Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Master A
Messages: 67 |
спасибо за подробные ответы
по конфлюксу |
|
Sir vitalic |
Сэр Master A, 14.05.2006 11:06 я скромный воин, ждал пока напишут реальные отцы. Развитие как всегда, если воздушники стоят, то скупаем их, получается ударный стек, бабочек по одной отщепляем и бьём всё подряд, главное насобирать ресурсов на птичек. На травке обычно богатые респ, тк что реально, строя день за днём выйти на птичек. А потом, хоть они и не очень сильные, но зато прирост большой, да и на нычки конфлюкс редко обделён, а встретишь врага с 6 птичками на второй неделе, то никакие стрелки не успеют, как их птицы прихлопнут. P.S. очень приятно что все собиральщики разогнанны на фейках. |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 я тута редко бываю вот недавно увидел. ваще-то задачка очень специфична.. тазар 9 уронвя в сугробах берет крипт... и почему нет гноллов?... было -бы хотя бы штук 25.. критп брался бы с потерями 2 единиц. итак тазик 9 уровня. армор эксперт. параметры 2.9.2.1 других полезных боевых навыков нету. расстановка : 1гнол. 20 лизардов. 1 комар. 4 гнолла. 2 виверна. 1комар. 1комар. 1 раунд. комар летит в левый низ, так чтобы его тама вампы доставали, у левой стенки. второй комар летит встает перед зомбями, но чтоб не дошли, важно чтобы зомбяки ходили по нижнему ряду. третий комар ждет, виверн ждет, вампы бьют комара №1 убивают его. тряпки летят в центр, ни до кого не долетая... тут появляется неоднозначночть... они могут полететь верхом, а могут низом. но это не скажется на исходе боя. 1гнол снимает сдачу с тряпок. (-1 гнолл) скелеты встают перед носом у виверн. 20 лизардов стреляют по тряпкам. 4 гнола бьют тряпок со стороны вампов.(подстава для вампов на след. ход) важно чтобы гнолы встали как можно доальше от лучников. зомби ползут к комару. виверны бьют тряпок. комар тоже бьет тряпок . важно чтобы тряпок стало 4 !!!. 2 раунд. если тряпок все еще 5.. то добиваем комаром 1 штуку. второй комар встает перед зомбями(это если тряпки верхом пошли, если низом, то и зомби низом пойдут и от нижнего края не уйдут , то можно просто подождать) виверны бьют скелетов остается 11-12 скелетов. вампы бьют 4 гнолла. тряпки бьют лизардов , те на сдачу убивают 1 штуку. 20 лизардов идут к верхнему краю, и встают за 5 клеток до скелетов(самая верхняя 7 клетка от правого края) скелеты бьют виверн, те сдачу остается 3-5 скелетов. зомби ползут по нижнему краю. если вы ждали комаром, то можно тюкнуть скелета. 3 раунд. комар встает в нижний ряд 6 клетка слева. второй комар встает в нижний правый угол. виверны бьют тряпок, так чтобы вампы до них не доставали. остается 0-1 тряпка. вампы бьют комара, тряпка(если выжила) бьет лизардов на сдачу погибает. лизарды стреляют по вампам. скелеты бьют виверн, на сдачу погибают. зомяк идет к комарам. 4 раунд. комар снимает сдачу с вампов(8-9). виверн ждет. вампы подлетают к вивернам , но не долетают. лизарды стреляют по вампам(7) зомбяки(20) ползут наверх. виверны бьют вампов(5-6) снизу , но так чтобы зомбяки не дошли 1 клетки. 5 раунд. виверны(2) бьют вампов(4). вампы бьют лизардов(18). лизадры бьют вампов(3) зомбяки(20) ползут к вивернам 6 раунд. виверны бьют вампов (2). вампы .. бьют они могут и лизардов ударить могут и виверн. но ни кого уже не убивают. лизарды(18) бьют вампов(1). зомбяки подползают. 7 раунд. и т.д. разлетаемся разбегаемся вампа добиваем и растреливаем зомбяков. итог крипт взят!. потери: 5 гнолов, 3 комара, 2 лизарда. остаточная армия : 18 лизардов, 2 виверны. PS. данный вариант весьма надежен... проверял раз 5.. |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
расстановка: 1 гаргуля. 86 колпаков. 1г. 1 г. 1г. 1г. 4г. 1 раунд. 1гаргуля встает 4 ряд снизу крайне левое положение гаргуля встает 2 ряд снизу крайне левое положение в общем ломает писать ... потери 8 гаргуль .. если кому интересно может потренироваться брать крипт сам |
Special status: |
Sir disly
HoMM III: Knight |
Тут недавно тренеровался вобщем бой один запомнился))
имеем галтрана 1 го уровня с 10 вивернами-монахами и 1 пикси, Задача убить дендроидов 1 стек 13 штук второй стек 20 штук и 3 стек 13 штук)) из артов имеем элексир жизни)) Вопрос: сколько вивов выживет? |
|
Sir ambarka
HoMM III: Landless |
Сэр disly, 29.05.2006 15:34 Что-то корячился, корячился, только 4-ре вийверны выжило |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
много умерло )) у меня все виверны живы остаются ))
Герой имменно галтран 1 - го уровня без всяких изменений |
|
Sir Master A
Messages: 67 |
я скромный воин, ждал пока напишут реальные отцы.
Развитие как всегда, если воздушники стоят, то скупаем их, получается ударный стек, бабочек по одной отщепляем и бьём всё подряд, главное насобирать ресурсов на птичек. На травке обычно богатые респ, тк что реально, строя день за днём выйти на птичек. А потом, хоть они и не очень сильные, но зато прирост большой, да и на нычки конфлюкс редко обделён, а встретишь врага с 6 птичками на второй неделе, то никакие стрелки не успеют, как их птицы прихлопнут. P.S. очень приятно что все собиральщики разогнанны на фейках. большое спасибо, Воин! |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Маленький но важный хинт: Мухи из болотного замка могут снимать экспертную антимагию. При этом у героя может и не быть магии воды. Вот так то.
|
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Итак попробуем описать взятие высокоуровневых нычек разными замками.
1. Данжн. Это самое простое - так сказать азы Имея около 100 троглов грейженых или не очень не особо важно - важно то где находиться жилище. Важно что бы оно находилось на родной для существ из нычки земле. Иначе придется качнуть тактику разок. смысл в том что бы существа 7го уровня долетали за 1 раз. Итак берем нычку красных драконов в подземке. скорость у них 11+1 от родной земли. Расставляем трогликов так что бы основной стэк был прикрыт 2й стенкой из трогликов(на случай морали драконам) и высталяем одинокого камикадзе что бы драконы били по нему с первого хода. 1й раунд: дракон убивает камикадзе, 2й ход единичка снимает ответку, основной стэк троглов бьет по драконам - одного выбили. все остальные - в защиту. не встаньте так что бы дракон мог продуть двоих - обязательно продует 2й раунд: дракон бьет единичку - боиться основного стека делаем то же самое что и в первом- остается один дракон или два с 7-8 жизни 3й раунд драконы наконец осмелели и бьют основной стэк - 25-28 штук сдули ответка добивает или остается 10-15 хп Добиваем драконов и вот с потерей 20-30 троглов нычка взята! |
|
Sir vitalic |
отличная тактика подставлять трогла под удар, а потом всеми наваливаться. Главное не понятно когда бьют основной стек, а когда нет. Я порой подставляю, для продува две единички, ради отвлечения от основного стека.
И ещё об мозге компа, брал консерву, подставил 1 гарпию грейженную случайно, так стек грифов, не прибил её, а пролетел чуть дальше и встал рядом. Я протёр глаза, да гарпия действительно жива, почему так. А порой у кого то драконы вейтятся в утопе, вот счастливчики. Был бой напал на орду гарпий, был грейжанный стек (15 гарпий ведьм), так он на втором ходу прикрыл моих 7 глаз, хотя мог ударить по ним или по единичкам троглов и потом он был легко убит, было неожиданно приятно. Напал на 31 мишку, из войск, 250 колпаков, 20 магов, 20 големов и 8 наг + единички горгуль. Тк из магии токо ускорение, то медведи быстро пришли и началась рукопашка, так эти моральные мохнатые гризли, стали грызть наг, на големов не отвлекались - обидно однако. Я думаю у многих есть мысли о том почему нейтралы в первую очерь бьют определённые войска, так сказать об ненависти между родами войск... может кто просвятит или с каждого по немногу и узнаем много нового |
Special status: |
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Итак что мы знаем про СТРЕЛКОВ УПРАВЛЯЕМЫХ КОМПОМ? Правильно Они ТУПЫЕ Вот и постараемся их обмануть.
1. Стрелки всегда пытаются нанести максимальный урон. То есть если у вас из войска есть крусайдеры и пикейщики - возьмите кого нибудь более слабого (идеально подходит армия третьего героя) гремлины, в идеаале бабочки. При их наличии даже стрелков с собой беру Берем и гоним их вперед без вэйта - чтобы стрелки били по ним на прямой стреле. Далее основные войска после вейта добегают и блокируют лучек. 2. Стрелки всегда пытаются убить других стрелков и почему то всегда начинают стрелять в нижнего. то есть имеет смысл в нижний стэк поставить войска того же третьего героя или просто единички(при небольшом количестве срелков у компа). Если он решит что урон который он нанесет стрелкам будет значительный - может пальнуть в нижний стэк. 3. Пробитие огромных кучь стрелков возможно при наличии забывчивости и эксперта воды. Например легко можно пробить 90 циклопов на 3 неделе при помощи забывчивости и слоу всем успехов! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Взятие нычек драконов Шахтером
Действую по той же схеме, что и сэр Разум. Вероятно, это единственно возможный способ взять нычку с приемлемыми потерями. Теряю обычно от 15 до 20 троглов. Но здесь нам на выручку приходит опять-таки тупость компа, который не вэйтится драконами. В противном случае у него была бы возможность после вэйта снять блокирующую единичку, а следующим ходом атаковать главный стек. И картина могла бы быть совсем другой, не такой а такой Взятие утоп Как ни тупа логика компьютерных монстров, но именно в утопах драконы ведут себя наиболее разумно. Их принцип – нанести бОльший урон с меньшими потерями. Например, за рампарт, если нет возможности скупить всю имеющуюся тусу, я пытаюсь обойтись малой кровью: 1 – драконы, 2- ед.кент, 3- ед.кент, 4- ед.кент, 5-буратины, 6 – кони, 7-ед.кент. Таким образом, имеем два ударных стека, четыре – жертвенные и один ударно-вяжущий. Время – четвертая или пятая недели. Если параметры героя хилые или мало ударных войск, то драконы непременно уничтожают моих коней и драконов, а потом принимаются за мясо. Если же мой герой крут, то драконы бьют сначала единички, выживает одна или две, ну а потом дело техники – снимаем ответку, вяжем, бьем. Важно иметь в 3-м и 4-м стеках единички, потому что эти позиции на поле подставлены под прожиг от моих же драконов. Сражение со стрелками Очень неприятные бывают битвы. Не раз сливался Беру в первый стек – ударную группу стрелков, в седьмой – ударный пешеходный стек, остальные – единички. Важно, чтобы все мои войска имели бОльшую скорость и доходили до цели за два раза. Итак, стрелками стреляем, всеми единичками – полный вперед (есть надежда на мораль, тогда один вражий стреляющий стек блокируется, и уже дышать легче), ударные топтуны вэйтятся. И о чудо, нередко враги начинают метать стрелы по близко подошедшим камикадзе, а дальше все легко и просто |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Сэр Dreamcatcher, 16.06.2006 05:15 Извините, сэр но не на мой взгляд - это глупость терять драконов и коней. Если драконов 1-3 и нет воскрешения и параметры малы- не стоит их брать в утопу. Драконы и кони- высокоуровневые войска. Их терять -непозволительно! Вы пишите что утопа берется на 4-5й неделе. К этому моменту уже есть достаточно дров что бы ломать утопу- трешку практически без потерь. Так же не стоит забывать что взятие утопы своими войсками уносит много жизней если нет следующего: продвинутый-экспертный щит, параметров хотя бы 10 защиты, подставы, и неродных стэков состоящих из виверн и ангелов. Кстати- маленький хиннт: не стоит бить ангелами сразу драконов как только наступает их ход. Если вы бьете ангелами по стэку красных или зеленых драконов - и не убиваете его - они начинают бить ангелов и есть вероятность потерять столь ценного юнита. Всем успехов! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Razum, 18.06.2006 13:41 В этом Вы полностью правы, сэр ! Так я наоборот, от этих бессмысленных потерь и предостерегаю ! То есть, либо не стоит их брать в утопу, либо совсем не стоит брать эту утопу, лучше оставить на потом (конечно, есть риск оставить ее для соперника, тут уж надо решать ) Еще заметил один интересный момент, может для бывалых бойцов это известный факт, но все-таки Сегодня в игре при осаде замка использовал прием "подпор ворот". Мой атакующий герой - эксперт баллистик, повыбивал две башни, нацелился на третью. Поскольку второй выстрел баллисты вручную не контролируется, снаряд после выбивания башни полетел прямо на ворота, и какого же было мое удивление, когда ворота ... выпали прямо на моего живого подпирающего юнита Провел еще один опыт и выяснил, что этот прием против своей баллисты не действует, стой там живой юнит или уже убитый. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Dreamcatcher, 18.06.2006 16:35 Вы наверное имели в виду катапульту, а не баллисту... Провел еще один опыт и выяснил, что этот прием против своей баллисты не действует, стой там живой юнит или уже убитый. Если можно, еще раз эту фразу, только другими словами - не совсем понятно о чем речь... Какой прием против своей баллисты/катапульты не действует? |
Special status: |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Прошу прощения, совсем забыл про эту тему
Сэр AmberSoler, 21.06.2006 19:40 Да, конечно, именно ее. Какой прием против своей баллисты/катапульты не действует? Прием "подпор ворот". Суть его в том, чтобы при осаде замка не дать сопернику выйти из замка. Например, у него большая и сильная пешеходная армия, способная разнести вас в клочья за один-два раунда. Но у вас - крутая по силе магия, и вы легко можете перебить этой магией всю навороченную армаду противника. Тогда вы встаете каким-нибудь быстрым юнитом, которого не жалко, прямо под ворота замка, и соперник не может их отурыть и выйти. И медленно погибает под взрывом и молниями. Так вот, своя катапульта способна опрокинуть даже "подпертые" ворота! |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Скромный кочевник зашел в таверну дабы поинтересоватся у отцов что по их мнению лучше уходить в ангелов с цитаделью или коней с замком?
|
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
||
Sir Boatong
Messages: 136 |
Заинтересовала Данжоновая)))) ситуация.
Стартовый, как известно - Шахтер. Допустим на первом ходу видим три нычки троглодитов и одну хайлевельную нычку, ну скажем минотавров. Мое мнение что нужно захватывать нычки троглов, хотя в дальнейшем в Портале вызова будут давать вперемешку троглов и миносов. А вот если нычек троглодитов - две? С одной стороны халявные 28 троглов для Шахтера это гуд, с другой стороны накопление ударного стека миносов подвергается.....риску. Кто что думает - прошу высказываться. |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Boatong, 25.07.2006 15:45 Если рядом будет консерва-двушка, берем нычки троглов! |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Ну это смотря с какой стороны посмотреть! если мы видим какуюнибудь вкусность которую шахтер без халявных троглов осилить не может то я думаю лучше собрать этих троглов, а ежели нет то и нахрена нам эти троглы нужны? С другой стороны 3 нычки троглов + портал + прирост это достаточно много существ первого уровня что сравниммо со скилетиками темболее если главный герой шахтер!
|
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Boatong, 25.07.2006 15:45 Имхо лучше нычки троглов. Стек троглов не будет уступать минотавровому по мощи. Если конечно их не тратить попусту. Простое благо превратит его в супер оружие. Не забывайте так же что троги нахаляву. и не всегда найдуться деньги на гуру минотавров. Тем паче что захватывая нычки мы не лишаем себя шанса на миносов. Их и так много будет. |
Special status: |
Sir Alek
HoMM III: Landless |
У меня такой вопросик. Может "землетрясение" разломать ворота? У меня не получалось никогда...
|
|
Sir Boatong
Messages: 136 |
А все таки интересно как правильно,
Ну я вот так лично поступаю, 2 нычки троглов я не спешу их брать стараюсь разведать расп, если не нахожу ничего - то беру в конце недели)))) А вот если нахожу нычку тех же миносов - тогда троглов не беру. Я захвачу эти нычки троглов где нить на 3 недели, после того как я уже на этой 3 недели сначала выкуплю миносов в Портале А вот если 3 нычки троглов тогда я их сразу хватаю - противовесом им является такая Пещерка.... ну сами знаете кого. |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Boatong, 26.07.2006 12:05 Что значит правильно? Помоему тут все понятно что по ситуации, если на 1 неделе нужна будут дополнительные троглы то берем троглов не задумываясь |
|
Sir vitalic |
Мне понравилось поведение нейтралов, а именно кабанов. Бился с ними два раза, оба раза на местности был рельеф, полоска гор посередине, благодаря которой, я ставил единичку в проход трех клеточный и двух клеточный кабан не мог пройти, не убив единичку. Получалась следующая ситуация, два стека кабанов идущих снизу, упиралась в единичку и шла в обход, хотя могли легко её убить, а когда стек кабанов 13 единиц, пока он шёл в обход уменьшался и понимал, что не дойдёт, тк лучники трудятся, то кабаны поворачивали и шли бить единичку.
Такая ситуация повторилась в двух боях, комп начинает думать порой а вот грейжанные кенты порой удивляют сообразитеьностью, подставляю им стек лошадок, они его не бьют, а пробегают мимо и след ходом бьют слабые мои войска, грейжанные вампы так не делают, подставишь им единичку, чтобы потом всеми навалиться на них, они без вейта её сьедят и умрут тихо мирно |
Special status: |
Sir disly
HoMM III: Knight |
Добрый вечермож некоторое количество аробба оживят эту тему итак призовой Фонд 1000@ первым 3 по 300 и 100 поощерительный приз
Задача нынче такая взятие консервы 3 или 4 на 2 неделе за любой из замков БЕЗ КНИЖКИ требуются конечно минимальные потери :-) 3-е лучших получат по 300@ и незабывайте про поощерительный приз )) |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
А армия и все дела? условие задачи не точное. Шакти может на 2 неделе иметь пару-тройку ангелов+нычка КД.
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
ну реальная армия 2 недели например 6 коней чтук 50 арчеров ну и пикинеры с крусадерами если конечно денег на них остается =)
И это если пишете то пишите полностью с описанием |
|