Осенний он-лайн турнир по HoMM V

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Pages: first | prev | << | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 11:30
Сэр Ernests, 17.11.2006 12:05
Да, что тут писать, лучще попробуй сам против Сэра Crag Hack Академией повоевать, когда он за Лигу теней...

Кстате, сэр Crag Hack, сколько стоило откупится с 3 оставщимся дракошами?

ты думаешь я не хочу? но никак не получается - краг приходит - я занят, как я готов крага дуэльки тренирует. Да кстате:) насчет получения 15 лвл лигой быстрее , чем академией - не всегда:) чаще как раз наоборот - хотя тут конечно очень сильно зависит от того , у кого крипов легких больше, знаешь если у варлока будут всякие друиды архмаги эльфы и стрелки ( и очень мало для раскачки крипов ) ты 15 лвл 100% раньше получишь) насчет лиги вспомни Карту Школа - мы с тобой две партии сыграли - много шансов там у лиги?
п.с. слабо было как можно раньше построить лавку артов :) и надеяться на наручники? ( опять же щиток  там часто дают )
п.п.с. насчет хитрана - дело не в силе игрока , дело в особенности кокретной рас - и рандоме - было бы у тебя воскрешение - не было бы таких потерь - да кстати ты щит не пробовал использовать? фена не дали так бы щитом отрулить постарался бы :)
ну и конечно особенность академии - уже очень мало у нее против сраного хитрана:) Хуманам весело против хитранеров:)  задолбаются:)
30-40 коней и потери от хитрана больше , чем ты убьешь:)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crag Hack
+

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Ukraine

Quote link Added: 17.11.2006 18:30
Хочу я увидеть 40 коней на Соседях...

У меня так до конца куча гидр и рейдеров и томилась...

Логистику кстати дали аж на 11 лвле...

У визарда к этому моменту шанс ее получить %35 наверное, если не больше...


40к вложить в наручники, когда у оппонента есть гильдия и он видит, что ты их купил - тоже смешно... Я даже ожерелье +3 за 14 штук неасилил...



А скрегом уже была 1-а попытка да рассинхрон подвел...
Просто у меня была пара "клинических случаев" - когда после 2-3 арассинхронов - забрасыал играть....


А был бы сквайр+ на ТоН договориться было бы на порядок легче...

З.Ы. скорее всего буду доступен только со следующей пятницы...
Special status:
Winner of Heroes 4 real-time tournament "Kiev 2003"Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link рапорт Added: 18.11.2006 00:21
Moz(красный, хавен, Дугал) DenDen(синий,данжен, Летос) 3-6-1 Рандомная карта Мка ричнесс нормал , монстры нормал.

1ая неделя - ничего интересного,только Ден по-моему слил где-то фурий :) я качался . 2ая -Началось : пошла клоунада, я с 45 арбами и еденичками крестьян охамел:) пробил 40 друидов  king pray просто повезло на колечко от молний в скелете :) да еще друиды -дураки-  зачем-то на грифов отвлеклись. Залез на соседний респ, а там... райские кущи - куча милишного крипа и 2 шахты + 2 сокровищницы магов. Ну, думаю - ща начнется житуха тут же отбил первую шахту - блесс и еденички крестьян рулят:) - полез на вторую , там 25 рыцарей - последний стек сходил раньше моих арбов :( в итоге я убежал , но осталось всего 6 коней) сразу же после этого влепил тренировочные залы и добил таки коняг :) Все с двумя шахтами пошло дело:) 4ая неделя я построил все абсолютно  ( даже ангелов зачем-то). На пятой в первой сокровищнице дали антимагию, я уже обожранный был ,да еще дугал прикольно качался - на втором лвл дали образование ,на 4ом светлую :)Могу дальше не продолжать, был правда один забавный момент - я на третьей охамел настолько , что полез на 50 вампов - взяв только еденички крестьян и арбов - не успел убить остался один стек на 6 вампов :(   splat . Все вроде больше ничего не было особенного .
В конце второго месяца пробил ГО вк врагу  -25 сумеречных и 60 архличей - взял колечко +1 ко всему и 10 % иницативы стрелкам и армор +3 нападения +5 % инициативы большим крипам и полез дальше на 3-2-1 встретились ( причем я не взял еще 20 коней из замка и 15 инквов да и прирост крестьян не пергнал в арбов - не успел, как оказалось - не понадобилось + там было 7 ангелов ,10 грифов и 20 латников) Финалка была в 2 этапа сначала , я ( 151 +182 арба, 13 палычей, 40 грифов грейженых, 70 латников) напал на Летоса с 27 гидрами ,67 отсосинами , 6 драками и единичками ведьм - мои параметры 18 20 6 7 24 лвл , его 16 4 16 8 (120 маны)  в результате он убил мне коней и половину грифов , я ему все кроме 1 ведьмы - сбежал Летос :)Через два дня я напал на него в замке , там было 20 темных и опять единички - все гг .антимагия на арбов и они все расстреляли
п.с . Мои Скиллы( кстати уже в третий раз я так качаюсь , на небольших картах  покатит имхо)Экспертное Образование ( ради статсов и фаст экспинга) Искусная светлая - Дарующий защиту ,Дарующий благо,Ангел-Хранитель , Искусная атака ( боевое безумие,воздаяние,стрельба) , Искусная защита (стойкость, глухая оборона) и экспертная удачаи и контрудар +молитва +опытный военачальник ( иначе воздаяние не дадут)  
п.п.с эта карта показала , что даже с не очень большим количеством денег - 2 шахты это не Супер-много -в концу второго месяца вполне реально собрать 35-40 коней + к остальной ораве,  у меня было 38 ( 20 в замке - не успел передать:) + 13 на герое)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Re: рапорт Added: 18.11.2006 00:30
Сэр moz, 18.11.2006 01:21
Moz(красный, хавен, Дугал) DenDen(синий,данжен, Летос) 3-6-1 Рандомная карта Мка ричнесс нормал , монстры нормал.

Подтверждаю.
При пробивках 3-й недели. Потерял всех фурий. Еще пару раз ошибался (рано нападал - нагличал)). В итоге по мясу безнадежно отстал. Карта сгенерила каждому по 3 маг.дома, так что в наличии антимагии не сомневался. Пожчинение потому и не юзал - нарвался бы на антимагию. (на грифов ток, но это не решало).
В ьитве смог токо коняк и 130 из 330 стрелков. Оставшиеся 150-200? были под антимагией почти не убиваемы. А сами отстреливали мои остатки на раз.
ps В игре похоже появились новые арты (1.4))
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link обновил рейтинг Added: 18.11.2006 01:11
Ernests                    32
Moz                        32
Light wing                31
Leonate                  30
Hateyou                   25
DenDen                   20
BuTaJIuK                13
Crag Hack               12
Lotr                         11,33
ArrowVIII                7
Aivengo                   6
Zmey Gorynych        5
Mynos                     3
Marduk                    3
Olegasassa              2
Logan Pathfinder      2
Anium                        2
Bloodmag                    1
Finn Mackul             1
Dimonik                   1    
Sokol SK
The bear
Paberu
Vinchus Cromis

для любителей нормальной статистики :)
www.webfile.ru/1197428
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 20.11.2006 10:44
Сэр Ernests, 13.11.2006 15:17
Между прочем, такой не мало важный вопрос к ведущему, Сэру Skeleton Dark:
до кокого чилса точно продолжится Осений турнир?


Думаю, что где то 10 дней до окончания турнира стоит завершить голосование по правилам, чтобы ведущий мог обобшить правила и виложить их все вместе в начале теми Зимнего турира.


Хотя это и само сабой понятно, всё таки стоило бы в правилах занести, что запрещено ползоватся чит-кодами, модамы, спомогательными програмками, типа, HeroScaner (планировщик развития героев).
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 10:55
Сэр Ernests, 20.11.2006 11:44
Сэр Ernests, 13.11.2006 15:17
Между прочем, такой не мало важный вопрос к ведущему, Сэру Skeleton Dark:
до кокого чилса точно продолжится Осений турнир?


Думаю, что где то 10 дней до окончания турнира стоит завершить голосование по правилам, чтобы ведущий мог обобшить правила и виложить их все вместе в начале теми Зимнего турира.


Хотя это и само сабой понятно, всё таки стоило бы в правилах занести, что запрещено ползоватся чит-кодами, модамы, спомогательными програмками, типа, HeroScaner (планировщик развития героев).


насчет этого имхо это само собой разумееюшееся?
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 12:31
Хотя это и само сабой понятно, всё таки стоило бы в правилах занести, что запрещено ползоватся чит-кодами, модамы, спомогательными програмками, типа, HeroScaner (планировщик развития героев).

Таки опередили)
Не хотел выносить на этот форум по причине "косвенной пропаганды" использования  неконтролируемых читов) до момента создания сканера к версии2.0 + неделя.

На настоящий момент картина такая:

Общался с разработчиком сканера. Его позиция следущая (на мой взгляд не поспоришь). Программа нужна и многими используется. В мульте явный и сильный чит, но борьба с ними - это обязанность Нивала и для них это сделать просто, а ему сложно и/или нет времени (надо к 2.0 делать));

Мои попытки достучаться до Нивала в форуме и/или письма old boy пока безрезультатны. Тема находит поддержку пользователей и мгновенно затухает (тонет) во флуде). К тому же в момент выхода патчей-аддонов остальные темы замирают.

Так что на сегодня (имхо)) ситуация такая. К версии 2.0  сканер пока не подогнан (вопрос 10 дней - имхо). В остальных версиях 1.3-1.4 его использование игроком невозможно проконтролировать, а значит запретить-разрешить. По причине неконтролируемости его запрет - личная позиция каждого игрока.

Я не использую, так как для меня теряется большая доля интереса при этом.

Единственный выход (имхо)) долбить претензиями-вопросами-пожеланиями Нивал.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 20.11.2006 13:10
Кстате, для тех, кто обично в другые темы незаглядивают - тут открита новая интересная тема под нозванием "Школа начального мастерства он-лайн, но для 5-ых земель":

www.heroesportal.net/tavern/?id=194682
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 16:23
Сэр Ernests, 20.11.2006 14:10
Кстате, для тех, кто обично в другые темы незаглядивают - тут открита новая интересная тема под нозванием "Школа начального мастерства он-лайн, но для 5-ых земель":

www.heroesportal.net/tavern/?id=194682

ооо я думал скоро эрни заметит или нет:)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 23.11.2006 07:53
Сэр Skeleton Dark, в связи с появлением генератора случайных карт, необходимо разработать дополнительные новые правила.

Первое из них - наличие рестартов. В теме школы мастера можно ознакомится с моим горким опитом, который уже не первый раз даказал о необходимости права играков на рестарт в течение первых 3 дней.
Я представляю следующий порядок:
1) игроки чёркают замки - остаются только 2 замка, ибо их после выхода адона стало вместе уже сем.
Внимание - игроки могут играть одинаковими замками, но тогда они обязаны стартовать случайными героями.
2) Каждый из играков имеет дважды право рестарта в течение 3 дней с начало игри.

Так же нужно оговорить все параметры генерации карты. Этот вопрос незначительно был уже затронут рание. Я лично склоняюсь к тому, что монстры должны быть настроены на максимальую силу. - Некроманта всё равно при чорке стораются вычоркивать, а за другые рассы это позволит нашему порталу вырастить настоящих бойцов!

Мой личный опит невилик и связан только с неофицальным генератором. Людей, которые тестили генератор, в том чилсе новый официальный генератор карт, прошу отписатся. Вообвше желательно по больше информации о генераторах, чтобы установить оптимальные правила.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.11.2006 10:09
1. Может достаточно по 1 рестарту, но в течении 5-ти дней. За 3 можешь не успеть обнаружить ключевую охрану.
2. Возможна игра без черканий, а полностью случайными замками. Тем более в генераторе 2.0 иначе и невозможно) (если без хитростей)
3. То же за возможность играть одинаковыми замками

По поводу генераторов.
1. "фанатский", на котором уже прошло несколько игр. Генерит в целом хорошо. Размер карты - по договоренности. Монстры то же (если черкать, то некра зачеркнут). Если случайными - ставить монстров нормальных (антинекр), уровень богатств - бедный (антилюди).

2. Генератор 2.0. Можно играть только случайными - никаких черканий (это не правило - это фича Нивала)). Лучше с подземельем генерить, иначе исключается возможность выпадения темных эльфов.

Альтернативный путь с черканием - можно предложить такое извращение). Генерится карта с подземкой на 8. Из получившихся 4-7 замков происходит черкание (2 черкания, если 4 замка и т.д.). Оставшиеся 6 замков убираются (с таким обилием нейтральных замков за людей думаю не поиграешь)).

Размер по договоренности. Сила монстров - сильная (там вроде слабее, чем обычно генерит монстров). Если выпадет некр - можно и рестартнуть. Обратите внимание на повышенную ценность сундуков в случ.картах 2.0. Зачастую можно найти на 2 500, а то и на 3 000 опыта.
Вопрос "читовости" гномов пока открыт)
При генерации, человек сгенеривший карту видит очертания (дороги-замки-тип земли) сгенерившейся поверхности (подземки не видно). Видимо нужно поделиться знанием с оппонентом?)

Еще по генератору к 2.0
Не поленился на генерацию 100 замков) (12 раз по 8 и раз на 4) (с подземкой)
Итог:
некр-36; гном-21; ад-21
темные -12; маги - 10; светлые - 7; люди-3
Повод задуматься?)

На самом деле кроме генератора появилась еще уйма карт)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.11.2006 10:40
Видимо расклад вероятностей выпадения замков при генерации в 2.0 снят -  ответили на аг.ру

Чистая случайность, у меня результат был обратный (генерил карт двадцать), очень часто выпадали люди и светлые эльфы, часто гномы и редко остальные, некрополь выпал всего пару раз

Ну и славненько)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 23.11.2006 11:15
Сэр denden, 23.11.2006 11:09
2. Возможна игра без черканий, а полностью случайными замками. Тем более в генераторе 2.0 иначе и невозможно) (если без хитростей)

2. Генератор 2.0. Можно играть только случайными - никаких черканий (это не правило - это фича Нивала)). Лучше с подземельем генерить, иначе исключается возможность выпадения темных эльфов.

Альтернативный путь с черканием - можно предложить такое извращение). Генерится карта с подземкой на 8. Из получившихся 4-7 замков происходит черкание (2 черкания, если 4 замка и т.д.). Оставшиеся 6 замков убираются (с таким обилием нейтральных замков за людей думаю не поиграешь)).

Размер по договоренности. Сила монстров - сильная (там вроде слабее, чем обычно генерит монстров). Если выпадет некр - можно и рестартнуть. Обратите внимание на повышенную ценность сундуков в случ.картах 2.0. Зачастую можно найти на 2 500, а то и на 3 000 опыта.
Вопрос "читовости" гномов пока открыт)
При генерации, человек сгенеривший карту видит очертания (дороги-замки-тип земли) сгенерившейся поверхности (подземки не видно). Видимо нужно поделиться знанием с оппонентом?)


Похоже, что официальный генератор полное позорище и некудо негодится! Прямо напрашивается болие яркие вырожения по этому поводу!  abuse
Так что это за генератор, который позволяет видить то, где что на карте находится...  splat  к тому же даёт эту возможность только одному из играков!
Так при этом весь смисл рандом карт теряется...  weep

Вобщем я тоже принадлежу к тем, кому понравилсуа фанатский генератор.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.11.2006 13:37
Сэр Ernests, 23.11.2006 12:15

Вобщем я тоже принадлежу к тем, кому понравилсуа фанатский генератор.

нашего полку прибыло:) я вообще с автором фанатского генератора в контакте нахожусь:) мучаю его разными идеями - надеюсь часть воплотится в жизнь:)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2006 16:14
Ну всеж не все так плохо:
Будут дорабатывать;
Очертания карты конечно зло. Но можно и рассказать оппоненту;
Читал, что сундуки там бывают и по 5000-6000)

Надо будет все ж поиграть несколько раз, дабы понять
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 24.11.2006 16:37
Сэр denden, 24.11.2006 17:14

Читал, что сундуки там бывают и по 5000-6000)


По моему это полный бред - дали бы сразу милиончик!   biglol
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2006 18:11
я лично в оффициальный генератор играть не буду пока его нормальным не сделают:)- шел тратил свои деньги исключительно для того, чтобы получить генератор и вот тебе - сгенерил 4 карты , да такого ..... придумать еще надо:) чего у них там за скрипты :) короче если хотите играть со мной не расчитывайте играть пока на оффициальном:)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 25.11.2006 10:20
Сэр Ernests (красный, Академия, Хафиз) победил Сэр ArrowVIII (синий, Лига Теней, Синитар), Случайная карта фанатского генератора, 7.день 3.неделя 3.месяц.

Начало было очень напрежёное. О нём можно прочитать в теме Школы мастера. Кстате, там же описанный эпизод про Назира и сокровищныцу магов тоже взят из этой партии. После пробития печально известных мастероф лука, Хафиз быстро получил искустную магию призива. В первом уровне магии получаные мины помогли ему всправится с сотнями пешеходов. Долго непришлось ждать, как в городе был воздвигнут Капитолий и Облачний храм. Вообшем после взятия 2 респа дела пошли, учитивая, что там нашлось не только кучки и сундукы золота, но и по одной шахты каждого драгоценного недосоющегся ресурса. Были и некоторие огорчения - шахту серы охроняли сотни эльфийских лучников, а гемсов - сотни арбалетчиков, феникса так и неудалось получить не в глидии магии, не в сокровищнице.  За то Хафиз из света изучил и святое слово и воскрешение :).
В фианьной бытве встретились:
Хафиз, 21.lvl, 0 7 8 21, сверх 400 гремов, ~ 200 об. горгуль, 60 каменых големов, 28 неулучщеных мага, ~ 30 неулучщеных джинов,  11 Титанов.
Синитар, 27.lvl, все парамерты зашкаливали  за 20, изключая защита была 6, армия: ~ 100 ассасинов, 98 фурий, ~ 100 минотавров, 10 Пещеных гидр, 18 владительниц тени, 11 Сумеречных драконов.
Выиграть Хафизу помогло то, что, во первых, бытва произходила в замке. Во вторых, что на начало 3 месяца в замке пришли хорошие артефакты:
-) Шлем некроманта помог зделать знание героя выше 20, и в результате содаты были снабдены артефактами + 3 к удаче, +5 к жизни, + 21% к инициативе;
-) Накидка с гривой льва помогла поднять уровень морали всем +5;
-) Лук из рога единорога, на которого я непожелел 15 000, позволил стрелять всем стрелкам без штрафа.
Так же были: колечко (-2 удачи противнику), колечко +2 жизни всем (в результата гремлины имели каждый по 13 жизней).
В бытве вся армия Хафиза первым делом сосредоточилась на уничтожение ведьм, а потом Хафиз методично накладивал антизаклинание. Несмотря на это, Синитар (27.lvl.!) всё же успел разок как следует всех поцапать метеоритным дождём и призвать феникса. Феникс мог стать сильной проблемой, ибо даже 11 Титанов ему наносили только где-то 100-150 урона, но к счастию у Синитара закончились основные войска и он капитулировал.
Спосибо за игру!
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 12:59
Я ПРЕДЛАГАЮ ЗАПРЕТИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ПРИСОЕДИНЕНИЕ ВОЙСК , как в трешке, ибо это долбаный рандом - у одного могут монстры встатить с харатеристикой враждебные почти все ( такое бывало  - не надо отрицать ) у другого все почти лояльные , и при учете сильной армии он наберет в 2 раза больше войск:( Играть надо в нормальную игру , а не в " а ко мне присоединилось 500 гремлинов по сумме - а я госу наверное?"
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 25.11.2006 13:59
Сэр moz, 25.11.2006 13:59
Я ПРЕДЛАГАЮ ЗАПРЕТИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ПРИСОЕДИНЕНИЕ ВОЙСК , как в трешке, ибо это долбаный рандом - у одного могут монстры встатить с харатеристикой враждебные почти все ( такое бывало  - не надо отрицать ) у другого все почти лояльные , и при учете сильной армии он наберет в 2 раза больше войск:( Играть надо в нормальную игру , а не в " а ко мне присоединилось 500 гремлинов по сумме - а я госу наверное?"


Незнаю, Сэр moz, почему Вы написали это именно после моего поста. Но одно я могу сказать точно, что за всю игру ко мне неприсоеденился не один гремлин. Несмотря на то, что стояли в 3 местах 3 орды гремлинов, они почему то незохотели присоединятся даже к их отцу - Хафизу  hurt
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 14:03
И выигрывал на этом и проигрывал). Тут, как и со сканером - как можно запретить то, что нельзя отследить?
Это нужно табличку каждому иметь? Максимальное количество юнитов при наличии 1-2 замков?
Видимо остается дождаться апгрейда по "неприсоединению" от изготовителя генератора. На картах крайне редко бывает такое.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 14:25
Сэр Ernests, 25.11.2006 14:59
Незнаю, Сэр moz, почему Вы написали это именно после моего поста. Но одно я могу сказать точно, что за всю игру ко мне неприсоеденился не один гремлин. Несмотря на то, что стояли в 3 местах 3 орды гремлинов, они почему то незохотели присоединятся даже к их отцу - Хафизу  hurt

это не имеет никакого отношения к твоему посту:)Не парься. 400 гремов на третьем месяце вполне обычная цифра. Я написал этот пост после обсуждения иры Дена с феей. Плюс к тому у нас перед этим была игра на троих , где к дену присоединились по сумме 250 гремов, ко мне - никто. Даже если было бы наоброт , все равно я голосовал бы против  ибо ненавижу , когда результат зависит не от меня , а от везения , хотя и везение надо уметь грамотно использовать... это да. А насчет твоей партии - Арроу сам виноват : имхо глупо лезть было на замок имея всего 18 гидр , где он их умудрился потерять - ума не приложу. ну и драконы не грейженые :) а так драконы + фен с параметрами героя за 20 атаки тебе все в замке вынесли даже без шторма. Учи тывая , что 5 титанов исчесли сразу после дождика в четверг :)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 15:06
ну драконов далеко не всегда улучшишь. А если еще нанять всех (в т.ч. гидр). То не успеешь наверняка. А если еще арты построить купить - не успеешь наверняка). А если еще 2-й замок сгенерило и развиваешь, то не успеешь наверняка)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 16:08
к версии 2.0
Такая мелочь) как режим одновременных ходов.
Если слова из описания Нивала совпадают с реалностью), то действует до момента потенциального "конфликта" - встречи героев. Это ж сократит время игры в 1.5 раза наверное. Надеюсь багов нет, пока не жалоб не обсуждения толком нет - не играли еще видимо в мульт.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 17:04
Сэр Ernests, 25.11.2006 11:20
Сэр Ernests (красный, Академия, Хафиз) победил Сэр ArrowVIII (синий, Лига Теней, Синитар), Случайная карта фанатского генератора, 7.день 3.неделя 3.месяц.



Подтверждаю.
На старте развивался очень динамично. Серьезные потери понес только однажды, когда выяснилось, что «орда» архангелов, на которую я напал, состоит из 94 штук. Покоцали мне гидр. Проиграл во многом из-за того, что очень закрытая карта позволила пробиться к противнику только на третьем месяце. К этому времени войска Хафиза, как я и ожидал, были по уши увешаны артефактами. Да и много их накопилось.
В финальной битве сразу снес баллисту и тележку. Расчет был на то, что у Хафиза кончится мана (ее у него было заметно меньше, чем у меня) и он перестанет блокировать мои заклинания, а у гремлинов кончатся патроны. После этого мои 27 колдовской силы в сочетании с туфлями, кольцом Сар-Иссы (!) и кулоном мастерства должны были довести дело до победы или хотя бы нанести врагу большие потери.
Однако у Хафиза оказался Лук из рога единорога (15000 – смешная цена для этой штуки), а удача у стрелков работала почти всегда. В результате у меня просто кончилось мясо до того, как у него кончились патроны :)
Спасибо за игру
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 17:13
антизаклинание не кончится - ибо бесплатно, т.е. даром)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 19:13
Сэр denden, 25.11.2006 18:13
антизаклинание не кончится - ибо бесплатно, т.е. даром)


Так там вроде в описании написано, что маг тратит в 2 раза больше маны, чем потратил тот, чье заклинание он заблокировал. Или я чего спросонья напутал?
Вот, что значит не любить за академиков играть :)

ЗЫ: кстати состав моей армии Ernests не совсем точно указал, гидр чуть больше было, но это не важно.
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 19:26
не, я попутал теперь) просто в книжке стоит ноль, а так да - ты прав
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2006 19:49
еще одно предложение. Нигде на форумах почти не развивается тема о картах, пригодных для мульта. С другой стороны в 1.4-2.0 появилось 18-19 карт. Неплохо бы услышать кто смотрел подходит или нет для мульта, нку и вкратце описание (если подходит) или причину (если не подходит)
Просто время на оф у всех видимо мало. В онлайне то никого не найдешь)


Мои 5 копеек: монстры норма.
Карта "Битва полов". Появилась в 1.4. Не подходит. Причина - 2 замка на старте. Не столько из-за людей, сколько из-за того, что 1-му может случайно выпасть родной.

Карта "Бывшие друзья". "2.0 Подходит). 4 игрока по углам. Размер "обычная". Что-то есть по концепции от мыса. Отличие нет воды, островков с драками и пробитие проще.
На родном респе все шахты (в т.ч.золотая) плюс мельница ресов и золота плюс арт. Рядом подземка (много 3-й уровень). Там хижина, прирост 1-й, 2-й уровень, строения +1, лавка артов.
Центр. Пробитие - много 3-го, 4-го. Утопа). 4-ре угла с артами мощными. Плюс строения с высшими уровнями найма и еще что-то.
Плюс. У рас с быстрым развитием есть шанс на быстрый (4-я 6-я неделя) приход к врагу. Моз придет на 3-й). У других есть возможность помимо центра - мотануться к нейтральному замку (некр). Так что на первый взгляд подходит.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline