Paragon
- Размер
- XL
- Автор
- Rincewind
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 5
- Комментариев
- 1800
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 321217
- Дата размещения карты
- 01.01.2013
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 1332 / 190
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Оставлен 21.03.2015 12:15 (2218) alex-st
Привет! Я циклопов проходил на 2-3-3 это очень рано. У меня в это время 97 архов тока было и я еще болото даже не захватил целиком.. Но даже их не заметил, еле-еле сейф нашел. Так что я, увы, не советчик ((
Статы героя 58.41.32.28 (с артами). Армия 1624 снайпера (делим на 2 стека), 761 чародея, 131 арх, 455 чемпа, 174 мишки и один слот единичка. Есть тактика. С одого хода выносим всех если есть моралька, если нету, теряем 5 чемпов например. Можно 2 единички потерять заблочив циклопов.
Мой совет всем кто будет играть - карта классная, НЕ СПЕШИТЕ. Заходите в повышалки (все равно потом придется возвращаться). Исследуйте. Наслаждайтесь.
Читайте сообщения, сюжет отличен и непредсказуем. А главное, интересно до самого конца. Нет ни одной проходной битвы.
Хотите хардкора - Unleashing the Bloodthirsty v2 и иже с ней, добро пожаловать.
Далее *спойлер*
По поводу прохода за 40 архов у болота. Там же написано в страже задания - нужна помощь ДРУЗЕЙ. Заходишь вторичными героями во все телепорты, тем самым блокируя их и спокойно проходишь главным к Хорхе.
Оставлен 21.03.2015 13:16 (2219) shishi
Спасибо за советы, ни за что бы не догадался про хорхе. И из меня хардкорщик никакой, первые два моих прохождения, когда все читал и наслаждался пейзажами по пути, измерялись не в месяцах, а в годах, просто прочитав твои комменты стало любопытно, как такое вообще возможно, и решил сыграть ещё разок.
Оставлен 20.03.2015 11:40 (2216) alex-st
По балансу, по крайней мере до выползания некромантов, вроде все гуд.
Все битвы проходятся. Хотя, если не выпадет магия огня, то особо и не поспешишь. Дерева и руды много просят конечно, но я поменял арты на ресурсы и хватило.
Пеплокрыла зря испугался, можно было не двойной прирост брать, а просто прирост.
Дейс проходится с любым числом минотавров. Доспехи + сфера запрещения (они замедляются и это не снять уже). Далее выманиваем их на катапульту и заманиваем обратно в замок. Подпираем дверь драконом и расстреливаем. На дракона эликсир жизни чтоб не помирал.
ps. забросил 3000 на вм.
Оставлен 18.03.2015 18:57 (2215) Rincewind
Шлем-чепеп - у Йорогоса.
Если вы собрали Альянс Ангелов, то при проходу к Граалю в середине игры у вас его не отнимают (вернее, отнимают, но тут же отдают обратно).
Коричневый - да, должен нападать. Не слишком расторопных игроков он просто закатывает в асфальт.
Как нужно проходить финальный бой я понятия не имею, серьезно. Я его в свое время прошел по сути на рандоме, и, как справлялись другие - не знаю. Вариант с Эраникусом противоречит сюжету, но это моя недоработка.
По поводу новой версии... Насколько могу судить, мне удалось исправить все серьезные ошибки и недоработки, свести к минимуму события, зависящие от времени игры, переделать квесты, требующие накопления монстров и ресурсов, дать более прозрачные подсказки и т.д. С балансом сложнее - я сам не очень хороший игрок и не пройду собственную карту за те же 5-6 месяцев. Пока уменьшил исходные войска ряда героев и увеличил им скорость прироста (и она растет со временем). Возможно, придется еще фиксить. Наконец, у меня проблемы с некоторыми сильно переделанными боями в конце игры. В частности, с героями 6424 уровня.
Касательно пожертвований для бедного картографа - кошелек ВМ R273057869965
P.S. Какой-то чудак опять начал голосовать против карты. Мне не жалко, но зачем?..
Оставлен 17.03.2015 02:18 (2213) hitmaniac
Карта — настоящий шедевр. Низкий поклон Rincewind, целую неделю играл с огромным удовольствием! Баланс, захватывающий сюжет, эпичные битвы, заклинания, которые раньше практически никогда не использовал (зыбучие пески для темных рыцарей, берсерка чтобы убить свою катапульту и т.д.) — раньше я считал что неплохо играю в героев, но тут пришлось попотеть, пока сфера уязвимости не появилась.
Несмотря на то, что нашел хижину прорицателя за Дворцом-в-Горе, даже по прошествии игры так и не понял, как можно было собрать Доспехи проклятого: нигде не нашел Шлем-череп. Интересно, где он? Возможно я его переплавил в алтаре возле Гхашрашора, однако я сохранялся каждый месяц и при откатке потом не нашел все равно.
Без него не собрать Альянс Ангелов, и, соотственно, не попасть в портал с Граалем. Правда, видимости в таком размене я не вижу — раньше пятого месяца его сложно получить, а Граали и так есть в других замках. Проще под конец забрать.
И так и задумано, раз у главного героя нет экспертной магии огня, то финальную битву нужно выигрывать Эраникусом? Им это можно сделать хоть с 100 лучниками, мне кажется.
А еще может у карты есть какой-нибудь сайт, с удовольствием бы задонатил за 2.5 года работы.
А еще вопрос: почему Солмир не ждет в замке как большинство героев, а сам через водоворот приплыл и напал? В итоге почти все герои Коричневого сами приехали и умерли, когда на их территорию пришел замки было легко захватить.
Оставлен 17.03.2015 14:26 (2214) alex-st
Полностью согласен про карту, сам еще не прошел - не хватает времени.
Ребра у Йоргоса если не ошибаюсь. Когда ты шел в тунеле к болоту, там был свиток. И в этом свитке написано у кого какая часть.
Альянс и грааль собирается до 4 месяца, дает прирост войскам и мораль подымает и скорость. И, наверное, грааль разумно поставить в элементальном замке, чтобы получить все заклинания.
Солмир плавает чтоб веселее было. По сюжету коричневые герои вылазят когда ты еще до них не добрался и здорово досаждают в тылу.
Тоже мог бы отблагодарить и рублем. Особенно, в надежде на версию 2 - исправленную и дополненную )
Оставлен 13.03.2015 17:46 (2210) alex-st
Если убить Этернию, и открыть квест, то Архимаг убегает из замка, ныряет в портал и открывает ворота, что ведут к 200 колдунам и порталу в Стоунхелм. НО как только он ворота открыл, я его успеваю догнать.
Вопрос - если я его догоню и уничтожу, дальше игра пойдет норм? Или отпускать его и не проводить еще одну мучительную битву?
Оставлен 14.03.2015 18:49 (2211) Rincewind
Ничего плохого не произойдет, хоть это и противоречит сюжету.
По всей видимости, не сработало событие, которое должно было его убить, и почему так происходит, я понять не могу.
Оставлен 15.03.2015 15:00 (2212) alex-st
С Архимагом события, которые немножко нецензурно названы :) срабатывают, это я ошибся. Но он не умирает - потому что Инвизион титанов не дает в квесте 81:14 (возле Этернии). Отчего?
Но что делать с Пеплокрылом? Время 441.
Мои атака / защита 73/40, 1200 маны
Его статы 88/81
Мой план
- дособирать руды на последнюю часть альянса
- откопать грааль (придется значек смелости отдать, это норм??) и собрать еще немного войск возле грааля
- скупиться за 2 недели и нападать на 421
- взять +4 атаки за рог изобилия
Но плана битвы вообще нет. Дайте хоть подсказку. Можно делать осаду, и поскольку его стрелки сильнее моих он не будет вылетать драконами. Гуд. Но его стрелки выносят моих за 2 раунда. Если сделать размен стрелками и порушить катапульту, то можно делать клон бегемотов через стену, тогда тоже не вылетят драконы. Но как этот размен сделать? У меня 4k снайперов и пусть 2k чародеев. Титанов совсем мало - 150+ прирост за 2 недели ~200. Циклопы вообще мало урона, даже если квест за 500 крестьян сделать.
Можно жертву делать (огонь эксперт), но это на 1 раз снайперов воскресить.
Кто то писал что без потерь прошел. Как???? Неужели тупо войска копить? До этого все битвы тактические были, не умирает надежда, что и эта тоже )
Оставлен 08.03.2015 13:49 (2207) Korgun
2 раза пытался пройти на 3й м 2н 7й день соощают искомый арт подобран досвидания . Подорался к красному и все обидно .
Оставлен 08.03.2015 10:44 (2204) Dilvish
Нашел уже все части альянса, кроме армора +1. Не подскажете, где я его мог пропустить?
Оставлен 08.03.2015 11:12 (2205) diceberg
Сзади дворца царя Ахмейда есть хижина, там можно поменять доспехи проклятого и клинок армагеддона, кажется, на этот доспех.
Если Доспехи жалко (а мне кажется от них толку больше, чем от Альянса), то после прохода через портал на Сероскальном их можно взять у Ахмейда на выходе из подземелья чуть выше замка Сильвертоп, так кажется называется он
Оставлен 08.03.2015 02:43 (2202) alex-st
В подземелье написано что ребра забрал Вандрой, но у Вандроя нет ребер ни в игре, ни в редакторе. Далее по квестам доспехи проклятых фигурируют. Вопрос - где же эти ребра??
Оставлен 08.03.2015 08:27 (2203) Rincewind
На каком месяце это было и были ли у него другие артефакты.
По идее, он должен был получить их после убийства Илрианы. Имей он их до битвы, они бы пропадали после. Внезапный баг, да.
Оставлен 09.03.2015 17:07 (2208) alex-st
Посмотрел внимательнее в редакторе, нашел событие. Видимо я пришел слишком рано - хз. Поправьте в следующей версии пожалуйста. Пока добавил через редактор сейвов.
Аналогично добавил через редактор 2 магов, потому что сгенерились грифоны (месяц грифона) возле них. все-таки не надо там жалеть клеточек, пусть будет 3-4 а то сейвы редактировать как-то читерно ...
Вообще я убиваю архимага (коричневого) и врываюсь в снежные земли на 345, а мне в событиях еще что-то дела давно минувших дней говорят. Я вроде как не спешу особо. По балансу все супер - битвы проходятся сходу, на грани, после 15 переигровки правда, но всегда находится хитрая стратегия. Автор - вы гений ) Ломоркор крутая битва (решил ее оборойной в замке), йоргос тоже крутая, когда нужно порядок вражескийх войск своими регулировать.
Жалко что дерево и руду нужно тупо копить и нет на них квеста как на остальные ресы.
Ну и големов с тролями тоже долго копить - событие то про них есть, но оно даже не показалось мне, а 50 троллей уже требуют ...
На 242 я убиваю Хорхе и забираю последний замок бирюзовых. Илириана - бирюзовая. За 7 дней я к ней не успеваю и бирюзовый игрок покидает игру со всеми артефактами (((
Вандрой почему ее не убивает непонятно, видимо из уголка своего еще не вышел?
Вандроя я бью только на 313 и он уже вышел и стоит у мельницы.
Вот такая разгадка. Ранее в комментариях встречал что у другого человека была такая же ситуация.
Оставлен 10.03.2015 13:57 (2209) Rincewind
Влияние скорости прохождения на геймплей и сюжет - одна из самых больших проблем. И если с первым я еще смог более-менее разобраться (включая проблему с Вандроем), то с событиями-таймерами ничего особо не поделаешь.
Я и без того постарался включать в них наиболее общую информацию, но все равно курьезы имею место.
Оставлен 24.02.2015 13:17 (2198) alex-st
Я в самом начале. Встречаюсь с Ивором на 136 (1 месяц, конец третей недели). У мня 9 архангелов (4 из консы) и 400 маны. Он меня выносит взрывом влегкую. Забывчивости нет, берсерка нет. Вопрос.
1) Можно ли царем Ахмедом пожертвовать (скормить его ифритам)? У него есть арты- часть мощи драконов и еще что-то. Они мне потом понадобятся?
2) Предполагалось ли что Ахмеда можно на 133 победить? Нет ударной магии чтобы разбить баллисту -1000хп. Даже если качать элементального героя он кольцом холода ее с одного раза не грохнет. Или я все-таки ошибаюсь?
3) Если Ахмеда не трогать, то будет ли честно (задумано ли так по сюжету) хит-ран делать главным героем на Ивора? Попробовать подловить когда он не в замке, прибежать в замок, выучить взрыв и ПРОИГРЫВАТЬ бой (ведь оковы войны) потом копать в таверне и опять взрыв ...
Оставлен 26.02.2015 22:27 (2199) alex-st
С Ивором решил дело слепотой (оказалось проще даже чем хит-ран взрывом), для Эйртона хватило молитвы и скупки всех архов. Фордрагона застал не в замке и заюзал выученный у него же берсерк. Пойду на варваров через пару дней. Вопрос - ахмеда то даже такой огромной армией замочить не могу. Нужна какая-то хитрость. Может подскажете?
Оставлен 27.02.2015 00:09 (2200) Rincewind
Я чего-то не понял, как вы до него так быстро добрались. Чтоб к нему пройти, нужна зеленая палатка, нет разве?
Оставлен 27.02.2015 12:53 (2201) alex-st
Я попутал. Под Ахмейдом имел ввиду `замок в горе`, под землей. Там где Урефтин сидит и берсерк в гильдии. У него 60+ драконов, 800 гномов. А я даже катапульту с одного раунда разрушить не могу метеоритным.
Вопрос - его можно было победить ДО Ивора, по пути к эльфам? Дайте плиз подсказочку )
Оставлен 21.03.2015 06:05 (2217) shishi
вопросы по поводу скоростного прохождения, alex-st, как ты пробивал магический гарнизон с 2800шт циклопов перед городом Кризольдом? время 2-3-3, и мои скромные статы и 82 архангела не позволяют, так как весь упор на магию. И ещё вопрос Райсвинду по поводу "тайного прохода" в столицу болот: он создан, что бы просто травить душу? У брона в финале есть шляпа адмирала и этот портал ему не критичен, скажите, я что-то пропустил? меня жаба задушит 40 архангелов отдавать. маленькое замечание, если окончательная версия уже не вышла, поправьте персонажа "Орис-Десса" в настройках стоит мужской по умолчанию+ биография написана именно с именем "Десса"+ есть дублирующий оригинальный Орис герой в таверне среди свободных первоуровневых, что немного напрягает, когда копаешь. я не в курсе, можно ли его запретить в настройках. А клевер фортуны можно как то достать в точке 62, 0 за мельницей?
для эксперимента, потеряв 99% армии, прошел таки гарнизон с циклопами и ворвался к зеленым на 2-3-6...не знаю что там за порнография))) кланси ещё в тюрьме сидит, вандрой в своем уголке горах снайперов для ключника собирает.. Тишь да гладь, никакой вечеринки. В 3-1-1 по (своему времени) этот мужик спускается с гор. Баг с ребрами в комментах ниже - не баг, просто alexst не успел дать ему пройти через "событие" с нахождением артефактов, которое он прошел бы через день. Вопрос в том, что делать хардкорщикам, которые приходят туда раньше? Убивать свою сюжетную тёщу, которая стоит на пути к городу, самому как то стрёмно. Конечно понимаю, что вопрос сложности адаптации карты к прохождению на скорость уже поднимался, но думаю, что замена местами на карте "события" с артефактами вандроя и второго стража задания, закрывающего его "принадлежать зеленому игроку" исправила бы эту проблему, изолировав семейную драму вместе с городом вплоть до 3-1-4. Или выпустить его пораньше на пару недель,)