Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Способность драконов-призраков уменьшать здоровье жертве может сыграть на руку самой жертве. Если у героя есть воскерешение, ему будет проще восстановить атакованный драконами стек, ибо то же количество хеллс-пойнтов теперь соответствует бОльшему количеству юнитов
|
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
То же самое можно сказать про яд виверн.
и еще один хинт. Войска, превращенные в камень василисками получают 50% повреждений в рукопашной схватке |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Ambassador, 5.01.2006 18:34 Кстати а как вообще действует Йад у виверн? |
Special status: |
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Сэр Ambassador, 5.01.2006 18:34 на 50% повреждения больше или меньше? И сохраняется ли эффект после разморозки? |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Razum, 6.01.2006 07:15Сэр Ambassador, 5.01.2006 18:34 Okamenevshie ot Basilikov monstri polu4ayut na 50% povrez'denij menshe, tak kak oni teper' iz kamya. Po mojemu o4evidno, 4to efekt posle razmorozki dolzen izs4eznut'. No u menya vopros drugovo roda. Izvestno, 4to Supergorgoni mogut svojim smertel'nim zglyadom ubit' daze monstrov s magi4eskim imunitetom (Z'yoltih i 4ornih drakonov), no mogut li Basiliki, Mantikori i Prizra4nie drakoni premenit' svoyu sopsobnost' protiv Z'yoltih i 4ornih drakonov? Na s4ot Zmej (muh) i Edinorogov nesomnevayus', 4to te nemogut etogo zdelat', ibo ih special'naya sposobnost' yavlyaetsya anologi4noj magiej iz knigi zaklinanij. |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 6.01.2006 07:28Сэр Razum, 6.01.2006 07:15Сэр Ambassador, 5.01.2006 18:34 Дрова на 100% могут. Не раз брал утопии за Оплот и всегда дендроидами опутывал золотых и черных. А то шустрые больно. Особенно золотые. Про мантикор не скажу. Не уверен. |
Special status: |
Sir vitalic |
Вопрос, идёт Тазар на 216, он примерно 20 уровня, из войск 64 виверны монаха, 48 могучих горгон, 7 гидр хауса, 30 великих василисков и мелочь, тк соперник раскачался в магических параметрах , то одета сфера запрещения. Вижу город. Играю синим цветом, поэтому вижу полную картину, а именно что в гарнизоне войска, но нет героя, я одного прибил у замка, он не добежал пару клеток. Ну думаю, что убью излишки армии у соперника, брошенной на произвол судьбы. Снимаю орбу, тк имею воскрешение и готовлюсь без потерь взять город. Напав, получаю не приятный сюрприз, в городе есть герой, основной и взрывом мои не убиваемые стеки бьёт.
Почему возник такой момент, от чего зависит, что видит игрок, играющий синим цветом. заранее благодарен, с уважением Виталий |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр vitalic, 9.01.2006 09:07 Neznal, 4to kakim to obrozom moz'no vidit' to, sidit li spryatanij v zamke geroj ili prosto armiya bez geroya. Kak eto izobrozaetsya? Znayu, kak opredelit' postroena li Citadel' ili Zamok. Na primer, na nali4ie zamka ukazivaet ikonka zamka s 2 bashnyami i kanalom vokrug v pravom verhnem uglu, kogda navodish mish na zamok protivnika. Kakie priznaki ukazivayut na to, 4to v zamke po mimo armiji otsizivaetsya isho geroj? U menya bili slu4iya, kogda napodal na zamok vraga, a tam izobrozalos', 4to zamok pustoj, t.e., polnostyu bez armiji. No v podsledstviji okazivalos', 4to v zamke spryatana prili4naya armiya protivnika. Po4emu tak? Ot 4ego eto zavisit, neuzeli ot cveta igroka? |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 9.01.2006 09:07 2 Виталик: Точно сказать не могу, но мне казалось, что героя не видно даже синему... Вот была ли постройка на этот день - видно, это да. Надо будет как-нибудь потестить. А вообще вижионсы решают эти вопросы 2 Ernests: То, что замок пустой, могло отображаться в том случае, если у тебя не осталось замков. Схема такая - нет замков=0 информации, 1 замок=показывают виды войск, 2 замка=показывают примерное количество войск... И, кстати, возможно синему показывают героя при большом количестве замков, скажем, >3... PS: Подправил позже - если уж быть точным, то даже не от количества замков зависит, а от количества таверн. |
|
Sir ShareOFF
HoMM III: Landless |
Сэр CmapuK, 9.01.2006 11:58 Провел некоторые испытания. Количество таверн 4+ мне кажется не решают. Обычно всю информацию о враге можно получить уже с 5 тавернами. А вот есть ли герой в замке увидеть не смог. Вижинсы определенно решают. Остается только баг с иконками городов во время хода соперника, который пофиксен в ТЕ... |
|
Sir vitalic |
Надо пробить на третей неделе орду эфритов, есть ударный стек, группа ангелов, но их огненный щит пугает.
Вот думаю возможно ли использовать антимагию на ангелов, что бы избавиться от такой ответки. Или токо защита от огня, будет уменьшать урон огненного щита. Кто сталкивался или знает, прошу поделиться информацией. |
Special status: |
Lady Pups |
Даже если будет сфера запрещения, огненный щит все равно будет действовать. Только защита от огня на эксперте снизит damage на 50%
|
|
Sir vitalic |
Леди Pups, 13.01.2006 11:30 благодарю вас за ответ прелестная маркиза (всё время восторгаюсь вашим фамильным портретом, прошу прощения за мою смелость) |
Special status: |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Редко играю за конфлюкс, поэтому мало опыта и хочу спросить совета. Разочарован слабым стартом на первой неделе. Феи просто никакие, воздух и вода помогают как-то слабо. Если улучшить воздух до стрелков, пробивная сила заметно увеличивается. Но тогда не получится поставить огненных птиц на первой неделе. Так может и не стоит строить птиц на первой, а строить стрелков, а то без них даже толпу гномов убить затруднительно. Пишите, кто как считает.
PS выбрал в последней игре этот замок, расчитывая на количество птиц, но толку от них мало, урон слабенький, зато мрут как мухи. |
|
Sir ShareOFF
HoMM III: Landless |
Сэр Dreamcatcher, 15.01.2006 08:08 Играя за этот замок убедился что по началу необходимо всего лишь наскрести на птичек. Потом с птичками можно пробивать практически все что находится на вашем респе. Если требуется для подставы постоянно таскаю фей и воздушных элементалей. Со временем пожертвовав определенным количеством фей можно пробивать консервы. Дальше уже с ангелами+фениксы качаться труда не составляет. Грейдить на первой неделе воздушников не рекомендую, даже если совсем сложная ситуация. Всегда есть возможность подставлять единички и бить ударными стеками. Если есть благо, то еще проще. Стараюсь всегда найти артефакт запрещающий вешать проклятье. Обычно с ним везет в криптах, но не всегда... Если за Конфлюкс дали небольшой закуток, а соседнии респы без травки (не подумайте что без конопли ) то лучше просто вязть рест, ибо конфлюксу редко попадается совсем плохой расклад... |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Кстати а как вообще действует Йад у виверн? Яд накладывается с вероятностью 50%, причём если свойство сработало несколько раз, то эффект складывается. Жизнь стека под действием яда уменьшается на 10% за одно применение. Причём уменьшается жизнь всего стека, а не только верхнего подразделения (аналогично у драконов-призраков, о чём уже говорилось выше). 4to dayot sposobnost' Rzyavih drakonov? Способность ржавых драконов - кислотное дыхание - уменьшает защиту атакуемого подразделения на 3 (если не ошибаюсь) единицы. Эффект от нескольких применений тоже складывается. Вопросы по мегадраконам: 1) Каков шанс, что сработает страх (тоже 20% ?) 2) Какой процент сопротивления к магии имеют кристальные драконы (это свойство не подписано, но, тем не менее есть)? 3) Какой шанс срабатывания волшебного зеркала, действующего на сказочных драконов (это свойство также нигде не подписано)? Заранее спасибо... |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр vitalic, 20.01.2006 11:29 Oplodismenti! |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
яд у виверн срабатывает отнюдь не с 50%
по моему с 20, по поводу действия - снимается магией лечение и только ей повторно срабатывает после 3 ходов после 1 налоржения вроде |
Special status: |
Sir vitalic |
При боях с нейтралами порой полезно знать какое войско они будут атаковать в первую очередь. Порой это зависит от того сколько юнитов они убьют, от того смогут нейтралы победить или они заранее обречены или от взаимной, не описанной в описаниях нелюбви, некоторых родов войск. Это часто помогает спасти нужные войска.
Прошу поделиться примерами боёв. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр vitalic, 24.01.2006 11:30 Esli igrok razdelil monstov 1.lvl po edeni4ke, a v odnom styoke ostavil po 2 monstra 1.lvl, to izvestno, 4to neitrali budut atokovat' dvojku, ibo mogut s odnim udarmom nanesti bol'she povrez'denij. Etu zakonomernost' horosho moz'no izpol'zovat' dlya togo, 4tobi uderz'at' neitralov v distanciji ot osnovnih styokov armiji. Skazem po blize k neirlam postavit' edeni4ku, a po dal'she dvojku. Neitrali byut dvojku. A na sleduyushem raunde vozvroshayutsya za edeni4koj. Glavnaya cel' dostizena - neitrali vsyo eto vremya uderzani na razstoyanie. Est' takoe pri4ustvie, 4to neirali boyatsya atokovat' te styoki armiji, kotorie mogut im dat' zda4i, kak sleduet. Etu zakonomernost' toze moz'no izpol'zovat'. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Ambassador, 21.01.2006 20:30 В справке указано, что 50. И, насколько я имел возможность наблюдать, процент подтверждается. |
Special status: |
Sir Cool raven |
Сэр vitalic, 24.01.2006 11:30 В боях нейтралы в первую очередь атакуют стеки самых слабых существ. Это гремлины, бесы и гоблины и тд. Интересно, что если идет бой против стрелков нейтралов и в вашей армии есть стек стрелков и гремлинов, скорее всего они будут стрелять не по вашим стрелкам, а по гремлинам (что очень ценно для сохрания стрелков). То же самое можно наблюдать при стрельбе башен во время штурма замка. Любовь нейтралов к атаке слабых существ эффективно используется применяя армии левых героев при боях с нейтралами, особенно это ценно при взятии консерв, улиев и разнообразных хранилищ. В рамках вопроса по использованию слабых существ, интересна тактика боев, когда в твоей армии войны более медленные, чем нейтралы. В этом случае создается ударный стек и отделяются единички, и во время боя, чтобы не дать вейтиться нейтралам выдвигается единичка вперед, на расстояние при котором нейтрал достает ее для удара но не достает твой ударный стек, а твой ударный стек достает до места атаки нейтрала твоей единички. Это вынуждает нейтрала во время своего хода атаковать единичку, далее получать снятие ответки от другой единички и безответный удар от ударного стека. Можно также поставить ударный стек к стене окружить его единичками, отдать одну единичку нейтралу откорректировав расстояние до общей кучи. После атаки нейтралом очередной единички из общей группу, снятие единичкой ответки и удар основным стеком. Особенно эффективно если есть узкие места на поле боя (можно сделать несколько безответных атак ударным стеком) На 160% сложности, при излишних денежных средствах можно ослабить утопии, заслав в них героя с десятком разделенных гоблинов, и заставить драконов дуть друг на друга. В итоге мы теряем 2500 на героя, но уменьшаем количество драконов от одного до трех. Так можно оставить в утопии всего лишь две пары драконов. На 200% сложности такой прием не работает (драконы умнея) |
|
Sir vitalic |
Сэр Cool raven, 26.01.2006 17:34 Превосходная идея, большое спасибо, надо срочно опробовать на полях сражений |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Cool raven, 26.01.2006 17:34 Есть опыт? Или говорите по слухам. Нарисуйте, пожалуйста хоть одну!!! схему, которая работает на прожиг на 160%. SoD 3.2, утопия на любой земле, подробно, какие войска, какая расстановка, наличие хаста в книжке. Вопрос обсуждался давно, на 160% у меня не сработала ни одна из предложенных схем. И уж тем более на 200%. |
|
Sir Cool raven |
При этом используются принципов:
1. драконы атакуют наибольший стек (так как они убивают любой ваш стек, то их атака нацелена на нанесение максимального ущерба), то есть сначала будут атакованы 4 гоблина, потом 3, 2 и единички (если смертниками в утопию берутся рукопашники и стрелки надо тестить ценность последних для драконов) 2. летят для атаки по наименьшей траектории Стоит учитывать, что зеленые и красные драконы долетают не до всех ваших стеков. Важна и поверхность, на которой располагается утопия (с точки зрения бонуса родной земли), то есть в подземке черные и красные драконы получат + 1 к скорости и будет изменен порядок атаки драконов. Во время такого боя не лишне и магией побаловаться (метеоритный дождь и т.п) |
|
Sir Cool raven |
-/-
|
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
На 160% сложности, при излишних денежных средствах можно ослабить утопии, заслав в них героя с десятком разделенных гоблинов, и заставить драконов дуть друг на друга. В итоге мы теряем 2500 на героя, но уменьшаем количество драконов от одного до трех. Так можно оставить в утопии всего лишь две пары драконов. На 200% сложности такой прием не работает (драконы умнея) Первый раз услышал об этом месяца три назад, но не одна из попыток не увенчалась успехом, поэтому закинул идею. Хочу узнать как? |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр CmapuK, 27.01.2006 12:02Сэр Cool raven, 26.01.2006 17:34 Nu vot i obyavilas' o4erednaya zada4a dlya yunih masterov on-line! Tol'ko z'alko, 4to voznograz'deniya netu... |
Special status: |
Sir Cool raven |
Сэр CmapuK, 27.01.2006 12:02 В свое время тестировал, и получилось несколько рабочих схем, причем в одном бою выводились друг на друга две пары драконов. Для этого хаст в книжке не нужен. Ваши заявления о невозможности этого немного смутили меня, это было давно и точно не помню на какой сложности это было 160% или 130%. Похоже придется устанавливать героев и тестить. |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Cool raven, 27.01.2006 12:52 Если кто найдет вариант на 160% - пишите. Штука полезная. Однако, насколько я помню, драконы не дураки PS: Если честно, возлагаю надежду только на вариант с хастом, так как драконы его не учитывают и могут подставиться под медленное войско, например пикменов или карликов, предполагая, что те не дойдут. Это из того, что я помню по своим тестам. |
|