Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1804
- Players
- 8
- Downloads
- 321714
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 191
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 05.08.2017 14:10 (3631) Rincewind
Большое спасибо. Все, что вы предложили для 3.0, я в той или иной степени переделал. Единственная проблема с тавернами, но тут уж полагаюсь на честность людей.
Объем текста - 200 страниц.
Was left 04.08.2017 15:55 (3606) Shar1dan
Господа, нужна помощь. Возникла проблема с палатками ключников. К голубой палатке путь преграждают белые пограничные врата, но белой палатки, сколько бегал, не нашёл. Где она есть?
Was left 04.08.2017 15:54 (3615) SerP
Извините. Возникла проблема после получения книги магии воды, у героя не появляется заклинание хождения по воде
Was left 04.08.2017 15:54 (3617) Владислав
Ребят где найти сферу , чтобы забывчивость на титанов действовала?
Was left 31.07.2017 22:10 (3619) Dart NeoEdik
Как побить двух крестьян в начале карты одним крестьяном?
Was left 01.08.2017 20:32 (3624) Dart NeoEdik
Нет, не шутка. Мне действительно их не побить. Убиваю одного, прибегает другой, я не знаю, что делать:(
PS: играю в 2.0 версию.
Was left 16.07.2017 22:17 (3595) Zepplim
У меня возникла проблема, при прохождении карты я столкнулся с тем, что бирюзовый (который плавает в заливе около Вирилла) забрал архимага, что делать, ведь он нужен дальше по квесту?
Was left 31.07.2017 12:10 (3618) Felina
Не беда, дашь стражу ресурсов по 500 и пройдёшь. Автор карты позаботился об этом, на случай если кто нибудь не соберёт магов.
Was left 18.10.2018 08:39 (4461) Xtwrbq
а в чём проблема то? тар кунор ведь захватывается а там эти архи растут
Was left 16.07.2017 22:14 (3588) The AoI
Браво, Rince!!! Таких шедевров картостроительства единицы! Карта очень продумана и каждый географический элемент и каждая мелочь очень сильно и красиво прорисованы! Один из немногих случаев, когда геймплей повторяет в точностях сюжет. Я восхваляю вас, Rince!!!
Was left 25.06.2017 23:20 (3582) Nexave
Подскажите, какие изменения в последней версии от 07.04.2016?
Was left 16.06.2017 21:39 (3575) Maxi949
Всем привет. Прохожу сейчас эту карту, нашел тюрьму где находится Йора, но нужно открыть страж, а страж требует 8 архидьяволов. 7 у меня есть, а вот последнего не знаю где найти.
Точно помню, что брал:
1)У провидца у Нортвэли
2)На воде на самом северо-востоке (где Жозефина была)
3)В подземелье, где ямы ифритов
4)За провидцем который требует по 1500 ресурсов
5)За мельницей по пути к Архимагу, у водоворота
6)На болоте, около места, где освобождаем Окулину
7)Переходя в красный портал с Алондо, попадаю на место с еще 2 монолитами выхода (красным и коричневым)
А вот последнего не знаю где искать, проверять каждый пиксель - очень долго. Прошу подскажите последнее место спавна. Или как получить Архидбявола через читы, или ещё как-нибудь.
Was left 17.06.2017 15:31 (3577) Rincewind
Последний - за еще одним выходом из красного телепорта к трем другим порталам. Там нужно пройти через речку по запрятанному проходу, дьявол будет в деревьях запрятан.
Was left 18.06.2017 13:48 (3579) Maxi949
Спасибо, я уже нашёл, просто когда смотрел прохождение от Майкера удивился откуда у него был ещё 1 дьявол. А ты не будешь проходить Парагон? Очень хотелось бы посмотреть как создатель проходит
Was left 22.06.2017 08:19 (3581) umount
Майкер одного дьявола купил в лагере беженцев и прогрейдил до архидьявола в форте.
Was left 04.08.2017 15:55 (3597) odkb
Всем привет. Привет Rincewind.
1. Хочу выразить восхищение результатом многолетней работы. Пожалуй лучше карты в Heroes 3 никто и никогда не делал.
Очень жаль, что в Героях 3 никто ничего подобного не делал более. Все пошаговые карты с тайными ходами - не серьезно.
2. Брался за карту раза 3-4, уж не знаю какая версия 2.0 или 1.0. Не хватало времени поиграть в неё спокойно т.к. для того, чтобы пройти карту нужно хотя бы часов 30.
3. Вижу, что в комментариях пишут про версию 3.0. Предложил бы ряд доработок, чтобы сделать игру сложнее и внести чуть больший темп
а) Предложил бы сократить в 2-3 раза кол-во фонтанов удваивающих ману + оставить лишь один такой в замке подземелья. Также, думаю, стоит избавиться от навыка "интеллект". Пусть люди ману берегут :)
б) Как я понял, многие играют в hd mod, где можно выбирать героев в таверне. Это тот еще абуз. Призываю к совести таких игроков. Только рандом!
Также, думаю, стоит сократить раза в два героев с +350 голды и +ресурс, чтобы абузерам неповадно было.
в) Некоторые лазейки в битвах хорошо бы убрать, скажем: оборона Жозефины в замке Алондо; пробивание Нилы Эрианой с масс-берсерком, а потом уже Могрейном и еще пара мест. Пусть игроки попотеют :) Уверен, автор сможет придумать, как это сделать.
г) Ваэль очень сильный. Закончил игру взяв 300 лазурных и 400 кристальных (без Ржавых т.к. потратил пузырек и помощи от Йоры, т.к. забыл про неё). Он убил 3-х некромантов и сохранил всех драконов. Его бы ослабить т.к. кроме драконов он всегда получает еще 2-3 сильных стака. Могрейн берет в портал, обычно: титанов, золотых драконов, горгон, бегемотов => гидры, чемпионы и циклопы - остаются в городах. Любо же усилить нежить, а то они какие то дохленькие.
д) Снайперы и бешенство - очень жестоко по отношению к АИ. Предложил бы заменить 2 эльфийских жилища за 400 крестьян на 1 жилище гидр, допустим. В доп. замках людей (скажем Нортвэли, Стилхарбор) - можно вовсе запретить башни лучников.
В общем как то пофиксить силу снайперов.
P.S.: какой общий объем текстов в сообщениях? Вижу люди спрашивают про английскую версию. Могу помочь с переводом, если это конечно не 400-500 страниц :)
P.P.S.: еще раз спасибо за работу на благо этой замечательной игры, безграничный респект!