Классы героев
Все герои в игре делятся на классы, такая градация определяет какие основные навыки будеть иметь герой в начале игры или после найма в таверне, а также вероятность получения первичных навыков.
Класс | Описание |
---|---|
Рыцарь | Это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство |
Священник | Это члены боевых отрядов священных орденов. Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими |
Рейнджер | Воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным |
Друид | Мистические существа, обретающие силу в гармонии с землей. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями |
Алхимик | Великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Свое оружие они получают путем сплава редких металлов при помощи алхимии |
Маг | Полностью посвящают себя приобретению мистических и магических знаний. И хотя они мало внимания уделяют боевым навыкам, когда им необходимо они при помощи мощных тайных сил могут легко оказаться в победителях. Маги редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на свое умение воспользоваться магией, чтобы защититься |
Демон | Люди (часто бывшие еретики), которые находятся во власти одного или более бесов. По природе своей одержимые больше склонны к приобретению магических навыков, но некоторые боевые навыки им тоже по плечу |
Еретик | Главная цель еретиков – подчинить себе силы бесов. Но для того, чтоб контролировать своих союзников из преисподней одних боевых навыков недостаточно, нужно еще владеть магией. Еретиков можно легко узнать по множеству различных оберегов, которые они носят, чтобы отводить от себя нападки бесов |
Рыцарь смерти | Это восставшие из мертвых рыцари и обретшие новую жизнь как личи. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией |
Некромант | Это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством |
Лорд | Строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же еще и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчеркивают свою устрашающую внешность |
Чернокнижник | Изучают магию, чтобы с ее помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют свое могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться |
Варвар | Мало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжелым оружием и носят мало защитных приспособлений |
Боевой маг | По сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу |
Хозяин зверей | Насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей |
Ведьма | Настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков |
Путешественник | Выходцы из элементалов. Теперь они не просто существа, подчиняющиеся воле тех, кто их вызвал. Став независимыми, они сами командуют войсками своих собратьев |
Элементалист | Люди, которые могут проявлять себя в роли волшебников, чернокнижников, священников, друидов. Они служат невидимым богам. Встречаются скрытно, говорят знаками, избегают материальной власти |
Примечание: герои одного класса не могут появиться одновременно в таверне.
Помимо того что герои делятся на классы, они также делятся на 3 группы: силы добра, силы зла и нейтральные.
силы добра | силы зла | нейтральные | |||
---|---|---|---|---|---|
Класс | Замки | Класс | Замки | Класс | Замки |
Рыцарь | Замок | Демон | Инферно | Варвар | Цитадель |
Священник | Еретик | Боевой маг | |||
Рейнджер | Оплот | Рыцарь смерти | Некрополис | Хозяин зверей | Крепость |
Друид | Некромант | Ведьма | |||
Алхимик | Башня | Лорд | Темница | Путешественник | Сопряжение |
Маг | Чернокнижник | Элементалист |
Примечание: деление на силы добра/зла/нейтральные – условное и находит проявление только в одном единственном случае: при посещении Жертвенного Алтаря герои "добрых" замков могут менять свои артефакты на опыт, герои "злых" замков – менять своих существ на опыт. Нейтралы могут менять и то и другое.
Основные навыки
Каждый герой имеет четыре Основных навыка, которые он развивает в процессе игры – при получение очередного уровня один из навыков повышается на единицу. Каждый класс героя имеет своё стартовое значение основных навыков и свою вероятность улучшения того или иного навыка.
Атака | |
---|---|
Значение атаки героя прибавляется к значению атаки юнитов, находящихся в его армии, увеличивая тем самым урон, наносимый противнику в битве | |
Защита | |
Значение защиты героя прибавляется к значению защиты юнитов, уменьшая тем самым повреждения, получаемые в результате атаки противника | |
Сила Магии | |
Этот навык определяет длительность и силу боевых заклинаний | |
Знания | |
Этот навык определяет максимальное количество манны, имеющейся у героя. 1 единица знания соответствует 10 единицам манны |
В таблице ниже показана зависимость стартовых значений основных навыков от класса героя.
Класс героя | Атака | Защита | Сила Магии | Знания |
---|---|---|---|---|
Рыцарь | 2 | 2 | 1 | 1 |
Священник | 1 | 0 | 2 | 2 |
Рейнджер | 1 | 3 | 1 | 1 |
Друид | 0 | 2 | 1 | 2 |
Алхимик | 1 | 1 | 2 | 2 |
Маг | 0 | 0 | 2 | 3 |
Демон | 2 | 2 | 1 | 1 |
Еретик | 1 | 1 | 2 | 1 |
Рыцарь смерти | 1 | 2 | 2 | 1 |
Некромант | 1 | 0 | 2 | 2 |
Лорд | 2 | 2 | 1 | 1 |
Чернокнижник | 0 | 0 | 3 | 2 |
Варвар | 4 | 0 | 1 | 1 |
Боевой маг | 2 | 1 | 1 | 1 |
Хозяин зверей | 0 | 4 | 1 | 1 |
Ведьма | 0 | 1 | 2 | 2 |
Путешественник | 3 | 1 | 1 | 1 |
Элементалист | 0 | 0 | 3 | 3 |
Герои разных классов по разному развивают Основные навыки, герои воинских классов (рыцарь, рейнджер, алхимик, варвар и т.п.) быстрее развивают навыки Атаки и Защиты, а герои магической направленности (клерик, друид, чародей, боевой маг и т.п.) лучше развивают Силу магии и Знания. По достижении 10-го уровня развитие навыков становится более сбалансированным.
Класс героя | Уровень героя меньше 10 | Уровень героя 10 и более | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атака | Защита | Сила Магии | Знания | Атака | Защита | Сила Магии | Знания | |
Рыцарь | 35 | 45 | 10 | 10 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Священник | 20 | 15 | 30 | 35 | 20 | 20 | 30 | 30 |
Рэйнджер | 35 | 45 | 10 | 10 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Друид | 10 | 20 | 35 | 35 | 20 | 20 | 30 | 30 |
Алхимик | 30 | 30 | 20 | 20 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Маг | 10 | 10 | 40 | 40 | 30 | 20 | 20 | 30 |
Демон | 35 | 35 | 15 | 15 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Еретик | 15 | 15 | 35 | 35 | 20 | 20 | 30 | 30 |
Рыцарь Смерти | 30 | 25 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Некромант | 15 | 15 | 35 | 35 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Лорд | 35 | 35 | 15 | 15 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Чернокнижник | 10 | 10 | 50 | 30 | 20 | 20 | 30 | 30 |
Варвар | 55 | 35 | 5 | 5 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Боевой Маг | 30 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Хозяин Зверей | 30 | 50 | 10 | 10 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Ведьма | 5 | 15 | 40 | 40 | 20 | 20 | 30 | 30 |
Путешественник | 45 | 25 | 15 | 15 | 30 | 30 | 20 | 20 |
Элементалист | 15 | 15 | 35 | 35 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Объекты повышающие основные навыки
Основные навыки можно можно получить в следующих ситуациях:
- Повысить уровень героя;
- Встретить ученого;
- При помощи артефактов;
- Посетив один из объектов на карте, повышающий первичные навыки;
- Другим способом предусмотренным автором карты (ящик пандоры, собитие и т. д.).
Лагерь наемников | Башня Марлетто | Школа Войны | Арена |
---|---|---|---|
Любой герой при посещении получает +1 к Атаке. | Любой герой при посещении башни получает +1 к Защите. | За плату в 1000 золота герой получает +1 к Атаке или Защите (по выбору игрока). | Любой герой при посещении Арены получает +2 к Атаке или Защите (по выбору игрока). |
Звездное Колесо | Сад Откровения | Школа Магов | |
Любой герой при посещении колеса получает +1 к Силе Магии. | Любой герой при посещении сада получает +1 к Знанию. | За плату в 1000 золота герой получает +1 к Знанию или Силе Магии (по выбору игрока). |
После получения героем бонуса этих строений повторное посещение этого же строения этим героем эффекта не даст. Однако этим же героем можно получить бонусы от других строений этого типа (если таковые есть на карте).
Если у героя, посетившего библиотеку просвещения, выполнены нижеприведенные требования, он получает +2 к Атаке, Защите, Силе Магии и Знанию. Действие каждой Библиотеки просвещения имеет силу один раз за игру для любого героя.
Навык "Дипломатия" | Минимальный уровень героя |
---|---|
Отсутствует | 10 |
Базовый | 8 |
Продвинутый | 6 |
Эксперт | 4 |
Вторичные навыки
В игре присутствует 28 вторичных навыков. Каждый герой в состоянии овладеть только восемью из них, причём вероятность получения вторичного навыка сильно зависит от класса героя. Например, Рыцарь имеет наибольшую вероятность изучить Лидерство, а Клерик – Первую помощь. Чародейство вообще никто, кроме Рыцарей смерти и Некромантов, изучить не сможет, правда при посещении Хижины Ведьмы Чародейство может достаться любому герою. Изначально герой имеет один или два вторичных навыка. При повышении уровня он может: либо улучшить уже имеющийся, либо изучить новый. Ниже приведено описание всех вторичных навыков, каждый из которых имеет три уровня развития (Базовый, Продвинутый и Экпертный).
Базовый уровень | Продвинутый уровень | Экспертный уровень |
---|---|---|
Артиллерия | ||
Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать выстрел с 50% вероятностью и нанести двойной ущерб | Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела с 75% вероятностью нанести двойной ущерб | Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела, наносящих двойной ущерб |
Баллистика | ||
Предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом | Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом | Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом |
Волшебство | ||
Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 5% повреждения | Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 10% повреждения | Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 15% повреждения |
Грамотность | ||
Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1 и 2 уровня | Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-3 уровня | Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-4 уровня |
Дипломатия | ||
Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 20%. Подробнее | Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 40%. Подробнее | Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 60%. Подробнее |
Доспехи | ||
Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 5% | Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 10% | Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 15% |
Зоркость | ||
Дает герою 40% шанс изучить любое заклинание 1 и 2 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете | Дает герою 50% шанс изучить любое заклинание вплоть до 3 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете | Дает герою 60% шанс изучить любое заклинание вплоть до 4 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете |
Имущество | ||
При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 125 золотых в день | При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 250 золотых в день | При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 500 золотых в день |
Интеллект | ||
Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 25% | Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 50% | Удваивает нормальный максимум баллов заклинаний героя |
Лидерство | ||
Поднимает боевой дух отряда героя на 1 | Поднимает боевой дух отряда героя на 2 | Поднимает боевой дух отряда героя на 3 |
Логистика | ||
Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 10%. Подробнее | Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 20%. Подробнее | Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 30%. Подробнее |
Магия Воды | ||
Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене | Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
Магия Воздуха | ||
Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене | Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
Магия Земли | ||
Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене | Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
Магия Огня | ||
Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене | Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
Мистицизм | ||
Позволяет герою восстанавливать 2 балла заклинаний в день | Позволяет герою восстанавливать 3 балла заклинаний в день | Позволяет герою восстанавливать 4 балла заклинаний в день |
Мудрость | ||
Позволяет герою изучать заклинания третьего уровня | Позволяет герою изучать заклинания четвертого уровня | Позволяет герою изучать заклинания пятого уровня |
Навигация | ||
Увеличивает баллы перемещения героя по морю на 50%. Подробнее | Удваивает баллы перемещения героя по морю. Подробнее | Увеличивает баллы перемещения героя по морю на 150%. Подробнее |
Нападение | ||
Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 10% | Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 20% | Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 30% |
Обучение | ||
Увеличивает приобретенный опыт героя на 5% | Увеличивает приобретенный опыт героя на 10% | Увеличивает приобретенный опыт героя на 15% |
Первая помощь | ||
Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 50 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе | Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 75 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе | Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 100 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе |
Поиск Пути | ||
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%. Подробнее | Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%. Подробнее | Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%. Подробнее |
Разведка | ||
Позволяет герою видеть на 1 квадрат дальше под покровом | Позволяет герою видеть на 2 квадрата дальше под покровом | Позволяет герою видеть на 3 квадрата дальше под покровом |
Сопротивление | ||
Наделяет отряды героя 5% сопротивляемостью магии | Наделяет отряды героя 10% сопротивляемостью магии | Наделяет отряды героя 20% сопротивляемостью магии |
Стрельба | ||
Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 10% | Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 25% | Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 50% |
Тактика | ||
Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех рядов клеток от командующего героя | Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах пяти рядов клеток от командующего героя | Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах семи рядов клеток от командующего героя |
Удача | ||
Увеличивает удачу героя на 1 | Увеличивает удачу героя на 2 | Увеличивает удачу героя на 3 |
Чародейство | ||
Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 10% существ, убитых в бою. Подробнее | Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 20% существ, убитых в бою. Подробнее | Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 30% существ, убитых в бою. Подробнее |
В таблице ниже показана вероятность получения (в %) вторичного навыка при увеличении уровня героя.
Вторичный навык |
Класс героя | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Р ы ц а р ь | С в я щ е н н и к | Р е й н д ж е р | Д р у и д | А л х и м и к | М а г | Д е м о н | Е р е т и к | Р ы ц а р ь С м е р т и |
Н е к р о м а н т | Л о р д | Ч е р н о к н и ж н и к | В а р в а р | Б о е в о й М а г |
Х о з я и н З в е р е й |
В е д ь м а | П у т е ш е с т в е н н и к | Э л е м е н т а л и с т | |
Поиск Пути | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 2 | 8 | 4 | 8 | 2 | 6 | 2 |
Стрельба | 5 | 3 | 8 | 5 | 5 | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | 6 | 2 | 7 | 4 | 7 | 3 | 8 | 2 |
Логистика | 5 | 4 | 5 | 5 | 6 | 2 | 10 | 3 | 5 | 4 | 8 | 2 | 7 | 9 | 8 | 3 | 8 | 2 |
Разведка | 4 | 3 | 7 | 2 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 2 | 5 | 2 | 8 | 4 | 7 | 2 | 6 | 2 |
Дипломатия | 4 | 7 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 4 |
Навигация | 8 | 5 | 3 | 2 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 | 5 | 4 | 4 | 2 | 0 | 8 | 6 | 5 | 4 |
Лидерство | 10 | 2 | 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 8 | 3 | 5 | 4 | 5 | 1 | 3 | 3 |
Мудрость | 3 | 7 | 3 | 8 | 6 | 10 | 4 | 8 | 6 | 8 | 3 | 10 | 2 | 6 | 2 | 8 | 2 | 8 |
Мистицизм | 2 | 4 | 3 | 6 | 4 | 8 | 2 | 10 | 4 | 6 | 3 | 8 | 3 | 4 | 2 | 8 | 3 | 8 |
Удача | 3 | 5 | 6 | 9 | 2 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 |
Баллистика | 8 | 4 | 4 | 4 | 6 | 4 | 7 | 6 | 7 | 5 | 7 | 6 | 8 | 6 | 7 | 8 | 8 | 4 |
Зоркость | 2 | 6 | 2 | 7 | 3 | 8 | 3 | 4 | 4 | 7 | 2 | 8 | 2 | 5 | 1 | 10 | 2 | 8 |
Чародейство | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Имущество | 6 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 2 | 0 | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 |
Магия Огня | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 4 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 | 2 | 3 | 0 | 3 | 3 | 6 |
Магия Воздуха | 3 | 4 | 1 | 2 | 4 | 6 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 |
Магия Воды | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 3 | 2 | 6 |
Магия Земли | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 8 | 3 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 |
Грамотность | 1 | 6 | 1 | 8 | 3 | 9 | 2 | 5 | 2 | 6 | 1 | 8 | 1 | 4 | 1 | 7 | 1 | 8 |
Тактика | 7 | 2 | 5 | 1 | 4 | 1 | 6 | 4 | 5 | 2 | 10 | 1 | 8 | 5 | 6 | 1 | 8 | 1 |
Артиллерия | 5 | 2 | 6 | 1 | 4 | 1 | 5 | 4 | 5 | 3 | 8 | 1 | 8 | 4 | 8 | 1 | 8 | 1 |
Обучение | 4 | 4 | 4 | 4 | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Нападение | 7 | 4 | 5 | 1 | 6 | 1 | 8 | 4 | 7 | 3 | 8 | 1 | 10 | 8 | 5 | 2 | 9 | 1 |
Доспехи | 5 | 3 | 8 | 3 | 8 | 1 | 7 | 4 | 5 | 2 | 6 | 1 | 6 | 4 | 10 | 4 | 5 | 1 |
Интеллект | 1 | 6 | 2 | 7 | 4 | 10 | 2 | 6 | 5 | 6 | 1 | 8 | 1 | 5 | 1 | 7 | 1 | 8 |
Волшебство | 1 | 5 | 2 | 6 | 3 | 8 | 3 | 6 | 4 | 6 | 2 | 10 | 1 | 6 | 1 | 8 | 1 | 8 |
Сопротивление | 5 | 2 | 9 | 1 | 5 | 0 | 6 | 3 | 5 | 1 | 6 | 0 | 6 | 4 | 5 | 0 | 2 | 0 |
Первая помощь | 2 | 10 | 3 | 7 | 2 | 7 | 2 | 5 | 0 | 0 | 1 | 6 | 1 | 4 | 6 | 8 | 1 | 4 |
Объекты дающие вторичный навык
Вторичные навыки можно можно изучить в следующих ситуациях:
- Повысить уровень героя;
- Встретить ученого;
- Посетив один из объектов на карте (описанных ниже), дающий вторичный навык;
- Другим способом предусмотренным автором карты (ящик пандоры, собитие и т. д.).
Хижина ведьмы
Если у героя есть свободный слот, обучает героя определенному вторичному навыку (навык выбирается либо картостроителем, либо компьютером при каждом новом старте карты). Если у героя нет свободных слотов или у героя уже есть этот вторичный навык, эффекта не будет. Примечание: Существует баг – на хижину ведьмы, как и на Ученого не распространяются классовые вероятности получения навыка, т.е. герой любого класса может получить любой навык. Например, кто угодно может обзавестись "Некромантией", Ведьмы могут получить Сопротивление, Варвары – Магию Воды, Боевые маги – Навигацию и т.д. Обучение вторичному навыку у Ведьмы ломает "Дерево Навыков".
Университет
За 2000 золота герой может изучить один из предложенных Базовых вторичных навыков (если есть свободные слоты и у героя нет таких навыков). Соблюдаются классовые ограничения, – например, некромант не может выучить Лечение.
Примечание: Обучение вторичному навыку в Университете ломает "Дерево Навыков".
Ученый
Он может обучить героя одному заклинанию, повысить на +1 какой-нибудь первичный навык, либо обучить вторичному навыку (выбирается произвольно либо устанавливается картостроителем в свойствах).
Условие | Результат |
---|---|
Если у героя нет этого навыка и есть свободный слот | Ученый дает Базовый вторичный навык |
Если у героя есть этот навык, и он НЕ экспертный | Ученый улучшает этот навык |
Если у героя нет этого навыка и нет свободных слотов | Ученый увеличит один из первичных навыков |
Если у героя есть этот навык, и он экспертный |
Если Ученый должен обучить героя первичному навыку, он это делает без исключений – даже если этот навык у героя = 99, как обычно появится текст, говорящий, что герой улучшил свой навык, однако выше 99 навык не поднимется. После того, как Ученый даст бонус, он удаляется с карты.
Дерево навыков
В игре существует такое понятие, как "Дерево Навыков" – например, вы загрузили сэйв, повысили уровень героя, выбрали определенный вторичный навык, снова повысили уровень, перед вами снова окно выбора вторичного навыка и т.д., так вот, если снова загрузить тот же сэйв и начать улучшать вторичные навыки в той же последовательности, что и в первом случае, все окна выбора будут идентичны тем, что были в первом случае! Т.о. можно нарисовать "Дерево Навыков" – "если на втором уровне выберу логистику, то на следующем предложат выбрать стрельбу или нападение...". Рисование такого дерева полезно, когда нужно, например, обзавестись Экспертом Магии Земли за минимальное количество уровней.
Но: Получение вторичного навыка "вне очереди" (например при посещении Ученого, Хижины ведьмы или Университета) ломает "Дерево Навыков", поэтому не удивляйтесь, когда после посещения Ученого на следующем уровне вместо долгожданной Магии Земли вам предложат Зоркость и Навигацию!
Существует баг: на Ученого не распространяются классовые вероятности получения навыка, т.е. герой любого класса может получить любой навык. Например, кто угодно может обзавестись "Некромантией", Ведьмы могут получить Сопротивление, Варвары – Магию Воды, Боевые маги – Навигацию и т.д.
Герои замка "Замок"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Рыцари | |||||||
Оррин | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Стрельба | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Стрельба | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Валеска | 1-й стек | 4 | 7 | Лучник | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Стрельба | ||
3-й стек | 4 | 7 | Лучник | Специализация | Лучники | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Эдрик | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 2 | 3 | Грифон | 2-й слот | Доспехи | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Грифоны | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Сильвия | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Навигация | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Навигация | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Сорша | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Рыцари | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Кристиан | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 1 | Баллиста | 2-й слот | Артиллерия | |||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Турис | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Кавалеры | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Сэр Мюллих |
1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Скорость | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Священники | |||||||
Рион | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 1 | 1 | Палатка | 2-й слот | Первая помощь | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Первая помощь | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Каменная кожа | ||||
Адель | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Дипломатия | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Благословление | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Благословление | ||||
Катберт | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Имущество | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Мудрость | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Слабость | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Слабость | ||||
Аделаида | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Кольцо холода | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Кольцо холода | ||||
Инхам | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Монахи | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Проклятье | ||||
Саня | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Снятие заклинаний |
||||
Лоинс | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | Молитва | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Молитва | ||||
Каитлин | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 2 | 3 | Грифон | Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Лечение |
Герои замка "Оплот"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Рэйнджеры | |||||||
Мепхала | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Доспехи | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Защита | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | – | |||
Уфретин | 1-й стек | 3 | 5 | Гном | 1-й слот | Удача | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 3 | 5 | Гном | Специализация | Гномы | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Енова | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Стрельба3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | – | |||
Роланд | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Дипломатия | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Дендроиды | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | – | |||
Торгрим | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Сопротивление3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Сопротивление | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | – | |||
Ивор | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Стрельба | |
2-й стек | 3 | 6 | Эльф | 2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Эльфы | ||
Стартовый MP | 1700 | Заклинание | – | ||||
Кланси | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Сопротивление | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Поиск пути | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Единороги | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | – | |||
Киррь | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Логистика | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Стрельба | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Логистика | ||
Стартовый MP | 1657 | 1878 | Заклинание | – | |||
Друиды | |||||||
Корониус | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Палач | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Палач | |||
Уланд | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Баллистика3 | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Лечение | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Лечение | |||
Эллезар | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Интеллект | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Проклятье | |||
Джем | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 1 | 1 | Палатка | 2-й слот | Первая помощь | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Первая помощь | ||
Стартовый MP | 1700 | Заклинание | Вызов лодки | ||||
Мальком | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Волшебная стрела | |||
Мелодиа | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Удача | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Удача | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Удача | |||
Алагар | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Ледяная молния | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Ледяная молния | |||
Аерис | 1-й стек | 12 | 24 | Кентавр | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Гном | 2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 3 | 6 | Эльф | Специализация | Пегасы | ||
Стартовый MP | 1500 | 1700 | Заклинание | Защита от воздуха |
Герои замка "Башня"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Алхимики | |||||||
Пигедрам | 1-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
1-й слот | Мистицизм | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
Специализация | Гаргулии | ||
Стартовый MP | 1760 | Заклинание | Щит | ||||
Тан | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Грамотность3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Джины | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Жосефина | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мистицизм | |
2-й стек | 2 | 2 | Каменный голем |
2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Големы | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Ускорение | ||||
Нила | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Грамотность | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Доспехи | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Защита | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Щит | |||
Торосар | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мистицизм | |
2-й стек | 1 | 1 | Баллиста | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Фафнер | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Грамотность | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Наги | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Ускорение | |||
Ризза | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мистицизм | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | +1 | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Иона | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Грамотность | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Джины | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Маги | |||||||
Астрал | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Гипноз | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Гипноз | |||
Халон | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Мистицизм | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Серена | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Рассеивание | |||
Даремиф | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Удача | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Удача | |||
Теодор | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Баллистика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Маги | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Щит | |||
Солмир | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Цепь молний | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Цепная молния | |||
Кира | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Дипломатия | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | Ускорение | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Ускорение | |||
Аин | 1-й стек | 30 | 40 | Гремлин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Каменная гаргулия |
2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 2 | 3 | Каменный голем |
Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Проклятье |
Герои замка "Инферно"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Демоны | |||||||
Фиона | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Разведка3 | |
2-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Адские гончие | ||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Рашка | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Эфриты | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Мариус | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Доспехи3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Демоны | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Игнат | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Сопротивление | |
2-й стек | 15 | 25 | Бес | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 15 | 25 | Бес | Специализация | Бесы | ||
Стартовый MP | 1700 | Заклинание | – | ||||
Октавия | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Грамотность | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Калх | 1-й стек | 4 | 7 | Гог | 1-й слот | Стрельба | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 4 | 7 | Гог | Специализация | Гоги | ||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Пир | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Логистика | |
2-й стек | 1 | 1 | Баллиста | 2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1793 | Заклинание | – | ||||
Нимус | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Нападение3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Порождения зла | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Еретики | |||||||
Айден | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Интеллект | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Просмотр земли | |||
Ксирон | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Инферно | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Инферно | |||
Аксис | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Мистицизм | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Защита от воздуха | |||
Олема | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Баллистика | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Слабость | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Слабость | |||
Калид | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | +1 | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Ускорение | |||
Аш | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Жажда крови | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Жажда крови | |||
Зидар | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Волшебство | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Ксарфакс | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Гог | 2-й слот | Лидерство | ||
3-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
Специализация | Шаровая молния | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Огненный шар |
Герои замка "Некрополис"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Рыцари Смерти | |||||||
Стракер | 1-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
Специализация | Живые мертвецы | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Ускорение | ||||
Вокиал | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Вампиры | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Моандор | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Личи | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Замедление | |||
Чарна | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Страж | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Стражи | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела | ||||
Тамика | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Черные рыцари | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела | |||
Исра | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство3 | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Чародейство | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела | |||
Клавиус | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела | |||
Галтран | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 20 | 30 | Скелет | 2-й слот | Доспехи | ||
3-й стек | 20 | 30 | Скелет | Специализация | Скелеты | ||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | Щит | ||||
Некроманты | |||||||
Септиена | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Волна смерти | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Волна смерти | |||
Аислин | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Мудрость | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Метеоритный дождь |
||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Метеоритный дождь |
|||
Сандро | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Волшебство | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Замедление | |||
Нимбус | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Щит | |||
Тант | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Оживление мертвецов |
||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Оживление мертвецов |
|||
Кси | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Каменная кожа | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Видомина | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство3 | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | Чародейство | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Проклятье | |||
Нагаш | 1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 4 | 6 | Страж | Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Защита от воздуха |
Герои замка "Темница"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Лорды | |||||||
Лорелей | 1-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 4 | 6 | Гарпия | Специализация | Гарпии | ||
Стартовый MP | 1760 | Заклинание | – | ||||
Арлаш | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 1 | 1 | Баллиста | 2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Дас | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Минотавры | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Аджит | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | 2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Созерцатели | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Дамакон | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Нападение3 | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Гуннар | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Логистика | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Логистика | ||
Стартовый MP | 1723 | Заклинание | – | ||||
Синка | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Мантикоры | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Шакти | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 30 | 40 | Троглодит | Специализация | Троглодиты | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Чернокнижники | |||||||
Аламар | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Грамотность | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Воскрешение | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Воскрешение | ||||
Жаегар | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Мистицизм | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Щит | ||||
Малекит | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Волшебство | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Жажда крови | ||||
Жеддит | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость3 | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Воскрешение | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Воскрешение | ||||
Геон | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Замедление | ||||
Деемер | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Разведка3 | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Метеоритный дождь |
||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Метеоритный дождь |
||||
Сепхинороф | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | +1 | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Защита от водуха |
||||
Дарксторн | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 3 | 4 | Созерцатель | Специализация | Каменная кожа | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Каменная кожа |
Герои замка "Цитадель"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Варвары | |||||||
Йог | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Баллистика | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Циклопы | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Гурниссон | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 1 | 1 | Баллиста | 2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Жабаркас | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 4 | 6 | Орк | 2-й слот | Стрельба | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Орки | ||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Шива | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Птицы Рух | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Гретчин | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 2-й слот | Поиск пути | ||
3-й стек | 15 | 25 | Гоблин | Специализация | Гоблины | ||
Стартовый MP | 1700 | Заклинание | – | ||||
Креллион | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Огры | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Крэг Хэк | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение3 | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Нападение | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | – | |||
Тираксор | 1-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
Специализация | Волчьи всадники |
||
Стартовый MP | 1760 | Заклинание | – | ||||
Боевые Маги | |||||||
Гирд | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Волшебство | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Жажда крови | |||
Вей | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Лидерство | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Огры | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Десса | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Логистика | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Логистика | ||
Стартовый MP | 1723 | 1801 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Терек | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Ускорение | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Ускорение | |||
Зубин | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Точность | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Точность | |||
Гундула | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Нападение | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Замедление | |||
Орис | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Защита от водуха |
|||
Сауруг | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 4 | 6 | Орк | Специализация | +1 | ||
Стартовый MP | 1560 | 1630 | Заклинание | Жажда крови |
Герои замка "Крепость"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Хозяины Зверей | |||||||
Брон | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 4 | 7 | Василиск | 2-й слот | Сопротивление | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Василиски | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Дракон | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 2-й слот | Лидерство | ||
3-й стек | 10 | 20 | Гнолл | Специализация | Гноллы | ||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Вистан | 1-й стек | 4 | 7 | Ящер | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Стрельба | ||
3-й стек | 4 | 7 | Ящер | Специализация | Ящеры | ||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Тазар | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Защита | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Алкин | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Горгоны | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Корбак | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 2 | 4 | Змий | 2-й слот | Поиск пути | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Змии | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Гервульф | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 1 | 1 | Баллиста | 2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Баллиста | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Брохильд | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Доспехи | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Разведка | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Виверны | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | – | |||
Ведьмы | |||||||
Мирланда | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость3 | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Слабость | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Слабость | |||
Розик | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Мистицизм | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Мистицизм | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Вой | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Навигация | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Навигация | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Замедление | |||
Вердиш | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 1 | 1 | Палатка | 2-й слот | Первая помощь | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Первая помощь | ||
Стартовый MP | 1700 | Заклинание | Защита от огня | ||||
Мерист | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Обучение | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Каменная кожа | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Стиг | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Волшебство | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Волшебство | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Щит | |||
Андра | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Интеллект | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Интеллект | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Рассеивание | |||
Тива | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Зоркость | ||
3-й стек | 2 | 4 | Змий | Специализация | Зоркость | ||
Стартовый MP | 1560 | 1700 | Заклинание | Каменная кожа |
Герои замка "Сопряжение"
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Путешественники | |||||||
Пасис | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 2 | 3 | Воздушный элементаль |
Специализация | Психо элементали |
||
Стартовый MP | 1760 | Заклинание | – | ||||
Тунар | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Имущество | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Земляные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Игнисса | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Артиллерия | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Огненные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Лакус | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Тактика3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Элементаль воды |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Водяные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Монер | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Логистика | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | 2 | 3 | Воздушный элементаль |
Специализация | Психо элементали |
||
Стартовый MP | 19364 | Заклинание | – | ||||
Эрдамон | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Имущество | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Земляные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Фьюр | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Нападение3 | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | – | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Огненные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Кальт | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Обучение | |
2-й стек | 3 | 5 | Элементаль воды |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Водяные элементали |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | – | |||
Элементалисты | |||||||
Луна | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия огня | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Стена огня | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Стена огня | |||
Брисса | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия воздуха | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Ускорение | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Ускорение | |||
Циель | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия воды | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Волшебная стрела |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Волшебная стрела |
|||
Лабета | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия земли | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Каменная кожа | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Каменная кожа | |||
Интеус | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия огня | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Жажда крови | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Жажда крови | |||
Аэнаин | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия воздуха | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | Разрушающий луч |
||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Разрушающий луч |
|||
Джелар | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия воды | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Рассеивание | |||
Гриндан | 1-й стек | 15 | 25 | Маленькая фея |
1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 3 | 5 | Воздушный элементаль |
2-й слот | Магия земли | ||
3-й стек | 2 | 3 | Элементаль воды |
Специализация | +350 | ||
Стартовый MP | 1630 | 1760 | Заклинание | Замедление |
Дополнительные герои
Герой | Войска1 | Мин. | Макс. | Юниты2 | Вторичые навыки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Варвары | |||||||
Борагус | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | - | Специализация | Огры | ||||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Килгор | 1-й стек | 15 | 25 | Гоблин | 1-й слот | Нападение3 | |
2-й стек | 5 | 7 | Наездник на волках |
2-й слот | – | ||
3-й стек | - | Специализация | Чудища | ||||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Ведьма | |||||||
Адриэн | 1-й стек | 10 | 20 | Гнолл | 1-й слот | Мудрость | |
2-й стек | 4 | 7 | Ящер | 2-й слот | Магия огня5 | ||
3-й стек | - | Специализация | Магия огня | ||||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | Инферно | ||||
Демон | |||||||
Ксерон | 1-й стек | 15 | 25 | Бес | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 3 | 4 | Адская гончая |
2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | - | Специализация | Дьяволы | ||||
Стартовый MP | 1630 | Заклинание | – | ||||
Лорды | |||||||
Мутаре | 1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Имущество | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | - | Специализация | Драконы | ||||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
||||
Мутаре Дрэйк |
1-й стек | 30 | 40 | Троглодит | 1-й слот | Имущество | |
2-й стек | 4 | 6 | Гарпия | 2-й слот | Тактика | ||
3-й стек | - | Специализация | Драконы | ||||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | Волшебная стрела |
||||
Маг | |||||||
Дракон | 1-й стек | 6 | Чародей | 1-й слот | Мудрость3 | ||
2-й стек | 3 | Чародей | 2-й слот | – | |||
3-й стек | 1 | Чародей | Специализация | Чародеи | |||
Стартовый MP | 1900 | Заклинание | Ускорение | ||||
Рыцари | |||||||
Катерина | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | 4 | 7 | Лучник | 2-й слот | Нападение | ||
3-й стек | - | Специализация | Рыцари | ||||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Роланд | 1-й стек | 10 | 20 | Копейщик | 1-й слот | Лидерство | |
2-й стек | - | 2-й слот | Доспехи | ||||
3-й стек | - | Специализация | Рыцари | ||||
Стартовый MP | 1560 | Заклинание | – | ||||
Рыцарь смерти | |||||||
Лорд Хаарт |
1-й стек | 20 | 30 | Скелет | 1-й слот | Чародейство3 | |
2-й стек | 4 | 6 | Живой мертвец |
2-й слот | – | ||
3-й стек | - | Специализация | Черные рыцари |
||||
Стартовый MP | 1500 | 1560 | Заклинание | Замедление | |||
Рейнджер | |||||||
Джелу | 1-й стек | 6 | Снайпер | 1-й слот | Лидерство | ||
2-й стек | 3 | Снайпер | 2-й слот | Стрельба | |||
3-й стек | 1 | Снайпер | Специализация | Снайперы | |||
Стартовый MP | 1900 | Заклинание | – |
Примечание: существует зависимость стартового запаса мувпоинтов у героя от скорости самого медленного юнита, который присутствует в армии героя на старте. Однако не всегда этот момент корректно отражен в игре. Замечено, что иногда герой на старте имеет не все допустимые стеки юнитов – некоторые из них не содержат юнитов, однако скорость его отличается от той, которую определяют присутствующие юниты. Это говорит о том, что для расчета брались параметры юнитов, появление которых вероятно, однако по факту они не были представлены у героя. Но, тем не менее, на скорость повлияли.
Специализация героев
+1 драг. камень | ||
---|---|---|
Увеличивает производство драгоценных камней на 1 в день | ||
Герои | Сауруг | |
+1 кристалл | ||
Увеличивает производство кристаллов на 1 в день | ||
Герои | Сепхинороф | |
+1 ртуть | ||
Увеличивает производство ртути на 1 в день | ||
Герои | Ризза | |
+1 сера | ||
Увеличивает производство серы на 1 в день | ||
Герои | Калид | |
+350 золотых | ||
Увеличивает доход королевства на 350 золотых в день | ||
Герои | Каитлин, Енова, Аин, Октавия, Клавиус, Нагаш, Дамакон, Джелар, Гриндан |
Благословение | |
---|---|
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита, на которого наложено заклинание,
специализация Адели добавляет к результирующему урону 3/n % 6 от D(max) или от D(max)+1,
в зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия воды", где D(max) – максимальный базовый урон юнита, указанный в его статистике.
Ниже указана формула расчета для экспертного уровня магии: D = (D(max) + 1) * (1 + (Att - Def) * 0.05 + [N / n] * 0.03), – если Атака превышает Защиту Если Защита превышает Атаку, формула несколько видоизменяется и выглядит так:D = (D(max) + 1) * (1 + (Att - Def) * 0.025) * (1 + [N / n] * 0.03) где N – уровень героя, n – уровень юнита, от частного берется целая часть |
|
Герои | Адель |
Волна смерти | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, специализация Септиенны добавляет к результирующему урону, наносимому юниту противника,
3/n % фактического урона от заклинания, который, в свою очередь, зависит от величины SP силы магии героя и от развития вторичного навыка "Магия земли".
Чем ниже уровень юнита, тем больший дополнительный урон он понесет. Ниже указана формула расчета для экспертного уровня магии:
D = (SP * 5 + 30) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита, от частного берется целая часть |
|
Герои | Септиенна |
Волшебная стрела | |
Урон от заклинания Магическая Стрела повышается на 50% | |
Герои | Циель |
Восстановление | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, количество хелзпоинтов R,
восстановленных во время боя увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
R = (SP * 50 + 160) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Аламар, Жеддит |
Гипноз | |
Для того, чтобы стек юнитов был подвержен заклинанию Гипноз, суммарное количество хелзпоинтов R юнитов в этом стеке должно быть не более:
R = (SP * 25 + 50) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Астрал |
Жажда крови | |
В то время, как стандартное применение заклинания Жажда Крови увеличивает Атаку юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Огня
(базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Атаке своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки с учетом бонуса): – юнит 1–2 уровня – 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3) – юнит 3–4 уровня – 5 / 8 единиц (бонус +2) – юнит 5–6 уровня – 4 / 7 единиц (бонус +1) – юнит 7 уровня – 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Аш, Интеус |
Инферно | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 10 + 80) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Огня), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Ксирон |
Каменная кожа | |
В то время, как стандартное применение заклинания Каменная Кожа увеличивает Защиту юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Земли
(базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Защите своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Защиты с учетом бонуса): – юнит 1–2 уровня – 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3) – юнит 3–4 уровня – 5 / 8 единиц (бонус +2) – юнит 5–6 уровня – 4 / 7 единиц (бонус +1) – юнит 7 уровня – 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Кси, Дарксторн, Мерист, Лабета |
Кольцо холода | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Аделаида |
Ледяная молния | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 20 + 50) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх.Примечание: следует учесть, что Алагар на старте имеет вторичный навык "Волшебство", а потому в итоге фактический урон будет всегда выше на 5–15% (в зависимости от уровня развития этого навыка). |
|
Герои | Алагар |
Лечение | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 5 + 30) * (1 + [N / n] * 0.03), где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Уланд |
Метеоритный дождь | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 25 + 100) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Аислин, Деемер |
Молитва | |
В то время, как стандартное применение заклинания Молитва увеличивает Атаку/Защиту/Скорость юнитов на 2/4 единицы в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воды
(базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Защите своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки/Защиты/Скорости с учетом бонуса): – юнит 1–2 уровня – 5/7 единиц (в том числе бонус +3) – юнит 3–4 уровня – 4/6 единиц (бонус +2) – юнит 5–6 уровня – 3/5 единиц (бонус +1) – юнит 7 уровня – 2/4 единицы (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Лоинс |
Огненный шар | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Огня), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Ксарфакс |
Оживление мертвецов | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, количество хелзпоинтов R, восстановленных во время боя увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
R = (SP * 50 + 160) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх. |
|
Герои | Тант |
Палач | |
Действие специализации не зафиксировано. Подлежит уточнению. | |
Герои | Корониус |
Разрушающий луч | |
Эффект от заклинания Разрушающий Луч повышается на +2 | |
Герои | Аэнаин |
Скорость | |
Все юниты имеют стартовую скорость +2 к их базовой скорости | |
Герои | Сэр Мюллих |
Слабость | |
В то время, как стандартное применение заклинания Слабость снижает Атаку юнитов противника на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воды (базовый и продвинутый уровни соответственно),
специалист плюс к этому может дополнительно снизить Атаку противника. Величина снижения зависит от уровня юнита противника, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое снижение Атаки с учетом специальности): – юнит 1–2 уровня – 6 / 9 единиц (в том числе дополнительно -3) – юнит 3–4 уровня – 5 / 8 единиц (дополнительно -2) – юнит 5–6 уровня – 4 / 7 единиц (дополнительно -1) – юнит 7 уровня – 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Катберт, Олема, Мирланда |
Стена огня | |
Повреждение от Стены Огня повышается на 100% | |
Герои | Луна |
Точность | |
В то время, как стандартное применение заклинания Точность увеличивает Атаку юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воздуха
(базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Атаке своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки с учетом бонуса): – юнит 1–2 уровня – 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3) – юнит 3–4 уровня – 5 / 8 единиц (бонус +2) – юнит 5–6 уровня – 4 / 7 единиц (бонус +1) – юнит 7 уровня – 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Зубин |
Удача | |
Увеличивает вероятность выпадения Удачи во время боя. В хэлпе сказано, что специализация действует сильнее на юниты более низкого уровня.
Однако, эксперимент показал, что каждый юнит, на который наложено заклинание получает прирост +3 к Удаче независимо от степени развития вторичного навыка Магия Воздуха, а также не зависимо от уровня самого юнита.
Однако, максимально возможный уровень выпадения удачи (12.5% – что соответствует суммарной Удаче +3) превышен быть не может. Примечание: в процессе игры герой может заработать отрицательные бонусы к Удаче в следующих случаях:
|
|
Герои | Мелодиа, Даремиф |
Ускорение | |
В то время, как стандартное применение заклинания Ускорение увеличивает Скорость юнитов во время боя на 3/5 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воздуха
(базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Скорости своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя. Итак, получаем следующую зависимость (итоговое увеличение Скорости с учетом бонуса): – юнит 1–2 уровня – 6 / 8 единиц (в том числе бонус +3) – юнит 3–4 уровня – 5 / 7 единиц (бонус +2) – юнит 5–6 уровня – 4 / 6 единиц (бонус +1) – юнит 7 уровня – 3 / 5 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует) |
|
Герои | Кира, Терек, Брисса |
Цепная молния | |
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D = (SP * 40 + 100) * (1 + [N / n] * 0.03), где N – уровень героя, n – уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.Механизм расчета выглядит так – сначала происходит определение базового урона от заклинания для каждого из стеков юнитов, подвергшихся нападению – четыре (на базовом и продвинутом уровнях магии) и пять (на экспертном) стеков получают урон, уменьшающийся вдвое от юнита к юниту, причем округляем каждый раз вниз. Далее базовый урон модифицируется для каждого стека юнитов противника по указанной выше формуле в зависимости от уровня юнитов в стеке. |
|
Герои | Солмир |
Стандартные условия расчета бонуса
- Специалист по юниту единоразово добавляет своему юниту скорость +1
- При достижении героем уровня (N), кратного уровню юнита (n), для юнита (и простого и усовершенствованного) каждый раз происходит пересчет текущего бонуса к Атаке и Защите. Величина бонуса равна 5/n % от базовой Атаки и Защиты юнита за каждый уровень героя (округление вверх).
Итого, расчет конечного значения Атаки и Защиты юнита производится согласно следующим формулам:
Att = Att(bas) * (1 + N / n * 0.05)
Def = Def(bas) * (1 + N / n * 0.05)
где Att(bas), Def(bas) – базовые Атака и Защита юнита, N – уровень героя, n – уровень юнита.
Волшебство | |
---|---|
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Волшебство. Прирост урона (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 5 для базового уровня вторичного навыка Волшебствоk = 10 для продвинутого уровня k = 15 для экспертного уровня Максимальный прирост урона может составить 96% |
|
Герои | Зидар, Сандро, Малекит, Гирд, Стиг |
Доспехи | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Доспехи. Снижение урона (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 5 для базового уровня вторичного навыка Доспехиk = 10 для продвинутого уровня k = 15 для экспертного уровня Максимальное снижение урона может составить 70% (это ограничение установлено в игре), следовательно герой, имеющий 74 уровень достигнет максимальной эффективности своей специализации |
|
Герои | Мефала, Нила, Тазар |
Зоркость | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Зоркость. Увеличение вероятности (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 40 для базового уровня вторичного навыка Зоркостьk = 50 для продвинутого уровня k = 60 для экспертного уровня Герой, имеющий 13 Level сможет выучить все заклинания 1–4 уровня школы магии, примененные противником в бою. Примечание: 5% указано согласно хелпу, однако проверка показала, что фактически прирост несколько меньше – примерно 3%, значит герой должен быть 21 уровня. |
|
Герои | Саня, Мальком, Серена, Нимбус, Геон, Орис, Тива |
Интеллект | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Интеллект. Величина запаса маны (спеллпоинты) рассчитывается по формуле:
Kn * (1 + k * (1 + 0.05 * Level)) * 10, где Kn – первичный навык Знаниеk = 0.25 для базового уровня вторичного навыка Интеллект k = 0.50 для продвинутого уровня k = 1.00 для экспертного уровня Максимум сгенерированной героем маны составит 99 * (1 + 1 * (1 + 0.05 * 108 Level)) * 10 = 7326 sp, посещение известных объектов может его удвоить, что в итоге сформирует запас 14652 sp |
|
Герои | Эллезар, Айден, Андра |
Логистика | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Логистика. Прирост запаса хода (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 10 для базового уровня вторичного навыка Логистикаk = 20 для продвинутого уровня k = 30 для экспертного уровня Максимальный прирост хода может составить 192% дополнительно к стартовому |
|
Герои | Киррь, Гуннар, Десса |
Магия Огня | |
Герой имеет на старте экспертную Магию Огня | |
Герои | Адриэн |
Мистицизм | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Мистицизм. Ежедневное пополнение маны (спеллпоинты) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), округление в большую сторону, где k = 2 для базового уровня вторичного навыка Мистицизмk = 3 для продвинутого уровня k = 4 для экспертного уровня Очевидно, что максимальный прирост маны за один день (без учета артефактов) будет равен 4 * (1 + 0.05 * 108 Level) = 26 sp (32 sp - с учетом всех артефактов) |
|
Герои | Халон, Аксис, Жегар, Розик |
Навигация | |
Получает дополнительные 2% (не 5%) на уровень к процентному показателю навыка Навигация. Запас хода (мувпоинты) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.02 * Level), где k = 2250 для базового уровня вторичного навыка Навигацияk = 3000 для продвинутого уровня k = 3750 для экспертного уровня Расчетный максимум морского запаса хода (без учета маяков и артефактов) составляет 24000 mp, что эквивалентно 240 клеткам на карте, которые герой сможет преодолеть за один день |
|
Герои | Сильвия, Вой |
Нападение | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Нападение. Увеличение урона (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 10 для базового уровня вторичного навыка Нападениеk = 20 для продвинутого уровня k = 30 для экспертного уровня Максимальный прирост урона может составить 192% |
|
Герои | Крэг Хэк, Гундула |
Первая Помощь | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Первая Помощь. Величина восстановления здоровья за раунд (hp) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k – случайным образом выбирается из диапазона [1;50] для базового уровня вторичного навыкаk – из диапазона [1;75] для продвинутого уровня k – из диапазона [1;100] для экспертного уровня Расчетный максимум возвращаемых хелзпоинтов составляет 640 hp за раунд |
|
Герои | Рион, Джем, Вердиш |
Сопротивление | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Сопротивление. Увеличение сопротивления магии противника (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 5 для базового уровня вторичного навыка Сопротивлениеk = 10 для продвинутого уровня k = 20 для экспертного уровня Если учесть, что три артефакта сопротивления магии в сумме дают 5+10+15=30%, то Торгрим, имея их и получив 40 Level развития, станет абсолютно невосприимчив к магии противника. Примечание: Сфера Уязвимости полностью нейтрализует способность Торгрима защищать свои войска от магии противника. Причем не имеет значения у кого из героев Сфера находится. |
|
Герои | Торгрим |
Стрельба | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Стрельба. Увеличение урона (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 10 для базового уровня вторичного навыка Стрельбаk = 25 для продвинутого уровня k = 50 для экспертного уровня Максимальный прирост урона может составить 320% |
|
Герои | Оррин |
Чародейство | |
Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Чародейство. Количество поднятых юнитов (%) рассчитывается по формуле:
k * (1 + 0.05 * Level), где k = 10 для базового уровня вторичного навыка Чародействоk = 20 для продвинутого уровня k = 30 для экспертного уровня Максимальный значимый уровень этого навыка – 100% |
|
Герои | Исра, Видомина |
Все герои в игре нанимаются в таверне замка. Что бы нанять героя необходимо:
- Построить таверну (если ещё не отстроена);
- Что бы количество нанятых героев было меньше 8;
- Иметь в наличии 2500 золота.
Все вышеперечисленные условия кроме первого, справедливы если вы нанимаете героя во внешней таверне.
Кроме таверны можно также освободить героя из тюрьмы. Освобождение героя будет в том случае если количество существующих героев меньше 8, деньги при этом не требуются.
Шанс появления в таверне замка героя определенного класса не одинаков, а имеет закономерность приведенную в таблице.
Класс героя | З а м о к | О п л о т | Б а ш н я | И н ф е р н о | Н е к р о п о л и с | Т е м н и ц а | Ц и т а д е л ь | К р е п о с т ь | С о п р я ж е н и е |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рыцарь | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Священник | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Рейнджер | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 |
Друид | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Алхимик | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 |
Маг | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Демон | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Еретик | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 5 |
Рыцарь Смерти | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Некромант | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Лорд | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Чернокнижник | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Варвар | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 |
Боевой Маг | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |
Хозяин Зверей | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Ведьма | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Путешественник | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Элементалист | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
2 – Замечено, что у героев, имеющих Палатку или Баллисту, вероятность наличия на старте этих машин не равна 100% – к ним применим такой же принцип, как и к юнитам, т.е. имеется некоторая случайная вероятность отсутствия этого стека в армии героя на старте.
3 – Навык на продвинутом уровне.
4 – Самый быстрый герой на старте.
5 – Навык уровня эксперта.
6 – На самом деле, зависимость прироста урона не линейная, так как в формуле имеет место округление частного до меньшего целого.
Информация взята из спавочника Физика мира Героев (автор AmberSoler)