Монстры в героях меча и магии 3: Рог бездны

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english
This article has not yet been translated into English!

Монстры


Cправа, расположены улучшенные монстры. Жирным выделены параметры, которые изменяются при улучшени. Прирост монстров в городе указан без учета артефактов и строений, увеличивающих этот параметр. Стоимость указана для одного монстра в золоте.


Монстры замка "Причал"

Уровень Нимфа Океанида
1 Нимфа Атака 5 Океанида Атака 6
Защита 2 Защита 2
Урон 1-2 Урон 1-3
Здоровье 4 Здоровье 4
Скорость 6 Скорость 8
Выстрелов Выстрелов
Прирост 16 Прирост 16
Стоимость 35 Стоимость 45
Уровень Матрос Головорез
2 Матрос Атака 7 Головорез Атака 8
Защита 4 Защита 6
Урон 2-4 Урон 3-4
Здоровье 15 Здоровье 15
Скорость 5 Скорость 6
Выстрелов Выстрелов
Прирост 9 Прирост 9
Стоимость 110 Стоимость 140
Уровень Пират Корсар
3 Пират Атака 8 Корсар Атака 10
Защита 6 Защита 8
Урон 3-7 Урон 3-7
Здоровье 15 Здоровье 15
Скорость 6 Скорость 7
Выстрелов 4 Выстрелов 4
Прирост 7 Прирост 7
Стоимость 225 Стоимость 250
Уровень Морской Волк  
3 Морской Волк Атака 12
Защита 11
Урон 3-7
Здоровье 15
Скорость 8
Выстрелов 12
Прирост 7
Стоимость 375
Уровень Дух Океана Ассида
4 Дух Океана Атака 10 Ассида Атака 11
Защита 8 Защита 8
Урон 6-9 Урон 6-10
Здоровье 30 Здоровье 30
Скорость 9 Скорость 11
Выстрелов Выстрелов
Прирост 4 Прирост 4
Стоимость 275 Стоимость 325
Уровень Жрица Моря Заклинательница
5 Жрица Моря Атака 12 Заклинательница Атака 12
Защита 7 Защита 9
Урон 10-14 Урон 10-16
Здоровье 35 Здоровье 35
Скорость 6 Скорость 7
Выстрелов 12 Выстрелов 12
Прирост 3 Прирост 3
Стоимость 515 Стоимость 565
Уровень Никс Никс-Воин
6 Никс Атака 13 Никс-Воин Атака 14
Защита 16 Защита 17
Урон 18-22 Урон 18-22
Здоровье 80 Здоровье 90
Скорость 6 Скорость 7
Выстрелов Выстрелов
Прирост 2 Прирост 2
Стоимость 1000 Стоимость 1300
Уровень Морской Змей Аспид
7 Морской Змей Атака 22 Аспид Атака 29
Защита 16 Защита 20
Урон 30-55 Урон 30-55
Здоровье 180 Здоровье 300
Скорость 9 Скорость 12
Выстрелов Выстрелов
Прирост 1 Прирост 1
Стоимость 2300, 1Сера Стоимость 4000, 2Сера

Военные машины

Пушка
Пушка Атака 20
Защита 10
Урон (4–7) * (атака героя + 1)
Здоровье 250
Скорость Неподвижна
Выстрелов 8
Стоимость 4000

Пушка – ведет самостоятельный огонь как по отрядам противника, так и его крепостным стенам. В случае, когда ваш герой имеет вторичный навык Артиллерия, он получает возможность управлять огнем пушки. Пушка имеет штраф стрельбы на расстоянии (50%), но не имеет штрафа при рукопашной. Пушка не появляется у защитника замка во время боя, даже если тот имеет ее в наличии. Также она не появляется во время захвата объектов на карте приключений (в случае, когда приходится занимать круговую оборону – Сокровищницы, Утопии Драконов, Консерватории Грифонов). Не имеет морали (боевого духа), однако может испытать на себе Удачу.

Пушка имеет иммунитет к следующим заклинаниям:

Свои Чужие
Жажда крови Взрыв
Жертва Гипноз
Бешенство Грусть
Радость Слепота
Клон Берсерк
Телепорт Забывчивость

Базовый урон, наносимый Пушкой, рассчитывается по следующей формуле:

D(bas) = {5...8} * (Att + 1),

где: Att – первичный навык атаки героя.

Примечания:

  • Под продвинутым блессом базовый урон будет равен D(bas) = 8*(Att+1)
  • Под экспертным блессом базовый урон будет равен D(bas) = 8*(Att+1)+1

Фактический урон зависит от разницы суммарной атаки Пушки и суммарной защиты жертвы, от наличия вторичного навыка Артиллерия и наличия артефактов, повышающих точность стрельбы.

Пушка может быть куплена только в замке: "Причал". В бою ставится на место Баллисты.


Магические и тактические способности монстров замка "Причал" во время боя

Монстр Магические и тактические особенности
Нимфа Телепортация, иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода
Океанида
Матрос
Головорез
Пират Нет штрафа при рукопашной
Корсар Нет штрафа при рукопашной. Атакует безответным ударом
Морской Волк Нет штрафа при рукопашной. Атакует безответным ударом. Меткий выстрел – способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.
Дух Океана
Ассида Кровожадность – если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
Жрица Моря После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания – базовая.
Заклинательница После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания – продвинутая.
Никс При атаке по Никсу 30% параметра "атака" атакующего игнорируется.
Никс-Воин При атаке по Никсу-Воину 60% параметра "атака" атакующего игнорируется.


Морской Змей


Отравляет ядом – после атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%. Заклинание Лечение снимает яд и восстанавливает отнятое здоровье. Снятие Заклинаний, напротив, не снимает ни сам яд, ни отнятое им здоровье (игра будет показывать, что его можно наложить на отравленное существо, но колдовство не даст эффекта).
Аспид
Месть – при атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле: sqrt((count + 1) * HP / (summ + HP) - 1) * 100% Где:
count – количество Аспидов в начале битвы
HP – здоровье 1 Аспида (с учетом влияния артефактов)
summ – суммарное здоровье на момент атаки
sqrt – квадратный корень числа


Объекты на карте, позволяющие получить войска

Хранилища существ
Объект Вероятность Охрана Награда Коэфициент
сложности
Алая Башня
Алая Башня 30% 60 Огненных Элементалей 2 Огненные птицы 1.00
30% 90 Огненных Элементалей 3 Огненные птицы 1.50
30% 120 Огненных Элементалей 4 Огненные птицы 2.00
10% 150 Огненных Элементалей 5 Огненных птиц 2.50
Примечание 50% шанс наличия улучшенного отряда
Башня из Слоновой Кости
Башня из Слоновой Кости 30% 35 Архи-магов 3 Чародея 1.00
30% 50 Архи-магов 6 Чародеев 1.43
30% 65 Архи-магов 9 Чародеев 1.86
10% 80 Архи-магов 12 Чародеев 2.29
Примечание Не генерируется на случайных картах
Пиратская Пещера
Пиратская Пещера
Вероятность Охрана Награда Коэфициент
сложности
30% 20 Пиратов, 20 Корсаров 1 Морской Змей 1.00
30% 40 Пиратов, 40 Корсаров 2 Морских Змея 2.00
30% 60 Пиратов, 60 Корсаров 3 Морских Змея 3.00
10% 80 Пиратов, 80 Корсаров 4 Морских Змея 4.00
Примечание Охрана разделяется на 4 отряда. 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков). Не генерируется на случайных картах

Новые месяцы существ

  • Месяц Фей.
  • Месяц Матросов.
  • Месяц Духов Океана.

Изменения касающиеся существ

Копейщик: заменена графика.

Алебардщик: Заменена графика.

Монах: AI Value увеличено с 485 до 582.

Грифон: осветлена гамма изображения в бою.

Дендроид-Солдат: изменена графика.

Магог:

  • Может направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.
  • Может ранить существ с иммунитетом к Огню только центральным гексом выстрела.

Ифрит: убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.

Архидьявол: изменена способность: Архидьявол уменьшает удачу противника на 2 (вместо оригинальных 1). При наличии в одной армии и Дьяволов, и Архидьяволов соответствующая способность действует только у Архидьяволов.

Скелет-Воин: убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.

Лич (Могущественный Лич): может направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.

Орк (Орк-Вождь): заменена графика и озвучка.

Водный Элементаль: исправлен разворот изображения на карте (теперь смотрит вправо).

Огненный Элементаль: исправлена гамма всех изображений.

Земляной Элементаль: исправлен разворот изображения на карте (теперь смотрит вправо).

Психический Элементаль:

  • Стоимость увеличена с 750 золота до 950 золота.
  • Исправлено изображение в бою.

Элементаль Магии: стоимость увеличена с 800 золота до 1200 золота.

Жар-Птица:

  • Иммунитет к Огню заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня.
  • AI Value снижено с 4547 до 4336.
  • Fight Value снижено с 3248 до 3097.
  • Стоимость увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
  • Прирост снижен с 2 до 1.
  • Исправлена тень основного изображения.

Феникс:

  • Стоимость увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
  • Прирост снижен с 2 до 1.
  • Исправлены обводка, тень и удлинённые когти основного изображения.

Тролль: исправлен портрет.

Существа Сопряжения и Причала включаются в группу, которая считается одними мировоззрением в присутствии Альянса Ангелов.

Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement