Интерфейс в героях меча и магии 3: Рог бездны

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english
This article has not yet been translated into English!

Интерфейс


Карты HotA имеют имеют отличный от SoD идентификатор формата (30 – без новых возможностей, 32 – с новыми возможностями) с собственной иконкой и не видны SoD. Сохранённые игры HotA имеют новый идентефикатор формата (43) и не видны SoD, а сохранённые игры всех прочих форматов не видны HotA.

Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).

Нововведения интерфейса

При наличии выборе между проигрыванием bik и smk видео игра всегда отдаёт предпочтение smk.

Возможность одновременного запуска нескольких процессов игры.

Звуки полностью распараллелены с игровым процессом.

Исправления интерфейса боя

  • Добавлено проигрывание анимации стойки для всех существ. Скорость этой анимации не зависит от настроек боя и, будучи постоянной для одного и того же отряда, случайно выбирается из определённого диапазона в начале битвы, в результате чего отряды анимируют несинхронно. Каждое существо имеет свою среднюю скорость анимации и свой максимальный разброс скорости. Стрелковая Башня имеет среднюю скорость и разброс скорости анимации, соответствующую существу на ней.
  • Анимация флагов героев имеет случайную скорость: 75–125 ед. времени между кадрами (скорость постоянна для одного и того же флага в одном и том же бою).
  • Случайная анимация героя-мужчины Сопряжения проигрывается постоянно (время между кадрами 100 ед.). У остальных героев между этими анимациями интервал теперь случайный, в 3375–5625 ед. (выбирается отдельно для каждого интервала).
  • Анимация ожидания отрядов, объектов, героев на поле боя проигрывается постоянно, без перерывов при различных действиях.
  • Исправлены всевозможные недорисовки, перерисовки, наложения прозрачных изображений в бою.
  • Анимация кривляния отрядов имеет индивидуальные настройки скорости для каждого существа; для каждого отряда в определённом бою имеет то же отклонение от средней скорости, что и анимация стойки, а так же не прерывается (но и не начинается) при действиях других отрядов.
  • Убрана случайная задержка кадра анимации при анимации кривляния отряда.
  • Ослеплённый, окаменённый или парализованный отряд больше не будет проигрывать кадр анимации при наведении мыши на него.
  • Жёлтая рамка выделения отряда больше не отображается во время срабатывания положительного или отрицательного боевого духа.
  • Тень перемещения теперь всегда полностью перерисовывается и не оставляет перекрашенных гексов.
  • Исправлены анимации появления и исчезновения зыбучих песков, мин, огненных стен и силовых полей, а так же анимация заклинания Убрать Преграду – теперь эти анимации проигрываются не поверх всего поля боя, а в общем порядке отображения на своём гексе.
  • Добавлена зависимость от настроек скорости боя скоростей проигрывания Цепной Молнии, Телепорта, вызовов элементалей, анимации заклинания Убрать Преграду.
  • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
  • Модифицировано проигрывание предбитвенного звука.
    • Во время предбитвенного звука играет анимация ожидания и стойки, но не играет случайная анимация и анимация кривляния.
    • Предбитвенный звук можно пропустить нажатием клавиши ESC, о чём написано временное сообщение в логе битвы.
    • При наличии в бою тактической фазы её кнопки появляются только после предбитвенного звука и не закрывают поле лога.
  • Добавлена анимация взрывов снарядов существ у Гогов, Элементалей Льда, Элементалей Шторма и Чародеев.
  • Добавлено проигрывание анимации особой смерти отрядов (секция 6) при гибели от магического эффекта.
  • Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки составляет 1.5 от стандартной.
  • Исправлена позиция анимации при удалении силового поля заклинанием Убрать Препятствие.
  • Заменена анимация заклинания Взрыв.
  • Добавлен звук взрыва Волшебной Стрелы.
  • Исправлена анимация появления второй и третьей секций стены огня.
  • После анимации колдовства существо сразу же возвращается к анимации стойки.
  • В тактической фазе боя вражеские отряды не подсвечиваются как доступные для атаки.
  • Убрана отрисовка боевых элементов поверх элементов интерфейса (например, при колдовстве Землетрясения и открытия и закртытия книги заклинаний после этого).
  • Улучшен интерфейс выбора цели заклинания.
    • Если включена тень перемещения, то ей подсвечиваются гексы, доступные для колдовства: отряды, препятствия (для заклинания Убрать Препятствие) или свободные клетки (для Стены Огня, Силового Поля и выбора позиции Телепорта).
    • Если включена тень курсора, то она будет подсвечивать гекс под курсором для любого неплощадного заклинания. Добавлена тень курсора при колдовстве Силового Поля и выбора позиции Телепорта.
    • Добавлен умный выбор позиции при колдовстве Стены Огня, Силового Поля и выбора позиции Телепорта: если поставить Стену Огня, Силовое Поле или отряд на выбранный гекс нижним (задним) гексом невозможно, но возможно поставить другим гексом – будет предложено сделать это.
  • Исправлена некорректная синхронизация анимации удара по отряду, стоящему в защитной стойке.
  • ИИ направляет площадные заклинания и выстрелы центром по цели, а не краем, в тех случаях, когда у обоих способов эффект одинаков (что делает его действия чуть-чуть более похожими на человеческие).
  • В диалоге выбора цели заклинания теперь всегда сразу обновляется текст подсказки.
  • После диалога выбора цели заклинания Сказочным Драконом курсор теперь сразу изменяется на соответствующий ситуации.
  • Изменено изображение тени перемещения и курсора, теперь каждый гекс под ней виден отдельно, даже если играть без сетки.
  • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
  • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
  • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
  • Исправлены изображения некоторых препятствий в бою.
  • Добавлено новое препятствие на поле бое на камнях.

Увеличена плавность появления и исчезновения объектов (32 кадра вместо бывших 8).

Исправления экранов городов

  • Замок: исправлено изображение Капитолия.
  • Оплот: исправлены изображения Форта, Цитадели и Замка.
  • Башня: изменено изображение Обзорной Башни.
  • Инферно:
    • Новая анимация дыма Кузницы.
    • Исправлена анимация Инкубатора.
    • Изменение положения Врат Замка (теперь их не заслоняет жилище Дворец Пороков).
    • Добавление анимации Улучшенного Провала.
    • Исправление пентаграммы Улучшенного Провала.
    • Добавлен пропущенный кадр анимации колец Цитадели и Замка.
    • Убраны кольца Форта.
    • Улучшенное Огненное Озеро опущено на 1 пиксель вниз.
    • Исправлены некоторые декоративные элементы фона.
  • Цитадель:
    • Исправлено изображение Капитолия.
    • Исправлена граница с небом Гнезда На Скале.
    • Исправлено изображение Памятника Богам Войны.
  • Крепость:
    • Убраны голубые пиксели у Логова Горгоны.
    • Исправлено изображение Улучшенного Гнездо Виверн.
    • Исправлено изображение Пруда Гидр.
    • Исправлено изображение Верфи.
  • Сопряжение:
    • Многочисленные исправления заднего фона города.
    • Исправление перспективы Замка, Гильдии Магов, Алтаря Воздуха и Алтаря Мысли.
    • Исправления изображения Форта, Цитадели и Замка.
    • Исправление анимации Алтаря Мысли.
    • Исправление декоративных домиков, порядка их появления и наложения на другие строения.
    • Исправление бликов на крышах.
    • Устранение чёрного муара у многих зданий, швов и т. п.
    • Исправления изображения Рынка, добавлена анимация его флага.
    • Новая графика Хранилища Ресурсов.
    • Исправлена анимация появления декоративных зданий при строительстве.
    • Исправлены изображения Алтаря Огня и Улучшенного Алтаря Огня.

Прочие изменения

Новые слухи в Таверне.

Описания способностей существ пишутся шрифтом tiny.fnt.

Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.

  • У героев и городов слова заменены на цифровой диапазон; шрифт измененён так, чтобы все значения помещались полностью.
  • У нейтральных монстров словесное описание дополнено цифровы диапазоном.
  • В текстовых описаниях словесное описание дополнено цифровы диапазоном, который выделен цветом.

Поправлены иконки оригинальных форматов карт.

Добавлены иконки, описания в информации о сценарии и сообщения о победе условиям победы Победить всех монстров и Выжить определённое время.

В сообщения при посещении хранилищ существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.

Добавлено имя артефакта в окно по клику правой кнопкой мыши по артефакту на карте и в его подсказку по наведению мыши.

Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.

Шрифт чата изменён на bigfont.fnt.

Новые поля боя для Болотного замка:

  • Поле боя для клетки, окружённой холмами.
  • Поле боя для клетки, окружённой мёртвой растительностью.

Добавлена возжность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.

В именах монолитов и порталов указываются их цвета.

Названия заклинаний в сообщениях при посещении святынь и Пирамиды выделяются жёлтым.

В диалоге просмотра существа для найма убраны неиспользуемые части интерфейса.

В диалоге просмотра существа всегда отображается описание его способностей.


Изменения в разделах Главного меню

  • Новый фон Главного меню.
  • Новые изображения кнопок Главного меню.
  • Новые фоны выбора карты, увеличение их количества до 9.
  • Убраны все разделы кампаний, вместо них добавлен раздел кампаний HotA.
  • В качестве ранга в рекордах выступают все существа, а не только существа из RoE.
  • В меню выбора карты по-умолчанию выбирается карта Провинция.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement