Редактор карт в героях меча и магии 3: Рог бездны

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english
This article has not yet been translated into English!

Редактор карт


Несмотря на то, что редактор позволяет запрещать новых героев, игра пока не в состоянии эти запреты считывать. Однако, если необходимо запретить героя на карте, можно запретить его для всех игроков.

Поддержка всех нововведений HotA.

  • Причал, новые существа, новые артефакты, новые герои, новые объекты.
  • Новые условия победы.
  • Возможность отключить недели и месяцы существ и чумы на карте.
  • Новые объекты добавлены в поиск.

Генератор случайных карт.

  • Поддержка всех изменений генератора случайных карт в игре.
  • Добавлен выбор шаблона генератора случайных карт перед генерацией (из папки HotA_Templates).

Исправление багов оригинала.

  • Было возможно положить боевые машины герою в рюкзак (при этом в игре они исчезали).
  • Некорректно работала проверка карты на условие победы – построить Храм Грааля.

Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216) и G (252x252).

Добавлена возможность настройки количества колонок и размера ячеек панели объектов.

Добавлена возможность ставить героев на воду сразу в кораблях.

Не требуются файлы AB для работы генератора карт и Сопряжения.

Из поиска убраны декоративные объекты и добавлены случайные жилища, отдельные подтипы Монолитов Входа, Монолитов Выхода и Двухсторонних Монолитов, при этом при выделении монолита в поиске приоритетно выбирается монолит выбранного подтипа, а не типа.

Исправлен порядок некоторых объектов на панели объектов.

Улучшены отображение и текст информации об объектах.

Колёсико мыши теперь по-умолчанию прокручивает список объектов, а не карту.

Иконки интерфейса увеличены до размера 24x24, заменены их изображения.

Включён патч, уменьшающий нагрузку на процессор.

В Случайном городе можно настроить отстроенность всех строений, включая особые строения городов.


Генератор случайных карт

Новые существа генерируются в качестве охраны.

Доступность генерации существ Причала для зоны определяется общим правилом: если существа всех оригинальных фракций (без учёта Сопряжения) доступны, доступны и существа Причала; в противном случае существа Причала недоступны.

Новые герои (кроме кампанейских) генерируются в тюрьмах.

Генерируются новые декорации.

Генерируется набор объектов-копий.

  • Кристальная Шахта, Золотая Шахта (болото).
  • Школа Магии (вода).
  • Святыня Магического Воплощения (вода).
  • Святыня Магического Жеста (вода).
  • Святыня Магической Мысли (вода).
  • Фонтан Молодости (вода).
  • Врата Подземного Мира, Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения и Древо Знаний (снег).
  • Телега (камни).
  • Таверна (вода).
  • Тюрьма (вода).
  • Труп (песок).

Генерируются новые объекты в качестве наполнения зон.

  • Новые жилища существ.
  • Ящики Пандоры с новыми существами.
  • Новые хранилища существ.
    • Святилище Бехолдеров.
      Почвы: вода.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 100.
    • Храм Моря.
      Почвы: вода.
      Ценность: 10000.
      Частота появления: 100.
    • Пиратская Пещера.
      Почвы: грязь, песок, трава, болото, камни, подземелье.
      Ценность: 3000.
      Частота появления: 100.
    • Особняк.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, лава, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 5000.
      Частота появления: 50.
    • Вертеп.
      Почвы: болото.
      Ценность: 1500.
      Частота появления: 100.
    • Алая Башня.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 100.
    • Чёрная Башня.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 1500.
      Частота появления: 100.
    • Погост.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 1500.
      Частота появления: 100.
  • Склады.
    • Склад Древесины.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2250.
      Частота появления: 30.
    • Склад Рути.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 25.
    • Склад Руды.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2250.
      Частота появления: 30.
    • Склад Серы.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 25.
    • Склад Кристаллов.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 25.
    • Склад Драгоценных Камней.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 2500.
      Частота появления: 25.
    • Склад Золота.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
      Ценность: 6000.
      Частота появления: 15.
  • Форт на Холме (новый, позволяющий улучшать существ только 1–5 уровней за двойную цену).
    Почвы: грязь, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
    Ценность: 7000.
    Частота появления: 20.
  • Фабрика Големов и Сопряжение Стихий.
    Ценность берётся стандартным для жилищ способом, но суммируется по всем предлагаемым существам и делится на 2. Частота появления такая же, как и у остальных жилищ: 40. Жилище доступно для генерации в любой зоне, город которой совпадает с родным городом хотя бы одного существа жилища.
  • 3 новых двухсторонних монолита и 2 новых односторонних монолита. Новые двухсторонние монолиты ставятся раньше любых односторонних, в результате чего количество односторонних монолитов на карте уменьшается.
  • Святыня Магической Тайны.
    Ограничение на количество в зоне: 1.
    Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
    Ценность: 7000.
    Частота появления: 100.

Генерируется и доступен для выбора Причал.

Доступность генерации Причала в зоне определяется правилом: если все оригинальные города (без учёта Сопряжения) доступны, доступен Причал; в противном случае Причал недоступен.

Почва зоны Причала – болото.

Зона игрока с Причалом не может быть размещена на подземном уровне.

Изменены списки возможных фракций для установки фракции жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев для зоны без города в зависимости от типа территории.

  • Было. Каждое упоминание фракции – 25% шанса зоне с соответствующей территорией стать её типа.
    • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
    • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
    • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
    • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
    • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
    • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
    • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
    • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
  • Стало. Для любой почвы 50%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу территории списка с равными шансами.
    • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
    • Песок: Цитадель, Причал.
    • Трава: Замок, Оплот, Сопряжение.
    • Снег: Башня.
    • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
    • Камни: Цитадель, Сопряжение.
    • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
    • Лава: Инферно.

Изменения оригинальных объектов.

  • Не заснеженные Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения, Древо Знаний и Форт на Холме не генерируются на снегу.
  • Не заснеженная Ветряная Мельница не генерируетя на снегу.
  • Исправлена проходимость заснеженного Водяного Колеса.
  • Картографы убраны из генерации.
  • Оригинальный Форт на Холме убран из генерации.
  • Хижины Провидцев не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
  • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
  • Ценность Рынка увеличена со 100 до 3000.
  • Ценность Библиотеки Просвещения уменьшена с 12000 до 8000.
  • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
  • Изменения Свитков с Заклинанями.
    • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 10000.
    • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 12000.
    • Добавлены ограничения на максимально количество свитков в зоне.
      • Свиток 1 уровня: 6.
      • Свиток 2 уровня: 5.
      • Свиток 3 уровня: 4.
      • Свиток 4 уровня: 3.
      • Свиток 5 уровня: 2.
    • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.
  • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) и Сараев (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза.
  • Изменено изображение Обелиска, генерирующегося в подземелье.

Изменение параметров сокровищ водной зоны.

  • Было.
    • Ценность 100–1000: частота появлениия 5.
    • Ценность 2000–6000: частота появлениия 1.
  • Стало.
    • Ценность 100–1000: частота появлениия 6.
    • Ценность 1000–4000: частота появлениия 3.
    • Ценность 4000–12000: частота появлениия 1.

Если одно существо имеет несколько внешних жилищ, каждое из них будет генерироваться реже.

Частота появления жилища вычисяется как отношение (с округлением вниз, но не меньше 1) частоты жилища к количеству внешних жилищ существа. Если жилище имеет несколько существ, частота берётся минимальная по всем существам.

В описании случайной карты указывается версия HotA.

Полностью переделано декорирование случайных карт: распределение объектов-препятствий по территориям и частота их расположения рядом друг с другом.

При выборе героев перед генерацией случайной карты доступен Сэр Мюллих и запрещён Лорд Хаарт.

Исключены морские элементы со случайных карт без воды.

  • При генерации случайной карты с уровнем воды "Нет" следующие элементы не ставятся на карту, не генерируются в объектах и запрещаются в настройках карты (т. е. полностью исключаются из игры).
    • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Проведения, Сапоги Левитации.
    • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
    • Вторичный навык навигация.
  • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия и Дерек, но недоступны герои Сильвия, Вой и Элмор. На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой и Элмор, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия и Дерек.
  • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.

Отключены недели и месяцы существ и чумы на случайных картах.

Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).

Соответствующий чит и пункт чит-меню открывают карту всегда полностью.

Ограничено количество Тюрем таким образом, чтобы свободных героев оставалось не меньше 128 (чего достаточно для любой игры) и не менее 2 в каждом классе (включая стартовых).

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement