Физика мира в игре Кингс Баунти

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english
This article has not yet been translated into English!

Физика мира Кингс Баунти


Общая информация

Вы начинаете свои приключения поблизости от замка Максимуса с небольшой группой последователей и с небольшой суммой золотых монет. Есть смысл сразу же отправиться в замок на ауедиенцию с королем, а заодно нанять в свою армию дополнительные отряды. После этого можно брать корабль и отправляться исследовать континент – сражаться с монстрами, искать сокровища и захватывать замки. Можно также пойти на север в пещеру Мага, который за 5000 обучит вас умению колдовать, после этого пещера исчезнет. Если вы играете Волшебницей, то пещеры вы не найдёте, так как с самого начала игры умеете колдовать. Бродячие монстры могут быть агрессивно настроены, а могут (гораздо реже) гнаться за вами по пятам из-за желания присоедениться; угадать тут невозможно. Всего на каждом континенте есть пять групп монстров желающих присоединиться, причём с каждым последующим континентом их сила возрастает. На первом континенте вы никогда не встретите существ пятого уровня: Dragons, Demons, Druids, Archmages. Начиная со второго к вам может присоединиться любая армия, но с каждым последующим растёт вероятность того, что присоединяющиеся монстры будут более высокого уровня. То же относится и к враждебным армиям. Армии, которые нанимаются в королевском замке, не бродят. Если армия героя слаба, то нужно быть достаточно осторожным во время сухопутных путешествий – можно угодить в тупик, и тогда придется драться, и, скорее всего, потерепеть поражение, а это означает потерю всей вашей армии и возвращение к месту, с которого вы начали игру – т.е. замку короля. Во время своих странствий вы можете встретить брошенные сундуки с сокровищами – в них может находиться все, что угодно, например, открытая полностью карта текущего континента или проход на следующий континент; но чаще всего в сундуках находятся сокровища, и поступить с ними вы можете двумя путями: просто взять золото или раздать его вашим подчиненным, тем самым повышая leadership вашего персонажа, также можно найти сообщение о том, что вы нашли ценные залежи минералов и благодарный король увеличивает вам недельное жалование. Но, на мой взгляд, самые ценные сундуки, в которых лежат бутылочки, выпив содержимое которых, ваша сила магии увеличивается на 1. Есть сундуки, увеличивающие ваши знания.

Также вам повтречаются и различные постройки: замки, города, а так же жилища разнообразных монстров. Замки могут быть захвачены каким-нибудь злодеем с его армией или оккупированы простыми монстрами. В любом случае, для захвата замка вам необходимы сильная армия и осадное орудие.

Цель игры заключается в поиске Скипетра Порядка – который был похищен и закопан в некотором месте на любом из четырех континентов, а карта, показывающая это место разделена на множество частей, и поделена между Злодеями. Побеждая очередного Злодея вы получаете его кусок карты, и, таким образом, чем больше Злодеев будет побеждено – тем большая часть карты будет открыта. Для победы в игре вовсе не обязательно убивать всех и вся – достаточно просто догадаться по карте, где зарыт Скипетр – и отправляться за ним. Также куски карты находятся вместе с найденными артефактами.


Отряды. Лидерство и мораль

В игре множество различных монстров, любого из них можно нанять, заходя на своем пути в постройки-жилища, которые бывают четырех разных типов: Forest, Hills, Plains и Dungeon. Внутри вы узнаете цену, общее количество обитающих и максимально доступное вам по leadership число рекрутов в отряде. Величина Leadership показывает, насколько большими отрядами способен командовать герой, и считается по хит-поинтам. Например: leadership равный 100 позволяет иметь в армии отряды из 10 pikemen (10 * 10 hp) и 50 militia (50 * 2 hp). Больше, чем это определено лидерством, нанять войск невозможно. Но, если все же это произошло (есть три способа: если к вам присоединяется случайная армия, а ваше лидерство или мало для контроля над ними, или у вас уже есть предельная армия из таких войск (например в самом начале присоединяется случайная армия 2 Giants, при лидерстве в 100); если вы нанимаете Ghosts, а потом в битве они размножаются (самый плохой вариант, я их вообще никогда не нанимаю); третий способ это когда вы воспользовались заклинанием Raise Control, наняли большую армию, но тут кончилась неделя, действие заклинания закончилось, а армия осталась в том же размере), то нужно как можно быстрее поднять свой ls до нужного уровня, либо воспользоваться заклинанием Raise Contrlol. Отряд, превышающий количеством допустимое значение, выходит из под контроля, в бою наносит повреждения всем без разбора, и должен быть уничтожен, как вражеский (на самом деле его нужно просто уменьшить до уровня лидерства героя).

Вашим отрядам необходимо также каждую неделю платить зарплату, и, если у вас не хватило на это денег, обделенный отряд навсегда покинет ваши ряды. Деньги в игре находятся в сундуках, получаются по контрактам, отбираются у побежденных врагов, а также прибавляются каждую неделю на велечину параметра Income (доход) героя. В свою очередь, Income зависит от титула вашего героя и от количества захваченных им замков, а также от наличия артефакта Articles of Nobility.

Теперь нужно упомянуть о боевом духе ваших отрядов. Мораль отряда бывает трех типов: High, Normal и Low. Отряд с High Morale при атаке наносит двойное повреждение противнику, при Low – всего лишь половинное. При Normal, естественно, наносится нормальное повреждение (параметр damage).

Может показаться, что мораль должна быть высокой, если в армии все отряды набраны в одном "доме", но оказалось, что это не так. Например, Druids и Elf из Forest прекрасно уживаются с Nomads (Plains) и Giants (Hills), но на дух не выносят тех же Trolls (хотя они вроде то же из Forest). Если не вдаваться в подробности, то картина получается следующей: во-первых, у Knight's troops (те, которых набирают в королевском замке) мораль будет всегда не выше Normal; во-вторых, если вы взяли в армию Undead отряды (из Dungeon), мораль остальной армии упадет до Low, (кроме армий, состоящих из Wolves, Orcs, Ogres, Trolls, Dragons, у них мораль будет Normal, у них никогда не бывает низкой морали). Сами же undead имеют всегда только мораль типа Normal; и в-третьих можно рекомендовать уже проверенные составы армий (с моралью high):

  1. Sprites, Gnomes, Elves, Druids, Nomads, Barbarians, Archmages, Dwarves, Giants;
  2. Wolves, Trolls, Orcs, Ogres, Dragons.

Ещё можно добавить, что у монстров первой группы мораль будет Low, если в армии есть хотя бы один монстр из второй.


Города, замки и злодеи

Войдя в город вы можете:

  • 3аключить новый контракт на поимку злодея. Что бы покончить с конкретным злодеем раз и навсегда, забрать у него часть карты и получить вознаграждение, назначенную королем за его голову – нужно иметь на руках соответствующий контракт. Доступные контракты можно выбирать – для этого просто жмите на "get new contract" неоднократно. Одновременно доступно пять контрактов.
  • Нанять лодку и вернуть ее обратно.
  • Получить информацию о примерном составе монстров близлежащего замка. А также имя злодея, который там сидит.
  • Приобрести заклинание. Каждый город в игре продает одно заклинание, которое устанавливается при старте случайным образом, и в последствии не меняется. Можно порекомендовать записывать названия городов, в которых вы обнаружили полезные заклинания – в последствии вы всегда можете вернуться в такой город через заклинание "town gate" и восполнить ваш магический запас.
  • Купить осадное снаряжение за 3000 золота. Штурм замков невозможен без снаряжения; в случае поражения вашей армии вам будет необходимо приобрести его заново.

Замков на континенте столько же, сколько и городов. Некоторые замки захвачены злодеями, некоторые – просто различными отрядами монстров. После того, как вы захватили какой-то замок, оставьте в нем какой-нибудь небольшой гарнизон (это может быть даже 1 peasant, например) и тогда этот замок будет приносить вам стабильный доход – 250 золотых в неделю. Если же захваченный замок оставить без гарнизона, то в начале следуещей недели он заполниться отрядами различных монстров, снова став нейтральным.

Можно ещё добавить, что каждые пять дней заканчивается текущая неделя (два дня видимо выходные). Следующая неделя объявляется неделей какого-либо монстра. С наступлением такой недели все внешние жилища этих монстров наполняются до максимума. Количество монстров в бродячих армиях и враждебных замках увеличивается на фиксированную величину (например: Peasants на 6, Dwarves на 4, Vampires на 2, Dragons на 1). Монстры в вашей армии и в ваших замках не размножаются (а жаль). Каждая четвёртая неделя (можно проверить, число дней должно делиться на 20) объявляется неделей Peasants. В другие недели Peasants не размножаются. С этими неделями связана ещё одна особенность, если в ваших замках есть Ghosts, то после наступления этой недели они превратятся в Peasants.

Также стоит добавить, что на каждом континенте есть по два телепорта, которые внешне не отличаются от жилища Hills. Заходить в них следует с осторожностью, так как может оказаться, что выход расположен в таком месте, где некуда будет идти. В таком случае могут помочь только заклинания Town Gate и Castle Gate. Но с другой стороны телепорты могут оказаться полезными при бегстве от бродячих армий, за вами туда они не последуют.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement