Правило 25

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 03:25
А как быть, например, со следующей, схожей задачей?

Автобус прибывает на вокзал в 7:20 и отправляется в 7:40. Какова вероятность того, что пассажир, который приходит на вокзал между 7:00 и 8:00 часами, застанет автобус? Разве она не равна (7:40 - 7:20) / (8:00 - 7:00) = 20/60 = 1/3?

В переводе на Герои: в течение интервала времени 30 с "окошко морали" открыто только 10 с. Разве для игрока, кликнувшего в течение этих 30 с, вероятность получить мораль не равна 10/30 = 1/3?

На графике, кстати, изображена зависимость вероятности выпадения морали на интервале t от длины этого интервала. Вероятность определяется как отношение времени, в течение которого можно получить мораль, к длине интервала.

На всякий случай, поясню картинкой:



Полоса - это интервал времени, в течение которого ожидается клик игрока. Красные участки - это интервалы времени, в течение которых выпадает мораль. Тогда отношение общей длины красных участков к длине полосы есть вероятность того, что игрок, кликнувший в течение указанного на картинке промежутка времени, получит мораль.

hiddenСкрытый текст
Вот, кстати, график, построенный на основании данных "светофора":



По оси X - время (t), по оси Y - Pr[M](t). Время - в условных единицах, вероятность - в процентах. Бой: гремлины + горгульи (M = +1) против четырёх отрядов импов. Режим: без атаки.

А вот другой график для того же самого боя:



Только теперь для наблюдений был выбран другой интервал времени.

Примечание. Замеры производились на малых интервалах времени. Попробую построить график для 10 мин.

Для 10 мин:



Понаблюдал ещё немного. Очень многое зависит от времени, когда игрок делает клик. На одних интервалах наблюдается очень большое количество "окошек для морали" (прямо идут одно за другим), а на других - гораздо меньше (можно ждать секунд 20, а мораль так и не появится). Понятное дело, что производя клик, гораздо легче получить мораль в случае, если попался хороший интервал времени с большим количеством "окошек", чем в том случае, когда "окошек" мало. На графиках выше "окошки" представлены возрастающими отрезками, т.е. функция возрастает, когда горит сигнал "светофора" и убывает (точнее, невозрастает), когда сигнала нет.

В теории, если устремить интервал времени к бесконечности, то функция Pr[M](t) должна стремиться к пределу (M/24), как бы танцуя около него :)


* * *

Посмотрел HD мод версии 3.55f. Всё-таки пофиксил Бараторч зависимость случайных событий от времени! И даже в тактической фазе всё ОК ;)

Changed 14.09.2013 04:07 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 04:24
Я все-таки призываю участников дискуссии вернуться в русло Героев и правил использования морали/удачи.
Сэр AlexSpl, вы говорите об опции HD+?

Сам сейчас играю с HD модом, но без опции HD+, т.к. с опцией меняется механика игры.
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 04:28
Сэр AlexSpl, вы говорите об опции HD+?
Да.

Сам сейчас играю с HD модом, но без опции HD+, т.к. с опцией меняется механика игры.
В лучшую же сторону :) В любом случае, всегда можно попросить Бараторча, чтобы сделал такой же патч для HD (без плюса).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 04:32
В лучшую, но я легит. Поэтому строго следую правилам.
Жаль, что магистры не проявляют активности в этой теме - много игроков бы вернулось в игру, для которых является неприемлемым многочасовая генережка битв.

И если говорить о стабилизации морали/удачи, то и сам светофор можно легализовать.

Тогда описание битв могло бы быть таким:
Стек 1 ходит туда, стек 1 врага - туда.
Стек 2 атака стека 7. Ждем мораль.
Стек 2 атака стека 6.
Ну как-то так.

Changed 14.09.2013 04:35 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 04:39
Тогда описание битв могло бы быть таким:
Стек 1 ходит туда, стек 1 врага - туда.
Стек 2 атака стека 7. Ждем мораль.
Стек 2 атака стека 6.
Ну как-то так.
Кстати, "светофор" ещё и лог битв может вести.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 04:42
Ну просто нет повода не выпить не использовать светофор и HD+
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 04:46
Ну просто нет повода не выпить не использовать светофор и HD+
Только ждать мораль на HD+ не получится: она либо будет, либо нет (сколько ни жди) :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 04:50
В лучшую же сторону

Нет, не в лучшую. Деревья прокачки сходят с ума - это из замеченного.

Ну а по поводу механизма двойки - он не плох, но заставит использовать сканеры и предсказатели дерева ходов, а это дольше чем в тройке и неудобно, так как нужен сторонний софт.

Changed 14.09.2013 04:50 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 04:59
Нет, не в лучшую. Деревья прокачки сходят с ума - это из замеченного.
Полагаю, там просто рандом несколько другой, если, конечно, не ошибка какая.

Ну а по поводу механизма двойки - он не плох, но заставит использовать сканеры и предсказатели дерева ходов, а это дольше чем в тройке и неудобно, так как нужен сторонний софт.
Не думаю, что кто-то что-то подобное напишет. Там же нюансов тьма. По крайней мере, для Двойки такого софта нет. И представьте себе размер такого дерева даже с небольшой высотой (раунда 3). Да и потом, обычно выбор невелик: оптимальных ходов редко бывает больше двух, а отказываться от оптимального хода, чтобы где-то в перспективе поймать мораль - очень сомнительный шаг.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:02
Сэр AlexSpl, 14.09.2013 04:46
Только ждать мораль на HD+ не получится: она либо будет, либо нет (сколько ни жди) :)

Это понятно, я же дал описание конкретных действий, после которых ждем мораль.
Тут уже кто-то находит такую последовательность, кто-то нет.
Но огромный плюс - любые битвы на 100% повторяются.
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 05:06
Тут уже кто-то находит такую последовательность, кто-то нет.
Не припомню, чтобы в Двойке на это кто-то жаловался, но, разумеется, есть своя специфика.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:08
Полагаю, там просто рандом несколько другой, если, конечно, не ошибка какая.

Механика меняется - нарушение соотв. пункта правил.

Механика морали в двойке другая - нарушение соотв. пункта правил.

То есть чтобы играть на HD+ нужно перестать играть на остальных версиях, мне кажется, на это никто не пойдет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 05:15
То есть чтобы играть на HD+ нужно перестать играть на остальных версиях, мне кажется, на это никто не пойдет.
Так же, как и на "птички" не все согласятся. "А с какой стати меня ограничивают по морали? В оригинале ведь можно ловить её сколько угодно раз."

Можно ещё вспомнить споры об уроне :) "Скелеты бьют кого-то там. Обязательно надо, чтобы выпал дамаг за 200". А такой дамаг и поймать-то не у всех выходит. А на HD+ нужный урон не нагенеришь.

Changed 14.09.2013 05:16 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:19
В итоге будут против только упоротые, которые, при беспристрастном судействе и работающем правиле 25, не пройдут проверку.

Под беспристрастным судейством я понимаю адскую работу магистра, который будет вынужден проверять каждую битву на реальность за 25 попыток.

А не так, как кто-то говорил в той теме: и 100 попыток может быть мало.

Changed 14.09.2013 05:21 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 05:29
Под беспристрастным судейством я понимаю адскую работу магистра, который будет вынужден проверять каждую битву на реальность за 25 попыток.
Правило 25 больше похоже на рекомендацию. Смотрите, не наглейте уж слишком. Но если обнаглеете чуток, не беда. 25 попыток ведь тоже по-разному можно проводить: с усердием и ориентируясь на "подсказки" игрока или беспристрастно, кликая в случайные моменты, как, на мой взгляд, и должна проходить подобная проверка.

Changed 14.09.2013 05:33 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:39
Сэр Demyan, 14.09.2013 04:32
Жаль, что магистры не проявляют активности в этой теме - много игроков бы вернулось в игру, для которых является неприемлемым многочасовая генережка битв.

И если говорить о стабилизации морали/удачи, то и сам светофор можно легализовать.

Я рядом. С большим вниманием перечитываю и пытаюсь вникнуть в вероятности и пр. ))

О применении Светофора не могу что-либо сказать, т.к. необходимо понять несколько моментов.

Когда не было копалки героев, иногда тратил 3 дня на выкапывание нужного или опускал руки и играл дальше с тем, кто попался - это и грандиозная потеря времени и/или низкое место в таблице игроков.

На сегодня удобен HD-mod (встроенная копалка, пофиксены баги, большой экран и пр.), необходим LMOracle (дерево прокачки) - от этих программ можно отказаться, но с ними экономится время и твоя работа становится оптимальной.

Светофор - это та же программа, которая всех уравнивает, дает оптимальность игры в битвах, экономию времени (иногда единственная мораль за битву во всей игре, спасает игру, а иначе будет другой результат в днях).

Никогда не пользовался Светофором. При его участии в игре возникнет необходимость всегда генерить мораль/удачу? Психологически игрок станет зависим от неё.

Changed 14.09.2013 05:45 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 05:47
Никогда не пользовался Светофором. При его участии в игре возникнет необходимость всегда генерить мораль/удачу? Психологически игрок станет зависим от неё.
Более того. Будут генерить там, где вполне можно обойтись. Например, чтоб не потерять феечку, а то и просто так, чтоб быстрей добить :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:52
Если разрешить HD+ или игру на каком-нибудь патче "с предзаказываемыми птичками", то автоматически придётся запретить игру на оригинале, что на мой взгляд может отпугнуть часть новых игроков.

Кроме того, при игре "с птичками" не понятно, как быть с отрицательной моралью, тоже её предзаказывать? А также непонятно как быть с разбросом в уроне. Ну и остаётся вопрос с моралью/удачей/абилками/уроном у компа.

На мой взгляд, оптимальное решение этого вопроса: либо двигаться в стороны игры как в двойке (при этом придётся запретить игру на оригинале, что делать нежелательно), либо оставить всё как есть, что на мой взгляд, более предпочтительно.

Сейчас действует вполне адекватное правило, решения спорных ситуаций. При возникновении вопросов, игрок предоставляет ведущему максимально подробное описание боя, с "подсказками" как легче получить требуемый результат, чтобы ведущий уложился в 25 попыток.

Сэр murmol, 13.09.2013 12:30
Ну и в конце моё видение этой проблемы. Если у ведущего/судьи получилось повторить бой игрока за 25 попыток, то все отлично. Если же нет, то задача игрока - убедить ведущего, что тому не повезло.
Сэр AlexSpl, 14.09.2013 05:29
Под беспристрастным судейством я понимаю адскую работу магистра, который будет вынужден проверять каждую битву на реальность за 25 попыток.
Правило 25 больше похоже на рекомендацию. Смотрите, не наглейте уж слишком.
С этим согласен.
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:52
Сэр AlexSpl, 14.09.2013 05:47
Более того. Будут генерить там, где вполне можно обойтись.

Мне тоже так думается. Но ведь в каждой игре большинство игроков используют кпалку героев на 100% и некоторые - 100% Оракул, для нужных деревьев прокачки.
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 05:53
Сэр AlexSpl, 14.09.2013 05:29
25 попыток ведь тоже по-разному можно проводить: с усердием и ориентируясь на "подсказки" игрока или беспристрастно, кликая в случайные моменты, как, на мой взгляд, и должна проходить подобная проверка.
25 попыток надо проводить ориентируясь на подсказки
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.09.2013 06:32
Что-то мне подсказывает, что HD+ не пройдёт :) В плане фиксации случайных событий этот тот же LMPatch, который не прошёл в 2008-м. Точнее, прошёл, но на нём провели всего лишь один или два турнира. Слишком поздно. Никто не будет менять свои привычки. Ведь столько лет тактика строилась на том, чтобы убить горгоной в нужный момент; поймать нужный урон, чтобы убить не 2, а 3 юнита, чтобы те с ответки не натворили делов; долететь до стрелков в первом раунде, чтобы благополучно их заблочить и т.д. и т.п. На HD+ обо всём этом можно забыть. НО! Игра на HD+ будет честнее, определённо, не говоря уже о том, как легко станет быть ведущим.

* * *
Если же всё-таки вводить "птички", т.е. делать предзаказ морали, то нужно заодно делать и предзаказ урона, удачи и спецабилок. И кто на это подпишется? :) Или HD+, или забить и оставить так, как есть. Зато всегда будет весело наблюдать за разборками после турниров :)

Changed 14.09.2013 06:33 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2013 14:45
Сэр Registr, 14.09.2013 05:53
Сэр AlexSpl, 14.09.2013 05:29
25 попыток ведь тоже по-разному можно проводить: с усердием и ориентируясь на "подсказки" игрока или беспристрастно, кликая в случайные моменты, как, на мой взгляд, и должна проходить подобная проверка.
25 попыток надо проводить ориентируясь на подсказки

Полный финиш. Это не завуалированное утверждение, что играть надо со светофором и магистру проверять бои тоже со светофором.

Сэр AlexSpl, 14.09.2013 06:32
Если же всё-таки вводить "птички", т.е. делать предзаказ морали, то нужно заодно делать и предзаказ урона, удачи и спецабилок. И кто на это подпишется? :) Или HD+, или забить и оставить так, как есть. Зато всегда будет весело наблюдать за разборками после турниров :)
Вижу что вы меня понимаете на 100%.
До сих пор вспоминаю описание битвы, которое начиналось со слов: джины должны кастануть 4 воздушных щита подряд.
Сколько всего возможных скилов у джинов, 5-6? Вероятность такого каста - 1/6^4 = 0.077%

Зря я эту тему создал.

Changed 14.09.2013 14:51 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 07:19
Если же всё-таки вводить "птички", т.е. делать предзаказ морали, то нужно заодно делать и предзаказ урона, удачи и спецабилок. И кто на это подпишется?

Все верно. Полный предзаказ всех абилок существ - один раз каждому стеку за бой. Урон сделать минимальным по умолчанию. Мораль компу отключить, урон максимальный по умолчанию. Немагические случайные абилки существ врага отключить. Магические предзаказ.

На это подпишусь я.

пы.сы: Кстати, и при нынешних правилах можно облегчить разбор трудных боев, пусть игрок докажет их реальность на HD+.


Changed 15.09.2013 07:50 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 09:15
Сэр NikTheOne, 15.09.2013 07:19
пы.сы: Кстати, и при нынешних правилах можно облегчить разбор трудных боев, пусть игрок докажет их реальность на HD+.

Где кровью подписаться?
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 10:18
У меня создается впечатление, что тройка офф почти зашла в тупик. Осталось сделать последний шаг - загружается сейв, выбирается тип турнира и программа тебе говорит - карта проходится за столько дней, в финалке столько ресурсов.
FullHD мод

Changed 15.09.2013 10:51 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 11:10
Сэр Reanimator, 15.09.2013 10:18
У меня создается впечатление, что тройка офф почти зашла в тупик. Осталось сделать последний шаг - загружается сейв, выбирается тип турнира и программа тебе говорит - карта проходится за столько дней, в финалке столько ресурсов.
FullHD мод

Уж не обижайтесь, но это крайне поверхностный вывод.
Вон в шахматах никакой морали, все в равных условиях и все партии отличаются одна от другой.

А в героях (любой версии) решает в первую очередь менеджмент хода, и должен решать именно он, а не возможность завалить одной горгоной 3 лазурных драконов (с).
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 11:22
Сэр Demyan, 15.09.2013 11:10
Уж не обижайтесь, но это крайне поверхностный вывод.
Вон в шахматах никакой морали, все в равных условиях и все партии отличаются одна от другой.

А в героях (любой версии) решает в первую очередь менеджмент хода, и должен решать именно он, а не возможность завалить одной горгоной 3 лазурных драконов (с).
О каком менеджменте может идти речь, когда известно, что вот эти монстры бьются 1 начальным героем, а вот эти - двумя.
А шахматы - вообще скучная игра. При известном количестве фигур и способах типа хода каждой, игра сводится к тому, как отреагировать на ход соперника. Чем нестандартнее ход, тем больше вариантов и интереса, но это все равно конечное количество.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 11:41
У вас 50+ героев, на стартовой локации 3-6 путей движения и это все в первый ход.
Как правило, в продуманных картах (не рпг) путей движения очень много.
Посмотрите, хотя бы, текущую карту Турнира Разминка.
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 13:57
Сэр Reanimator, 15.09.2013 10:18
У меня создается впечатление, что тройка офф почти зашла в тупик. Осталось сделать последний шаг - загружается сейв, выбирается тип турнира и программа тебе говорит - карта проходится за столько дней, в финалке столько ресурсов.
FullHD мод

Очень полезное впечатление у Вас способно создаться. А Вы не могли бы рассказать или показать в какую сторону рыть, чтобы откопать такую действительно нужную программу. Я осмелился попросить, так как вижу что говорите Вы уверенно, да и монстр Вы знатный.


Changed 15.09.2013 13:57 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.09.2013 14:21
Сэр NikTheOne, нормальный такой троллинг :)
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline