Всего в игре 135 артефакта, из них:
- 12 сборных;
- 123 обычных.
А также в игре присутствуют 6 специальных артефактов. Большинство из них находится в специальных слотах героя, и тем самым розширяют возможности героя.
Все артефакты делятся на 4 уровня:
- сокровище;
- второстепенный;
- основной;
- реликт.
Ниже приведен список всех артефактов сгруппированых в зависимости от их свойтва:
- дающие заклинания или повышают их эффективность;
- защищающие от различных заклинаний;
- запрещающие магические артефакты;
- повышающие прирост юнитов;
- повышающие навыки героя и юнитов;
- повышающие ресурсы и количество манны;
- изменяющие параметры морали или удачи героя в бою;
- влияющие на скорость передвижения героя и юнитов;
- влияющие на здоровье юнитов;
- повышающие эффективность вторичных навыков героя;
- сборные артефакты;
- специальные артефакты.
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
– | Свиток с Заклинанием | |
В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу пока свиток используется героем | ||
4 | Книга Магии Воздуха | |
Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха | ||
4 | Книга Магии Воды | |
Книга содержит все заклинания школы Магии Воды | ||
4 | Книга Магии Земли | |
Книга содержит все заклинания школы Магии Земли | ||
4 | Книга Магии Огня | |
Книга содержит все заклинания школы Магии Огня | ||
4 | Шляпа оратора | |
Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня | ||
3 | Сфера Небесного Свода | |
Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50% | ||
3 | Сфера Проливного Дождя | |
Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50% | ||
3 | Сфера Илистого Озера | |
Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50% | ||
3 | Сфера Бушующего Огня | |
Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50% | ||
1 | Магический Ошейник | |
Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя | ||
1 | Магическое Кольцо | |
Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя | ||
1 | Магическая накидка | |
Увеличивает длительность ваших заклинаний на 3 раунда боя |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
3 | Брелок Ясновидения | |
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию "Слепота" | ||
1 | Брелок Абсолютной Памяти | |
Делает ваши войска иммунными к заклинанию "Забывчивость" | ||
3 | Брелок Отрицательности | |
Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям "Молния" и "Цепь Молний" | ||
1 | Брелок Свободы | |
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию "Гипноз" | ||
1 | Амулет Бесстрастия | |
Делает ваши войска иммунными к заклинанию "Берсерк" | ||
1 | Брелок Жизни | |
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию "Волна Смерти" | ||
1 | Брелок Смерти | |
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию "Уничтожение Нежити" | ||
1 | Священный Брелок | |
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию "Проклятье" | ||
3 | Сфера Постоянства | |
Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
3 | Плащ Отречения | |
Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания 3 уровня и выше | ||
3 | Оковы Войны | |
Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя | ||
4 | Сфера Запрещения | |
Не позволяет использовать магию во время боя | ||
4 | Сфера Уязвимости | |
Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя. Подробнее |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
1 | Ноги Легиона | |
Когда используется героем в городе, прирост существ 2 уровня в этом городе увеличивается на 5 | ||
2 | Поясница Легиона | |
Когда используется героем в городе, прирост существ 3 уровня в этом городе увеличивается на 4 | ||
2 | Туловище Легиона | |
Когда используется героем в городе, прирост существ 4 уровня в этом городе увеличивается на 3 | ||
3 | Руки Легиона | |
Когда используется героем в городе, прирост существ 5 уровня в этом городе увеличивается на 2 | ||
3 | Голова Легиона | |
Когда используется героем в городе, прирост существ 6 уровня в этом городе увеличивается на 1 |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
1 | Секира Кентавра | |
Повышает уровень Атаки на 2 | ||
2 | Блэкшард Мертвого Рыцаря | |
Повышает уровень Атаки на 3 | ||
2 | Кистень Великого Гнола | |
Повышает уровень Атаки на 4 | ||
3 | Карающая Дубина Огра | |
Повышает уровень Атаки на 5 | ||
3 | Адский Меч | |
Повышает уровень Атаки на 6 | ||
4 | Гладиус Титана | |
Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3 | ||
1 | Щит Гномьих Богов | |
Повышает уровень Защиты на 2 | ||
2 | Щит Тоскующих Мертвецов | |
Повышает уровень Защиты на 3 | ||
2 | Щит Короля Гнолов | |
Повышает уровень Защиты на 4 | ||
3 | Щит Яростного Огра | |
Повышает уровень Защиты на 5 | ||
3 | Щит Проклятых | |
Повышает уровень Защиты на 6 | ||
4 | Щит Часового | |
Повышает уровень Защиты на 12, но снижает Атаку на 3 | ||
1 | Нагрудник из Окаменелого Дерева | |
Повышает уровень Силы Магии на 1 | ||
2 | Ребра | |
Повышают уровень Силы Магии на 2 | ||
2 | Кольчуга Великого Василиска | |
Повышает уровень Силы Магии на 3 | ||
3 | Туника Короля Циклопов | |
Повышает уровень Силы Магии на 4 | ||
3 | Нагрудник из Серного Камня | |
Повышает уровень Силы Магии на 5 | ||
4 | Кираса Титана | |
Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2 | ||
1 | Шлем Белого Единорога | |
Повышает уровень Знания на 1 | ||
1 | Шлем-череп | |
Повышает уровень Знания на 2 | ||
2 | Шлем хаоса | |
Повышает уровень Знания на 3 | ||
2 | Корона Главного Мага | |
Повышает уровень Знания на 4 | ||
3 | Шлем Сатанинской Ярости | |
Повышает уровень Знания на 5 | ||
4 | Шлем Небесного Грома | |
Повышает уровень Знания на 10, но снижает Силу Магии на 2 | ||
1 | Неподвижный Глаз Дракона | |
Повышает уровень Атаки и Защиты на 1 | ||
2 | Языки Пламени Красного Дракона | |
Повышает уровень Атаки и Защиты на 2 | ||
3 | Щит из Чешуи Дракона | |
Повышает уровень Атаки и Защиты на 3 | ||
4 | Доспехи из Чешуи Дракона | |
Повышают уровень Атаки и Защиты на 4 | ||
1 | Наколенники из Драконьей Кости | |
Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1 | ||
2 | Плащ из Драконьих Крыльев | |
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 2 | ||
3 | Ожерелье из Зубов Дракона | |
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3 | ||
4 | Корона из Зубов Дракона | |
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4 | ||
2 | Магические доспехи | |
Повышают все четыре основных навыка на 1 | ||
4 | Сандалии Святых | |
Повышают все четыре основных навыка на 2 | ||
4 | Ожерелье Божественной Благодати | |
Повышает все четыре основных навыка на 3 | ||
4 | Щит Львиной Храбрости | |
Повышает все четыре основных навыка на 4 | ||
4 | Меч Правосудия | |
Повышает все четыре основных навыка на 5 | ||
4 | Шлем Божественного Просвещения | |
Повышает все четыре основных навыка на 6 | ||
4 | Пузырек с кровью дракона1 | |
Все драконы под вашим командованием получают +5 к атаке и +5 к защите | ||
4 | Клинок Армагеддона1 | |
Повышает Знание на +6, остальные навыки на +3. Добавляет в книгу магии заклинание Армагеддон уровня эксперт. Дает иммунитет всем Вашим войскам против этого заклинания. |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
2 | Неиссякаемая Подвода Леса | |
Приносит 1 единицу древесины в день | ||
2 | Неистощимая Подвода с Рудой | |
Приносит 1 единицу руды в день | ||
3 | Неиссякаемая Склянка Ртути | |
Увеличивает производство ртути на 1 в день | ||
3 | Плащ Бесконечных Кристаллов | |
Увеличивает производство кристаллов на 1 в день | ||
3 | Вечное Кольцо Серы | |
Увеличивает производство серы на 1 в день | ||
3 | Кольцо Драгоценных Камней | |
Увеличивает производство драгоценных камней на 1 в день | ||
3 | Неиссякаемая Мошна Золота | |
Увеличивает доход золота на 500 монет в день | ||
3 | Неиссякаемая Сума Золота | |
Увеличивает доход золота на 750 монет в день | ||
4 | Неиссякаемый Мешок Золота | |
Увеличивает доход золота на 1000 монет в день | ||
1 | Амулет Маны | |
Восстанавливает 1 единицу манны в день | ||
1 | Талисман Маны | |
Восстанавливает 2 единицы манны в день | ||
1 | Магическая Медаль Маны | |
Восстанавливает 3 единицы манны в день |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
1 | Герб Доблести | |
Повышает Боевой Дух на 1 | ||
1 | Значок Смелости | |
Повышает Боевой Дух на 1 (Дополнительно к повышению морали дает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума, как положительным, так и отрицательным – это скорей всего является багом в игре, потому как в хэлпе об этом ничего не сказано) | ||
1 | Знак Отваги | |
Повышает Боевой Дух на 1 | ||
1 | Карты Пророчества | |
Повышают Удачу на 1 | ||
1 | Голубка Удачи | |
Повышает Удачу на 1 | ||
1 | Клевер Удачи | |
Повышает Удачу на 1 | ||
1 | Застывший Глаз Дракона | |
Повышает Удачу и Боевой Дух на 1 | ||
3 | Брелок Смелости | |
Увеличивает Боевой Дух и Удачу войск на 3 пункта | ||
1 | Дух Уныния | |
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы морали во время боя | ||
1 | Песочные Часы Недоброго Часа | |
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы удачи во время боя |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
2 | Перчатки Всадника | |
Увеличивает скорость передвижения героя по суше (+300 МР) | ||
2 | Сапоги-скороходы | |
Повышает скорость передвижения героя по суше (+600 МР) | ||
4 | Крылья Ангела | |
Позволяют летать | ||
3 | Ожерелье Морского Провидения | |
Увеличивает скорость движения по морю | ||
4 | Шляпа Морского Капитана | |
Увеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов | ||
4 | Сапоги Левитации | |
Позволяют ходить по воде | ||
1 | Ожерелье Стремительности | |
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 1 | ||
3 | Кольцо Странника | |
Повышает скорость ваших войск во время боя на 1 | ||
3 | Накидка Скорости | |
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 2 |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
1 | Кольцо Жизненной Силы | |
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1 | ||
2 | Кольцо Жизни | |
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1 | ||
3 | Склянка Жизненной силы | |
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 2 |
Уровень | Артефакт | |
---|---|---|
1 | Амулет Гробовщика | |
Повышает навык некромантии на 5% | ||
2 | Мантия Вампира | |
Повышает навык некромантии на 10% | ||
3 | Сапоги Мертвеца | |
Повышает навык некромантии на 15% | ||
3 | Колье Неприступности | |
Повышает Сопротивление Магии на 5% | ||
3 | Мантия Равновесия | |
Повышает Сопротивление Магии на 10% | ||
4 | Сапоги Противодействия | |
Повышают Сопротивление Магии на 15% | ||
3 | Медаль Дипломата | |
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу | ||
3 | Лента Посла | |
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу | ||
3 | Кольцо Дипломата | |
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу | ||
1 | Птица Познания | |
Повышает навык Орлиного Глаза на 5% | ||
1 | Бесстрашный Хранитель | |
Повышает навык Орлиного Глаза на 10% | ||
2 | Символ Знаний | |
Повышает навык Орлиного Глаза на 15% | ||
1 | Лук из Вишневого Дерева Эльфов | |
Повышает мастерство стрельбы на 5% | ||
2 | Тетива из Волоса Гривы Единорога | |
Повышает мастерство стрельбы на 10% | ||
3 | Стрелы из Ангельских Перьев | |
Повышает мастерство стрельбы на 15% | ||
3 | Золотой Лук | |
Позволяет вашим армиям стрелять через препятствия и на любые расстояния без штрафа | ||
1 | Зеркало | |
Увеличивает радиус обзора на 1 | ||
1 | Подзорная Труба | |
Увеличивает радиус обзора на 1 |
Лук снайпера |
---|
= + + |
Удаленные стрелки могут стрелять, пока рядом есть вражеское существо. Нет проблемы дальнего расстояния |
Доспехи проклятого |
= + + + |
На всех оппонентов в течение 50 ходов действуют заклинания: замедление, проклятие, слабость и неудача |
Плащ короля нечисти |
= + + |
30% умерших на поле боя воскрешаются в виде скелетов. Если у героя есть умение чародейства, проценты увеличиваются, а степень чародейства в виде кого воскрешаются умершие: основной – зомби; продвинутый – стражи; эксперт – личи |
Рог изобилия |
= + + + |
Производит 4 единицы каждого ресурса каждый день. Причем каждая составляющего этого сборника продолжает работать в обычном режиме, принося +1 каждого ресурса. Итого – вместе будут приносить по 5 ежедневно |
Мощь отца драконов |
= + + + + + + + + |
+6 ко всем первичным способностям, все войска получают иммунитет к заклинаниям 1–4 уровня |
Эликсир жизни |
= + + |
Все существа получают 25% бонус к здоровью и увеличивают способность к регенерации. Не действует на нечисть и неживых существ |
Шляпа адмирала |
= + |
Нет наказания за абордаж кораблей. Преобразует очки передвижения героя по суше в очки передвижения по воде |
Статуя легиона |
= + + + + |
Все производство существ увеличивается на 50% во всех городах |
Колодец волшебника |
= + + |
Восстанавливает все очки заклинаний каждый день |
Кольцо мага |
=
+
+
|
Добавляет 50 раундов к длительности заклинания |
Альянс ангелов |
= + + + + + |
Позволяет смешивать вместе существ из городов Оплот, Башня, Цитадель и Замок без падения морали. В начале битвы производит заклинание молитва уровня эксперт |
Грохот титана |
= + + + |
Герой получает возможность использовать заклинание удар молнии с разрушающей силой 600 единиц, не используя при этом ману. Если герой не имеет Книги Заклинаний, то данный артефакт создает ее автоматически, причем Книга остается у героя до конца игры независимо от того, какова будет дальнейшая судьба этого артефакта |
Примечание: все сборные артефакты относятся к 4 уровню (если они разрешены автором карты).
В то время как сборный артефакт используется героем, он использует один слот, поэтому на месте атрефактов превратившихся в один сборный артефакт появляются замки.
Книга заклинаний | |
---|---|
Герой способен изучать заклинания | |
Грааль | |
Подробнее | |
Катапульта | |
Действует как катапульта | |
Баллиста | |
Действует как баллиста | |
Тележка с боеприпасами | |
Действует как тележка с боеприпасами | |
Палатка первой помощи | |
Действует как палатка первой помощи |
Артефакт "Сфера Уязвимости"
Как известно, в игре есть ряд монстров, не подверженным действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все. Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости", которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение.
Естественная невосприимчивость к магии – постоянный "иммунитет" монстра к определенным заклинаниям или типам (или школам) магии. Это значит, что в нормальных условиях ни одна из сторон (ни предводитель войск, ни его противник, ни монстры, способные накладывать заклинания), не могут их накладывать на этого монстра. Не путать со способностью с определенной вероятностью отражать враждебные магические атаки (гномы, единороги (аура), кристальные драконы), со способностью големов отражать часть урона, наносимого ударными заклинаниями, а также способность Волшебных Драконов отражать заклинание на вражеский отряд (Магическое заркало)
Примечание: сфера уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка "Сопротивление магии" во всех его проявлениях – не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, а также не действует специализация Торгрима (Сопротивление магии).
Естественно, никто, кроме нежити не подвержен заклинанию Уничтожить нежить и воскрешение мертвецов, и нежить не подвержена Волне Смерти и Воскрешению. Големы, Элементали, Некроманты и Мумии не подвержены "ужасу" (fear) перед Лазурными драконами.
Действие артефакта "Сфера Уязвимости"
Во-первых, начнем с того, что Сфера действует неодинаково для ее обладателя и противника: обладатель может насылать ранее не работавшие заклинания как на свои, так и на чужие войска. Его противник также получает возможность насылать ранее не работавшие заклинания, но только на вражеские отряды. Пример: красный имеет артефакт и нападает на синего. Синий сможет наслать ослепление на титанов противника, но не сможет оживить (благословить и т. д.) своих черных драконов. Этот же принцип распространяется и на заклинания, насылаемые на свои войска монстрами (Архангел, Мастер-джин, Людоед-маг, Чародей и т. д.) – только у носителя они начинают работать там, где не работали.
Таким образом, носитель артефакта может одинаково успешно посылать ранее не работавшие заклинания и на свои войска, и на войска противника. Его враг – только войска своего противника. В описании от NWC такого даже и близко не упоминается. А вообще это, на мой взгляд, довольно странно: ведь, к примеру, Плащ Отречения и Сфера Запрещения действуют одинаково на ВСЕ стороны – о чем так и написано. Правда, по аналогии действует, скажем, Сфера Постоянства: заклинание Рассеивание не работает только на ваши войска.
Но и это – не главное. Из определения этого артефакта может показаться, что при его наличии можно насылать ЛЮБЫЕ заклинания на ЛЮБЫХ монстров. Как бы не так! Монстры частично сохраняют иммунитет к некоторым заклинаниям или их группам. Я попробую дать опять же сводную таблицу, и показать, что происходит при использовании этого артефакта. Прочерк означает, что артефакт действительно снял всю невосприимчивость этого монстра и позволяет накладывать на него все заклинания. В таблице, естественно, не учитывались очевидные вещи – невозможность накладывать Волна Смерти и Воскрешение на нежить, и невозможность накладывать Уничтожить нежить и Оживить мертвеца на всех остальных.
Монстр | Невосприимчивость | Иммунитет со сферой |
---|---|---|
Гаргулии | Воскрешение, Жертва | |
Големы (все, включая нейтральных) | Заклинания действующие на разум, Воскрешение, Жертва | Радость, Грусть, Воскрешение, Жертва, Страх |
Гиганты, Титаны | Заклинания действующие на разум | – |
Зеленые драконы | Все заклинания 1–3 уровня | – |
Золотые драконы | Все заклинания 1–4 уровня | – |
Троглодиты, Адские троглодиты | Слепота | |
Красные драконы | Все заклинания 1–3 уровня | – |
Черные драконы | Все заклинания | – |
Эфриты, Эфрит-султаны | Все заклинания Магии Огня | – |
Нежить (включая Мумий) | Благословение, Проклятие, Жертва, Заклинания действующие на разум | Благословение, Проклятие, Жертва, Радость, Грусть, Страх |
Все элементали | Воскрешение, Жертва, Заклинания действующие на разум | Воскрешение, Жертва, Радость, Грусть, Страх |
Фениксы | Все заклинания Магии Огня | – |
Лазурные драконы | Все заклинания уровня 1–3 | – |
Дополнительный иммунитет различных элементалов | ||
Воздушные элементали, Элементали шторма | Метеоритный дождь | – |
Элементали воды, Ледяные элементали | Ледяная стрела, Ледяное кольцо | – |
Огненные элементали, Энергетические элементали | Все заклинания Магии Огня | – |
Элементали земли | Молния, Цепная молния | – |
Элементали магмы | Молния, Цепная молния, Армагеддон | – |
Магические элементали | Все заклинания | – |
Примечание: все элементалы остаются невосприимчивыми к заклинаниям Радость, Грусть, Воскрешение и Жертва. Прочерк означает, что различные классы элементалов теряют свой дополнительный иммунитет к другим заклинаниям.
Некоторые нюансы действия данного артефакта:
-
Лечение и Рассеивание:
Рассеивание – первое из двух заклинаний, не укладывающееся в схему "Носитель – на всех, враг – только на чужих".
Так, если носитель артефакта наслал массовое Замедление на врага, у которого, скажем, черные драконы, элементалы магии и "нормальные" монстры, то враг, сплетя Рассеивание,
снимает массовое Замедление со всех своих войск, то есть он все-таки накладывает заклинание на такие свои войска, на которые в нормальной ситуации не смог бы.
Внимание! Лечение так НЕ ДЕЙСТВУЕТ, и в нашем примере массовое Замедление было бы снято только с тех монстров в армии врага, на которые можно наложить это заклинание. - Армагеддон. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник – то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы.
- Огненный шар, Ледяное кольцо, Инферно, Метеоритный дождь – все эти заклинания действуют так: если их накладывает носитель артефакта, и в зону поражения попадает его монстр, имеющий в нормальных условиях иммунитет к ним, то он поражается. Если накладывает враг – наоборот, иммунитет его войск к таким заклинаниям полностью сохраняется.
- Цепная молния. Все – с точностью до наоборот! Если "хвост" Цепной молнии, насланного врагом, может достать до его, скажем, Элементалов магии, то он их успешно поразит. Это – второе заклинание, не вписывающееся в схему работы артефакта.
- Огненный щит. Сфера никак не влияет на действие Огненного щита с точки зрения нанесения урона. То есть фениксы, ифриты и элементалы огня не получают никакого урона от Огненного щита (заклинания либо от ифритов), как со сферой, так и без нее. С точки зрения наложения Огненного щита ничем не отличается от остальных заклинаний магии Огня – то есть монстры, на которых его накладывать было нельзя, при наличии артефакта становятся доступны для наложения.
Изменения в способностях монстров
Стрекозы – Получают возможность накладывать Рассеивание и Слабость на всех врагов, ранее невосприимчивых к этим заклинаниям. Кстати, наличие Сферы Постоянства делает войска Носителя неуязвимыми также и для Рассеивания от Стрекоз.
Мумии, Черные рыцари, Рыцари смерти – Получают возможность накладывать Проклятие на всех врагов, ранее невосприимчивых к этому заклинанию, кроме, конечно, нежити.
Сказочные драконы – получают возможность накладывать все боевые заклинания на всех вражеских монстров. В случае, если это заклинание – Цепная молния, Метеоритный дождь, Огненный шар, Инферно, Ледяное кольцо, особенности их работы такие же, как если бы они были наложены героями.
Объекты на карте, позволяющие получить артефакт
Все объекты дают случайны артефакт, который устанавливается в начале игры.
Объект | Вероятность | Охрана | Награда | Коэфициент сложности |
---|---|---|---|---|
Склеп | ||||
30% | 30 Скелетов, 20 Зомби | 1500 | 1.00 | |
30% | 25 Скелетов, 20 Зомби, 5 Стражей | 2000 | 1.26 | |
30% | 20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 5 Вампиров |
2500 , артефакт 1 уровня | 2.25 | |
10% | 20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 10 Вампиров | 5000 , артефакт 1 уровня | 2.99 | |
Покинутый корабль | ||||
30% | 20 Элементалей Воды | 3000 | 1.00 | |
30% | 30 Элементалей Воды | 3000 , артефакт 1 уровня | 1.50 | |
30% | 40 Элементалей Воды | 4000 , артефакт 1 уровня | 2.00 | |
10% | 60 Элементалей Воды | 6000 , артефакт 2 уровня | 3.00 | |
Место кораблекрушения | ||||
30% | 10 Стражей | 2000 | 1.00 | |
30% | 15 Стражей | 3000 | 1.50 | |
30% | 25 Стражей | 4000 , артефакт 1 уровня | 2.50 | |
10% | 50 Стражей | 5000 , артефакт 2 уровня | 5.00 | |
Драконья Утопия | ||||
Вероятность | Охрана | Награда | Коэфициент сложности |
|
30% |
8 Зеленых Драконов, 5 Красных, 2 Золотых, 1 Черный |
20 000 , по 1 артефакту каждого уровня | 1.00 | |
30% | 8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 3 Золотых, 2 Черных | 30 000 , 1 артефакт 2 уровня, 1 – 3 уровня, 2 – 4 уровня | 1.25 | |
30% | 8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 4 Золотых, 3 Черных | 40 000 , 1 артефакт 3 уровня, 3 – 4 уровня | 1.45 | |
10% | 8 Зеленых Драконов, 7 Красных, 6 Золотых, 5 Черных | 50 000 , 4 артефакта 4 уровня | 1.89 |
Объект | Вероятность | Награда |
---|---|---|
Скелет на земле | ||
20% | Артефакт 1 или 2 уровня | |
Телега | ||
10% | Пусто | |
20% | Артефакт 1 уровня | |
20% | Артефакт 2 уровня | |
50% | 2–5 любого ресурса, кроме золота | |
Потерпевший кораблекрушение | ||
55% | Артефакт 1 уровня | |
20% | Артефакт 2 уровня | |
20% | Артефакт 3 уровня | |
5% | Артефакт 4 уровня | |
Могила воина | ||
30% | Артефакт 1 уровня | |
50% | Артефакт 2 уровня | |
15% | Артефакт 3 уровня | |
5% | Артефакт 4 уровня | |
Морской сундук | ||
10% | 1000 , артефакт 1 уровня | |
45% (?) | 1500 | |
Сундук сокровищ | ||
32% | 1000 или 500 опыта | |
32% | 1500 или 1000 опыта | |
31% | 2000 или 1500 опыта | |
5% | Артефакт класса Сокровище. Если рюкзак полон (слоты "бумажной куклы" в расчет не принимаются), герой получает на выбор: 1000 или 500 опыта |
Объекты на карте, позволяющие купить/продать артефакт
Черный рынок
Ассортимент рынка не меняется. На месте купленных артефактов в окне рынка остаются пустые слоты. На Черном Рынке продаются только артефакты 1, 2 и 3 уровней. Артефакты 4 уровня, свитки, Грааль, машины войны и книга заклинаний на Черном Рынке не продаются. Какие конкретно это будут артефакты, определяется компьютером при каждом новом старте карты. Стоимость артефактов на Черном Рынке фиксирована – в 2.5 раза выше базовой цены.
Общедоступный Черный Рынок продает каждый из своих артефактов всегда по одной и той же цене, равной той, по которой его можно приобрести у городского Торговца Артефактами при наличии пяти Рынков, построенных в городах. Цены на артефакты.
Торговец артефактами
В замках Башня, Сопряжение и Темница есть постройка Торговцы Артефактами. Ассортимент у торговцев стандартный для ВСЕХ игроков, т.е. если один игрок купил у торговцев артефакт, другой увидит на этом месте пустой слот. Ассортимент меняется в первый день каждого месяца. Каждый раз он определяется случайным образом компьютером. Т.е. многократными перезагрузками можно добиться того, чтобы к торговцам пришел нужный артефакт. У Торговцев Артефактами продаются только артефакты 1, 2 и 3 уровня по стандартным ценам.
Начальная цена покупки равняется пятикратной базовой цене артефакта. С увеличением количества рынков цена покупки снижается и достигает своего возможного минимума при девяти отстроенных рынках. В этом случае она составляет треть от стартовой цены (но все равно выше базовой).
Цена покупки = (5 * Базовая цена) / (1 + (Количество рынков - 1) * 0.25)
В пересчете стоимости с золота на дорогие ресурсы 500:1, на не дорогие – 250:1. Округление по обычным правилам.
В отличие от Черного Рынка, Торговцам Артефактами можно при желании продать некоторые артефакты.
Цена продажи стартует с одной пятой от базовой цены и растет вместе с количеством рынков в городах. Своего возможного максимума она достигает при постройке девяти рынков и составит тройную стартовую цену (но все равно ниже базовой).
Цена продажи = [Базовая цена * (1 + (Количество рынков - 1) * 0.25)] / 5
В пересчете стоимости с золота на дорогие ресурсы 250:1, на не дорогие – 125:1
Курс покупки и продажи артефактов у Торговцев улучшается с увеличением количества рынков в контролируемых игроком городах, но не зависит от количества Торговцев Артефактами.
Невозможно продать Торговцам: Баллисту, Палатку Первой Помощи, Катапульту, Подводу с Боеприпасами, Книгу Заклинаний, а также любой артефакт, находящийся в слоте "Разное 5" на схеме "бумажной куклы".
Цены на артефакты
Грааль
Единственный объект на карте, который нельзя отнести однозначно в какую-либо группу, потому как Грааль сам по себе не имеет строго фиксированного набора свойств. Они у него зависят только от типа города, в котором Грааль установлен. Единственные фиксированные свойства Грааля – после установки он приносит в казну Вашего королевства 5000 золота ежедневно, а также увеличивает на 50% прирост существ в замке, где он установлен. Остальные свойства приведены в таблице.
Замки | Строения | Свойства |
---|---|---|
Замок | Колосс | Повышает на 2 балла боевой дух всех дружественных героев |
Оплот | Хранитель Духа | Повышает на 2 балла удачу всех дружественных героев |
Башня | Небесный Корабль | Открывает всю карту мира, а также повышает уровень знания любого защищающегося героя на 15 баллов |
Инферно | Бог Огня | После появления этого божества каждая неделя становится Неделей Беса (Бес, Черт + 15) |
Некрополис | Темница Душ | На 20% улучшает навык Некромантии у всех дружественных героев, обладающих этим навыком |
Темница | Хранитель Земли | Повышает на 12 баллов Колдовскую Силу любого гарнизонного героя во время вражеской осады |
Цитадель | Памятник Богам Войны | Повышает на 20 баллов мастерство Нападения любого гарнизонного героя во время вражеской осады |
Крепость | Плотоядное Растение | Повышает на 10 баллов мастерство Нападения и Защиты любого гарнизонного героя во время вражеской осады |
Сопряжение | Радуга | Наличие Радуги дает Магической Гильдии данного города все известные заклинания, даже если они запрещены вцелом на карте (исключение – заклинания, которые указаны автором карты как недоступные именно для этого города, не появятся) |
Поиск Грааля
Для того, чтобы отыскать Грааль на карте, необходимо посетить все обелиски, по мере посещения которых будет постепенно открываться Карта Загадки с изображением части ландшафта, где установлен Грааль. Точное место установки будет отмечено крестиком. Часто бывает так, что крестик становится виден до момента открытия всей карты. В данном случае необходимости посещать оставшиеся обелиски нет.
Примечание: цвет обелиска зависит от местности (если карта создана генератором). В случае участия на турнирах портала правила запрещают откапывать Грааль до момента полного открытия карты, даже если месторасположение Грааля уже известно.
Копание Грааля
Для того, чтобы выкопать Грааль необходимо стать любым героем точно над тем местом, где Грааль размещен. В день, когда герой прибыл на место выкопать Грааль он не может. После раскопок вы получите сообщение о том, что Грааль успешно выкопан. Сам же он появится в рюкзаке героя, который вел раскопки. Однако, для этого в рюкзаке должно быть хотя бы одно свободное место. В случае, если Вашему герою по какой-либо причине придется сдаться и погибнуть во время боя – Грааль не сохранится в его рюкзаке после вторичного найма героя в таверне. Это следует учесть.
Примечание: здесь нужно сделать одну оговорку, которая достаточно подробно освещена в теме таверны "Задачка от Арха". Суть оговорки в том, что имеется способ, который позволяет выкопать Грааль в день прибытия путем варьирования максимального уровня MP героя.
Постройка Грааля
Если вы определились в какой из своих городов хотите доставить Грааль, то тогда вам остается принести его в этот город и зайти в городской магистрат – после подтверждения вашего намерения об установке Грааля, в этом городе появится новое строение которое будет действовать как указано выше в таблице. В этот день никаких других построек в этом городе уже сделать будет нельзя. Однако если у вас имеется необходимость что-либо строить, тогда на вопрос об установке Грааля вы должны ответить "Нет", после этого построить что вам необходимо в городе. Если вы выйдете и опять войдете в магистрат, вам опять предложат установить Грааль – теперь смело ставьте!
В случае потери города, в котором установлен Грааль, его действие прекращается для вас до момента, пока город не вернете себе обратно. Все это время Грааль будет действовать в пользу вашего противника.
Примечание: полезно знать, что при расчете очков за пройденную карту не имеет значение установлен Грааль в каком-либо городе или нет – достаточно просто его выкопать, чтобы очки вам зачислились.
2 – грааль в игре можно обменять на одну единицу любого ресурса или на один золотой.
Информация взята из спавочника Физика мира Героев (автор AmberSoler)