 20:39 (2658) Rincewind

Мне даже интересно стало, каким образом проще?

Was left 08.04.2016 08:29 (2660) RozenKran

банально - хит-н-раном почти полностью сносится

Was left 10.04.2016 10:51 (2661) IrruLe

Rince, за стражем границ(рядом с Золотым чертогом), где амулет гробовщика будет Медаль Дипломатии, необходимая для другого стража(на пути к владениям Черного, так понимаю)???


Если бесстрашный хранитель и символ знаний не влезли в рюкзак, то поигранно? Имаджинариум захватил, Этерния изгнал. И все.)) Наверное, переигрывать.


Есть ли ограничение по времени?)


Благодарю! Карта шикарная.

Was left 10.04.2016 15:58 (2663) Rincewind

Советую вам воспользоваться редактором сейвов, добавить себе пропавшие артефакты и впредь следить за место в сумке. Переигрывать 2/3 карты из-за такого это очень уж жестоко.

Was left 12.04.2016 00:31 (2668) Игорь_Д

Спасибо, сферу уязвимости заполучил, с ней валить титанов и лазурных не в пример проще. Хотя Ахмейд конечно сильно напрягал своей сопротивляемостью магии, нужный алгоритм его нагибания пару дней изобретал.

Was left 17.04.2016 17:05 changed 17.04.2016 18:07 (2679) Plohoy

Rince, Ну я убил Солмира честнее честного - без замка, в чистом поле, без сферы отрицания, без магических равнин, без хитнрана, массберса и без помощи других героев, чисто Могрейном. Мало того заморочился и убил без потерь без использования клона на архов. Вообще всю карту проходил без клона и запирания врагов в стенах замка вплоть до битвы с Нилой (ее так убить и не смог, пришлось юзать клон на архов и блок ворот замка). Вообще на карте стоит имхо увеличить приросты компов ибо просто проходить все кроме некоторых боев (для меня самым сложным был тот бой с Солмиром, бой с Нилой без клона и блока ворот, не сдюжил и конечно бой с Эраникусом, который мне так и не поддался, но в конце уже не хотелось заморачиваться, думаю с массберсом и мощью отца драконов вполне проходится)

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement