Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Регламент.
1. Участники текущей Премьер-Лиги : Сроки турнира - до 31 мая 2012 года. По итогам 1-6 место попаддает в следующий состав Премьер-Лиги, 7-10 будет сражаться за право здесь играть уже в Отборочной Лиге и Кубке Портала, который автоматом попадает в состав Премьер-Лиги за соответствующий период. Таким образом число гарантированых мест может колебаться от 6 до 7, в зависимости от того, кто выиграет Кубок. За Отборочной Лигой гарантировано остаются 3 места с 8 по 10. Если победитель Кубка Портала будет финалистом из первой 6-ки, то в следующий состав Премьер Лиги перейдут 7-е место ПЛ или же 4-й игрок из ОЛ, при условии, что колличество ее участников будет более 30. Также возможны варианты с плэй оффом с участием победетелей сезонок. 2. Играем по сезонным правилам Портала, с учетом всех изминений и дополнений, возникших в будущем www.heroesportal.net/land/rules.php?type=on3. Однако обращаю внимание, что правила составлены под версию СоД для шаблона 2sm4d(3). Отличия для других шаблонов будут прописаны ниже. При выборе для игры версии WT, играем с учетом опциональных настроек этой версии и правил, обычно применяемых в таких случаях. тут будет трактова пункта 7 правил сезонки Применяется черк шаблонов! Первым черкает красный игрок! Черкаем из: 2sm4d(3), Mini-nostalgia, Nostalgia, Jebus Cross, Panic, Balance, Spider, 8mm6a, 8xm12a, 6LM10a, Diamond, Анархия. Всего 12. Описание и rmg.txt можно взять здесь www.heroesportal.net/tavern/?id=285954&0.24653544737714017 Правила для Panic, Balance, 2SM4d(3) полностью совпадают с правилами сезонки. Отличия для Jebus cross:. - Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними. - В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр. Отличия для Мининостальгия: - Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Красный игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки. Причина - во избежание дабл-билдов. - Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО). Причина - компы игнорируют сдвинутую охрану, поэтому и игрокам во избежание всяких подстав тоже можно- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе(в СОДе и ТЕ-лайте), то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно. - Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле, крайне редкий случай). Берется сразу после генерации карты. Отличия для 6лм10а, 8мм6а, 8хм12а, Nostalgia, Spider: - Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран. Причина - компы игнорируют сдвинутую охрану, поэтому и игрокам во избежание всяких подстав тоже можно. Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе(в СОДе и ТЕ-лайте), то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно. Оффициальная версия игры - СоД 3.2. По договоренности играем на ТЕ-light или WT. Ссылка на инсталяторы находятся в этой теме www.heroesportal.net/tavern/?id=286222 2.1 ВСЕ СЫГРАННЫЕ ИГРЫ БУДУТ УЧТЕНЫ В ОБЩЕМ РЕЙТИНГЕ АВТОМАТИЧЕСКИ. 2.2 По скольку в этом турнире должны побеждать игроки, а не генераторы то вводится обязятельный рестарт (т.е. не зависимо от наличия не использованых 111 и 113) по 1 дороге в ГО, а также по блоку, который нельзя обойти. Силу блока пока будем оценивать сами (игрок объявивший о блоке в первую очередь, потом его соперник и если потребуется ведущий/судья). Будем исходить из принципа, что в Премьер-Лиге играют джентельмены, а после наличия определенной практики сформулируем и правило. 2.3 Также вводится рест по встрече на первой неделе, т.е. до 115-6-7 включительно, для быстрых, средних и медленных дорог соответственно. 3. Игры по круговой системе по 1 игре с каждым. Строгого регламента по парам не будет. Нужно отыграть любую игру за - 15 дней. Играть можно наперед. Однако если кто-то за отведенное время для 2 игр не сыграет и одной, то будет получать тех.пор. за первую игру согласно жеребьевки и т.д. Тех.поры выставляются либо по требованию другой стороны, либо ведущим в конце турнира, если у игрока останутся "хвосты". 4. Жеребьевка neoandyhp.narod.ru/Jerebievka7.htm. Судья и ведущий - Neoandy (229290404), кроме своих партий, в которых судить будет DeepMike. По опыту предыдущих сезонов надеюсь этот пункт так и останется формальным. 5. За победу игрок получает 1 очко, ничью - 1/2, и за проигрыш - ноль. При итоговом подсечете очков, в случае их равенства у нескольких участников, дополнительные критерии будут определены по коэффициету Бергера. В случае равенства и по этому критерию, в учет будет взят результат личной встречи. Если кто-то из участников сыграет менее 5 игр - он дисквалифицируется с турнира и его сыгранные игры не учитываются. Все соперники такого игрока получают технические победы. Если оба игрока по каким-то причинам не сыграли игру, при этом ни одна из сторон не проявила активности ввиде личной переписки, сообщений в этой теме, ведущему - то оба игрока получат ноль очков за такую партию. 6. При трудностях в согласовании времени на игру приоритетными днями как обычно признаются выходные. Сообщения о готовности сыграть такую игру отправляются по ICQ сопернику, в случае проблем с обратной свзяью - также ведущему и оставляются в этой теме. Как отмечено выше - черкает первым красный игрок, т.е. выберт шаблон в итоге он. Синий игрок первым черкает замок и таким образом его первый выберет из оставшихся двух. Отчеты также пишем в этой теме в соответствующей закладке. 7. 3 финалиста Премьер-Лиги будут награждаться феодами, а также победитель Отборочной Лиги. Победитель ПЛ получет значек архангела в анкету (меч в особом статусе). Также все участники ПЛ награждаются ароба: 1е - 7500@, 2е - 5000@, 3е - 3500@, 4е - 2500@, 5е - 1750@, 6е - 1250@, 7е - 1000@, 8е - 800@, 9е - 650@, 10 - 500@. 8. Если о чем забыл указать, допишу по ходу. Если кто-то не сможет по каким либо причинам приянть участие, прошу незамедлительно сообщить мне в приват, что бы я сделал замену. Регламент в настоящий момент еще редактируется.... |
Special status: |
Sir FAVorite |
Igarrok выходи биться.. я могу сейчас играть в любой день по договоренности 229453663
|
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Предлагаю до старта обсудить момент, который я хотел прописать в пукте 2 регламента, но потом решил вынести на обсуждение. Вот проект текста:
Также хочу обратить внимание на свое видение пункта 7 правил сезонки, которое сложилось в ходе давних обсуждений на Портале. А именно: "Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую". Я считаю, что можно посещать объекты с последующим пробитием такой охраны до конца текущего дня исключительно с целью экономии хода, кроме случаев, когда посещаемый объект дает ощутимые бонусы для пробития такой охраны. Т.е. облетать кучу клеток для пробития охраны перед посещением утопы/библиотеки/улья/консы не обязательно, если более краткий путь для пробития охраны будет через посещение объекта. Однако если арты из утопы, войска из ульев/конс/пандор существенно влияют на потери в бою с охраной, тогда нужно сразу пробивать охрану. Как правило с полным контролем, войска и параметры героя достаточны для того, что бы действовать самым кратким путем. На XL шаблонах, как мне сказали в одной из игр ПЛ, можно вообще не пробивать охраны при посещении объектов. Это даже интересный стратегический ход, запутать следы для соперника не выдав сразу, что скажем это утопу ты уже взял. Давайте до старта обсудим оба момента в теме. Варианты типа +3 ангела из консы экономят 5 гнолей, или типа того - в расчет не идут. Сколько именно гнолей сещественно а сколько нет, вычислять тоже не нужно. Главный критерий - логистика и экономия пути. Думаю уровень игроков позволит юзать это правило без терок. Высказываемся по обоим вопросам. Changed 15.06.2012 11:48 by moderator redwhait |
Special status: |
Sir Medium |
Предлагаю запретить брать до пробития охраны (хоть с контролем, хоть без, т.е. при сдвинутой охране) артефакты, пандоры, тюрьмы и улики (тут смысл в том, что наружная охрана часто сильнее внутренней, а вивы из улика помогут потом и наружную пробить). Остальное разрешить.
Баевские правила, по которым с контролем вообще всё можно, мне не нравятся, контроль и так многое решает, незачем его усиливать. |
Special status: |
Sir FAVorite |
Предлагаю разрешить проход на вышеописанные объекты с контролем, но пробивать наружную охрану стоя на объекте до взятия объекта. п. 0 Честная игра
Igarrok пропускает меня в ПЛ, так как у него большая занятость в реале.. И снова здравствуйте!!! Ищу соперников... могу играть каждый день до 20.12 по предварительной договоренности.. |
|
Sir Cheban |
Согласен с Сэр Medium что контроль и так много решает и незачем его усиливать. Либо разрешить например с 4 недели когда арты и войска уже не влияют на пробитие охраны,но эт наверно глупо.
Могу начать играть где нибудь с 3 января,а сейчас наверно перерыв нада сделать. А до какого числа у нас сроки турнира? |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Cheban, 7.12.2011 18:46 Как обычно - пол года. До 31 мая 2012. Добавил в главный пост. Сделал ЖЕРЕБЬЕВКУ |
Special status: |
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
По вопросу взятия объектов, полностью согласен с сэром FAVorite
P.s. готов играть на выходных (время по договоренности) и на буднях с 18-00, предпочитаю СОД + анлим )) |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр FAVorite, 7.12.2011 11:30 Ну это и не запрещалось. Неужели кто-то с контролем, при возможности пробития охраны становясь на объект, облетал ее и пробивал с внешней стороны? Бываю ситуации, когда охраняется нужный объект и к примеру еще несколько кучек ресурсов, при чем сам объект расположен ближе к нам чем охрана. Вот и смысла пляски кругами я не вижу. Но решим так, как выскажется большинство. Если кто-то начнет игру раньше, то оговаривайте этот пункт сами, до внесения мною формулировки в регламент. |
Special status: |
Sir Palach |
Соглашусь с сэром Медиумом. Контроль громадное преимущество и без того, так что пусть охраны все пробиваются, ничего не будет плохого если мувы потратишь
|
|
Sir vitalic |
первый блин
vitalic (красный, башня, Нила) def Сэр FAVorite (синий, замок, Валеска, Крег) Диамонд 134 сыграл без рестов, горгульки были отстроены, внешний рынок рядом - играем (а зря, у соперника нычка ангелов и деревушка рядом данж….). На 113 вышел через телепорт к пробитому соперником лифту, рядом пара деревьев, всю игру метил его опередить и потрясти вив там. Итого на первой три деревушки окучил и компа выгнал из родного дома. Отстроил магов в цитадели и ифритов в цитке. Нелка получила тактику, воздух и нападение навыки. На второй был план через найденный на 113 лифт захватить замок соперника с приростом, но не срослось, нашел на вторичке в снегах консерву, потом сапожки заметил и Нила на 127 стала эксперт логистики в сапожках (16 уровень). В гости пришел только на 132, прирост соперник уже вывез((. Лошком нашел Валеску на ангеле в пределах досягаемости и подрезал героя. Просмотр воздуха показал наличие недалеко ещё двух героев, а это были Кейтлин и Крег у отбитой, но не взятой пандоры. Беру пандору, дали 15 рухов, они мне особо не нужны, мораль портят (пришлось для освобождения места уволить больше сотни бесов и нападаю: Нила 8 11 6 8 (17 уровень, эксперт брони, нападения, воздух, тактики, начальная земля) 8 султан эфритов, 6 ангелов, 14 вив, 15 рухов, 6 наг, 205 гремов, 9 монахов Крег 13 8 1 2 5 ангелов, 9 чемпионов, вивы, грифы, мечники, эльфы и стрелки Броня Нилы выдержала экспертное ускорение Крега. Спасибо за игру. второй блин vitalic (синий, данж, Шахти) def Сэр theShevanesian (красный, оплоь, Кирь) Джебус 142 рестарты выбрали все, бестолково их использовал, зарестил на 113 расклад имея на руках Крега 10 уровня с экспертным поиском пути и виднеющейся книгой земли при входе в трежу, все ждал какого то шоколаду (посмотрели, мой респ был в пару раз больше и богаче, увидев –плакал…). Начали играть, респ большой, но из нычек только одна за до 49 демонами бездны, они нычку минов и щит проклятых +6 к защите охраняли). Зато нашел вторичку родную и на 117 нычка +два портала приносили не плохой прирост. На второй неделе окучил две утопы, дали лажу на прирост (голову, торс и ноги легионера, прям расчленёнка какая то). На 131 еще утопка, из дельного книга огня, колпак пятой магии. Срочно бежим в центр, раньше не шел, ГО до 99 султан эфритов. Пробил и вижу покрашенный в центре красными город, стало грустно. Дальше бегаю по уже обобранной Кирем земле, собирая, что он не успел окучить. Магии воздуха нет, всего один ДД и полет чуток помогают (для финалки припасена книга огня и экспертный навык). На 142 удалось догнать Киря, надеялся разменять войска, дома был прирост третей недели (два родных отстроены полностью с драконами). Шахти 32 10 17 6 (манны 135, эксперт брони, огня, земли, боевой машины, жаль для стрелков не передал золотой лук, не надеялся что догоню) без прироста третей недели 45 королев медуз, 47 королевских минов, 5 ангелов, 26 вив, 10 боевых единорогов, 12 единорогов, 22 ящера Кирь 25 25 17 19 (манны 5, эксперт земли, воздуха, защиты, сфера подавления магии и совсем без войск после массы взятых утопий) 4 ангела, 44 виверны, 13 боевых единорогов, 50 кентов Соперник не стал откупаться, по жесткому ввязавшись в рукопашную, спасибо за игру. третий блин vitalic (синий, данж, Шахти) def Сэр Javdet (красный, замок, Валеска) спайдер 136 консервы решили, спасиб за игру -отчет чуть позже |
Special status: |
Sir theShevanesian
HoMM III: Baron (1) |
Подтверждаю, второй раз на джебе подряд выпадает странная ситуация - сразу после своего ГО центральный замок и ГО соперника блочит проход. Из нычек на респе 2 нычки гномов, одна пегасов и одна драконов за стаей мантикор. Эльфов со старта не пришло, деревяхи тоже сразу не нашел, плюс пришел Уфретин - в результате эльфов загрейдил только на второй, а нычку драконов брать так и не стал. Все ульи были под солидной охраной, в первый полез только на 117 - охраняли 74 грейженых лизарда - еле пробил, взял улик за счет гномов, потом пошло полегче. К сожалению, нигде не дали замедление, поэтому вместо пробития орды грейженых ментов на 125 бил 85 грейженых циклопов.Ну и потом уперся в блок из двойного ГО соперника, пришлось три дня ждать, чтобы отстроить 5 уровень и перелететь его с помощью свитка.
Что же касается трежерных войн - критичным стало отсутствие замедления, из-за чего не полез на орду грейженых наг, охранявших две пандорки на 24 юникорна, и орду грейженых выв, охранявших меч и щит. Все потом подобрал соперник, что, имхо, и сыграло ключевую роль в ФБ. Спасибо за игру! |
|
Sir Javdet |
Хотелось бы затронуть вопрос по поводу версии. По умолчанию почему-то СОД. Но большинство участников предпочитает ВТ. В следующем сезоне думаю стоит перед стартом сделать опрос по-поводу базовой версии.
Признаю, сейчас на эмоциях, продул в СОДе именно из-за "фич" СОД-а, но здравое зерно всё-же преобладает. СОД перед ВТ убого смотрится. |
Special status: |
Sir Palach |
Может затронуть этот вопрос сейчас, странно, но по-моему в кубке у нас черк версий,а в ПЛ нет.Может сейчас проголосовать?
|
|
Sir vitalic |
Сэр Markon Добавлено: 2.01.2012 17:39Подтверждаю, зря взял рестарт последний, у соперника было всего 4 лучника. Спасибо за игру |
Special status: |
Sir FAVorite |
Сэр vitalic, 25.12.2011 16:54незнакомые шаблоны полны неожиданностей. спасибо за игру. |
|
Sir Markon |
Сэр vitalic, 3.01.2012 10:03Сэр Markon Добавлено: 2.01.2012 17:39Подтверждаю, зря взял рестарт последний, у соперника было всего 4 лучника. |
|
Sir FAVorite |
готов сыграть в эту субботу (3 марта).. пишите заранее 229453663
|
|
Sir vitalic |
vitalic (синий, элементы, Монер) def Сэр Palach(красный, рампарт, Ивор) 2sm4d(3) 141 BT
на первой построил психов с циткой, не стал выходить на птичек, т.к было две консервы и хотел успеть на второй все окучить. На второй буру 6 ангелов и на соседнем респе нычку птичек и их же в замке. На третей пара утоп и вижу соперник пришел в гости, сворачиваю все планы, на 141 нападаю на него (хорошо, что напал, он как эксперт разведки был как обзорка) Монер 26 22 22 13 (манны 113, +3 к скорости, книги огня и воды, эксперт земли, огня, нападения, защиты, стрельбы и артиллерии)94 элемента льда, 16 психов, 45 магмы, 11 птичек, 6 ангелов, 38 вив, 98 шторма Ивор 20 14 10 6 (манны 80, вся пятая, книга воздуха, усилок на землю, эсперт земли, воды, доспехов) 2 ангела, 1 птичка, 24 вивы, 23 сер пегаса, 61 великий эльф, 11 боевых единорогов и кентавры Перевес по армии решил, спасибо за игру |
Special status: |
Sir Palach |
Сэр vitalic, 4.03.2012 19:34Было. Спс за игру. |
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Готов сыграть с работы в будни с 12 по 19 мкс. Если у кого есть такая же возможность (без таймера) - пишите, подтянем хвосты.
|
Special status: |
Sir vitalic |
с кем еще не сыграл-пишите, все выходные свободны.
|
Special status: |
Sir Cheban |
глубоко извиняюсь но продолжить не могу турнир, завал на работе думал разгребусь и с новыми силами в бои но увы
|
Special status: |
Sir Palach |
Сэр Cheban, 9.04.2012 23:11 Разгребай и возвращайся как можно скорее!!! Прошу прощения у всех с кем не сыграл,но вот как и у сэра Cheban у меня очень много дел, а самое главное пропало желание,нужен перерыв, так что до зимы ухожу в рыцарский отпуск! Всем интереснейших игр и побед! |
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Как всегда Май подкрался не заметно, весна в разгаре, природа, шашлык, девушки
Но вместе с тем и срок текущей ПЛ подходит к концу, поэтому все активные участники подтягивайте хвосты. Игры со мной можете не учитывать, из-за напряженного графика в идущем ЧМ я не успеваю играть в обычном режиме. С китайцем сейчас вообще приходится выкраивать буквально часы на игру, из-за разницы в часовых поясах. Так что на меня не ровняйтесь. Всем приятных игр! |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Javdet, 25.12.2011 20:07 До конца текущей ПЛ осталось чуть больше недели. В целом 6 участников отыграли активно, поэтому турнир можно считать состоявшимся (правда не помешает еще хотя бы 1 отчет от Маркона, для полноценности). Результаты подсчитаю и внесу в итоги после закрытия турнира, а пока все участники нынешней ПЛ, а также претенденты из ОЛ могут проголосовать по поводу базовой версии игры. |
Special status: |
Sir FAVorite |
Голосую за СОД по умолчанию.. по договоренности ВТ.. с HD модом Сод приобрел новые краски.. ( лично мне не хватает в нем только отстроенного второго уровня)... все остальное нормально
|
|
Sir Javdet |
СМки ,балансы и прочую дребедень, готов играть как на СОДе так и на ВТ. А вот XL шаблоны только в ВТ с перестройкой гильдии и прочимим нюансами.
|
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Javdet, 23.05.2012 11:04 Очень справедливая мысль, но главным аргументом здесь есть односторонние телепорты. Если без перестройки гильдии и прочих нюансов еще можно вполне балансно играть, то при наличии односторонника да еще в центр как правило исход партии предопределен. Поэтому поддерживаю и считаю обоснованным включить в базовые настройки для ХЛ+У шаблонов версию ВТ. Если кто-то против играть ВТ он просто сможет вычеркивать такие шаблоны. |
Special status: |
Sir theShevanesian
HoMM III: Baron (1) |
Да, согласен, ХЛ+У базовая ВТ, остальное - базовая СОД.
|
|