Таверна | Герои Меча и Магии 4 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Прочитала, подумала.... Такое ощущение, что я играла совсем другую карту...
|
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
А теперь подробнее....
Дни с 1-го по 4-й Эти 4 дня GerBB решил посвятить освоению стартового полуострова. Достаточно долго провозившись с сундуками для генерации следопытства, и подобрав сапоги и паутинку, он двинулся на юг,к желанному оазису. После, подумав, что золото может пригодиться, GerBB захватил золотую шахту и отцепил уставших циклопов и берсерков, сильно мешающих движению. По задумке GerBB-а, циклопы должны были направиться к приамиде и принести оттуда ядовитую стрелу. Сам же он поехал с кочевниками немного западнее, посетил Камень знаний, напоил лощадей в Корыте и расположился на ночлг возле Камня Благословения, что южнее кузницы. За первый день GerBB получил умения: бой 1-1-0-1 разведка 2-4-0-0 На утро 2-го дня, имея изначатьно 48 пунктов хода GerBB двинулся дальше на юг,прихватив из кузницы несколько лечебгых отваров и других полезных бутылочек.Ускорившист на корыте, GerBB с трудом одолел циклопов, что стояли у дерева, благодаря сосуду со слепящим дымом и лечебным отварам. GerBB благополучно добрался до оазиса, где поднял максимальное число хдов ах жо 90, в жилище взял 3-х гарпий для скорости и остановился на ночлег в лесу около Арены героев - перчатки уже были в поле видимости. Все встречающиеся на дороге бутылочки собирали вспомогательные войска, GerBB же не тратил на это ходов и аосещал только гильдии и иногда брал на опыт сундуки.Уже на 2-м дне пришлось сильно поэкономить войска при битвах - численность войсе и бутылочек заметно упала. бой 1-1-0-1 разведка 3-5-3-0 На 3-й Имея Гранда логтстики, GerBB смело двинулся на юг за перчатками, в пирамиде отобрал у мумий секстант, добежал до нижнего оазиса и понял, что потиху надо возвращаться к кораблю.Посетив корыто и получив в максимуме 103 пункта хода, GerBB заночевал у гильдии ветеранов с гарпиями, помянов стаканчиком вина и добрым словом геройски погибших в боях кочевников. бой 2-1-1-0 разведка 3-5-4-0 В последний день своего прибывания на стартовом полуострове GerBB проснулся рано. Его беспокоило, кспеет ли он добежать до корабля. Но сверившись с картами и поняв, что на его пути есть корыто и оазис, GerBB перестал волноваться. Он смело двинулся к кораблю,максимально прокачиваястна пути, разбивая маленькие и больгие отряды врагов. От циклопов наконец подоспела ядовитая стрела, и глупые бегемоты были моментально снесены, к тому же неожидано сгенерилась магия порядка! Артефакты, охраняемые поверженными бедолагами, тоже очень помогли. Наконец GerBB сел в корабль, погрузив в него добытое золото и артефакты. бой 2-1-1-1 разведка 3-5-5-0 порядок 1-0-0-0 Уровень 15, из полезных артов - секстант, зелье выносливости, кольцо здоровья, тигровые доспехи, еще нескольео "лечилок", ну и те, что были вначале Ту би континуе... |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Дни с 5-го по 8-й
Итак, на 5-й день GerBB двинулся на юг за секстантами, которые охраняти морские чудища. Он не взял с собой никого, чтобы во время битвы чудища не разделялись на несколько армий. Тогда, сгенерировав поле боя с большим количеством мусора, они легко травяться ядом. Параллельно на корабле отправился пират за доспехами регенерации, путь до острова он проделал за 1 день. Бои с "рыбками" прошли без проблем, секстанты были отобраны. GerBB заночевалв море, рядом с островом с деревьями знаний. бой 2-1-1-2 разведка 3-5-5-0 порядок 1-1-0-0 Лирическое отступление. Вот если бы с этого момента поехать на берег и после захватить центральный болотный замок, экономится 2 дня. Да, потенциально 1 день бы потратился на ходы без птичек, на пару лишних заходов в Гильдии для повышения навыков и на найм бесов на некомантском кольце для скорости. Но и 1-го лишнего дня бы хватило, чтобы на "титановом" полукруге вынести 5-6 отрядов титанов и самый правый гарнизон Тогда бы бегание по повышалкам пошло бы не с 23-го, как у меня, а с 25-го уровня на 17-й день - вот так можно было набрать и 54-й Возникли бы проблемы с передачей доспехов регенерации, но при правильном построении цепочек и это решаемо.Но после драки мечами не машут и магией не пуляются... А так - на 6-й день - за птичками!!!Просто плывем и высаживаемся около жилища огненных птиц. Эти птички - одни из самых быстрых - даже бастрее фей, с ними ход очень длинный. Накатре есть еще один хороший арт - Шляпа Капитана, но она далеко и GerBB решил, что после захвата центрального болотного замка он купит некроманта с ядом , передаст ему секстанты и пока сам будет бегать по суше, некр привезет шляпу - она в конце сильно пригодиться. 7-й день- с помощью яда, паутинки и генерации поля GerBB сносит несколько отрядв птичек, нанимает 3 штуки ( на большее не хватает денег) и не трогая деревья, успевает сесть на корабль - ход по суше с птичками и корытом весьма приличный. Не забывает GerBB и о оставленных на стартовом полукруге циклопах, они бегут к кораблю, чтобы переправиться на "большой материк". На конец 8-годня GerBB высаживается почти напротив нижнего болотного замка - до центра не хватает хода корабля.На центр GerBB пойдет по суще, параллельно прокачиваясь.. бой 2-1-1-3 разведка 3-5-5-0 порядок 2-1-0-0 Уровень 18 Ту би континуе... |
|
Сэр LeSHiJ-MaX |
Очень понравилося отчет Сэра Super Grover. Спасибо. Так как играю в принципе еще наверно 5-6 офф-турнир в моей практике, на Портале 2-й с подачи Сэра Karen. После долгих переговоров со своим самолюбием , резом доволен. Карта очень приятно играется.
Первый день параметры такие же только стоял чуть дальше на север, на пару шагов, а дальше хуже. В принципе все предельно понятно. И прохождение базировалось на тех же принципах. Только я не послал за шляпой героя, явная ошибка, и не много, не правильно распланировал сбор повышалок. Вот только я первой магие брал магию жизни всего 1 уровень, т. к. была книга магии первого уровня, и очень пригодился вызов корабля. Потом очень долго мучился с подбором магии порядка. |
Особый статус: |
Сэр partizanus
HoMM V: Безземельный |
Мне тоже очень понравился отчет Сэра Super Grover:-)Но я не совсем понимаю,как победить морских чудищ(возле сектантов) одним героем при помощи яда,ведь у них ход больше немного,по-моему,чем у героя?!
|
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Сэр partizanus, 19.03.2008 22:43Не знаю как их бил Сэр Super Grover, я их проходил с помощью бутылька заморозки и вроде еще алебарда была. Итого у меня было 3 сектанта, за другиме не решился плыть. |
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Сэр partizanus, 19.03.2008 22:43 Вынос чудищ припомощи яда не сложен. Дело в том, что хоть чудища и ходят далеко, скорость у них меньше ( 5 по-моему против 6 у героя), посему каждый раунд битвы герой ходит первым (если мораль к чудищу не прилетает, но это генериться). Вся проблема в подборе поля боя. Морское чудище - большое существо, поэтому там, где пройдет герой - чудище может не пройти. Поэтому важно сгенерировать поле боя, на котором монго мусора и между ним узкие проходы. Тогда первым ходом ставиться яд, а после надо просто убегать через эти узкие проходы. Чудище не может пройти через них и ему приходиться оббегать мусор по большой дуге. Чем больше всяких там ящиков - тем проще убежать. Как правило выбираются 2 точки и герой бегает туда-сюда, чудище тоже туда-сюда, но вокруг и ему не хватает хода, что бударить героя. Несколько напрягает мораль, поэтому в начаде боя надо чаще сохраняться, но как только мораль у зверя станет 0 - все совсем просто. С адебардой можно и без заморозки, но поле боя сгенерить сложнее - должно быть уж очень много мусора, чтобы вы могли использовать wait. Кому интересно, могу прислать сейв с полем боя, где травится чудище. |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
День 9-й
GerBB бежит вверх к центральному болотному замку. По дороге при прокачке удачно генериться магия природы с вызовом фей, что избавляет от необходимости забегать в магический домик и тратить ходы. В конце 9-го дня GerBB еле успевает захваить замок, используя приэтом подобранное зелье выносливости. Тут же в замке покупается некромант, забирает сектанты и бежит к кораблю, на котором уже приехал пират с доспехами регенерации. О кораблях. Поскольку на стартовом поле осталась армия, GerBB прикупил еще 3 корабля и послал их к островам с повышалками (на всякий случай).Не все пригодились, но все же... Не забываем и о циклопах, которых надо переправить на материк для захвата нижнего болотного замка. На 10-й день GerBB, получив доспехи регенерации и оставив одного феникса в замке пускается в путь через некромантское кольцо к верхнему замку силы. Книгу 2-го уровня решено было не брать - замедление и так будет, полет, который помогает при битве с последним гарнизоом...можно и без него! Зато прикупить зелье мага надо в большом количестве - в последствии для вызова фей. Ну и о зельях бессмертия GerBB не забывал. Лишних замков захватывать не следует - потом будут проблемы с ТаунГейтом.Параллельно некромант уезжает за Шляпой кпитана. GerBB по пути посещает все гильдии для прокачки умений и в прамиде на некромантском кольце берет еще одно кольцо здоровья - очень полезная вещь! На 11-12-й день GerBB упорно бежит к замку, снося всех на пути - уровень и доспехи регенерации позволяют. На утесе прикупается 3 громовые птицы - в обшем тоже для бегалки. Деревья пока не трогаем. Некромано плывет за Шляпой, циклопы тоже в пути, корабли рассставляются около островов. На 13-й день захватывает верхний замок силы, прикупает там 15 зелий выносливости и на полных парах к верхнему замку порядка. Циклопы уже на материке, некр около шляпы. На этот момент бой 3-1-1-5 разведка 3-5-5-0 порядок 2-2-1-0 природа 1-0-0-0 Уровень 21 На 14-15 день уже не до прокачек - все подчинено скорости. В полдень после посещения гильдии магови получения 3-го уровня порядка GerBB влетает в замок, получает замедление и ТаунГейт и вперед к титаноаому гарнизону. Некр забирает Шляпу капитана и шустро плывет на юг за журналом морехода и еще одним секстантом - благо опыт борьбы с чудищами у него уже есть На 16 день GerBB пробивает гарнизон. Битва не сильно сложная - снасала закрываемся феями от титанов, после можно забиться в угол и спокойно отражать нападки многочисленных героев. Замедленные титаны не приделе - они тихо травяться ядом. В этой битве сильно помогают 2 кольца жизни, доспехи регенерации и полная сопротивляемость магии. В этот же день в центральном болотном замке покупается вор, соединяется с циклопами, и слека прокачав бегалку направляется к нижнему болотному замку - в него после будет прыгать GerBB - там рядом 2 дерева. Но надо спешить - по болоту передвижение медленное, тем более с тихоходными циклопами. Итак, на конец 16-го дня GerBB имеет 22й уровень ( почти 23-й) , Шляпа едет к нижнему болотному замку, куда потом прыгнет GerBB, все корабли почти на месте. Остается 12 дней на 29 повышалок.... Ту би континуе |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Итак, после выноса парочки отрядов титанов (для 23-го уровня) GerBB отправился по повышалкам. Проход по "титановому" полукркгу шел "петлей": сначала на восток, северо-восток, севери далее по порядку на юг. Обход занял 4,5 дня - корыт и болот, к сожалению, тут не встречалось. Бивы м титанами поначалу напрягали - для того, чтобы не траить ходы на разъединение - соединение армий, GerBB нарадал на титанов с птичкой ( одному GerBB-у с титанами было бы проще справиться). А так титаны делились на 2 пачки, птичка пряталась за спину GerBB-а, от одной половины титанов GerBB закрывался феями, ну в от второй спасали регенерация и зелье бессмертия. Благо, этого добра в запаск было достаточно. Но GerBB крепчал, и на 20й день титаны уже щеткались, как семечки.
Итак, к полудню 21-го дня GerBB добрался до последнего колизея магти на юге. Уровень - 36 ( 13 из 29 оставшихся повышалок) Самое важное, что с это точки верхний замок силы был ближе, чем верхний замок порядка, а нижний болотный замок вор с циклопами еще не успел захватить. Поэтому GerBB благополучно переместился в верхний замок силы, напоил коней в корыте, взял дерево над замком и заночевал южнее. На 22-й день вор с циклопами захватывает нижний болотный замок, строит там драконов, покупает одного и спешит наверх к верхнему болотному замку - там тоже дерево, оно в итоге окажется последним. GerBB спешит к 2-м деревьям на кольце силы и на 23-й день, перекрыв средний болотный замок, попадает в нижний болотный. Там рядом 2 дерева. К этому времени некромант привозит на побережье около нижнего болотного замка Шляпу капитана, еще один секстант и судовой журнал. Корабли около островов стоят на своих местах. 23-й-24-й день GerBB берет дерево справа от замка - прыгает в замок, затем то что ниже замка, поит лошадей в корыте и опят прыгает в замок, берет Шляпу, секстант и журнал, салится на корабль и с хорошим запасом хода отплывает от берега на корабле некроманта ( а вообще-то это его родной корабль!) в направлении острова с фениксами. Вор с черным драконом спешит к верхнему болотному замку.На конец 24-го дня GerBB, имея 41 уровень почти подплыл к острову с фениксами. 25-й и начало 26-го дня GerBB собирает деревья на острове, не забывая поить коней.В полдень 25-го дня GerBB, надев все 4 секстанта и взяв журнал, садиться на корабль( предварительно пригнанный), и получив приличное количество хода, почти доплывает к концу дня до острова с 2-мя дереьями. Уровень - 47 и остается 2 дня... Утром 27-го дня GerBB высаживается на остров и берет 2 дерева. Далее была мысль плыть по морю до северного острова с колизеями силы - но.. дорога трудная, GerBB неуспевает. Тут GerBB-а озаряет мысль... С помощью ТаунГейта он прыгает с острова в центральный болотный замок, там на берегу мало того, что есть корабль от циклопов, так еще можно ускорится и на корыте! Сейчас уровень 49, и 2 колизея и дерево около верхнего болотника надо брать! Благодаря этому маневру, GerBB на конец 27-го дня не доплывает лишь 15 ходов до острова с колизеями. Посольку есть Шляпа - то все дело в шляпе! Еще до обеда 28-го дня берется 2 колизея - (51-й уровень), на этом же дне вор с Черным Драконом добегает и захватывает верхний болотный замок. GerBB без проблем прыгает в него и с запасом добегает до последнего дерева. Уровень - 52. Спасибо за внимание! |
|
Сэр Meshanin
HoMM V: Безземельный |
Снимаю шляпу превосходное прохождение, превосходный результат!
Спасибо за столь подробное описание. |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
А теперь вооружимся терпением и будем ждать начислений
|
|
Леди Ara
HoMM V: Герцогиня |
Начисления проведены. Всем спасибо за терпение и внимание, а также активность
В дальнейшем будет другой ведущий |
Особый статус: |
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Обидно...
|
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Леди Ara, 27.03.2008 21:59 Предлагаю в качестве нового ведущего избрать леди Ару! |
|
Леди Ara
HoMM V: Герцогиня |
Сэр Super Grover, 28.03.2008 10:09 И каждый раз ждать сначала месяц нового турнира, а потом месяц итогов? Быстрее сейчас жизнь не позволит... |
Особый статус: |
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Леди Ara, 28.03.2008 13:36 Ради Вас можно подождать и два Ожидание укрепляет дух! |
|
Сэр LeSHiJ-MaX |
Хочу выразиь большое, спасибо всем участникам принявшим участие в данном турнире. Без Вас не было бы в турнире 2 феода и я не стал бы Графом. Поклон всем участникам, снимаю пред Вами шляпу
|
Особый статус: |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр LeSHiJ-M, 28.03.2008 15:50 Были бы турниры, было б и участие |
Особый статус: |
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Итак, начался новый турнир.
heroesportal.net/land/?type=H4wildlands. Задавайте вопросы(думаю, что они появятся) |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
А карта, с которой делался сейв сохранена такой же, как и в хранилище или изменена? Если изменена, то просьба сылочку на измененную карту.
|
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Итак, сэр PartizANUS.
------------------------------------------ Пришлите сейв под другим названием. По почте уже три два раза объснял, что из-за выделенной части вашего ника сейв не качается. Умора - со стула упал, когда понял почему. P.S. Нормальный сейв получил |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Неплохо было бы продлить турнир хоть на недельку, до ДР Пушкина... Как говориться, " У лукоморья дуб зеленый...Дает он уровень едреный..." Уж больно много воемени в реале занимают битвы, особенно на болоте...
PS А вообще-то не поможет...Начальство с отпуска вылезло, блин... |
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Итак, получено, пока, только 9 сейвов. Думаю, что феод найдет своего владельца
|
|
Сэр palimpsest
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Поддерживаю сэра Super Grover. Если возможно, продлите турнир. Начальство в отпуск еще не ушло
|
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Uranist, 30.05.2008 10:58 P.S. Уже 10. Сэр palimpsest, 30.05.2008 16:18 А так нужно? PPS Всего 12 штук. |
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Так... Судя по Залу Славы, я опять феод заработал...
Только я что-то не понял, почему одна лига - или я что-то пропустил в новостях? Вообще мое ИМХО по этому поводу - это сохранение разделения на лиги, но с "диким феодом", причем усовершенствованным - чтобы он давался за абсолютно лучший результат, но не влиял на количество феодов по кворуму, например если 10 сейвов в "общей " и 5 в "вышке", то дается 3 феода - дикий, 1 по кроруму в общей и 1 по кворуму в вышке. Мне кажется, это поднимет интерес к турниру. Только не требуйте подробное описание - результат для такой карты - скромный, да еще и непонятный баг с конюшнями, который напроч разбил всю схему моего прохода. |
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Увы, вроде бы феод не ваш, а сэра Mantis И это притом, что перчатки в его сейве не обнаружены. А перегнал он вас очень серьезно.
|
|
Сэр Super Grover
HoMM V: Безземельный |
Тогда поздравим сэра Маntis! А что ж тогда в зале Славы вывешено? Или это Глюки?
И вообще 10 сейвов висит, а говорили 12... 16.00 В зале славы Уже каша какая-то... Появилась Вышка, но по прежнему 10 резов и теперь вообще ни у кого феода нет Подождем до завтра, может все проясниться, а то я уже испугался, что мой весьма скромный резулльтат окажется лучшим |
|
Сэр Mantis |
Прошу прощения у Сэра Uranist за доставленные дополнительные хлопоты.
А перчаток на карте я не нашел, а генерить не было времени. |
|
Сэр Uranist
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Super Grover, 3.06.2008 15:47 Сессия, уважаемые игроки. Зачеты идут, результаты еще не все. По предложению сэра Super Grover. Возможно, так и следует сделать в след. раз, а сейчас и на это не хватает кворума. Так что дикий феод достается сэру Mantis. Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43 Хлопоты доставило снятие артов с героев при подсчете суммы навыков. Так что на будущее - арты надо снимать. Напишу в след. раз в самом обьявлении о турнире. |
|