Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 652

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1795
Players
8
Downloads
318018
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1795 Leave a comment

Was left 07.10.2015 18:35 (2373) ElTerrible

Любопытно, что во все комментариях нету ничего про бой с Инвинсионом... пару ссылок на то, что с кулоном против слепоты легко проходится и что автор исходил из наличия только артефакта на ускорение...

Бьюсь с ним и никак пройти не могу...

Мои 70 драконов против его 700 могут конечно выиграть, но не хватает хода.

Вначале кастую замедление, потом лечу в центр, чтобы меня окружило как можно больше врага (6 стеков), кастую молитву, потом печаль и блайнд на 7 стек с планом отлететь и на 6 стеков берсерк пустить.

Но не хватает одного хода... выносят моих драконов

какова стратегия прохождения с 70 драконами и одним артефактом на ускорение? да, у меня еще есть сосуд с кровью, но его я так понимаю могло и не быть

Was left 08.10.2015 18:50 (2376) Rincewind

По идее, Инвинсион проходится без передачи артефактов следующим образом: делим своих драконов на 2 равных стака, первым ходом кастуем молитву, защищаемся. Вторым ходом кастуем печаль и ставим своих драконов друг над другом на расстоянии 1 гекса, так чтобы вокруг них было свободно. Потом один наш дракон летит в угол, а остальных накрываем берсерком.

С Элементалями у меня было чувство, что переборщил, а вот Этерния и Эраникус вообще не зависят от количества мяса.

Was left 09.10.2015 12:31 (2379) ElTerrible

Круто. Нечего сказать. Думаю, так раз делением на два стека мало кто проходил. В основном перекидывали доп артефакты. Я тоже пере бросил артефакт печали и все пошло.

Was left 01.10.2015 19:06 (2372) ElTerrible

Я уже поменял доспехи проклятых на магические доспехи до битвы с Тхором. О чем пожалел. Не хватало одного хода для того, чтобы защитить Титанов и обоз силовым полем. Приходилось замедление на первом ходе героем кастовать. Поэтому пришлось или на трюки, взял по единице золотых драконов и завел их в угол к противнику. В итоге нижние эфрит, которым не хватило драконов, не успевали за два хода добраться до верхней палатки. Успешно кастанул два силовых поля и процесс пошел. Но тут вылез один нюанс... После опять де соревнования в Мане - я бью титанами, он восстанавливает - у него в итоге в остатке остается маны меньше 16 и он не может восстанавливать. Но может кастовать замедление на меня !!! Поэтому когда замедление на них заканчивается, я не могу замедлить их, так как силовое поле пропадает и плакал мой обоз или титаны. В итоге пришлось изгаляться и ждать загрузки, когда маны у тхора хватит как раз под ноль либо меньше 5. Это случилось раз на шестой. И сразу все пошло, правда опять моей маны впритык хватило для убийства всех эфритов и защиты пои этом силовым полем. Короче как проходили люди быстрее меня без доспехов проклятых и с меньшим количеством маны - удивительно!!!

Was left 30.09.2015 13:03 (2371) Rincewind

Обещанного ждут 3 года, но я справился чуть быстрее. Итак, во первых, большое спасибо всем, кто играл в карту, крутил ей рейтинг, писал мне и присылал деньги. Во-вторых, вероятно, стоит попросить прощения за то, что создание этой версии настолько затянулось. А теперь по существу. В новой версии:

- Исправлены все найденные мной за это время баги.

- Все критичные клетки застрахованы от появления на них монстров.

- Исправлена куча опечаток и ошибок в текста (не рискну сказать, что все), диалоги переоформлены по правилам русского языка.

- События ранее привязанные ко времени игры, теперь реагируют на действия игрока. Первый "дедлайн" в 2.5 месяца остался неизменным.

- Изменен/переделан ряд квестов, в частности, упрощены квесты на сбор существ.

- Добавлен один довольно запутанный квест, связанный с шлемом из Альянса Ангелов

- Добавлена возможность выбрать со старта все необходимые навыки. Однако магия огня недоступна на максимальной сложности.

- Увеличено количество вариантов эпилога и выборов по ходу игры на него влияющих.

- Переделан ряд боев, которые казались мне слишком скучными.

- Что-то еще, о чем я уже забыл.

Was left 29.09.2015 17:09 (2366) ElTerrible

Подскажите, нужно ли носить с собой пузырек с кровью дракона. Помню смутно, что было об этом сообщение, что надо при себе держать. Не могу найти событие, которое требует этот пузырек, но есть хижины, в которых его можно поменять. Мясо можно получить на пузырек от Пеплокрыла или надо носить с собой?

В моем прохождении важно кастануть скорость либо молитву на снайперов. Только в таком случае они опережают всех драконов в начале хода, когда нужно возобновил ять силовое поле.

Повозку нужно на 5-6 ходу тоже антимагией защитить. А то на определенном этапе Пеплокрыл может долбануть её взрывом от нечего делать.

Was left 29.09.2015 17:58 (2367) Rincewind

Сосуд можно поменять на 5 атаки, пару сотен золотых драконов, или оставить на потом. В вашем случае, второй вариант лучше всего, пожалуй.

Я ЗАКОНЧИЛ НОВУЮ ВЕРСИЮ! Когда выложат на портале, напишу подробнее.

Was left 29.09.2015 18:08 (2368) ElTerrible

Под вторым вариантом понимается поменять на драконы или оставить на потом?

Was left 29.09.2015 18:09 (2369) Rincewind

Драконов, да. Вариант "на потом" дает довольно мало для того этапа.

Was left 29.09.2015 21:10 (2370) ElTerrible

Там вроде на северо восток от пеплокрыла 500 драконов за границей, которая открывается сосудом с кровью. Их не брать? Еще 100 черных в замке выкупид. 600 - это мила

Was left 27.09.2015 07:51 (2364) ElTerrible

Прошел все таки гарнизон. Потерял три дня на пере группировку и найм ненужного мяса. Могрейн с 1800 орками, 500 птицами грома, 450 конницей, 500 циклопами и ненужными нанятыми ранее пикменами даже загасил их. Осталось 300 конницы.

Дейста попробую положить на лопатки через героя с навыком катапульты.

А вот дальше наверно будет поинтересней

Was left 29.09.2015 16:15 (2365) ElTerrible

Наконец-то свершилось. Раза с 50-го удалось пройти без потерь. Сошлись звезды так сказать - катапульта за три хода не разнесла стену, после чего на волшебников , которые стояли возле нее, ударили драконы и зацепили катапульту.

За эти три хода кастанул воздушный щит, скорость ( в ответ на замедление вражеских волшебников в первом раунде), и конечно же СИЛОВОЕ ПОЛЕ на снайперов и повозку в самом верху. На четвертый ход кастанул антимагию на снайперов. В итоге покуда мясо разбиралось с мясом, я укрепил снайперов в углу. К ним ни один дракон не мог подобраться, а вызываемые элементали врага копились в замке за стеной. Выход из замка предусмотрительно подпер на первом ходу. После убийства существа, которое подпирало, ворота не открывались. Естественно, черные драконы всех моих вынесли. Кроме снайперов. Потом я почитал снайперами всех его ребят за исключением отряда элементалей. В какой то момент он перестал их вызывать и мне пришлось соревноваться с ним в количестве маны. Так как при любом восстановлении моих войск он делал взрыв, который гасил все мое восстановление. Я вызывал воздушных элементалей, он делал взрыв на них. После чего оставалось 9 !!!! Элементалей. Если бы у меня было на 1-2 пункта меньше силы магии я бы попал. Эти 9 элементалей отнимали еще 10 маны у него на молнию. В итоге я потратил всю его ману через элементалей. У меня осталось 580 маны. Все восстановил впритык и осталось 27 маны. Победа на тоненького!

5 месяц 2 неделя 3 день

Мои войска

5199 снайперов

353 золотых дракона

417 архангелов

2448 волшебников

408 титанов

338 мишек

Статы ADPK 69-74-61-71

Взял в бой сферу уязвимости, лук снайпера, эликсир/виал жизни

Was left 23.09.2015 18:58 (2361) ElTerrible

4 месяц 4 неделя 7 день

Побил Хаэлиуса с помощью силового поля. Как все-таки много нюансов, которые только практикой познаются. Как допереть, что комп не будет творить Снятие заклинаний, если на свои войска не кастить заклинания? Толькоп рактика. Пришлось лазить тут и смотреть подсказки.

Теперь нужна другая подсказка.

Приперся к антимагическому гарнизону с драконами по 500 штук в каждом стеке перед Пеплокрылом.

У меня в конце 4 месяца не так много мяса чтобы жертвовать. Как пройти без потерь?

333 AA

4200 Snipers

2100 Enchanters

260 Gold dragons

300 чудищ

260 chaos hydras

220 titans

Was left 23.09.2015 19:42 (2362) Rincewind

Честно говоря, сам играл куда медленнее, так что помочь не могу. Да и насчет Дейса с Пеплокрылом у меня уже неважные предчувствия. Хотя вроде проходили и быстрее.

Was left 23.09.2015 21:21 (2363) ElTerrible

Вижу варианты только постараться тремя-четырьмя подходами с использованием ненужного мяса... Но что будет дальше :)

Was left 22.09.2015 08:50 (2357) Quinzy

Уважаемый Rincewind!

вышли пожалуйста контактные данные как с тобой связаться.

прохожу в третий раз, и каждый раз интересно по своему.

убил архимага и этернию и завис, где взять кольцо Дипломата??

Was left 22.09.2015 09:18 (2358) Rincewind

Кольцо Дипломата у колдунов рядом с Имаджинариумом в 25;22;1.

А вообще, тут и в самой карте указана почта, на нее и отвечаю.

Was left 19.09.2015 22:14 (2348) ElTerrible

А что служит триггером для Торосара в углу? я снес Имаджинариум, больше замков у коричневого не осталось, Торосар пропадает через 7 дней. Нужно Этернию может вынести?

Где можно прочитать эти триггеры? Как понять сколько читерские способы дают доп армии для компа?

Ну ооочень хочется взять миллион и титанов с магами в углу :) по карте выполняю практически все квесты... хочется по максимум воспользоваться возможностями.. только крестьян не хватает на пару квестов, а также золотых големов, которых поздно стал собирать

Was left 19.09.2015 22:41 (2349) Rincewind

В теории, нужно вынести Этернию, НЕ выносить Архимага, открыть квестовые ворота на Этернию, не мешать Архимагу двигаться и не захватывать Имаджинариум, пока Торосар не откроет свои ворота изнутри. Но на практике это работает через раз.

Понять, кому что дается можно разве что долго разглядывая карту в редакторе :)

Was left 19.09.2015 23:15 (2350) ElTerrible

Ясно...спасибо... попробую пока без торосара и волшебников пройти но неприятный осадок осталсяююю уж больно Этерния испугала... хоть там по тексту и звучало про ее снос до Имаджинариума, как то побоялся

Наверно один дружественный феникс на воде как раз для Этернии и прочих героев с фениксами и предназначается... чтобы первым ходить... ну ладно

Was left 20.09.2015 15:03 (2351) ElTerrible

Решил пройти как надо - замочил Этернию. Очень долго... Едва маны хватило...

Наэрод ушел, через пару дней, пока я не захватывал Имаджинариум, Торосар убился, а Наэрод вылез на моем начальном континенте с 28 000 архимагов.

Так надо? Не представляю, как можно их убить. Тем более в лапах Наэрода.

Was left 20.09.2015 18:16 (2352) Rincewind

Так бывает и я понятия не имею, почему... При перезагрузке все должно работать нормально - Наэрод исчезает.

Was left 20.09.2015 21:55 (2353) ElTerrible

А изначально Вы как создатель карты что для наэрода уготовили - кануть в лету от рук лазуриков в западне после портала либо возврат на начальный континент, но без такого количества магов? Потому что он убивается с той армией, которая в имажинизмами была

Was left 21.09.2015 00:49 (2354) Rincewind

Он должен исчезнуть. А маги каким-то образом размножаются при битве с лазуриками.

Was left 21.09.2015 10:55 (2355) ElTerrible

У наэрода есть хорошие артефакты, типа головы легиона и щита львиной храбрости.

Они по сюжету получаются не нужны и щит можно потом добрать для сбора артефакта?

Was left 22.09.2015 06:57 (2356) Rincewind

Самые важные - щит и голову (а вернее, целую статую) вы получите в любом случае, если вся эта шляпа с Торосаром верно сработает.

К слову об артефактах. Играю в собственную карту впервые за 3 года и блин думаю, как бедные игроки справляются со всеми этими сотнями вещей. А главное, как я сам наизусть помнил, где у кого что лежит?..

Was left 22.09.2015 18:25 (2359) ElTerrible

Вроде бы Торосар кокнулся, Наэрод канул в лету.

Могрейн отдал три вещи дипломата и ринулся к сиреневому. При этом я увидел, что за замком Земная твердь есть два события, которые дают доп войска. К ним как-то пробраться можно до взятия замка Земная твердь, либо нет? Пытался и хождение по воде применять, и лодку вызывать с обеих сторон - от магов и от Хар хоронда. Ничего не помогает

Was left 23.09.2015 01:06 (2360) Rincewind

Там можно пройти только со стороны Земной Тверди.

Was left 17.11.2016 11:06 (3243) Akimushka151

Подскажи по поводу Наэрода. Если его не убивать в Имаджинариуме (к слову там сидит вроде как он, но под названием именно Архимаг). А потом зайти к провидцу который выглядит как Лазурный дракон и взять задание на убийство Наэрода, то как тогда его убить то? Возможно ли как то выполнить это задание? И если нет, то зачем этот провидец с этим заданием там нужен?

Was left 19.09.2015 12:30 (2347) Rincewind

Когда-то давным-давно, когда я только начинал рисовать эту карту (или карту, которая позже станет этой), сравнение с EotW2 показалось бы мне высочайшей похвалой. Но сейчас понимаю, насколько эта карта переоценена.

Но, разумеется, спасибо!

Was left 18.09.2015 17:32 (2344) ElTerrible

4 месяц 2 неделя 3 день

Ни с кем проблем не было. Сейчас загасил всех коричнвых за исключением Жозефины. Подошел к Имаджинариуму.

Только с Фафнером пришлось побольше перезагружаться чтобы дождаться, когда он в течение несокльких ходов, пока я всех слеплю, всех моих не выносит.

Помогла сфера уязвимости практически везде. Особенно с Сольмиром.

А вот с Жозефиной не выходит . У неё я так понимаю кулон, котоыйр не дает применять слепоту. При этом у неё 473 титана и пр. барахло. Хотя в редакторе у нее всего 200 титанов. Где она их набрала? Ведь подпитки у нее в виде новых титанов нет.

У меня всего 300 архангелов и по статам я приблизительно как и она.

Судя по всему, без слепоты я ее выиграю, но будут потери, которые потом дадут о себе знать. Что делать? Как биться, чтобы никого не потерять.

Was left 18.09.2015 19:36 (2345) Rincewind

Обычно проблемы были с Сольмиром. А Жозефина вроде слабенькая. Замедление, забывчивость, туда-сюда... Войска она получает читерским событием.

Was left 19.09.2015 12:10 (2346) ElTerrible

Rincewind, спасибо за совет.

Он помог набраться смелости и пойти в атаку :) Тупо без забывчивости на масс слоу и использованием в качестве мяса гидр и чудищ удалось пройти ее раза с 30-го. Жозефина - если не ошибаюсь, первый герой на пути, который использовал снятие заклинаний и лечение.

Мне еще повезло, что на корабле ее словил. Пробиваться к моим войскам тяжеловато было, а мясо прикрывало.

Карта великолепна. С благоговением приклоняюсь перед создателем карты. Шедевр. До этого думал, что Empire of the world ii лучше не придумаешь. А эта карта позволяет много нового узнать об игре с точки зрения артефактов, тактики игры и т.д.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement