Война сильнейших 2 (War of the Mighty 2)

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Война сильнейших 2 (War of the Mighty 2) Added: 27.02.2015 20:31
Любительское переиздание классической карты "Война сильнейших" (War of the Mighty)! Основные задачи переиздания: создание наилучшего вида, усиление баланса, расширение тактических возможностей и сохранение оригинальной концепции. Все нововведения интегрированы с учётом оригинальный идей, здесь нет новых замков, шахт, сотен артефактов и немыслимых охранников.

СКАЧАТЬ >>>

игроков: 5из5
размер: XL
тип: Дыхание Смерти (и отдельно Рог Бездны)
уровни: 2

Режимы игры:
[А] - (2в1) все против всех, + игра за "подземелье".
[В] - (2в1) командный режим 2,2,1. игра в союзе (с ИИ или человеком), + игра за "подземелье" против двух команд.
[С] - игра за "подземелье" против одной команды из четырёх ИИ.
(?) "подземелье" - Инферно, Некрополис, Подземелье.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>>

Наземный мир:
• усилены компьютеры: красный, синий, серый, зелёный
• значительно изменена стилистика оформления карты
• добавлены новые локации и доп.интерактивные объекты

Подземный мир:
• усилен компьютер: сизый
• полностью изменён дизайн (оригинальная схема сохранена и расширена)
• добавлены новые локации и доп.интерактивные объекты
• человек можете играть за города ”подземелья” (без доп.усилений)
• города ”подземелья” расширены до трёх: Инферно, Некрополис, Подземелье

Общее:
• добавлены новые способы перемещения между игроками
• добавлены события для компьютеров и таблички с занятными сообщениями
• отключены бесполезные навыки, заклинания и артефакты для этой карты
• минимум добавлено нейтральных охранников и ресурсов
• исправлены непроходимые участки и ошибки баланса
• индивидуальные настройки баланса для каждого из трёх режимов

Изменения для "Рог Бездны":
• добавлена фракция "Причал" для игроков: красный, синий, серый, зелёный
• улучшен дизайн некоторых локаций, добавлены новые интерактивные объекты
(!) реализованы основные изменения, карта 100% играбельна, разработка карты продолжается...

Рекомендации для игроков:
• сложность "очень сложный" и выше для игры за сизого или в команде
• стартовые города не должны повторяться

Сравнение оригинальной и новой версии.


Changed 9.03.2015 16:27 by user QweSteR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.03.2015 18:15
Что касается карты: простенькая, но вполне играбельная карта; что касается баланса
- если карта на 1 игрока, то о каком балансе речь?(не нужен)
Конечно, если ИИ изменить на игроков(а подземного сделать ИИ), тогда нужен баланс и тут,
если сделать центральные города нейтральными(), то баланс думаю соблюден)))
Хотя все это навскидку, для проверки баланса нужно подробное изучение...


Changed 6.03.2015 20:11 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 01:39
"Что касается карты: простенькая, но вполне играбельная карта;"
- я не просто так добавил несколько новых режимов. карта играбельна на 100%.

"если карта на 1 игрока, то о каком балансе речь?(не нужен)"
- карта не на одного игрока. всё зависит от режима.

"Конечно, если ИИ изменить на игроков(а подземного сделать ИИ), тогда нужен баланс и тут,"
- я не очень это понимаю. в оригинале 4 наземных = человека или ИИ, подземный только ИИ. теперь подземный тоже может быть человеком.

"если сделать центральные города нейтральными(), то баланс думаю соблюден)))"
- в оригинале и сейчас они нейтральны.

"Хотя все это навскидку, для проверки баланса нужно подробное изучение..."
пройди "С", на 160200, за сизого (подземелье). против тебя будут играть 4 ИИ в одной команде.
или
пройди "В", на 160200, за сизого (подземелье).

--
Я сегодня начал "А", 160, подземелье - Некрополис. Очень тяжело идёт игра. Но мне очень нравится. Красивая карта получилась, ИИ правильно себя ведёт, армии сражаются большие и т.д.

--
если наберутся ошибки, то будет фикс. но можно и без него обойтись. я буду рад помощи.



Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 02:21
1) играбельность имеется ввиду не отсутствие недоработок, а возможный интерес игроков
2) скачивал "С" - стоит установка на одного игрока - сизого, остальные ИИ
3) получше посмотрел карту и если играть нескольким игрокам, не уверен что баланс соблюден
-смущает различное расстояние до утоп, расположение нычек, особенности земли и не равномерность таверн - у кого-то они стратегические а у кого-то тупиковые...
отсутствие верфей даст преимущество тем у кого будет вызов лодки, возможно ранее столкновение, а различные награды в утопиях могут полностью разрушить и без того шаткий баланс...
4) не знаю где у вас там может быть тяжелая игра... ИИ всегда был и всегда будет слабаком на любых картах...


Changed 7.03.2015 02:28 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 08:18
Феникс, уйди из темы, не отпугивай картографов! Карта хорошая, играется легко и интересно. Пробежал разок за красного, будет время, попробую и вариант "С". Пока из замечаний - сделать вызов лодки недоступным в замках, вынести его во внешние заклиналки с приличной охраной.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 08:29
Сэр Reiter, 7.03.2015 08:18
Феникс, уйди из темы, не отпугивай картографов! Карта хорошая, играется легко и интересно. Пробежал разок за красного, будет время, попробую и вариант "С". Пока из замечаний - сделать вызов лодки недоступным в замках, вынести его во внешние заклиналки с приличной охраной.

А чего я пугаю? Уместная критика тоже должна быть...
Для офлайна карта сгодиться, но если для онлайна и нужен баланс между замками - ее надо доработать...
1) про вызов вы написали - именно так и сделать
2) Стоит запретить на карте артефакты: книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела (странно, что при запрете аналогичных заклов, артефакты разрешены)
3) На болоте и снегу для оффлайна конечно можно поставить любые замки, но в онлайне - только родные, если требуется хоть приблизительный баланс
4) Также стоит подумать о различных особенностях разных замков - например, башню без достатка различных ресурсов сложно развить... у разных замков различная скорость на старте и различная сила...
возможно стоит добавить ульи и консервы на респы, сокровищницы с ресурсами... опять же внимательно рассмотреть болото - думаю игрок там в любом случае будет ослаблен... но я давно не играю онлайн и не могу точно указать, что следует поправить... надеюсь что сюда заглянет кто-нибудь из онлайнщиков(из сильных) и даст совет...


Changed 7.03.2015 09:01 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 11:27
Сэр phenix, если на карте запрещено заклинание "Полёт" или "Дверь измерения", то ни книга, ни крылья выпасть в утопии не могут, дополнительные ограничения ни к чему. По поводу особенностей замков - Вы просто мало играли онлайн, в башне никогда не делают ставку на дорогостоящих титанов (их просто не строят) ;)
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 12:06
Сэр Reiter, 7.03.2015 11:27
Сэр phenix, если на карте запрещено заклинание "Полёт" или "Дверь измерения", то ни книга, ни крылья выпасть в утопии не могут, дополнительные ограничения ни к чему. По поводу особенностей замков - Вы просто мало играли онлайн, в башне никогда не делают ставку на дорогостоящих титанов (их просто не строят) ;)

но магам и джинам ресурсы нужны... и их грейд... кроме того какая башня без магии? а тут еще библиотека...
или вы предлагаете башне сражаться гремлинами гаргульками и големами и без магии?
на старте это еще потянет, но потом абзац будет...
про титанов я ни слова не говорил...
а что Вы думаете про внешнюю таверну по координатам (71,98)? если сравнить ее с другими?

p.s. Что касается стройки или не стройки чего-либо - все зависит от затеженности игры и богатства карты...
если сразу соперники не сталкиваются и в условиях отсутствия консерв и ульев начинается стройка того что еще не построенно...
правда если есть 2 замка, тем более на старте, как в нашем случае, 7 уровень у башни может быть не построен и в случае не быстрой игры...

Changed 7.03.2015 12:27 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 18:44
"1) играбельность имеется ввиду не отсутствие недоработок, а возможный интерес игроков"
- понятно. она всяко должна быть интереснее оригинальной. я столько сил влил в дизайн и доп.тактики.

"2) скачивал "С" - стоит установка на одного игрока - сизого, остальные ИИ"
- в С игра только за подземелье.

"3) получше посмотрел карту и если играть нескольким игрокам, не уверен что баланс соблюден
-смущает различное расстояние до утоп, расположение нычек, особенности земли и не равномерность таверн - у кого-то они стратегические а у кого-то тупиковые...
отсутствие верфей даст преимущество тем у кого будет вызов лодки, возможно ранее столкновение, а различные награды в утопиях могут полностью разрушить и без того шаткий баланс..."
- расположение большинства объектов не менялось местами.
- карта всяко не турнирная, не вижу повода придираться к землям. что касается таверн, я впервые узнаю, что они влияют на баланс.
- в оригинале верфь одна, утопии в оригинале были.

"4) не знаю где у вас там может быть тяжелая игра... ИИ всегда был и всегда будет слабаком на любых картах... "
- флаг в руки и вперёд )

В завершении могу сказать. Сначала сравните через редактор оригинальную и новую карту. Большинство зданий из оригинала. Новые здания расставлены с приблизительным соблюдением интервала от контрольных точек, я даже по клеточкам считал.

Я фикс делаю. можно будет скоро скачать. усложню жизнь в подземелье, на А и В уберу верфь с поверхности. если говорить про турнирный вариант, то 1 - карта очень большая, 2 - надо вырезать подземелье, 3 - залить землю в один тип не сложно, но нудно.

И я не понимаю, как на С, 200, против 4 ИИ в команде может быть легко играть? Может быть на С вернуть ИИ денежные бонусысобытия?
docs.google.com/spreadsheets/d/1-17jTqwiR3jAgKNw1n2w33Xuf1bYOP0-VZIQCxfXmxU/edit?usp=sharing

"1) про вызов вы написали - именно так и сделать"
- подумаю. там не так всё просто.

"2) Стоит запретить на карте артефакты: книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела (странно, что при запрете аналогичных заклов, артефакты разрешены)"
- сделал

"3) На болоте и снегу для оффлайна конечно можно поставить любые замки, но в онлайне - только родные, если требуется хоть приблизительный баланс"
- я не хотел делать карту линейной. вариант С можно сделать линейным.
- а где вообще есть информация про родные земли?

"4) Также стоит подумать о различных особенностях разных замков - например, башню без достатка различных ресурсов сложно развить... у разных замков различная скорость на старте и различная сила..."
- я не ставил перед собой задачу полностью переделать оригинальную карту 1999 года.

"По поводу особенностей замков - Вы просто мало играли онлайн, в башне никогда не делают ставку на дорогостоящих титанов (их просто не строят) ;)"
- я этого даже не знал. а правда говорят, что на турнирах долгое время был запрещён Некрополис?

Changed 7.03.2015 18:45 by user QweSteR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 19:06
Сэр QweSteR, 7.03.2015 18:44
- а где вообще есть информация про родные земли?
Болото родное для крепости и только с этими монстрами можешь бегать по нему без штрафа - пример

- я не ставил перед собой задачу полностью переделать оригинальную карту 1999 года.
оригинальные карты также могут быть не идеальны, а как переделывать - зависит от вашего желания)))

- я этого даже не знал. а правда говорят, что на турнирах долгое время был запрещён Некрополис?
На турнирах бывало запрещали и некрополис и конфлюкс(сопряжение)...
когда со всеми балансами и фишками разных замков разобрались стали эти замки сильно ограничивать разными дополнительными правилами
Сейчас правила запрещают многие дизбалансные возможности в разных замках,
больше всего ограничений у некрополя и конфлюкса, если без правил это 2 самых сильных замка...
(речь о онлайне, в офлайне совсем иная история и правила иные...)

p.s. А что касается карт - лучше не переделывать старые, а рисовать новые)))

Changed 7.03.2015 19:11 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 20:42
"Болото родное для крепости и только с этими монстрами можешь бегать по нему без штрафа - пример "
- где найти информацию про все родные земли?

"А что касается карт - лучше не переделывать старые, а рисовать новые)))"
- очень много времени. я эту карту 2 месяца делал.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2015 22:16
Сэр QweSteR, 7.03.2015 20:42
"Болото родное для крепости и только с этими монстрами можешь бегать по нему без штрафа - пример "
- где найти информацию про все родные земли?

можно тут(библиотека):
heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic
а можно в физмиге(физика мира героев), взять тут:
heroesportal.net/other.php?storage_3
Там много чего интересного... и Вам будет полезно прочитать все!
Только поэтому не буду доставать оттуда инфу только по родным землям


"А что касается карт - лучше не переделывать старые, а рисовать новые)))"
- очень много времени. я эту карту 2 месяца делал.
1) а вы начинайте с маленьких карт
2) участвуйте в турнирах по героям, опыт игры поможет в рисовании (главное чтобы рисовать интересно было)
p.s. Если решитесь играть офлайн, готовтесь к поражениям и удивлениям...

Changed 7.03.2015 22:19 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.03.2015 01:07
Благодарю за ссылки! А от болота пришлось избавиться (остались другие декоративные болота, которые не должны влиять на баланс). Я теперь думаю.., что со снегом делать.., но полностью убирать его точно не буду.

"1) а вы начинайте с маленьких карт "
- я больше не буду делать карты. мне уже давно не 16 лет. просто сейчас время есть..., пока не работаю (

"2) участвуйте в турнирах по героям, опыт игры поможет в рисовании (главное чтобы рисовать интересно было) "
- я в душе художник ) рисовать интересно, но турниры не для меня. я думаю, что время героев ушло. Юбисофт сильно облажалсь, а ведь могли. И облажаются второй раз, когда выпустят Г6.

Вопросы...
Как Вам мой редизайн карты?
И как ещё долго ждать размещения карты на сайте? И что делать, если я отправил старую версию, а на подходе новая?



Changed 8.03.2015 01:09 by user QweSteR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.03.2015 12:04
Сэр QweSteR, 8.03.2015 01:07
Благодарю за ссылки! А от болота пришлось избавиться (остались другие декоративные болота, которые не должны влиять на баланс). Я теперь думаю.., что со снегом делать.., но полностью убирать его точно не буду.
Кстати, земля не только штрафы местности дает... она также дает прибавку скорости монстрам, для которых она родная...

- я больше не буду делать карты. мне уже давно не 16 лет. просто сейчас время есть..., пока не работаю (
И что что не 16? тут много игроков которым под 40...
Если нравиться рисовать - надо рисовать)))


- я в душе художник ) рисовать интересно, но турниры не для меня. я думаю, что время героев ушло. Юбисофт сильно облажалсь, а ведь могли. И облажаются второй раз, когда выпустят Г6.

я не говорю чтобы вы всерьез играли в турниры, но для рисования интересных карт может быть полезным игровой опыт,
только для этого можно сыграть или почитать о том как играют и что используют в прохождении
Что касается времени - время героев никогда не уходило хотя и интерес к ним сильно упал...
Юбисофт может и облажался, но есть другие разработчики которые не облажались... попробуте вот эти моды:
HD: forum.df2.ru/index.php?showtopic=28673&st=120
HotA: h3hota.com/HotA_1.3.5_rus_setup.exe


Changed 8.03.2015 12:06 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.03.2015 12:28
Я бы сказал, для рисования карт игровой опыт строго необходим. Причем на картах того же жанра (онлайновая, турнирная, сюжетно-квестовая, карта-головоломка и т.д.), что и задуманная вами.
Тем более, что в третьих "Героев" играют главным образом прожженные ветераны и создать для них хоть сколько-то интересную карту будет крайне трудно.
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.03.2015 16:04
Выпустил очередное обновление. Обновление весомое. И скорее всего последнее. Карта 100% играбельная, проходимая, хороший баланс и т.д.

Желающие могут продолжить улучшать карту, за исходник берите версию [A] (версии [B] и [C] настраиваются отдельно (настройки игроков, команды, события, нейтралы)). Если КТО возьмётся за доп.редактуру карты, то я самостоятельно адаптирую под [B] и [C]. Версия под HotA далее будет развиваться отдельно, т.к. каждый раз переделывать дизайн карты не представляется возможным (я так и не нашёл адекватных средств копирования).

\Что я хотел сделать, но не буду: 1 - увеличить площадь подземного моря и на небольшом острове разместить замок; 2 - адаптировать снежный биом под "тропические" фракции; 3 - настроить рандом нейтральных замков, но технически это сделать нельзя (

Версия под HotA будет позже...

Changed 9.03.2015 16:32 by user QweSteR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 06:17
Карты размещены в хранилище Портала и доступны по ссылке. Если желаете, могу добавить дополнительное описание.

Спасибо за работу :)
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir QweSteR

Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.03.2015 23:48
Сэр Reiter, спасибо! Можно ли будет перезалить карты ещё раз? Народ ругается на зимний биом (баланс, дизайн и т.д.), я решил избавиться от него. Уже почти готово, но нужно добавить мелких элементов и настроить остальные варианты карты. Сегодня будет готово, если буду в состоянии править после стоматолога ) Позже появится вариант для HotA, товарищам с DF2 обещал.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 04:09
Сэр QweSteR, без проблем. Перезальём столько раз, сколько нужно.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table