Paragon
- Размер
- XL
- Автор
- Rincewind
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 5
- Комментариев
- 1800
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 321219
- Дата размещения карты
- 01.01.2013
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 1332 / 190
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3
Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st
Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.
А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?
Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.
И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:
Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.
Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.
Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.
Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.
Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.
Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)
Оставлен 19.09.2015 22:41 (2349) Rincewind
В теории, нужно вынести Этернию, НЕ выносить Архимага, открыть квестовые ворота на Этернию, не мешать Архимагу двигаться и не захватывать Имаджинариум, пока Торосар не откроет свои ворота изнутри. Но на практике это работает через раз.
Понять, кому что дается можно разве что долго разглядывая карту в редакторе :)
Оставлен 19.09.2015 23:15 (2350) ElTerrible
Ясно...спасибо... попробую пока без торосара и волшебников пройти но неприятный осадок осталсяююю уж больно Этерния испугала... хоть там по тексту и звучало про ее снос до Имаджинариума, как то побоялся
Наверно один дружественный феникс на воде как раз для Этернии и прочих героев с фениксами и предназначается... чтобы первым ходить... ну ладно
Оставлен 20.09.2015 15:03 (2351) ElTerrible
Решил пройти как надо - замочил Этернию. Очень долго... Едва маны хватило...
Наэрод ушел, через пару дней, пока я не захватывал Имаджинариум, Торосар убился, а Наэрод вылез на моем начальном континенте с 28 000 архимагов.
Так надо? Не представляю, как можно их убить. Тем более в лапах Наэрода.
Оставлен 20.09.2015 18:16 (2352) Rincewind
Так бывает и я понятия не имею, почему... При перезагрузке все должно работать нормально - Наэрод исчезает.
Оставлен 20.09.2015 21:55 (2353) ElTerrible
А изначально Вы как создатель карты что для наэрода уготовили - кануть в лету от рук лазуриков в западне после портала либо возврат на начальный континент, но без такого количества магов? Потому что он убивается с той армией, которая в имажинизмами была
Оставлен 21.09.2015 00:49 (2354) Rincewind
Он должен исчезнуть. А маги каким-то образом размножаются при битве с лазуриками.
Оставлен 21.09.2015 10:55 (2355) ElTerrible
У наэрода есть хорошие артефакты, типа головы легиона и щита львиной храбрости.
Они по сюжету получаются не нужны и щит можно потом добрать для сбора артефакта?
Оставлен 22.09.2015 06:57 (2356) Rincewind
Самые важные - щит и голову (а вернее, целую статую) вы получите в любом случае, если вся эта шляпа с Торосаром верно сработает.
К слову об артефактах. Играю в собственную карту впервые за 3 года и блин думаю, как бедные игроки справляются со всеми этими сотнями вещей. А главное, как я сам наизусть помнил, где у кого что лежит?..
Оставлен 22.09.2015 18:25 (2359) ElTerrible
Вроде бы Торосар кокнулся, Наэрод канул в лету.
Могрейн отдал три вещи дипломата и ринулся к сиреневому. При этом я увидел, что за замком Земная твердь есть два события, которые дают доп войска. К ним как-то пробраться можно до взятия замка Земная твердь, либо нет? Пытался и хождение по воде применять, и лодку вызывать с обеих сторон - от магов и от Хар хоронда. Ничего не помогает
Оставлен 17.11.2016 11:06 (3243) Akimushka151
Подскажи по поводу Наэрода. Если его не убивать в Имаджинариуме (к слову там сидит вроде как он, но под названием именно Архимаг). А потом зайти к провидцу который выглядит как Лазурный дракон и взять задание на убийство Наэрода, то как тогда его убить то? Возможно ли как то выполнить это задание? И если нет, то зачем этот провидец с этим заданием там нужен?
Оставлен 19.09.2015 12:30 (2347) Rincewind
Когда-то давным-давно, когда я только начинал рисовать эту карту (или карту, которая позже станет этой), сравнение с EotW2 показалось бы мне высочайшей похвалой. Но сейчас понимаю, насколько эта карта переоценена.
Но, разумеется, спасибо!
Оставлен 18.09.2015 17:32 (2344) ElTerrible
4 месяц 2 неделя 3 день
Ни с кем проблем не было. Сейчас загасил всех коричнвых за исключением Жозефины. Подошел к Имаджинариуму.
Только с Фафнером пришлось побольше перезагружаться чтобы дождаться, когда он в течение несокльких ходов, пока я всех слеплю, всех моих не выносит.
Помогла сфера уязвимости практически везде. Особенно с Сольмиром.
А вот с Жозефиной не выходит . У неё я так понимаю кулон, котоыйр не дает применять слепоту. При этом у неё 473 титана и пр. барахло. Хотя в редакторе у нее всего 200 титанов. Где она их набрала? Ведь подпитки у нее в виде новых титанов нет.
У меня всего 300 архангелов и по статам я приблизительно как и она.
Судя по всему, без слепоты я ее выиграю, но будут потери, которые потом дадут о себе знать. Что делать? Как биться, чтобы никого не потерять.
Оставлен 18.09.2015 19:36 (2345) Rincewind
Обычно проблемы были с Сольмиром. А Жозефина вроде слабенькая. Замедление, забывчивость, туда-сюда... Войска она получает читерским событием.
Оставлен 19.09.2015 12:10 (2346) ElTerrible
Rincewind, спасибо за совет.
Он помог набраться смелости и пойти в атаку :) Тупо без забывчивости на масс слоу и использованием в качестве мяса гидр и чудищ удалось пройти ее раза с 30-го. Жозефина - если не ошибаюсь, первый герой на пути, который использовал снятие заклинаний и лечение.
Мне еще повезло, что на корабле ее словил. Пробиваться к моим войскам тяжеловато было, а мясо прикрывало.
Карта великолепна. С благоговением приклоняюсь перед создателем карты. Шедевр. До этого думал, что Empire of the world ii лучше не придумаешь. А эта карта позволяет много нового узнать об игре с точки зрения артефактов, тактики игры и т.д.
Оставлен 27.08.2015 21:27 (2343) Vitaly
Болотнику - про Дейса, а зачем так долго и сложно качать баллистика и собирать ему разный хлам?
Наличие героя-баллистика 1 ур в таверне - вполне законно и предусмотрено автором. Берём ему от главного всех стрелков и сферу запрещения, чтобы Дейс его стрелой не мочил, она к тому времени уже должна быть добыта. И не забыть про обоз. И всё: блокируем 1 кем-то быстрым дверь и перестреливаем рогатых, потери только от башен, что мелочи. Даже при первом уровне героя.
Оставлен 25.08.2015 20:34 (2342) Amorality
Завершил прохождение за 259 дней (10-7-1). Получил 390 очков и звание "Титан" - а ведь и вправду, титаническое терпение и выдержку нужно иметь, чтобы дойти до конца ;)
Без шуток - карта очень увлекательная, затянула почти на месяц неспешной игры.
Наиболее запомнившиеся бои - Йорогос, Таргрон и Испепелитель.
Последнего, к слову, убил на чистом везении после нескольких безуспешных попыток - чудом не получив слепоты на свою уцелевшую горстку архов, остался один на один с лазурными и, ослепив их, оживил всё войско.
А еще запомнился мужик с 14к ифритов (Тхом, кажется). Поначалу он выносил меня на ура - мяса мне катастрофически не хватало. Потом придумал хитромудрую тактику и уничтожил его без потерь, используя лишь один отряд.
Не совсем понял, как убивать Инвисиона без духа уныния и кулона против слепоты. Rincewind, Вы упоминали, кажется, что бой рассчитан на прохождение только с кольцом странника. Я пытался, пытался и в итоге сдался - вернулся на пару дней назад, взяв нужные арты.
Карты шедевральна, огромное спасибо! Незабываемые впечатления и эмоции!
Оставлен 22.08.2015 16:55 (2340) diceberg
Rincewind, в таверне видел слух, что воры могут помочь проникнуть в Алмазный Шпиль.
И есть двеллинг воров рядом с Агараном.
Есть ли какой либо квест связанный с ворами?
Оставлен 22.08.2015 21:50 (2341) Rincewind
Кажется, это еще один вырезанный квест. Вообще, на этой карте можно археологические раскопки вести: под какими-нибудь горами обнаружить обрывки дорог и рек с какой-нибудь очень древней версии.
Оставлен 18.08.2015 10:00 (2339) ggoddo
Когда я увидел Гидросса с его кошмарными гидрами, у меня был приступ малодушия. Я начал игру в SoDе, поигрался минут 10, выключил и вернулся в WOG. Ну как-то не так все.
Эх, а ведь карта того стоит. Придется все же вспоминать SoD.
Оставлен 17.08.2015 20:29 (2336) ggoddo
Карта супер! Но есть вопрос к сэру Ricewind. Ваш ответ на комментарий от 31.03.14
--- карту не пройти ---.
Дело в том, что у меня хватило ума загрузить стандартные ВОГ- скрипты. Конечно, замену артефактов, рыболовные колодцы и некоторые другие скрипты я отключил - что-бы не сломать и не затупиковать сюжет. Я уже столкнулся с невозможностью магически воздействовать на, например, лазурных ( с прошаренным опытом армий) драконов, несмотря на сферу уязвимости, и прочие прелести противников с монстрами 8 уровня. Но пока все это я преодолевал (и даже практически без потерь). Вся беда в том, что на моем буке WOG периодически зависает при переходе хода. Где-то когда-то в одном из форумов я встречал участника с похожей проблемой. Например Empire of the world виснет при обмене Аш и Мариуки примерно на 9 месяце. Скорее всего это проблема железа. Приходилось торопиться и проходить карту быстрее. В Paragonе происходит тоже самое, когда я прохожу мимо Наэлика в Сероскальном. Он уходит в телепорт за синими воротами и все!!!. Я вижу только один выход - убить Наэлика. Но - начало сообщения и пост от 31.03.14.мне очень ненравятся. Мне нужно будет копить и копить силы что-бы пройти героя Наэлика с минимальными потерями. И есть ли у меня шансы все-таки доиграть эту карту после этого? Заранее спасибо!!!
Оставлен 18.08.2015 02:34 (2337) Tomass
Зачем нужен wog на подобных шедеврах? Играйте полное собрание 4.0 платиновая версия. Мне самому нравится wog(интереснее).Частенько зависали крупные карты при вогификации,в основном это было связано с тем,что у компа возникают проблемы при наличии больших легионных войск(обмен в городе или между героями).
Оставлен 18.08.2015 02:46 (2338) Rincewind
Передвижение Испепелителя триггерит финальный отрезок игры, так что у меня для вас плохие новости.
Оставлен 08.08.2015 16:17 (2333) amadeus
Первый раз прошел карту полгода назад. Выражаю искреннюю благодарность автору. Карта шедевральная, получил огромное удовольствие.
Решил поиграть повторно. Столкнулся с несколькими проблемами, которых при первом прохождении не было.
На третьей неделе появился Ломокрор, ничего ему противопоставить не могу.
Переиграл сценарий - другая проблема. На второй неделе Фафнер захватил Вирилл и засел там. Так же Жозефина покидает свою локацию.
Оставлен 08.08.2015 17:20 (2334) ElTerrible
У меня было тоже самое, когда начал второй раз переигрывать карту. Есть глюк, который снимает барьеры для загруженной через какое-то время карты, которую ты уже проходил. Мне посоветовали переустановить игру и заново загрузить карту. Сейчас ее играю. Все ОК
Оставлен 08.08.2015 20:04 (2335) Bolotnik
в игре есть такой баг, что если зайти в одну карту, там посетить палатку ключника, а дальше начать новую карту, то в новой карте палатка ключника того цвета, который посетили в прошлой игре, будет посещена и в новой, даже если ее не посетили, поэтому необходимо закрывать игру после прохождения одной карты и дальше запускать героев по новой
Оставлен 07.08.2015 05:47 (2331) Tomass
Сделал последний рывок на 15 часов и прошел. Все битвы без потерь,кроме 4*7500 фениксов магическая застава.Там 100 архов и 600 снайперов потерял. Огромная интереснейшая карта,особенно после середины. Желаю автору создавать подобные шедевры ещё,а лучше всем кто занимается картостроительством. Удачи!
Натаниель слабоват получился.Проклятая земля,потери не избежны,но если подпереть ворота,можно обойтись минимумом.Так и не собрал альянс ангелов(магические доспехи).Помню после захвата замка на 7 день кто-то канул в лету,хотя никого не видел.Он в общем не пригодился.
Оставлен 07.08.2015 13:57 (2332) Bolotnik
ну вы что ж так то...
там его проходить вообще не надо!!!
сначала мы на корабле пролностью проплываем вокруг ока бури, затем высаживаемся, разбиваем врага!
после этого не помню точно сейчас или с библиотеки или с края ока бури хождением по воде мы достаем до тайной тропки немногим выше этого гарнизона
альянс ангелов кстати, очень легко собирается))
меняем аотд и клинок арма на доспех, а можно получить на халяву - там когда убегаем от тамики у нас две тропы вверх и через проклятую землю вниз, так вот ночуем - и бежим вниз, там садимся на корабль и перплываем к лифту - на поверхности нас ждет гном с золотым доспехом!
я сейчас только вышел к оранжевому и у меня назрела небольшая проблемка, не знаю может решу...
у меня нет тп в безымянном, вот не появился он..
а уже прибежали некросы, которых кроме могрейна нечем просто бить - вся орда войск у могрейна, все остальное по городам не выкуплено, все герои без артефактов (все основные и убойные артефакты у гг, у остальных ненужный хлам, который я копил, а не продавал, но там есть и полезные штуки для врага - шляпа адмирала, лук снайпера и еще ряд неплохих и полезных штук)
враг высаживается сразу у городов - выкупать такие армии у меня нет средств, герои там на нулях ничего не могут сделать...
тп нет, чтобы хотя бы вывести основные войска из под удара...
в итоге пока я доберусь до ваэля, освобожу гхашру, приведу к квесту и получу 400 гх, выдам книгу и т.д. там уже половины моих городов не будет, но это ерунда, там же таверны и войска - в итоге оранжевый все это выкупит, наймет каких-нибудь героев и будет лютовать по всюду...
дальше надо будет его чем-то и как-то ловить...
на данный момент вышел пока первый некр, я захватил безымянный, сейчас сижу и думаю, как там дальше быть...
Оставлен 19.09.2015 22:14 (2348) ElTerrible
А что служит триггером для Торосара в углу? я снес Имаджинариум, больше замков у коричневого не осталось, Торосар пропадает через 7 дней. Нужно Этернию может вынести?
Где можно прочитать эти триггеры? Как понять сколько читерские способы дают доп армии для компа?
Ну ооочень хочется взять миллион и титанов с магами в углу :) по карте выполняю практически все квесты... хочется по максимум воспользоваться возможностями.. только крестьян не хватает на пару квестов, а также золотых големов, которых поздно стал собирать