Cправа, расположены улучшенные монстры. Жирным выделены параметры, которые изменяются при улучшени. Прирост монстров в городе указан без учета артефактов и строений, увеличивающих этот параметр. Стоимость указана для одного монстра в золоте.
Монстры замка "Причал"
| Уровень | Нимфа | Океанида | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() |
Атака | 5 | ![]() |
Атака | 6 |
| Защита | 2 | Защита | 2 | |||
| Урон | 1-2 | Урон | 1-3 | |||
| Здоровье | 4 | Здоровье | 4 | |||
| Скорость | 6 | Скорость | 8 | |||
| Выстрелов | – | Выстрелов | – | |||
| Прирост | 16 | Прирост | 16 | |||
| Стоимость | 35 | Стоимость | 45 | |||
| Уровень | Матрос | Головорез | ||||
| 2 | ![]() |
Атака | 7 | ![]() |
Атака | 8 |
| Защита | 4 | Защита | 6 | |||
| Урон | 2-4 | Урон | 3-4 | |||
| Здоровье | 15 | Здоровье | 15 | |||
| Скорость | 5 | Скорость | 6 | |||
| Выстрелов | – | Выстрелов | – | |||
| Прирост | 9 | Прирост | 9 | |||
| Стоимость | 110 | Стоимость | 140 | |||
| Уровень | Пират | Корсар | ||||
| 3 | ![]() |
Атака | 8 | ![]() |
Атака | 10 |
| Защита | 6 | Защита | 8 | |||
| Урон | 3-7 | Урон | 3-7 | |||
| Здоровье | 15 | Здоровье | 15 | |||
| Скорость | 6 | Скорость | 7 | |||
| Выстрелов | 4 | Выстрелов | 4 | |||
| Прирост | 7 | Прирост | 7 | |||
| Стоимость | 225 | Стоимость | 250 | |||
| Уровень | Морской Волк | |||||
| 3 | ![]() |
Атака | 12 | |||
| Защита | 11 | |||||
| Урон | 3-7 | |||||
| Здоровье | 15 | |||||
| Скорость | 8 | |||||
| Выстрелов | 12 | |||||
| Прирост | 7 | |||||
| Стоимость | 375 | |||||
| Уровень | Дух Океана | Ассида | ||||
| 4 | ![]() |
Атака | 10 | ![]() |
Атака | 11 |
| Защита | 8 | Защита | 8 | |||
| Урон | 6-9 | Урон | 6-10 | |||
| Здоровье | 30 | Здоровье | 30 | |||
| Скорость | 9 | Скорость | 11 | |||
| Выстрелов | – | Выстрелов | – | |||
| Прирост | 4 | Прирост | 4 | |||
| Стоимость | 275 | Стоимость | 325 | |||
| Уровень | Жрица Моря | Заклинательница | ||||
| 5 | ![]() |
Атака | 12 | ![]() |
Атака | 12 |
| Защита | 7 | Защита | 9 | |||
| Урон | 10-14 | Урон | 10-16 | |||
| Здоровье | 35 | Здоровье | 35 | |||
| Скорость | 6 | Скорость | 7 | |||
| Выстрелов | 12 | Выстрелов | 12 | |||
| Прирост | 3 | Прирост | 3 | |||
| Стоимость | 515 | Стоимость | 565 | |||
| Уровень | Никс | Никс-Воин | ||||
| 6 | ![]() |
Атака | 13 | ![]() |
Атака | 14 |
| Защита | 16 | Защита | 17 | |||
| Урон | 18-22 | Урон | 18-22 | |||
| Здоровье | 80 | Здоровье | 90 | |||
| Скорость | 6 | Скорость | 7 | |||
| Выстрелов | – | Выстрелов | – | |||
| Прирост | 2 | Прирост | 2 | |||
| Стоимость | 1000 | Стоимость | 1300 | |||
| Уровень | Морской Змей | Аспид | ||||
| 7 | ![]() |
Атака | 22 | ![]() |
Атака | 29 |
| Защита | 16 | Защита | 20 | |||
| Урон | 30-55 | Урон | 30-55 | |||
| Здоровье | 180 | Здоровье | 300 | |||
| Скорость | 9 | Скорость | 12 | |||
| Выстрелов | – | Выстрелов | – | |||
| Прирост | 1 | Прирост | 1 | |||
| Стоимость | 2300, 1![]() |
Стоимость | 4000, 2![]() |
|||
Военные машины
| Пушка | ||
|---|---|---|
![]() |
Атака | 20 |
| Защита | 10 | |
| Урон | (4–7) * (атака героя + 1) | |
| Здоровье | 250 | |
| Скорость | Неподвижна | |
| Выстрелов | 8 | |
| Стоимость | 4000 | |
Пушка – ведет самостоятельный огонь как по отрядам противника, так и его крепостным стенам. В случае, когда ваш герой имеет вторичный навык Артиллерия, он получает возможность управлять огнем пушки. Пушка имеет штраф стрельбы на расстоянии (50%), но не имеет штрафа при рукопашной. Пушка не появляется у защитника замка во время боя, даже если тот имеет ее в наличии. Также она не появляется во время захвата объектов на карте приключений (в случае, когда приходится занимать круговую оборону – Сокровищницы, Утопии Драконов, Консерватории Грифонов). Не имеет морали (боевого духа), однако может испытать на себе Удачу.
Пушка имеет иммунитет к следующим заклинаниям:
| Свои | Чужие |
|---|---|
| Жажда крови | Взрыв |
| Жертва | Гипноз |
| Бешенство | Грусть |
| Радость | Слепота |
| Клон | Берсерк |
| Телепорт | Забывчивость |
Базовый урон, наносимый Пушкой, рассчитывается по следующей формуле:
D(bas) = {5...8} * (Att + 1),
где: Att – первичный навык атаки героя.
Примечания:
- Под продвинутым блессом базовый урон будет равен D(bas) = 8*(Att+1)
- Под экспертным блессом базовый урон будет равен D(bas) = 8*(Att+1)+1
Фактический урон зависит от разницы суммарной атаки Пушки и суммарной защиты жертвы, от наличия вторичного навыка Артиллерия и наличия артефактов, повышающих точность стрельбы.
Пушка может быть куплена только в замке: "Причал". В бою ставится на место Баллисты.
Магические и тактические способности монстров замка "Причал" во время боя
| Монстр | Магические и тактические особенности |
|---|---|
| Нимфа | Телепортация, иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода |
| Океанида | |
| Матрос | – |
| Головорез | – |
| Пират | Нет штрафа при рукопашной |
| Корсар | Нет штрафа при рукопашной. Атакует безответным ударом |
| Морской Волк | Нет штрафа при рукопашной. Атакует безответным ударом. Меткий выстрел – способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает. |
| Дух Океана | – |
| Ассида | Кровожадность – если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар. |
| Жрица Моря | После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания – базовая. |
| Заклинательница | После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания – продвинутая. |
| Никс | При атаке по Никсу 30% параметра "атака" атакующего игнорируется. |
| Никс-Воин | При атаке по Никсу-Воину 60% параметра "атака" атакующего игнорируется. |
Морской Змей |
Отравляет ядом – после атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%. Заклинание Лечение снимает яд и восстанавливает отнятое здоровье. Снятие Заклинаний, напротив, не снимает ни сам яд, ни отнятое им здоровье (игра будет показывать, что его можно наложить на отравленное существо, но колдовство не даст эффекта). |
| Аспид | |
|
Месть – при атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:
sqrt((count + 1) * HP / (summ + HP) - 1) * 100%
Где: count – количество Аспидов в начале битвы HP – здоровье 1 Аспида (с учетом влияния артефактов) summ – суммарное здоровье на момент атаки sqrt – квадратный корень числа |
Объекты на карте, позволяющие получить войска
| Объект | Вероятность | Охрана | Награда | Коэфициент сложности |
|---|---|---|---|---|
| Алая Башня | ||||
![]() |
30% | 60 Огненных Элементалей | 2 Огненные птицы | 1.00 |
| 30% | 90 Огненных Элементалей | 3 Огненные птицы | 1.50 | |
| 30% | 120 Огненных Элементалей | 4 Огненные птицы | 2.00 | |
| 10% | 150 Огненных Элементалей | 5 Огненных птиц | 2.50 | |
| Примечание | 50% шанс наличия улучшенного отряда | |||
| Башня из Слоновой Кости | ||||
![]() |
30% | 35 Архи-магов | 3 Чародея | 1.00 |
| 30% | 50 Архи-магов | 6 Чародеев | 1.43 | |
| 30% | 65 Архи-магов | 9 Чародеев | 1.86 | |
| 10% | 80 Архи-магов | 12 Чародеев | 2.29 | |
| Примечание | Не генерируется на случайных картах | |||
| Пиратская Пещера | ||||
![]() |
||||
| Вероятность | Охрана | Награда | Коэфициент сложности |
|
| 30% | 20 Пиратов, 20 Корсаров | 1 Морской Змей | 1.00 | |
| 30% | 40 Пиратов, 40 Корсаров | 2 Морских Змея | 2.00 | |
| 30% | 60 Пиратов, 60 Корсаров | 3 Морских Змея | 3.00 | |
| 10% | 80 Пиратов, 80 Корсаров | 4 Морских Змея | 4.00 | |
| Примечание | Охрана разделяется на 4 отряда. 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков). Не генерируется на случайных картах | |||
Новые месяцы существ
- Месяц Фей.
- Месяц Матросов.
- Месяц Духов Океана.
Изменения касающиеся существ
Копейщик: заменена графика.
Алебардщик: Заменена графика.
Монах: AI Value увеличено с 485 до 582.
Грифон: осветлена гамма изображения в бою.
Дендроид-Солдат: изменена графика.
Магог:
- Может направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.
- Может ранить существ с иммунитетом к Огню только центральным гексом выстрела.
Ифрит: убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.
Архидьявол: изменена способность: Архидьявол уменьшает удачу противника на 2 (вместо оригинальных 1). При наличии в одной армии и Дьяволов, и Архидьяволов соответствующая способность действует только у Архидьяволов.
Скелет-Воин: убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.
Лич (Могущественный Лич): может направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.
Орк (Орк-Вождь): заменена графика и озвучка.
Водный Элементаль: исправлен разворот изображения на карте (теперь смотрит вправо).
Огненный Элементаль: исправлена гамма всех изображений.
Земляной Элементаль: исправлен разворот изображения на карте (теперь смотрит вправо).
Психический Элементаль:
- Стоимость увеличена с 750 золота до 950 золота.
- Исправлено изображение в бою.
Элементаль Магии: стоимость увеличена с 800 золота до 1200 золота.
Жар-Птица:
- Иммунитет к Огню заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня.
- AI Value снижено с 4547 до 4336.
- Fight Value снижено с 3248 до 3097.
- Стоимость увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
- Прирост снижен с 2 до 1.
- Исправлена тень основного изображения.
Феникс:
- Стоимость увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
- Прирост снижен с 2 до 1.
- Исправлены обводка, тень и удлинённые когти основного изображения.
Тролль: исправлен портрет.
Существа Сопряжения и Причала включаются в группу, которая считается одними мировоззрением в присутствии Альянса Ангелов.
Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели.




















