Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 653

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1800
Players
8
Downloads
321220
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1800 Leave a comment

Was left 11.07.2016 14:51 (2987) Abdula

прошу помощи...

в конце 3 месяца игры приходят сообщение что компьютер нашел артефакт((

Was left 12.07.2016 09:29 (2994) Dart NeoEdik

К 3-м месяцам у вас должен быть город Виррил, о чем предупреждалось за месяц)

Was left 24.06.2016 19:34 (2913) jigaloyan

Огромное спасибо создателю карты.

Возникла проблема... из Йорогоса не выпал шлем-череп, обнаружил его нехватку когда дошел до героя с 2 стаками 2,5к фениксов и понял, что чего-то не хватает... Пошарил форум, что шлем должен выпадать из Йорогоса. Хотя следил, чтобы инвентарь не переполнялся, нашел сейв перед его убийством.. Инвентарь наполовину полон, убил еще раз, не выпал. Убил Гирду (у Майкера из нее выпал), но и там нет.. Какие могут быть причины?

Was left 22.09.2016 13:25 (3168) Helius

у меня шлем выпал из подручного Йорогоса

Was left 16.06.2016 16:20 changed 16.06.2016 16:43 (2910) Dart NeoEdik

Карта отличная, всё продумано до мелочей. Я ещё посоветовал бы в последний артефакт охрану поставить. Было бы интересно=) А ещё хочу чтобы ты создал вторую подобную карту но посложнее и с другой расой.

Was left 22.06.2016 20:16 (2923) Dart NeoEdik

Так что будешь создавать?:D Понимаю долго такие шедевры делать, но всетаки)

Was left 23.06.2016 08:03 (2924) WSW

На интервью автор в прямом эфире подтвердил, что второй карты не будет. Совершенство (paragon) может быть только один.

Was left 23.06.2016 08:15 changed 23.06.2016 08:17 (2925) Dart NeoEdik

Жаль( Но эта карта не самая сложная. Сложнее проходить Metataxer's Revenge. Хотя карта действительно шедевральная и по ней очень интересно делать стримы) Может быть я научусь делать такие карты (а может даже лучше кто знает)

Was left 28.06.2016 22:25 (2932) Lunar Aurora

Не думаю.

Was left 29.06.2016 05:40 (2933) Dart NeoEdik

Ты только одну карту поиграв, говоришь, что не научусь. Это говорят школьники, которые сами ничего не умеют (лично на мой взгляд). У всех опыт работы с редактором разный, и сюжет интересный придумать очень трудно.

Was left 13.06.2016 17:59 (2900) Ballltazar

Парни как быть то на 7 месеце вылетает то на 15 !!Во время хода противника после взятия замка Гхашрашор!Тупо ход останавливается и пишет ждать отклика или нет!

Was left 15.06.2016 15:38 changed 15.06.2016 15:39 (2906) WSW

Вышли мне на почту ( [email protected]) сэйв, посмотрю.

Скорее всего переполнение войск.

Was left 16.06.2016 21:43 (2911) Ballltazar

Спасибо)уже исправил!Скачал другую версию сделал ее ашди и все!У меня была полное собрание!а сейчас я скачал комплит!Теперь даже изначально все было сложнее войск больше чем раньше и улучшеные !!уже дошел до пеплокрыла не знаю как его убить, думаю)

Was left 05.06.2016 13:38 changed 05.06.2016 16:02 (2883) atdandy

Оставлю свою лепту в итогах прохождения: 11 дней(или 1 месяц, 2 неделя, 4 день).

Сложность 200%. Использованы только внутриигровые возможности, без читов и всяких изменений сейвов, использовался баг с шляпой адмирала и баг с увольнением героя, когда после выкупа он имеет все ходы.


Не спорю, карта сюжетная и её интересно просто пройти. Однако, если вещь зацепила, то всегда найдутся извращенцы, которые поставят себе дополнительные цели и задачи. Я считаю, что если люди тратят так много дополнительного времени - это дань уважения к автору карты, которые потратил на её создание не меньше времени и усилий.


На первый взгляд может показаться, что использование указанных выше багов упрощает прохождение. Но прошу не забывать, что баги дают только мувпоинты, а не дополнительную армию, которая была бы недоступна при нормальном прохождении. Учитывая то, что стартовые армии компов большие, и растут медленно, а войска игрока растут чуть ли не по экспопенте, то именно на 1-2й неделе самые сложные битвы. Часть до пеплокрыла проходится с армией 100 архов(и это ещё повезло с консерваториями),а во врагах, к примеру, жозефина с 4к големов, имаджинариум без забывчивости с 4 стрелковыми стеками(одних гремлинов только 25к), каждый из которых ваншотит архов и лазурные драконы впридачу, которые хоть и не стреляют, но тоже ваншотят архов:), антимагические гарнизоны опять же на 1400 бегемотов(без аотд, но об этом позже). Короче, весело, рекомендую!


Ключевые моменты игры:

115 - взят Сильвертоп, отстроена таверна. Тут хотелось бы добавить, что это не очевидный мув и именно эта возможность вдохновила меня на скоростное прохождение, хоть и с багами. До момента появления таверны всё честно, шапок адмирала нет. Так что если речь идет о любом скоростном прохождении - то это стандарт. Не захватив таверну на 115, вы не покажете максимальный результат. И ещё момент, о котором я писал ранее, можно выкупить Наэлика, который имеет возможность отступить на гарнизоне на 111. Страшного в этом ничего нет, но не согласуется с сюжетом.

117 - взята шляпа адмирала и пошла жара. Отбит данжевский замок, за счет чего удается призвать так необходимых 1 крист дракона и ифрита. Болотников и варваров не трогаем, хоть и есть такая возможность, иначе теряем в приросте. А каждый юнит на вес золота! К хорхе пройти не можем чисто физически, нужны 15 гидр хаоса, которых на 1-й никак не достать.

121 - проходим до пеплокрыла, выполняем квесты на +5 ко всем статам меч, чайник +6 ко всем статам. Не трогаем Вандроя, так как ребра для аотд у него появляются на ивенте в двух днях пути и все ключевые антимаг гарнизоны приходится пробивать без аотд. Далее, только из уважению к защитнику Тенегора, не трогаем Пеплокрыла и скармливаем ему Ваэля. Чесгря, даже не пробовал убивать его с кш. Возможно, тут есть потенциал на убыстрение прохождения на 1 день, но я сильно сомневаюсь.

122 - Вандрой соизволил прогуляться по нужному месту, в результате чего делаем аотд, меняем на альянс, готовимся копать грааль. Могрейн махает лапкой и отчаливает в неизвестное.

123 - тут я думал, что прохождение заканчивается. Но скриптовые товарищи некроманты отказались толпой нападать на Тенегор, в результате чего приходится ждать ещё 1 день. Тут опять же, потенциал для улучшения прохождения на 1 день тоже появляется. Но лично я не знаю, возможно ли это.

124 - тут уже всё линейно.

Сейв перед финальной битвой выложил тут yadi.sk/d/zc4GnNitsG636

В-целом, это было интересное прохождение и я доволен результатом:)

И, конечно же, автор красавчик!

Screenshot №15

Was left 05.06.2016 16:40 (2884) Rincewind

Какая невероятная, запредельная жесть. Вы, сударь, знаете толк в извращениях. Я-то не против, главное, чтоб хоть в первом прохождении люди с сюжетом разбирались.

Was left 08.06.2016 06:58 (2892) WSW

1-1-7 шляпа? Это как?

Was left 11.06.2016 08:56 (2894) atdandy

Вообще говоря, в зависимости от везения есть 2 способа получить шляпу адмирала за +3 дня. Мной был выбран самый надежный, хоть и самый сложный путь, да и остальные возможности я увидел слишком поздно:)

ну, в общих чертах

115 захват замка с таверной. Увольнение и откапывание могрейна и инвриса, куплена тележка боеприпасов, собраны 2 пандорки-заначки на бабло, делаются архи.

116 бьются золотые драконы без лучников, сливается много мяса, но все архи выживают. Потом передаются лучники и пробиваются големы. Инврис сгонял за кочевниками, с которыми нет штрафа по песку, поэтому и нет необходимости качать поиск пути могрейну и у него максимально боевой скиллбилд.

117 на 7 кочевниках могрейн идет по фейрикам, 8 спелповер есть, поэтому фейрик умирает за 2 лайтинг болта. Убивается квестовый фейрик, могрейн сдыхает на ивенте после квестового фейрика и выкупается в силвертопе. Жесткий бой против героя, который блочил дорогу. Пришлось хитранить с архами разок. Далее кони на дороге легко пробивались, а для получения шляпы не нужно было даже пробивать лазурных драконов, ивент сработал даже для сдохшего на лазурных героя и могрейн оказывается в таверне уже с шляпой.

Второй способ - всё тоже самое, только если повезет и комп не выкупит из всех нычек чародея, то можно убить коней на востоке от стоунхелма. В моем прохождении такая возможность была.

Was left 10.07.2016 09:46 (2981) Dart NeoEdik

А Испепелителя как бить?

Was left 17.07.2016 14:11 (3028) diceberg

atdandy, просьба к тебе.

Если будет время, сделай пожалуйста видео прохождения за 11 дней.

Was left 14.08.2016 22:50 (3098) Lunar Aurora

Нет, это, конечно, извращение ещё знатное, и пусть даже такое прохождение имеет место быть, но всё же я бы для начала прошёл карту обычным способом, узнал её суть, составил оценку, вникнул в сюжетную линию, геймплейную и т.д, а уже потом принимался бы за что-нибудь эдакое.

Was left 08.09.2016 10:52 (3152) atdandy

а кто сказал, что это первое прохождение? У меня было первое ознакомительно-сюжетное на 111 дней. Не понимаю суть ваших претензий.

Was left 18.09.2016 20:00 (3163) boool55

atdandy, привет. Сильвертоп смог взять на 115, потом тяжко пошло. Можешь выложить сейвы первой недели ?

Was left 27.09.2016 18:42 (3173) atdandy

boool55, выложил чуть более подробные сейвы тут yadi.sk/d/WkOJ2gFSvoTNj

Was left 08.10.2016 00:41 (3188) bool75

atdandy, спасибо.

Подтверждаю. Далеко не с первого раза, но я тоже оформил шляпу на 117. Комментарии:

- конечно же, нам надо сгенерировать хороший стартовый сейв. Нужна максимальная консерватория в начале. И артефакт +1 сила магии / знания.

- Первый стек сказочных при выходе с песков - случайный по количеству от 1 до 3 на первой неделе. (странно, зачем автор так указал. для остальных стеков указано ровно 1). Надо тоже удачливо словить минимальный стек тут.

- на 115 можно дотянуться Могрейном до библиотеки в подземелье, пробив драконов. Затратно по золоту из-за увольнений/выкупов, но доп.статы позволят пройти золотых драконов без потерь (только единички).

- Поведение героя-эльфа Ивора компа может вам помешать. В одном случае он заблокировал проход к замку Лотерос, пришлось переигрывать несколько дней. Если подвести лошка-героя на 115 вплотную к стражу границы, то Ивор занервничает и может изменить свой маршрут. В моём прохождении он после такого оставил чародеев на выкуп.

Поведение героя-эльфа Ивора компа может вам помешать. В одном случае он заблокировал проход к замку Лотерос, пришлось переигрывать несколько дней. Если подвести лошка-героя на 115 вплотную к стражу границы, то Ивор занервничает и может изменить свой маршрут. В моём прохождении он после такого оставил чародеев на выкуп.

- Но чаще чародеев не будет, поэтому по дороге к лазурным придётся бить Эйртона. Опять же, генерация, когда в Лотеросе в гильдии магов на 4 левеле вместе с молитвой (обязательно) будет и берсерк (тут рандом), позволит хит-н-ранить намного легче.

- думаю также, что лучше не брать повышение левела в начале в древах знаний. Лучше вернуться за ними ближе к концу прохождения, когда этот доп. левел будет стоить намного больше опыта )

И ещё вопрос:

- на первой неделе сразу меняешь крестьян на 50 лучников? Если да, то получается, что на первом ходе надо пробить гранд эльфов и возвратиться за крестьянами? Я проходил без них.

Was left 08.10.2016 11:15 (3190) atdandy

Поздравляю с шапкой, дело сделано как минимум на половину(по-крайней мере самая интересная часть):)

Да, нужен подобранный стартовый сейв и да, в нем должна быть максиконса - на этом завязано прохождение, и нет, стартовый арт здесь не так важен. Я брал ожерельку +1 скорость лишь потому, что она упрощает пару боев на 113-115. А ваш выбор арта очевидно следует из последнего вопроса:) Честно говоря и не мог представить, что можно полезть в консу без сданного квеста на лучников:) представляю, какие проблемы и потери у вас были в консе. Для моего прохождения всё проще(и как я считаю, красивее) - да, я сдавал квест на крестьян, да, я их сразу забирал из первой нычки(как без этого мечников пробивать - без понятия), нападал чемпионом+крестьянами на грандэльфов, но в этом бою не терял крестьян(повторюсь, выбор арта тут не важен). Надеюсь этой подсказки достаточно и вы сами догадаетесь:)

Was left 11.10.2016 00:12 changed 11.10.2016 00:13 (3195) boool55

atdandy, спасибо за подсказки и можно на ты. Про пробитие гр.эльфов понял, ох уж эти глубокие особенности поведения ИИ.

Взятие макс консы без доп. 50 не изи, но реально. потери - 1 конь, пятак грифов и единички. А вот дальше големов бить существенно дольше, поэтому пришлось вместо брони брать интеллект.

ещё пара вопросов. Почему на первой неделе не собрано золото на карте? И можно подсказку для пробития антимагического гарнизона 7х150 красных драконов без потерь. 53 арха, 575 чародеев, 417 снайпов.

Was left 15.10.2016 08:55 changed 15.10.2016 09:01 (3201) atdandy

Пробитие грандэльфов без потерь крестьян - этим ходом я горжусь. С одной стороны - это просто, с другой стороны имеет важные последствия и никто до этого его не делал, хотя это один из первых дней! Ну и, просто зная что это возможно, довольно легко повторить результат)

Ресурсы на 1-й неделе не собирались, потому что подозревался экономический кризис на скупку войск, а впереди квесты в имаджинариуме и на меч +5 ко всему, когда исчезнет куча ресурсов. Из-за этого мува я потерял на загадке имаджинариума лишь пару тысяч золота. Но в итоге это не зарешало, так как к концу игры было более 2кк денег. Перестраховался.

Посмотрел по сейву, антимаг гарнизон с красными драконами - один из последних боев 1-й недели. Армия 53 арха, 624 энчантера и 426 снайпера, ты где-то не добрал стрелков. И это один из тех боев, когда нужна 1 мораль на одном из 2-ух стеков в первом раунде(и этого достаточно). 59 атаки, стрельба и 2 арта на стрельбу, +2 скорости плащ.

Да, и ещё вспомнил дополнительную особенность этого боя:) Пробить гарнизон(и то, что дальше) недостаточно, поэтому он был отложен под конец недели. Тут закладывается дополнительная важная подзадача для выполнения квеста на меч +5 ко всему.

Was left 20.10.2016 18:44 (3204) diceberg

Здорово, atdandy!

Напиши, пожалуйста, свою почту.

Есть предложение )))

Was left 20.10.2016 22:04 (3205) atdandy

[email protected]

видео прохождения я не сделаю:) оставлю возможность кому нужно догадаться самим)

если я когда-нибудь и решусь постримить, то выберу для этого более хардкорную вещь - прохождение без сейвов или турнирные игры на хв онлайн, но пока времени и цели как таковой нет.

Was left 03.06.2016 15:17 (2880) Lacrimamosa

повеселился - в начале игры впаял ГГ чародейство и плащ короля нежити- что довольно заметно ускорило темп игры( пеплокрыла за 3 хода вынес личами- вобщем перебор такое усиление) - магии вобще почти не надо- только клон и ускорение понадобилось- короче дошёл до эраникуса на 7 месяце и прекратил играть. Теперь по сути вопрос - как освободить диавола который находится в кущах на 80-84-1( недалеко от шлёма от альянса) - там явного прохода к нему нет

Was left 03.06.2016 19:37 (2881) umount

Проход очень хитро спрятан :)

Сначала нужно посетить сад откровений на (80; 69), чтобы на противоположном берегу реки увидеть клетку (84; 72), на которую можно будет пройти с помощью сапогов левитации/хождения по воде. Высадиться с корабля на эту клетку нельзя.

Вместо посещения сада можно просто проплыть по реке, чтобы увидеть нужную клетку. Но чтобы попасть на реку нужна фиолетовая палатка, а она появляется позже черной :)

Was left 25.05.2016 11:40 (2856) Spailerman

Есть вообще смысл идти на Пеплокрыла и дальше без Альянса? Я затянул, у меня 12 месяцев уже прошло, статы у Могрейна 62-55-64-51 с тем что есть. У него к этому времени по 600 кристальных и ржавых, 2600 черных. Запираю его в замке, начинаю бой с воздушного щита и отстрела почти всех его стрелков. Но рано или поздно вылетают драконы, и с ними не сделать ничего.

Was left 25.05.2016 14:25 (2858) umount

Для победы нужно как можно быстрее убить его стрелков, и один стак своих стрелков держать за силовым полем. Когда у него останутся только драконы, он перебъет все твои стаки, но до последнего, что за полем, добраться не сможет.

Was left 25.05.2016 20:33 (2859) Spailerman

А как тогда восстанавливать потери всех стеков?

Was left 25.05.2016 23:26 (2861) Rincewind

Ну. Вы ведь в начале подпираете ворота и ломаете катапульту? Значит в конце у него все равно останутся в замке кристальные драконы, ведь трупом ворота тоже подпираются, а вывести их из замка он никак не может. Архов и шарпов можно заблочить одним силовым полем. Ну и можно побегать по повылашкам, а то статы маловаты.

Наверно нужно снова думать, как перебалансировать Пеплокрыла.

Was left 26.05.2016 02:25 changed 26.05.2016 02:34 (2863) IrruLe

Без особых проблем всегда Пеплокрыла проходил. И зажатого в замке и в чистом поле. Последний раз бил в чистом поле. Ускорение. Врыв в его стрелков, выискивал такой ход битвы, при котором черные не убивали архов. На второй ход прятался архами за форсфилд, оставлял у Пеплокрыла один маленький стек лучников и повозку с боеприпасами(чтобы потом без проблем воскрешать). Далее архов переводил к мертвому стеку стрелков и закрывался форсфилдом. Драконы духклеточные. Тратил выстрелы только под бешенством. В последнем прохождении у Могрейна был интеллект, очень много маны. Долгая битва была.

Was left 27.05.2016 04:10 (2867) IrruLe

Переиграл еще разок бой с Пеплокрылом.) Приход на 5-2-4. У него 224 ржавых, кристальных, у меня 334 архов. С Пеплокрылом хороший бой. Но чтобы он был тяжелым - надо увеличить количество ржавых(может и кристальных). Они по дамагу, что архи. Несерьезные стэки. Во всех прохождениях было такое ощущение(первое прохождение за 14 месяцев, битва с Пеплокрылом - его нападение на мой шпиль, без абуза форсфилдов). Ржавых недостаточно до серьезности.

Was left 28.05.2016 02:30 (2868) Spailerman

Я нуб, конечно, но не понимаю что там может быть легкого. Решил чуть подкопить войск, походить по повышалкам и надыбать пару артефактов, чтобы по статам подтянуться к Пеплокрылу. Осаждаю его в замке. В итоге у меня армии, видимо, слишком много стало, его драконы вылетают из замка на второй ход и разносят меня просто в щи за пару раундов.

Was left 28.05.2016 06:34 changed 28.05.2016 09:04 (2869) IrruLe

Не, наверное, ты недостаточно хорошо понимаешь игру. Загрузил еще раз с последнего прохождения, битва с Пеплокрулом на 5-2-6. Решил сражаться, сидя в замке. Оказалось очень тяжело. При первом прохождении, проходил именно так. И не запомнил битву, как тяжелую. Оказалось, что в замках не был выкуплен прирост за 2-3 недели.) Специально не скупал, чтобы процент от гномьих сокровищниц хорошо зашел. В итоге - 449архов, 392чудика, 259титанов, 1063чемпиона, 4959снайпов, 2705чародеев, 952горгоны. Статы могрейна 70-65-54-64, 2560спеллов. При том, что специально не сдавал рога изобилия на статы, ресурсики копил. У Пеплокрыла - 941черных, 224ржавых, 224кристальных, 2680чародеев, 3462глаза, 3304медузы - убивается в хлам, сидя в замке. С первой попытки. Еще 2000+ спеллов осталось. Пробуй убить через форсфилды, у меня убивался без проблем даже с невыкупленным 2-3 недельным приростом.


Заметь, что давая сесть Пеплокрылу в замок, даешь ему еще несколько сот драконов.

Was left 29.05.2016 00:26 (2870) alizzz

Rincewind, только не надо ничего облегчать, пожалуйста. Проходил я пеплокрыла на 9 месяце, статы - 94 68 68 81 и 1820 маны, убил всех стрелков и за силовым полем снайперами всех перестрелял, потом магией воскрешал архангелов, а когда их набралось достаточное количество, воскрешал клоном архов, и маны оставалось по завершению боя где-то больше полтысячи. Изи на абузе же.

Was left 29.05.2016 21:04 (2872) umount

alizzz дело говорит. Интересный бой, не надо облегчать.

Was left 29.05.2016 22:36 (2873) Rincewind

Вопрос не в том, легче или сложнее, а в том, что у него войска растут куда быстрее чем у других врагов, притом что стартовые войска - довольно небольшие.

В первой версии было наоборот - огромная армия сходу и медленный прирост потом.

Was left 30.05.2016 00:42 (2874) Spailerman

Ну вот на 14м месяце осилить смог, правда с абузом форсфилда =) Всем спасибо.

Видимо для того, чтобы сломать в чистом поле, как описано в некоторых прохождениях, нужно просто быстро проходить и не тупить по 6 месяцев как я.

Was left 24.05.2016 15:38 (2854) HardEasy

Я поехал кушать шашлыки.

Was left 21.05.2016 13:22 (2837) Lacrimamosa

уже не надо правда единственный вопрос на кой эраникуса в таверне выкупать? там бой с натаниелем и испепелителем легко вытягивается могрейном даже без потерь при желании- с кем он там должен биться?

Was left 23.05.2016 19:52 changed 23.05.2016 23:48 (2850) atdandy

вообще говоря, если ты выкупаешь Эраникуса в таверне, то чисто физически не сможешь довести его до натаниэля. В зоне досягаемости Эраникуса - тот отряд некромантов со статами 99-99 атк-деф, которые напали на Империю и у которых, к слову, те 3 квестовых арта, без которых ты не сможешь пройти к тёмносиней палатке(и второй встречи с натаниэлем).

Was left 19.05.2016 17:38 (2820) Lacrimamosa

Люди а что там по сюжету - походу у меня баг - после прохода через портал сероскального- освободил Ваэля - бла бла бла иду дальше там страж требует убить эраникуса который сидит в городе который охраняет этот страж...вот как-то непонятно нифига

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement