Герои в героях меча и магии 2

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english
This article has not yet been translated into English!

Герои


В игре встречаются герои шести рас, каждая из которых имеет свои способности, возможности, стартовые навыки и дерево развития. Все герои одной расы одинаковы и отличаются только портретами. В отличие от более поздних версий игры, никакой специализации каждый конкретный герой не имеет.

Рыцари
Ambrose Dimitry Ector
Ambrose Dimitry Ector
Gvenneth Lord Kilburn Maximus
Gvenneth Lord Kilburn Maximus
Ruby Sir Gallanth Tyro
Ruby Sir Gallanth Tyro

Варвары
Atlas Crag Hack Ergon
Atlas Crag Hack Ergon
Fineous Jaclyn Jezebel
Fineous Jaclyn Jezebel
Jojosh Thundax Tsabu
Jojosh Thundax Tsabu

Колдуньи
Ariel Astra Carlawn
Ariel Astra Carlawn
Gem Luna Natasha
Gem Luna Natasha
Rebecca Troyan Vatawna
Rebecca Troyan Vatawna

Чародеи
Agar Alamar Arie
Agar Alamar Arie
Barok Crodo Falagar
Barok Crodo Falagar
Kastore Vesper Wrathmont
Kastore Vesper Wrathmont

Маги
Dawn Flint Halon
Dawn Flint Halon
Kalindra Mandigal Myra
Kalindra Mandigal Myra
Myrini Sarakin Wilfrey
Myrini Sarakin Wilfrey

Некроманты
Celia Charity Darlana
Celia Charity Darlana
Ranloo Rialdo Roxana
Ranloo Rialdo Roxana
Sandro Zam Zom
Sandro Zam Zom

Каждый герой характеризуется своими первичными и вторичными навыками. Первичных навыков (primary skills) всего четыре.

  • Attack Skill – атака (добавляется в битве к Attack своих отрядов).
  • Defense Skill – защита (добавляется в битве к Defence своих отрядов).
  • Spell Power – сила магии, влияет на эффективность и длительность используемых заклинаний.
  • Knowledge – определяет запас "магической энергии" (Mana) героя. 1 единица Knowledge = 10 Mana Points.

Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта (Experience) героя, а также благодаря артефактам (см. главу "Артефакты") и в результате посещения определенных объектов (см. раздел "Объекты, обучающие героев" в главе "Физика мира"). Количественно этот рост ограничен числом 127. Дальше, в зависимости от версии игры, либо становится отрицательным, либо равным 1.

Вторичных навыков (secondary skills) всего 14, (но у героя может их быть не более 8), каждый из которых может иметь три уровня развития: Basic, Advanced и Expert.

Навык Описание Basic Advanced Expert
Archery Увеличивает урон (Damage), причиняемый стреляющими войсками героя. Отменяет уполовинивание damage при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка. +10% +25% +50
Ballistics При любом уровне катапульта стреляет без промахов. Увеличивается веpоятность пpобить стену с пеpвого pаза Катапульта стpеляет два pаза Катапульта стpеляет два pаза, стена пpобивается с одного удаpа
Diplomacy Если армия героя по крайней мере вдвое сильнее присоединяемого отряда то за полную его стоимость может присоединиться: 1/4 единиц. 1/2 единиц Весь отряд нейтралов
Снижает необходимый для посещения Ханаду базовый уровень героя (равный 10). Level 8 Level 6 Level 4
При сдаче врагу надо заплатить определенный процент от стоимости армии героя (без навыка – 50%). 40% стоимости 30% стоимости 20% стоимости
Eagle Eye Способность узнать заклинания, примененные в битве противником. Для их изучения не нужно Wisdom Вероятность 20% и до 2-го уровня Вероятность 30% и до 3-го уровня Вероятность 40% и до 4-го уровня
Estates Способность героя приносить доход 100 gold в день 250 gold в день 500 gold в день
Luck Увеличивает удачу (luck) армии героя +1 +2 +3
Navigation Увеличивает количество очков движения героя на море. +4 +9 +15
Necromancy Дает возможность превратить указанную часть погибших в битве войск противника в скелетов, присоединяющихся к армии героя 10% 20% 30%
Pathfinding Увеличивает скорость прохождения героем пересеченной местности (пустыня, болото и пр.) См. таблицу далее
Scouting Увеличивает базовый (4 клетки) радиус "обзора" героя +1 +2 +3
Wisdom Дает возможность герою использовать магию выше второго уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня
Mysticism Увеличивает базовую (1 ед. в день)скорость восстановления героем его Mana +1 ед. в день +2 ед. в день +3 ед. в день
Leadership Увеличивает мораль (Morale) армии героя +1 +2 +3
Logistics Увеличивает количество очков движения героя на суше. +10% +20% +30%

Движение по пересеченной местности требует дополнительного количества очков движения, необходимых для преодоления одной клетки игрового поля. Навык Pathfinding снижает эти затраты в соответствующей пропорции.

Тип местности Без навыка Basic Advanced Expert
Desert 200% 175% 150% 100%
Snow 175% 150% 125% 100%
Swamp 175% 150% 125% 100%
Cracked 125% 100% 100% 100%
Beach 125% 100% 100% 100%

Стартовые первичные и вторичные навыки всех героев одной расы одинаковы, если конечно они не установлены специально автором карты для начальных героев.

Раса Атака Защита Сила магии Знания Вторичные способности Магия
Barbarian 3 1 1 1 Pathfinding Advanced Нет книги магии
Knight 2 2 1 1 Ballistics Basic, Leadership Basic Нет книги магии
Necromancer 1 0 2 2 Necromancy Basic, Wisdom Basic Haste
Sorceress 0 0 2 3 Navigation Advanced, Wisdom Basic Bless
Warlock 0 0 3 2 Scouting Advanced, Wisdom Basic Curse
Wizard 0 1 2 2 Wisdom Advanced Stoneskin

Исследуя карту и сражаясь, герои получают опыт (Experienceуровня (Level) героя, т.е. увеличение одного из его первичных и вторичных параметров. Для каждого последующего увеличения уровня герою потребуется набирать все больше опыта.

Experience повышается:

  • После выигранной битвы – в количестве, равном сумме HP убитых отрядов врага (вызванные элементали, выросшие ghosts и маг-дубликаты не считаются), по 500 добавляется за убитого героя и взятие города (замка).
  • При посещении беседок (Gazebo) добавляется 1000.
  • При посещении пещеры демона (Daemon Cave) может быть добавлено 1000.
  • При взятии сундука на суше (treasure Chest) по вашему выбору можно повысить Exp (бывает 500, 1000 или 1500).
  • Посещение дерева знаний (tree of Knowledge) увеличит Experience до очередного уровня, правда, иногда это может стоить 2000 золота или 10 самоцветов (gems).

Дальнейшее увеличение способностей героя зависит от его расы. Какие именно первичная и вторичная способности будут увеличены с ростом уровня при увеличении Exp – определяется случайно (соответствующее дерево прокачки для каждого конкретного героя генерируется в начале игры и может быть изменено только при рестарте), но вероятность эта связана с расой героя и для первичных способностей выглядит следующим образом (в процентах):

Раса и уровень героя Атака Защита Сила магии Знания
Рыцарь 2–9 35% 45% 10% 10%
Рыцарь 10+ 25% 25% 25% 25%
Варвар 2–9 55% 35% 5% 5%
Варвар 10+ 30% 30% 20% 20%
Колдунья 2–9 10% 10% 30% 50%
Колдунья 10+ 20% 20% 30% 30%
Чародей 2–9 10% 10% 50% 30%
Чародей 10+ 20% 20% 30% 30%
Маг 2–9 10% 10% 40% 40%
Маг 10+ 20% 20% 30% 30%
Некромант 2–9 15% 15% 35% 35%
Некромант 10+ 25% 25% 25% 25%

Для вторичных способностей тоже есть подобная зависимость. Она выглядит следующим образом (вероятность роста данной способности пропорциональна указанному числу):

Навык Рыцарь Варвар Колдунья Чародей Маг Некромант
Стрельба 2 3 3 1 1 1
Баллистика 4 3 3 3 3 3
Дипломатия 3 2 2 2 2 2
Глаз орла 1 1 2 3 3 3
Имущество 3 2 2 2 2 2
Лидерство 5 3 1 1 2 0
Логистика 3 3 2 2 2 2
Удача 1 2 3 1 2 1
Мистицизм 1 1 3 3 4 3
Навигация 2 3 4 2 2 2
Некромантия 0 0 0 1 0 5
Поиск пути 3 4 2 2 2 3
Разведка 2 4 1 4 2 1
Мудрость 2 1 4 5 5 4

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement