Карта "Paragon" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 652

Paragon

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1000
Поверхность карты "Paragon"
Размер
XL
Автор
Rincewind
Людей
1
Язык
Русский
Команд
5
Комментариев
1800
Игроков
8
Скачиваний
320752
Дата размещения карты
01.01.2013
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Paragon"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Комментариев: 1800 Оставить комментарий

Оставлен 26.07.2019 11:49 (5420) Mavreak

очень опечален новостями из группы, очень сильно, на самом деле постоянно переносимые сроки и постоянный облом надежд....вначале релиз был запланирован на ноябрь если мне память не изменяет, потом был новый год, потом было ожидание и новые сроки, потом был июль, потом конец июля, и сейчас вновь все под вопросом...какая же печаль.Я ни коем образом не хочу оскорбить или попрекнуть автора, это колоссальная работа, это детище которое достойно быть в пантеоне лучших, но сроки...сроки угнетают.

Оставлен 26.07.2019 12:42 (5421) Marlo_Stanfield

Иногда складывается впечатление, что для многих людей "Парагон" — это единственная карта в Героях. Есть вагон и тележка карт, которыми можно скоротать ожидание выхода 3.0, и соответственно не реагировать так болезненно на сдвигаемые автором сроки.

Оставлен 27.07.2019 18:42 изменен 27.07.2019 18:45 (5427) atdandy

Есть люди, которых напрягают переносы релиза, есть люди, которые нейтрально к этому относятся. А вот лично я человек, который всячески приветствует переносы(без сарказма). Пока ещё более-менее свободен по наличию времени и есть возможность поделать свои дела, а ведь когда выйдет 3.0, то придется сфокусироваться на нем. А в перспективе ведь отпуск, да и TI9 хочется посмотреть. Так что я всеми руками за переносы числа так до 25-го августа)


Ну а по поводу дедлайнов - (моё личное мнение) то Ринс называет дедлайны не столько для других, сколько для себя. Мотивация и производительность имеют обыкновение сильно повышаться ближе к дедлайнам, способствуют концентрации. Такую сложную вещь, как производство карты нереально точно оценить по трудозатратам, ещё с декабрьского переноса было понятно, что все временные прогнозы - это довольно неточно. Но ориентиры нужны, как и для самого автора с точки зрения работы над проектом, так и сообществу, чтобы оно уже было морально подготовлено, по сути реклама. Что касается явления переноса дедлайнов - так это сплошь и рядом даже для крутых финансово обеспеченных проектов, что уж говорить о OneMan Incorporation™.

Оставлен 01.08.2019 23:16 (5478) Symphony Messes

Тоже жду карту

Если надо, могу прикрепить ссылку на группу в описании карты, скажем вместо надписи "карта обновлена автором"

Оставлен 02.08.2019 00:58 (5484) Rincewind

Было бы крайне желательно.

И когда я все же закончу, потребуются определенные особенности в оформлении.

Оставлен 02.08.2019 01:27 (5485) Symphony Messes

Активные ссылки видимо не работают в том разделе, в общем пока что так

Оставлен 26.07.2019 11:32 (5419) RevZ

Ну да, почему бы еще не отложить выход карты, которая должна была выйти 15.

Оставлен 15.07.2019 18:33 (5397) Rincewind

Еще раз напишу, что самую актуальную информацию можно найти здесь: vk.com/paragon_homm3

Оставлен 15.07.2019 22:24 (5398) SergOz

Привет, Ринс. Надеюсь, Paragon 3 будет выложен на портале. Дело в том, что в некоторой стране умники в правительстве считают, что общение людей в VK таит угрозу для государства. Обойти запрет можно, но сложно, особенно если нужно получить какой-нибудь файл.

Надеюсь на понимание. Спасибо.

Оставлен 15.07.2019 22:37 (5399) Rincewind

Правительство другой страны давно много чего считает и мы тут уже ко всему привыкшие, так что особой проблемы вроде бы не вижу. Но так или иначе, разумеется будет выложен.

Оставлен 15.07.2019 16:55 (5396) Paparimsky

я так понимаю парагон 3.0 откладывается!

Оставлен 15.07.2019 14:16 (5395) Foolhardy waywardness

Нуу ии?

Оставлен 10.07.2019 18:46 (5386) ravinor

Здравствуйте, пытаюсь сыграть на карте Paragon. скачал но выдает ошибку когда пытаюсь карту запустить. Может что подскажите? Играю на HoMM3 HD Launcher Application версия 5.0.0.4. Про бывал на разных компах и без лаунчера в WOG запускать результат тот же.

Оставлен 11.07.2019 22:34 (5390) SergOz

Я так понял, что ты пытаешься сыграть Paragon в WOG'е, но в WOG'е карты сделанные в редакторе SOD не открываются. Установи SOD и играй.

Оставлен 02.07.2019 01:44 (5373) boban

Здравствуйте, возникла проблема, захватил предпоследний город некроса, наверху остался только главный город оранжевого, и табличка вылетает что игра окончена, комп нашел сферу. время 3-2-6. все города захватил, всех врагов какие появлялись убил. Причем игра заканчивается при любом раскладе именно на 3-2-6, тупик какой-то, будет обидно если до финала не дойду. Кажется я понял в чем дело - копм думает что я еще не захватил Верил, поэтому таймер срабатывает. Если некроманту дать захватить его, то выдает предупреждение и игра продолжается, отсюда пожелание автору: доработать тайминг, кто-то быстрее проходит, чем запланировано программой)

Оставлен 02.07.2019 08:51 изменен 02.07.2019 11:10 (5374) GrossAdmiral

Ты на какой версии Героев играешь? Не проигрывал ли ты Ваэлем (Гуннаром) или Эраникусом (Зидаром)? Хорошо бы также сейв увидеть перед этим событием.


Сферу может взять в технической зоне только красный игрок или оранжевый игрок. На 3-3-1 красный герой берет сферу только, если Вирилл принадлежит красному игроку на 70 день. Оранжевый может взять сферу только, если проиграть Эраникусом или Ваэлем.

Оставлен 02.07.2019 09:37 изменен 02.07.2019 09:47 (5375) boban

Не совсем понял что вы написали..... Версия НD+ 5.0.0, сейв не знаю как прикрепить. Эраникусом умирал несколько раз, когда хитранил некроса.

Скриншот №106

Оставлен 02.07.2019 10:53 (5376) GrossAdmiral

Если умирали Эраникусом, то в технической зоне оранжевый герой берет сферу, это так задумано автором. Там стоит страж задания, который пропускает того, кто победит Эраникуса, а за ней сфера. Нельзя проигрывать оранжевому Эраникусом или Ваэлем.

Оставлен 02.07.2019 12:55 (5377) boban

Спасибо за ответ, переигаю.

Оставлен 19.06.2019 19:43 (5353) zadeeaq

вот сложный бой получился, наконец нужные размеры армии подобрал для хардкора))) проходится без хитрана на изи (не на изи) prntscr.com/o3zc3q

Оставлен 20.06.2019 08:49 (5354) Rediska

Пока ещё не скачивал. Вопрос: как я понимаю, это карта хардкорной версии парагона целиком? И ещё один вопрос: на какую карту по сложности похожа эта?

Оставлен 21.06.2019 05:19 (5356) zadeeaq

да, но я её пока еще тестю, сложность такая - одна ошибка в бою и ты проигрываешь файт, некоторых героев можно выиграть только в замке, некоторых только на поле, некоторых только ослепив, некоторых только замедлив. один бой выигран только благодоря оставшемуся в живых в бою 1 архангела, и это лол, попыток 40 было, но кайф от того что комп сделал ошибку была непомерна))) я не знаю как её сюда закинуть для скачивания, можете оставить почту я ее скину кто захочет, можете сообщаить об ошибках, попробую их исправлять, но карта для отбитых (так как хитран там запрещен - а скидываю я её тем кто даст клятву не хитранить, иначе он большая пиписка)))))

Оставлен 22.06.2019 10:09 (5359) Rediska

Я думал, что этот скриншот - и есть карта)

Лучше скинь свою почту, чтобы я мог тебе написать, а затем ты мог кинуть мне карту. Так комфортнее, не привык пока еще свою почту оставлять.

Оставлен 23.06.2019 13:38 (5362) zadeeaq

[email protected]

Оставлен 30.06.2019 11:50 изменен 30.06.2019 11:52 (5372) арсений

по скиншоту Как можно выиграть 8к стрекоз?(т.к манны будет максимум 500-600, а минимум 300)

У меня 2 варианта:

1-ослепление на стрекоз, но там есть меткие лучники и ящеры.

2- замедление на всех, но есть шанс, что к стрекоз будет мораль.

пПотом манны не хватит.

Оставлен 13.06.2019 14:59 изменен 13.06.2019 15:03 (5331) GrossAdmiral

Привет всем!

Может немного не в ту тему, но напишу здесь, поскольку Антон тесно общается c RK и Co.

Заметил некоторые вещи, которые хотел бы уточнить.

1. В новой версии Sod SP 1.16 обнаружил, что когда нападаешь на героя в городе (даже если ему редактором приказано стоять на месте), то битва идет за городом. Если ты, в свою очередь, поставил героя как гостя в городе и оставил часть юнитов в гарнизоне, то, при нападении на тебя компом, не происходит объединение войска и битвы в городе, но игра вылетает. В Версии 1.15d такого не было.

2. В новом Расширенном редакторе (1.06) заметил также, когда в уже созданную карту пытаешься внести изменения через расширенный модуль Ctrl + F9 (например, ставишь консерваторию на 4 ангела), сохраняешь карту и выходишь обратно запустить эту карту через редактор не получается.

При этом ,если ты "с нуля" создаешь карту через новый редактор (1.06) с дополнительными опциями через Ctrl + F9, то проблем не возникает. Карту сохраняешь, и потом ее обычным образом можно опять открыть в редакторе.


Поэтому весьма интересно было бы узнать, это только у меня возникли такие ситуации, или это повсеместно. Заранее большое спасибо!

Оставлен 14.06.2019 22:54 (5341) Rincewind

Не то, чтобы я прям тесно с ним общался, но так или иначе. Вылеты при штурме замка и у меня есть, пока не знаю, что с ними и как.

Очень ждал новые фичи плагина и редактора, позволяющие залочить настройки.

Пока же продолжаю работать и тестировать на старых версиях.

Оставлен 15.06.2019 06:32 (5342) GrossAdmiral

Большое спасибо!


Кстати, лично мне хотелось бы оставить возможность "поспидранить" со шляпой Адмирала, но тут уже, конечно, на Ваше усмотрение.

Оставлен 15.06.2019 11:27 изменен 15.06.2019 11:36 (5343) Foolhardy waywardness

Хочю задать вопрос не так по карте, как скорее, по механике игры:

Почему в битве с Эраникусом психические элемы падают с одной тычки после берса ??? Какова причина такого сокрушительного дамага, ведь последующий размен ударами остальных юнитов не наносит столько урона.

Оставлен 15.06.2019 17:10 (5346) Rincewind

Смотря от кого они эту тычку получили.

Оставлен 15.06.2019 17:11 (5347) Rincewind

Шляпа адмирала добывается примерно вместе со светло-голубой палаткой, так что спидран уже будет таким себе.

Оставлен 15.06.2019 17:31 изменен 15.06.2019 17:33 (5348) Foolhardy waywardness

Ифриты и сказочные драконы. И все же какова природа такого урона?

Оставлен 15.06.2019 17:53 (5349) Rincewind

У ифритов огненный щит огромный урон наносит.

Оставлен 12.06.2019 21:46 (5327) Newcomer

Всем привет!


Решил написать отзыв с точки зрения "простого смертного", причем сфокусироваться не на качестве карты, а на жизни, которая происходит вокруг неё.


Пара слов о себе. Сейчас мне 30, - есть работа, поглощающая рабочие дни и хобби, поглощающее выходные. Каких-то особых обязательств вроде семьи нет, но времени это не прибавляет. Впервые в 3 героев играл году в 2003, но для удовольствия, так чтобы не ломать голову над сложностью и результатами. Как только появилась работа (7 лет назад), практически не играл в игры, пока не встретил на ютьюбе видео боя с 20 тыс. минотавров. И на последние новогодные праздники всё понеслось.


Я привык что любые сообщения на картах создаются для "создания атмосферы", потому, не тратил время на их чтение и в первый раз на Парагоне закономерно вылетел с карты, когда не смог захватить Вирилл. К этому моменту, проведя около 20 часов игрового времени, новогодние праздники кончились, но желание пройти дальше только усилилось.


Тут включился интернет и были прочитаны все доступные места для понимания что же нужно делать. Любая свободная минута уходила на чтение, а свободный час - собственно на игру. Недельный отпуск в феврале ушёл на игру, хобби было заброшено. За эту неделю 2 ночи не мог уснуть по 3-4 часа - всё думал о том как же убить очередного врага. Игра не отпускает. Для таких как я это - настоящий наркотик. Выходишь на работу и понимаешь что думаешь о тех врагах с килотоннами войск. Только упираешься в непроходимый момент, вроде не играешь, но только о нём и думаешь, а как прошёл его - играешь кряду пока снова не упрёшься в стену.


На данный момент я потратил больше 100 часов времени на игру и немногим меньше на размышления. Пришёл к фиолетовому на 9-3-1 и понял что у него совершенно непобедимая армия. Конечно, я делал сохранения почти каждый день и можно взять запись 4, 5 или даже 3го месяца. Но самый реалистичный вариант - что нужно начинать заново.


Конечно, я рад что прикоснулся к шедевру. Еще я понял что к искусству нужно приходить постепенно, чтобы понять весь замысел, также и тут. Получил немало удовольствия когда смотрел на ютьюбе прохождение. It's a real eye-opener!..

Но с другой стороны, лучше играть если ты школьник и у тебя всё лето свободно, чем когда ты выкраиваешь свободную минуту, но всё остальное стоит на месте.

Оставлен 13.06.2019 11:54 (5330) SergOz

Хорошо, когда люди могут по достоинству оценить труд других людей. Paragon, без сомнения этого заслуживает. Но у меня есть вопрос: на портале, на данный момент, 2830 карт Героев 3 и только вокруг Paragon'а есть жизнь. Ещё есть около десятка-двух карт заслуживающих высших оценок. Вопрос, собственно, к картостроителям: зачем тратить время на создание множества карт, которые не интересны, вместо того чтобы сделать одну хорошую? Посмотрите, Rincewind тратит годы на одну карту и потом ещё годы на её совершенствование. Итог всем очевиден: во многом благодаря именно Paragon'у Герои ещё живы. Призываю всех включить креативчик.


P.S. Отдельная благодарность Baratorh за HD мод.

Оставлен 13.06.2019 20:10 (5333) zadeeaq

приятно почитать своё же сообщение которое оставлял когда то, но более детально прописанное, я прошел с 5ей попытки, 2 из которых зафейлил вирил, и 2 застрял комп изза 14-15 месяца прохождения где я ток до архимага добрался... и все же у меня ушла неделя на все этти попытки, потом стал проходить на изи... в итоге решил множить войска и пытаться проходить так - были моменты когда не получалось пробить и меня убивали за 2-3 хода (хитран не для меня) не знаю как скинуть карту которую я сделал сложнее, но там ппц короче, я с трудом её прохожу уже 5 месяц и пока не получается, пока колдую над уменьшением войск. надеюсь скоро получится у меня и карту постараюсь скинуть ринсу на оценку, ну или тем кто любит хардкор без хитранов.

Оставлен 13.06.2019 23:42 (5334) Rediska

SergOz, я занимаюсь картостроительством в героях 3 уже два года. Знал бы ты, какие у меня раньше были карты... Но я продолжал и продолжаю их делать и мои карты становятся всё лучше, хоть я и не выпустил пока ни одной. Бывает так, что я чем-то вдохновляюсь, и начинаю делать новую карту. Но вскоре она забрасывается мной, или я вообще ее удаляю. Не сказал бы, что создавать карты трудно, но иногда я задумываюсь - Герои 3 ведь не особо популярная игра в наше время. Так и зачем ей заниматься столь много в такое время? Но как-то раз я решил создать очередную карту. И вот - наконец-то хоть что-то хорошее! Я продолжил создавать карту, а затем я понял - именно эта карта отличная, для того чтобы ее закончить и выложить на Heroes Portal. Я создаю ее уже несколько месяцев, и пока все идёт хорошо. Конечно, меня не просили рассказывать свою историю картостроительства, но, почему бы и нет?)

Хотя я все ещё иногда думаю, что Герои 3 - слишком не популярная игра в наше время. Быть может, какая-нибудь карта сможет возродить интернет людей к этой игре ещё больше, чем Paragon? Кто знает...

Оставлен 14.06.2019 00:41 (5335) SergOz

Rediska, я уже лет десять живу на даче. Всё это время играл в Героев (очень люблю WOG), и так же как ты думал, что я чуть ли не единственный в мире придурок, продолжающий играть в игру прошлого века. Но, год назад даже в нашу глушь провели интернет и я прозрел: игра популярна и любима многими. А когда появляются классные карты, даже те, кто уже давно забросил игру, забыв обо всём, с упоением окунаются в мир Героев.

Я тоже делаю большую карту в WOG'е (уже более 200 собственных скриптов), но мне её надо сбалансировать, а это самая кропотливая работа. Но, надеюсь, к концу года я её осилю. Прежде чем выкладывать карту на портал, хотел бы, чтобы пару человек её протестировали. Но это как подойдёт время кину клич.

Оставлен 14.06.2019 09:08 (5337) Rediska

Хотелось бы поподробнее рассказать про свою карту. Конечно же, обсуждение Парагона - не лучшее место для этого, но все же)

Моя карта выйдет (если она, конечно же, выйдет) на SoD. Как-то раз, поиграв немного в Battle Chasers Nightwar (вряд ли кто-то знает эту игру), я решил создать собственную РПГ карту. Все было отлично до того момента, как я протестировал момент с появлением рандомных существ в рандомной неделе. Как оказалось, все это было слишком труднее чем я думал, и появление существ вряд ли как-то можно было предотвратить. А если и можно было, то это было слишком сложно и долго. Поэтому я решил, что первая часть карты будет РПГ, а после большого сюжетного поворота где-то на второй неделе - картой с огромным количеством существ, которые будут постепенно появлятся.

На данный момент я доделал карту по моим ощущениям на процентов 20. Скажу, что сюжет очень интересный. Есть много загадок и тайн. Эту карту даже детективом можно назвать)

Однако со временем появились проблемы, что, в принципе, естественно. И некоторые из них я вообще не знаю как исправить. Например, как убить героя, который будет у игрока, если этот герой должен умереть сам по себе? Вариант не давать его главному герою приводит к ужасающим последствиям, ведь также благодаря этому герою существует один из самых интересных боёв на карте.

Также есть проблема с предпоследним героем, но про нее я рассказывать не буду, ведь это будет очень большим спойлером.

Третья проблема - одна из самых сложных в исправлении. Сюжет и герои. Иногда мне кажется, что сюжет у меня хоть и очень интересный, но большинство диалогов просто бессмысленны и лишь дают главному герою информацию о том, куда идти. Но я вроде как ее исправил. Сделал драму у героев о том, что все диалоги бессмысленны. Вроде как должно помочь. Хотя и в этом месте появилась проблема. Действия кое-какого героя в данной ситуации просто нелогичны. А также проблема с героями. Некоторые из них опять же делают совсем нелогичные действия. Например, почему никто не рассказывает главному герою очень много информации, о которой он спрашивает? Конечно, этому есть объяснение, но если его не знать (что и впрочем, и будет к игроков моей карты) то все это будет казаться очень странным и непонятным. Но вроде как это я тоже немного исправил.

Очень сложная проблема, как ты и сказал: баланс. Вроде все понятно, нужно просчитать некоторые бои, но это будет занимать слишком много времени. Например, откуда ты можешь знать, останется ли игрок в замках и будет копить существ, или же сразу пойдет нападать? И даже если он будет копить пару месяцев, то а конце он просто мягко говоря удивится количеству существ у героя, который вскоре вылезет. И также не понятно - убьет ли главный герой этих 100к алебардщиков, или нет?

И самая большая проблема - сами герои 3. Как я уже сказал, они слишком не популярны в наше время, и в мою карту вряд ли будет играть много людей. Тем более возможности героев 3 и редактора очень ограничены. Также в редакторе нет возможности исправления ошибок в тексте, или хотя бы показывания этих же самых ошибок. "Может, я поставил неправильно запятую? Может, я написал неправильно букву? Может, мне написать другое слово здесь? Однако я не знаю, как оно правильно пишется." Это все очень утомляет.

И, собственно, вопрос к тебе, SergOz. Что по поводу твоей карты поподробнее? Насколько она доделана, и будет ли в ней какой-нибудь сюжет? Захотелось узнать, стало интересно)

Оставлен 14.06.2019 09:42 (5338) RevZ

Если вокруг карты "нет жизни" то это не значит, что она плохая. Вот, зашел на первую страницу и сразу увидел 2-3 хорошие карты.

Оставлен 14.06.2019 13:53 (5339) SergOz

RevZ, я никого не хотел обидеть и согласен, что многие карты вполне достойны, а до действительно хороших им не хватает каких-то штрихов. Приветствую любое творчество, потому что развитие идёт только в процессе. К, примеру, недавно скачал с портала карту Dark Side of the Moon. Это невероятно красивая, в каком-то фэнтезийном стиле карта, и если бы ей добавить несколько оригинальных скриптов, это была бы великолепная карта.


Удивляюсь слабой популярности WOG'а - ведь в нём возможно всё. Все проблемы описанные выше Redisk'ой, в WOG'е решаются очень просто, иногда просто одной строчкой (как, например убийство любого Героя на карте) и объясняю эту малую популярность только тем, что учить ERM долго и он (ERM) мягко говоря не самый удобный язык программирования.


Rediska, давай перенесём личное общение с портала.

Пиши мне на [email protected]

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама