Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1800
- Players
- 8
- Downloads
- 321220
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 190
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 01.03.2016 09:41 (2507) Ferst
А мне кто нибуть ответит? Уважаемый Rincewind что делать мне? как пройти к фиолетовой или коричневой палатке? я С телепортами давно понял и затыкал их героями а дальше куда идти?
Was left 01.03.2016 14:38 (2508) Rincewind
Коричневая и фиолетовая - это совершенно разные этапы игры, а я не очень понял, на ком сейчас вы.
Was left 02.03.2016 14:06 (2509) Ferst
Уважаемый Rincewind я завалил всех на балоте и всех из замков титанов ! не могу пройти к Элименталям
Was left 03.03.2016 23:13 (2510) Rincewind
Прежде чем пройти к элементалям, вам нужно замочить Пелокрыла. Тогда же откроете фиолетовую палатку.
Was left 27.02.2016 21:15 (2500) Rashid
прошел за 50 дней. Не возвращал испепелителя после глюка - тактика с ним всё равно такая же как с натаниелем - берсерк на чародеях, забывчивость, убить свою балисту до пробития стен... и если повезет то чародеи не востанавливаются - остаются "в доме" и мочат берсерком своих... Чтобы противник раньше не нашел шар пришлось эриникуса пройти без боя и отдать сферу уязвимости...
Was left 17.02.2016 09:33 (2497) Rashid
Опять проблема - противник быстрее находит шар постоянства. Пробил еле цитадель где можно не отдавать сферу уязвимости, берсерк и везение заманить всех под один экспертный берсерк... когда фениксы останутся - то благодаря глюкам компа, что он на берсерке через силовое поле загипнотизирован(пропускает ходы) востанавливаем своих и добиваем фениксов... Но следующий ход у меня комп выигрывает находя шар постоянства... Наверно причина что спешу - где-то 48 день...
Was left 16.02.2016 19:25 (2493) res1st
Этерния! Как убить это пугало? У него 2 стака по 2500 фениксов которые ходят первые и остальные стаки забиты элементалями шторма по 5000. и 1 стак элементалей магии 5000 и на них не работает, ни берсерк, ни ослепление, ни забывчивость! играю Гхашрой статы 99/99/99/99
спасибо
Was left 16.02.2016 22:24 (2494) Rashid
с сферой уязвимости берсерк работает, как и всё кроме слепоты, замедление, забывчивость, выманивание всех в зону действия берсерка(у меня только у дракона эксперт огонь), в лучше случае одни магические элементали останутся и пока они замедлены и под берсерком восстанавливаем остальных, зыбучие пески можно на всякий случай и летающим любым отвлекать их во время восстановления потрепанной своей армии...
Was left 16.02.2016 22:41 (2495) res1st
Эмм...сори за, может быть, странный вопрос, но где взять сферу уязвимости?
Посмотрел через редактор, так на карте этот артефакт вообще отсутствует. Она должна с кого-то выпасть или как? Подскажите, задолбался уже без неё бегать.
спасибо
Was left 17.02.2016 09:25 (2496) Rashid
амулет гробовщика возле золотого чертога открывает путь к некроманту внизу в подземелье, на него нападаем обычным войском с мощью дракона например и оковами - чтобы он не трепал наших лучников, у него сфера...
Was left 16.02.2016 18:02 (2492) Vitaly
Вообще считаю лично, что, так как карта эта не турнирная, а сюжетная, то скоростное её прохождение - это как скоростное чтение любимого литературного произведения - отрывками из обрывков, тут читаем, а тут пропускаем за ненадобностью - смысл-то вроде поняли, но ценность литературная потерялась
У каждой карты своё предназначение, Парагон - это карта, которую нужно проходить не на скорость, а ровно так, как автор задумал, только в этом случае от неё можно получить настоящее удовольствие
Was left 16.02.2016 15:30 (2490) Rashid
Откуда берутся деньги))). По нычкам - это понятно
За грохоты титана и мощь дракона ненужные мне лично гидры и золотые драконы, всадники - в продажу...
Все существа 1 уровня необновленные закупить, обновить фортом на холме бесплатно(и всадники обновить внешней конюшней) - продать, плюс 20-30% денег будет...
камни и ресурсы менять на деньги - тк. не собираюсь их накапливать ради прохода там где по 1500 их требуют - в первой версии игры этот проход не нужен был, надеюсь и сейчас...
Was left 16.02.2016 17:57 (2491) Vitaly
Этот проход нужен, чтобы альянс ангелов собрать и побыстрее откопать грааль, что даст существенную прибавку к армии.
Was left 16.02.2016 15:24 (2489) Rashid
Там где оковы. Наверно и так понятно - все беспонтовые артекты суем противнику - может для этого автор задума беспонтовые свитки с стрелой, тно и арт-ов хватает и потом перебираем желательно Драконом и Олвином(для пополнения чародеев и стрелков) и мочим или взрывом или подстава "под его драконы"...
Was left 16.02.2016 15:19 (2488) Rashid
Там где 2000 титанов и подобные гарнизоны в замках. Т.к. нет оков войны то легко потрепать противника по однйо в клетке грифон, змея, пегас - что угодно и заодно значительно снизить ману противника(пегасы в помощь)... Так же например Дессой с пропусканием балисты закрыть выход из замка и забывчивость плюс лучники - и если у противника нет телепортации всё так же легко... без балистики герой сам уничтожает свою балисту или армагедоном без защиты от него или метеоритным дождем - только когда не пробиты стены, иначе комп вылазит и еще по каким-то причинам непредсказуемым комп любит вылазить даже когда не пробиты стены - вроде забывчивость на него так действует - лучше берсерком тогда пользоваться...
Was left 15.02.2016 23:15 (2484) Алекс
Появляется оранжевый и игра зависает:( Может есть способ этого избежать?Хелп!
Was left 16.02.2016 10:40 (2485) Vitaly
Способ есть - в редакторе сэйвов отрисовать ему часть армии, тех юнитов, которых особенно много.
Was left 29.02.2016 17:52 (2503) Ferst
Здравствуйте ! Помогите ! Не могу пройти дальше Коричневой и фиолетовой Башни ! У меня как бы замкнутый крут! Не могу найти проход к палаткам ключника коричневой и фиолетовой палатки.Что делать где проход? в редакторе карт обгляделся не нашел!
Создатель карты просто МАНЬЯК нарисовал такую КРУТУЮ карту!Не играл в героев около 13 лет и такая шикарая карта просто бальзам!