Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1800
- Players
- 8
- Downloads
- 321220
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 190
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 19.01.2018 14:44 (3865) FuerGrissaOstDrauka
по идее тагрон убивается об событие, не помню вроде ничего плохого не будет если он не убьется, там есть скрытая палатка он ее посетит скорей всего. Женщина что стоит у замка это мать Аэвлин и так должна стоять до какого то времени пока Вандрой не осбодится и не убьет ее.
Was left 19.01.2018 14:32 (3860) wzrd
Подскажите, что делать, начал играть в эту карту на HOTA и не могу пройти, Хождением по Воде, через водопад. Посмотрел прохождение от майкера, он перепрыгивал воду, приземляясь сразу на водопад, неужели заново начинать. скриншот ниже.
Was left 19.01.2018 15:11 changed 19.01.2018 15:12 (3867) FuerGrissaOstDrauka
мудрость изучена? хота не походит для этой карты события будут работать не правильно, используйте герои 3 hd без хоты.
Was left 15.01.2018 15:50 changed 15.01.2018 18:01 (3852) Дима121
Скажите пожалуйста, где можно найти сферу уязвимости( черного цвета,если ошибся в названии) ? Скажите пожалуйста
Was left 16.01.2018 18:58 (3856) Анатолий43
Сфера для главного героя отбирается у героя Архаима, чтобы пройти к нему надо иметь амулет некроманта, его найдешь рядом с оплотом Золотой чертог.
Еще есть этот предмет у Инвисиона (в конце игры).
Was left 13.01.2018 14:42 (3849) Анатолий43
Два раза прошел карту, не хватало войска перед Пеплокрылом вторым (пришлось 2 месяца копить войска), и перед нападением на Темпентус, тоже подкапливал войска. Все остальные герои не подкапливая войска дополнительно я победил. Нервы потратил не на бои, а "невидимые тропинки". Архидьяволов не пытайтесь всех на карте собрать, трудно, легче их нанять и апгрейдить. Когда пойдете на Сероскальный, клинок армагеддона оставьте, затем дайте Эраникусу, армагеддоном легко будет побеждать оранжевых, когда они начнут расползаться по карте. Хотя у Эраникуса там много опыты, что игра может глючить и Эраникус станет героем отрицательным количеством опыта (герой 0 уровня).
Was left 12.01.2018 22:12 (3847) Дима121
Где найти птиц проницательности, нашел только 1 и потратил а больше нет. Ну просто весь измучался
Was left 13.01.2018 14:30 (3848) Анатолий43
В игре их 6. В основном замаскированы
Один рядом с Золотой чертог (рядом с гарнизон с антимагич защитой),
другой 7,80,1 рядом с хижиной предсказателя,
третий рядом с Замок в горе (хорошо виден),
четвертый 129,119,1 закрыт хижиной предсказателя похожей на дерево,
пятый рядом с Бастион в горе (хорошо виден),
шестой у пурпурного героя Ломокрор
Was left 12.01.2018 22:12 (3842) Илья
Привет, Rince)). Я уже не первый раз прохожу твою карту и она мне очень нравится)). Но у меня к новой версии есть несколько предложений и вопросов:
Вопросы:
1) После победы над узурпатором приходят сообщения о Торольде, в то время, как я его уже успел завалить, причём без потерь
2) Посмотрев в редактор, непонятно для чего нужна Лабета возле Имаджинариума
3) После победы над Эйртоном Таргрон иногда выползает из карты каким-то образом и Вандрой остаётся сидеть
4) Планируется ли делать карту в хоте?
5) Почему Жабаркас называется Йабаркасом?
1) После победы над Фордрагоном добавить внезапно появляющегося рядом с Вириллом Лоинса с мощной армией, магией воды и сопротивлением. Его надо победить для прохода в подземные врата возле Гхашризана.
2) Вместо Малькома поставить Уланда и значительно усилить его, добавив 153000 опыта, сопротивление, несколько закл. магии воды, слепоту)
3) Также, как и магию огня сделать недоступным интеллект
4) Сделать клон и берсерк доступными чуть позже
5) Переделать Архарима из алхимика в рыцаря смерти
6) Как предлагалось ранее запретить башни лучников в Стилхарборе и Нортвэли
Was left 05.01.2018 00:26 (3813) Michael134096
ParagonKach - эта же самая карта, только с неубиваемым героем, открытой картой и убранными вуалями тьмы. Для исследований и легкого прохождения любителями - самое то. drive.google.com/drive/folders/0B6NmNwEy...3paU3U3S1U
Was left 03.01.2018 22:05 (3829) AkDi
Здравствуйте. Специально здесь зарегистрировался чтобы спросить. У меня проблема с героем Хаас на карте, я его не освободил из темницы, а видел как вражеский герой сделал это и Хаас исчез. В итоге я прошел дальше, но прохождение встало колом. Один из стражей границы требует Хааса и всё тут. Чего делать то?
Was left 04.01.2018 23:09 (3832) Stillwell
Только поднимать ранние сейвы. Если другой игрок освободил героя, то герой будет работать на него. Тоже была такая беда, только не с Хаасом, а с Эрианной. Думал обратиться к автору с предложением сделать тюрьмы недоступными для компьютера. Но с другой стороны - с чего бы? Хочешь жить - умей вертеться и рассчитывать ходы на герое)
Was left 03.01.2018 22:05 (3827) митяй
Подскажите пожалуйста где найти доспехи из альянса ангелов? Даже шлем уже нашел, а доспехи не могу:(
Was left 10.01.2018 13:11 (3839) cnapta4ok
Bolotnik писал.
альянс ангелов кстати, очень легко собирается))
меняем аотд и клинок арма на доспех, а можно получить на халяву - там когда убегаем от тамики у нас две тропы вверх и через проклятую землю вниз, так вот ночуем - и бежим вниз, там садимся на корабль и перплываем к лифту - на поверхности нас ждет гном с золотым доспехом!
Was left 02.01.2018 22:41 (3822) Stillwell
Вечер добрый. Недавно увидел на ютубе прохождение, заинтересовался и тоже решил попробовать. Карта супер, но есть проблема. Месяц 14, неделя 4, день 3 - виснет игра. Путем грамотного использования чит-кодов и естественного наблюдения был установлен источник проблемы - розовый герой Гидросс. Он застрял на реке по соседству с камнем знаний. Скрин зависшая игра сделать не позволяет, к сожалению. Что можете посоветовать? И если через редактор решать - как лучше? Ограничить ему маршрут патрулирования? Или камень убрать?
Проблему решил... запуском с HD-модом. Предлагаю оставить комент здесь для помощи тем, у кого тоже возникнет эта проблема.
Was left 19.01.2018 14:32 (3858) Roddoss
Для начала скажу,что эта карта лучшее,что я встречал за свой опыт игры в героев. Помогите советом,если кто-нибудь тут есть.Пытаюсь пройти третий раз. Только взял Вирилл. И тут читаю на одном из форумов,что,оказывается, нельзя чтобы Таргрон в самом начале сам выходил из своего пятачка. Я так понимаю,что его по скрипту должен убить самый первый гхашризанец,но я его успел убить до того,как нашел самого Таргрона. Этот молодчик,как только я до него дошел,сам выбрался,за что и был убит(а должен открыть палатку для Вандроя). При первой попытке он мирно убивался об болотника,никаких проблем не было. Но первое прохождение накрылось тазом,как говорится. Я скачал редактор сейвов по малозначительной причине,но он крашнул мне игру. Пришлось переустанавливать. Теперь боюсь сам им пользоваться,не имея опыта. Вторая проблема в том,что один из героев компьютера уже много времени стоит на месте и не двигается. Не помню её имени. Персонажа этого становится видно при посещении избушки сразу за входом на территорию Лотероса, стоит возле замка эльфов. При первом прохождении не обратил на нее внимания и не знаю как она должна себя вести. Подскажите что делать,люди добрые. Или опять попытаться редактором сейвов? Только я не знаю как именно тогда все это исправить.