Paragon
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 1799
- Players
- 8
- Downloads
- 320652
- Published date of map
- 01.01.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 1332 / 190
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Was left 27.09.2018 12:20 (4408) Sopark
Это не глюк, у них либо сопротивление, либо артефакты надеты.
Was left 10.09.2018 21:31 (4379) Frifix
Yes, it’s right, my first recognition trip to the Paragon-Map was a trial with open matrix. So I invested some time in discovering the main details, studied the fighting items and started again.
At first: These one place border gates are glorious!!! Few of them are useless, but most of them lead to map structures of genial touch! Very fine, Rince, I draw back my critics and confess, I am overwhelmed.
But I have changed your map for my private actions:
The towns have got english names and Mulli is returned into Mulli, Dessa in Dessa, Kyrre in Kyrre. I am 79 years old and defend this my point of view!
My second run was much more fast, than the first one. I think, in planning strategies for avancement I am not so bad. 1.3.7 Red Tent, 1.4.1 these 3 Strongholds, 2.1.3 Gelu defeated, Blue Tent and this “damned” Castle. 2.1.5 four Fortresses, 2.1.7 Shakti Ex. In fighting skills I must learn more, AtDandy shows in videos the right turn. And some luck is needed! This AtDandy video I visited showed to me some features, I miss heavily: No Cel Neclace, no Saints’ Sandals, no red stick for the Elix of Life in my turn. These items came late, near month 3, but I didn’t search after in a hurry.
And there was one run with a very, very bad constellation of spells in Malcoms Rampart, which forced me to start a new take. Rince, there you should install better and sure spells. I would prefer to get “Resurrect” by Alamar and all other necessary spells in Malcoms home! Therefore now Alamar is among my heroes and Ingham as first hired heroe instead of Roland (Ld. Haart-face), who is unable to get Earth Magic.
My opinion to the tavern is: I like the HD-Mod facility. Long ago, without the wished heroe in the tavern I have clicked enourmously. In this point I am not a puritan!
At the second conquered Fortress I could free Wystan, a very good deal, he is much stronger than Christian/Mulli when promoted a little bit. In magics only fit in earth, but very good for all these antimagic garrisons.
Unfortunately Gird was near behind the walls well guarded by Cristal Dragons, when I defeated Shakti. So she touched this rock which really is a light blue tent and Malekith escaped earlier than planned. So I soon attacked these red dragons guarding Malekiths dungeon. A hard trial 2.2.5, loss of one Archangel and some flies. Malekith 2.2.6 was no challenge and now 2.3.1 the game is over for Gird and Boragus/Hack and the same day Gerwulf/Dessa reached the Castle below the griffin conservatories.
Next day the middle Stronghold near the mills was mine and Mephala/Kyrre stood at the swan pond. 2.3.5 Brissa was out and 2.3.7 Tazar’s Fortress conquered. 2.4.3 the three ramparts were mine, heavily equipped with Elves to hire. Next day the green tent. Gundula needed some days to reach the nearest Rampart and the blue event, but 2.4.7 she gave me her goodies. 3.1.1 Mephala, Thorgrim and Iona quitted the game, next day Solmyr, Josefa and Theo. 3.1.3 four Towers were blue!
And now I think, I mustb try to get these towers 2 days earlier for assembling 60 Archmages. Boring to waste 12 days without progress. Let’s go!
Meanwhile I put some russian comments into a translator. Not so good these tools, but so I saw the plans you hav with version 3.0. There are also offers of russian players to translate into english. I hope you force it. I go through the map without any texts, because the map editor in my version presents not your original kyrillic letters. See below my view of your map introduction:
This map is taken from the catalogue www.heroesportal.net
Íà ðóáåæå òûñÿ÷åëåòèé ìíîãèå ñèëû ïðèøëè â äâèæåíèå. Ðàçãîðàþòñÿ âîéíû è ìåæäîóñîáèöû, ïëåòóò èíòðèãè äðàêîíû è ìàãè, äðåâíèå ïðîðî÷åñòâà âîò-âîò ñáóäóòñÿ. Ãðÿäóò ñîáûòèÿ, êîòîðûå íàâñåãäà èçìåíÿò ëèê ìèðà. Ãðÿäåò âåëèêàÿ áóðÿ, íàâñòðå÷ó êîòî
So I called it babylonic chaos! Sincerily frifix.
Was left 31.08.2018 12:10 (4342) grin1
Обошел немало ресурсов, к сожалению, не нашел ответа на свой вопрос, поэтому задам его тут. Не подскажите, как получить арт. "Кольцо дипломата" ? Из-за отсутствия этого арта не пройти стража и как следствие не продвинуться по сюжету.
Was left 31.08.2018 13:53 (4346) grin1
Да, после этого бегал по всей карте, думал кого-то пропустил или потерял где-то кольцо. Оказалось, что оно справа от замка Архимага у чародеев (прочитав ваше уточнение, стал смотреть прохождение после победы Архимага, и ответ на искомый вопрос не заставил себя долго ждать).
Was left 30.07.2018 00:06 (4286) PCH
Ринс, было бы неплохо не давать каждому герою брелок от слепоты.(Пояснение чуть ниже) А ещё, искренне не понимал, почему нельзя выдать каждому из них оковы войны, потому что убегать они уже достали, а без слота сражаться я не хотел. Награду квеста после пробития Эраникуса можно заменить на Защиту, с Альянсом нападения и так у меня было 99.
Я считаю, что можно написать книгу "Тысяча и один способ выключить существо без слепоты", а в качестве проверки можно было его дать всего паре-тройке героев. А ещё коллекцией этих глаз я мог собрать себе армию бехолдеров, которая без героя может пробить Эраникуса.
А так, спасибо за замечательную карту и, что для меня было очень важно, интересный сюжет. Конечно, можно было сделать Таргрона и Хааса персонажами поинтереснее.
Очень жду 3.0
По багам: Известный баг с Таргроном, т.к. проходил несколько раз, я решил его поабузить и в итоге Вандроя я не выпускал, пока не пришёл к нему сам, чтобы он с маленькой стартовой армией взял все арты. Фордрагон у меня взял Черный Меч но не сдал его по квесту (лол), тут я решил как честный человек всё-таки открыть его третий замок (Пришёл где-то на 214). Тоже известный баг, Наэрод до конца не хотел (?) умирать от тысяч лазурных драконов и забирал квест чародея. Пришлось редачить сейв и давать ему крестьян, чтобы хотя бы не напал на чародея, но тогда он на ивенте всё-таки умер(?).
Was left 27.07.2018 17:11 (4282) Samael
Можете посоветовать еще какую-нить авторскую карту со столь эпичным и продуманным сюжетом как Парагон? Прошел (брутал, без дабл спелов), очень увлекательно, но хотелось бы еще во что-то такое поиграть.
Was left 27.07.2018 18:29 (4283) Rincewind
Чисто теоретически - Xiedu, которая на китайском. Шучу.
Судя по всему, я единственный человек, кто до такой степени заморочился с сюжетом для карты к Героям.
Was left 20.07.2018 12:27 (4269) Экселенц
Подскажите, плиз, как не жертвовать 30 архов при проходе к столице болот? Я прошел за маяк и уперся в квест. Не пойму, что делать. Глянул карту в редакторе. Вроде надо убить ведьму Вердишь, но она стоит внутри, как раз за этим столбом.
Was left 20.07.2018 17:31 (4270) bAdgas
В текстах была подсказка.
Тебе надо "заткнуть все выходы из порталов героями. То есть перед тобой за маяком есть квестовый столбик, а рядом с ним портал, но этот портал не будет тебя никуда телепортировать, если все выходы из него будут заняты. Нанимай в Бастионе новых герое, они как раз за 1 ход успевают в портал зайти. "Заткнешь" все выходы и сможешь основным героем пройти "по" порталу не телепортируясь.
Но. Сделай сохранение до всех этих действий. Тебе может не понравится этой вариант развития сюжета ;)
Was left 18.07.2018 09:51 (4263) bAdgas
@Rincewind
Большое спасибо за Карту. Жду продолжения.
Возможно уже было, но на 1-4-7, если уже убить Чемпионов на 88:118, но не дойти до события на 85:117, то Таргрон из точки 89:116 не идёт в палатку, а начинает бежать в сторону храма и дальше к драконам и заброшенной шахте.
Дальше домыслы. Возможно такое поведение Таргрона не даст Вандрой пройти синий столбик, убить Илриану и дальше, дальше, дальше. Я загружался и перепроходил.
PS.Никогда нельзя исключать, что в момент описанных событий я стоял на асфальте в лыжи обутый и то ли сила трения превышала мою физическую, то ли коэффициент моего умственного развития оставляет желать лучшего.
Was left 18.07.2018 12:09 (4264) Rincewind
Я знаю об этой проблеме, с нее началось создание версии 3.0.
На всякий случай уточню. Это не продолжение, а переосмысление, переделка карты под "китайские" стандарты сложности. Естественно, сделана масса нового, но в целом это та же карта с той же канвой сюжета.
Was left 19.07.2018 19:28 changed 19.07.2018 19:29 (4266) bAdgas
Rincewind, одно предложение и один вопрос.
Можно ли уменьшить площадь "болот". Очень уж у меня там темп теряется. Я понимаю, что местность там не пустует, там всё органично. Интересная часть сюжета, интересные квесты, жертвоприношение и загадка с порталами. Но больно долго ходить. Я понимаю, что там есть порталы...
Знаете ли, что Sod_SP на стандартных настройках меняет ландшафт и нейтральных юнитов?
Was left 19.07.2018 23:47 (4267) Rincewind
Как раз думаю, что болота занимают слишком много места ка карте относительно места в сюжете и игре. Я кое-что поменял, но нужно смотреть, как оно играется.
Там нужно будет думать, как оптимизировать логистику.
Плагин не меняет их, а возвращает к исходным. Меняет их режим HD+.
Was left 15.07.2018 08:49 (4256) Sanya89
Добрый день! Вчера столкнулся с проблемой... При ходе оппонента, начала зависать игра (месяц 14, неделя 3, день 3). Не могу ни с чем связать эти зависоны... Раньше тоже было такое (но исключительно в конце недели, то есть на 7-ом дне), но при загрузке старых сейвов дальше проходило нормально... Сейчас уже такое не канает...(((
Подскажите, кто знает в чём проблема, ведь хочется дойти игру до конца...
Was left 15.07.2018 14:00 (4257) Blondie
Игра на такой стадии может зависнуть от того, что у какого-то компьютерного героя (скорей всего - у Испепелителя) стало слишком много войск. Вы можете удалить ему часть войск, используя редактор сейвов, и вернуть ему их обратно перед финальной битвой.
Was left 15.07.2018 16:13 (4258) Rincewind
Или, как более простой вариант, поставить плагин SoD SP, который лечит такие зависания.
Was left 16.07.2018 01:06 (4259) Blondie
Btw, я, когда установил SOD SP, обнаружил, что у меня он не работает и приводит только к зависанию игры и вылету, видимо из-за того, что у меня какая-то определенная версия Героев, конфликтующая с этим плагином. Лень писать об этом РоузКавалеру, т.к придется потратить большие усилия с помощью переводчика, чтобы внятно изложить ему свою проблему.
Was left 16.07.2018 01:38 (4260) Rincewind
Полагаю, безумно тупое предположение, но может, у вас режим HD+ не включен?
Was left 16.07.2018 20:52 (4261) Blondie
Нет, там что с HD, что c HD+ на любой карте на первом же игровом дне игра крашится.
Was left 16.07.2018 21:07 (4262) Sanya89
Огромное спасибо! Поставил HD мод и всё пошло дальше, даже плагин SoD SP не пришлось устанавливать. :)
Was left 25.07.2018 17:32 (4277) Samael
Вопрос снят. HD+ пропустил... Походу это было связано с ограниченностю памяти для переменных, которые содержали количество войск оранжевого (типичный некромант 65к+ скелетов...)
Осталось еще 3 вопроса. Где взять латник на +1 ко всем характеристикам, как открыть коричневую палатку ключника (где она, как пройти)и где набрать 8 архов для открытия Энтропии и Йоры (тобиш для чайника), когда у меня только 6-ть?
Was left 12.07.2018 10:13 (4242) Экселенц
Помогите решить проблему, плиз. Подошел к Замку-в-горе. По описанию прохождения карты герой замка должен уйти из него за серой и погибнуть. А у меня никак. Стоит в замке хоть тресни. Есть решение? Или атаковать его все же?
Was left 12.07.2018 15:19 (4243) igrogolik
Где это написано? Вы должны его атаковать... Может вы слишком рано туда пришли? Я его взял замок после Верилла.
Was left 12.07.2018 17:01 (4247) Экселенц
cloud.mail.ru/public/HrPg/AozxcXcEN тут лежит прохождение карты. Кроме этого я смотрел какой-то стрим и там герой тоже выходил из города, как только был открыт проход к нему. Чел, что стримил, не знал, что надо отойти с дороги и сдох. В этом городе походу есть спел Силовое поле, которое потом он использовал при убийстве лазурных драконов.
Was left 11.09.2018 08:34 (4380) Toxa71
Спасибо за подсказку с палаткой. Теперь походу глюк какой-то
Перестал использоваться берсерк. Я ни на одном герое ни в одном бою не могу.
Как исправить этот глюк?