Гром Штормового Короля

- Size
- G
- Author
- BilbosTable
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 13
- Players
- 5
- Downloads
- 10771
- Published date of map
- 04.03.2023
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 2 / 1

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Карта-кампания по приключению 5-ой редакции Подземелий и Драконов. Это одна из самых больших карт по миру ДнД. Сюжет происходит в мире Забытых Королевств на Севере Фаэруну в месте названным народом Диким Порубежьем. Главные герой или герои, по классике, совершенно не случайно, оказываются в центре событий мирового катаклизма, в войне между гигантами. Им предстоит найти зачинщика войны, предотвратить катаклизм и покорить север. Карта разработана для одиночного прохождения, предоставлены варианты прохождения и много полезной литературы из путеводителя. В общем, идеально подходит для исследователей и путешественников. В добрый путь!
Was left 10.04.2023 10:01 (11025) loik01
Моя первая карта за 15+ лет игры в героев которую я не смог заставить себя доиграть.
Ну всему же есть предел. Очень занудно и не интересно :-(
Was left 19.03.2023 20:23 changed 19.03.2023 20:26 (10928) Yuri
Для прохода к герою, где требуется найти 3 руны неизбежности. Одна за гарнизоном, одна у Титанов, а где третья??? К остальным рунам у компьютерного игрока прохода нет, так???
Was left 14.03.2023 04:35 changed 14.03.2023 04:37 (10917) Kosh_SpaceCave
За старания, конечно, уважуха. Но приключениями это с трудом я бы мог назвать. Выбрал себе пиратов (но это и не суть). Первые недели, конечно, стараешься делать упор на развитие. А далее у меня свободный мир с неограниченным количеством героев, вагоном халявных ресурсов и кучей повторяющихся артефактов, которые достаются довольно легко. И что мне этот огромный мир с километрами беготни даёт делать? А всего-то собирать халяву и прокачивать уже и без того высокие статы, расчищая карту от монстров автобитвами. У меня 7 (если не сбился со счёту) замков, я открыл примерно 25% всей карты, в воду вообще ещё даже не лез, представляю какой километраж там наматывать ради неизвестно чего. В итоге меня хватило на примерно 10 с половиной месяцев, и я открыл редактор, чтобы узнать, что всё это ради того, чтоб отдать очередному стражнику трезубец (который в принципе можно купить где-нибудь у торговцев артефактами) и потом зайти в пещеру замочить лазурного дракона. Блин, ну камоооооон(
Вывод: конечно, такое громоздкое творение в любом случае вызывает уважение за проделанный труд. Попытка приправить это всё сюжетом - верная мысль на мой взгляд, но с самого начала игрок нагружается огромным количеством информации про лор, а дальше происходит классическая беготня, как по стандартным картам. Залог успешного приключения/сюжета - это отсутствие таверн (желательно), очень ограниченные ресурсы и их менеджмент, отсутствие каких-либо лишних артефактов, регулярная наполненность сюжетными событиями для постепенного погружения и его планомерного развития, баланс между силами врага и дефицитом войск (чтобы каждый копейщик и лучник был на вес золота), чтобы любое мелкое пополнение ресурсов и войск казалось грандиозным событием и происходило не просто так.
Короче говоря, автору желаю успехов в создании дальнейших творений, при таком упорстве в рисовании, думаю, ещё сможет порадовать портал новинками.
Was left 16.03.2023 11:10 (10921) Грустный котик
Очень понравилось читать ваш комментарий, не могли бы вы посоветовать действительно хорошие карты приключения, на ваш взгляд? Был бы признателен :)
Was left 19.03.2023 09:58 changed 19.03.2023 10:05 (10927) Kosh_SpaceCave
Я к сожалению многие названия мог забыть(
т.к. в большинство играл довольно давно.
Но определённо один из моих любимых картостроителей - Little_Buddha,
в частности "Лунный мотылёк", "Арена смерти" тоже ништяк.
heroesportal.net/maps/view/4581
heroesportal.net/maps/view/4445
Ну и "Diablo II" в стилистике РПГ от него же.
heroesportal.net/maps/view/4587
Существуют микрокарты 18 на 18 клеток, которые при этом содержат весьма интересную историю - из таких мои любимые "Голос моего врага" и "Винное дело", но на портале их по-моему нет, а выкладывать чужое на портал как-то неприлично как будто(
"Путь к признанию" кажется называется ещё одна карта, очень крутая:
heroesportal.net/maps/view/2804
Ну свои карты (с первой части "Водка, деньги, два гриба") могу посоветовать как истории в духе чёрной комедии)) Играть в них не трудно, но многие говорят вечер скоротать за такой картой интересно
Was left 21.03.2023 10:10 (10932) Грустный котик
большое вам спасибо за ответ
Was left 23.03.2023 23:23 changed 23.03.2023 23:29 (10933) TuningVN
Из последних проходивших карт , просто супер понравились , жесткий тайминг , каждый бой нужно хорошо продумывать , и сюжет изумительный
Песнь Агнес
heroesportal.net/maps/view/4626
Последний поход нежити 3.0
heroesportal.net/maps/view/4500
Гонки с Судьбой
Was left 01.04.2023 19:49 changed 01.04.2023 19:50 (10958) DirtyGonza
Спасибо за своевременное предостережение )
После него качать не стал, конечно же.
Терпеть не могу подобные карты - огромный размер, высокая свобода действия (читай - отсутствие сюжета), обилие артефактов и унылых однообразных боев, отсутствие городского портала.
Беготня по скучным и некрасивым просторам начинает вымораживать на 3-ем месяце игры, когда 99% боев проходятся без потерь на автобое, а кол-во ресурсов перестает играть роль.
Краткость - сестра таланта. Уважаемый автор, в следующий раз потратьте время на качественно проработанную и красивую карту М или L. Карты XL за редким исключением уже крайне унылы, а G являются заведомой графоманией.
Was left 08.03.2023 18:12 (10891) kvandalion
Огромная карта с кучей городов и объектов.
Скуплены все персонажи шахты, и с 350 монет, и с экспертным поместьем, сидят по городам пользу приносят. Логисты бегают, Аламар как всегда обучает всех воскрешению и ТП, Элмор бороздит просторы океанов...
Но вот персонажи переименованы, куча измененных объектов, хочешь повышалку, ан нет это подземные врата или портал. Хочешь рог изобилия в воде забрать, ан нет это односторонний портал с выходом на суше, ни высадиться ни телепортнутся... сидишь в корабле, в портале выхода, на суше и не знаешь радоваться тебе или грустить. Ты же добрался до земель, а вот выйти на них не получается..
Куча квестов, сдай накидку +2 скорости за 20 кристаллов, нет спасибо. Принеси меч который ты сдал торговцу и теперь не знаешь что же за квест ты бы получил. Привези железных големов, когда башня только у противника, который закрыт вратами с неизвестно где находящемся ключником. Про отдельный кайф менять сапоги скороходы на зеленые, когда ты несколько месяцев идешь по болоту или пескам, умолчу.
Не справился Я, терпения нехватило, даже картографы не спасли %)
Was left 05.03.2023 09:54 (10877) Dacent
Респект за гигантскую карту автоматически, но за счет того что нет магии контроля становится очень нудно неделями скакать по карте, городской портал как минимум тут надо добавить. Играл в 4 дипломата, собрал огромную армию на всех героях, от прироста в городе вообще смысла нету, так как герои не посещают города из-за огромный расстояний. Открыл почти всю карту и не стал доигрывать, надоело бегать. А так карта хороша и насыщена, лайкос ставлю однозначно.
Was left 05.03.2023 11:01 (10878) sergeytomm
а с чего это вы решили , что городского портала у героев например из тюрьмы нет?

Was left 11.11.2025 21:49 changed 11.11.2025 21:53 (12707) Bolotnik
добрался до карты... начал... и остановился...
карта ни о чем... слишком просто и скучно.. ощущение, что карта просто не проработана и не завершена!
старт вроде как должен быть интересным, запертые герои на местах, ничего нет, надо спешить... но... дальше пустота... ресурсов горы, восйк легионы, героев толпы, все складывается на автобое... запертые враги просто игрушечные...
со сферой уязвимости и горой всего финальный монстр это обычный монстрик, только на него надо с автобоя переключиться..
минусы:
1)враги заперты и очень слабы, нейтралы просто ничтожно малые и слабые отряды, все разваливается на автобое - нет интереса
2) огромное число ресурсов, заклинаний, артефактов (рог бездны, пкн, аотд, армаг и т.д.) - нет интереса
чтобы эти арты работали - должны быть условия их реализации и сложности с нейтралами+большим числом сильных ии... иначе это все автобой..
3) огромное число бестолковых и ненужных квестов, которые нет смысла выполнять, нет их важности и последовательности для прохождения карты, в итоге - нет интереса
4) непонятно, карта не вышла ни в рпг-квест, ни в тактико-стратегию, просто что-то между, в итоге все эти тексты и описания просто бессмысленны, они ни на что не влияют и не погружают игрока в мир карты
5) лор вообще никак не связан с нашими действиями на карте, есть просто полотна текста и описаний, но погружения нет
плюсы:
отлично нарисовано, органично заменены объекты в общую попытку сказочной и необычной атмосферы, переименованы герои - на этом все пожалуй
ИТОГ: хороший задел для дальнейшей доработки, красиво и продумано в целом нарисовано, вот если бы дальше было какое-то развитие истории, больше вражеских ии, сильнее противники, и главное чтоб ии в какой-то момент выходил значительными и мощными армиями, ну и была бы какая-то линейка выстроенных квестов и понятной последовательности, вот тогда надо было бы маневрировать на этой карте и продумывать что и как делать, а так нет желания даже доигрывать
Советую для примера посмотреть на такие шедевры как:
Парагон, Ragnar's world quest 2 (вроде так), Empire of world 2, Последний поход нежити (наиболее удачный пример разносторонних боев, тайминга и развития сюжета и да там сбор пкн не дает сверх преимущества), Ось зла (неплохая стратегическая карта), Elememt land (как-то так название мог чутка перепутать), Bogmire's brothers, The Lone knight, Fall of atlantys, Ira the mage, Xiedu...