В игре встречаются герои шести рас, каждая из которых имеет свои способности, возможности, стартовые навыки и дерево развития.
Все герои одной расы одинаковы и отличаются только портретами.
В отличие от более поздних версий игры, никакой специализации каждый конкретный герой не имеет.
Рыцари
|
|
|
Ambrose |
Dimitry |
Ector |
|
|
|
Gvenneth |
Lord Kilburn |
Maximus |
|
|
|
Ruby |
Sir Gallanth |
Tyro |
Варвары
|
|
|
Atlas |
Crag Hack |
Ergon |
|
|
|
Fineous |
Jaclyn |
Jezebel |
|
|
|
Jojosh |
Thundax |
Tsabu |
Колдуньи
|
|
|
Ariel |
Astra |
Carlawn |
|
|
|
Gem |
Luna |
Natasha |
|
|
|
Rebecca |
Troyan |
Vatawna |
Чародеи
|
|
|
Agar |
Alamar |
Arie |
|
|
|
Barok |
Crodo |
Falagar |
|
|
|
Kastore |
Vesper |
Wrathmont |
Маги
|
|
|
Dawn |
Flint |
Halon |
|
|
|
Kalindra |
Mandigal |
Myra |
|
|
|
Myrini |
Sarakin |
Wilfrey |
Некроманты
|
|
|
Celia |
Charity |
Darlana |
|
|
|
Ranloo |
Rialdo |
Roxana |
|
|
|
Sandro |
Zam |
Zom |
Каждый герой характеризуется своими первичными и вторичными навыками. Первичных навыков (primary skills) всего четыре.
- Attack Skill – атака (добавляется в битве к Attack своих отрядов).
- Defense Skill – защита (добавляется в битве к Defence своих отрядов).
- Spell Power – сила магии, влияет на эффективность и длительность используемых заклинаний.
- Knowledge – определяет запас "магической энергии" (Mana) героя. 1 единица Knowledge = 10 Mana Points.
Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта (Experience) героя, а также благодаря артефактам (см. главу "Артефакты")
и в результате посещения определенных объектов (см. раздел "Объекты, обучающие героев" в главе "Физика мира"). Количественно этот рост ограничен числом 127.
Дальше, в зависимости от версии игры, либо становится отрицательным, либо равным 1.
Вторичных навыков (secondary skills) всего 14, (но у героя может их быть не более 8), каждый из которых может иметь три уровня развития: Basic, Advanced и Expert.
Навык |
Описание |
Basic |
Advanced |
Expert |
Archery |
Увеличивает урон (Damage), причиняемый стреляющими войсками героя. Отменяет уполовинивание damage при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка. |
+10% |
+25% |
+50 |
Ballistics |
При любом уровне катапульта стреляет без промахов. |
Увеличивается веpоятность пpобить стену с пеpвого pаза |
Катапульта стpеляет два pаза |
Катапульта стpеляет два pаза, стена пpобивается с одного удаpа |
Diplomacy |
Если армия героя по крайней мере вдвое сильнее присоединяемого отряда то за полную его стоимость может присоединиться: |
1/4 единиц. |
1/2 единиц |
Весь отряд нейтралов |
Снижает необходимый для посещения Ханаду базовый уровень героя (равный 10). |
Level 8 |
Level 6 |
Level 4 |
При сдаче врагу надо заплатить определенный процент от стоимости армии героя (без навыка – 50%). |
40% стоимости |
30% стоимости |
20% стоимости |
Eagle Eye |
Способность узнать заклинания, примененные в битве противником. Для их изучения не нужно Wisdom |
Вероятность 20% и до 2-го уровня |
Вероятность 30% и до 3-го уровня |
Вероятность 40% и до 4-го уровня |
Estates |
Способность героя приносить доход |
100 gold в день |
250 gold в день |
500 gold в день |
Luck |
Увеличивает удачу (luck) армии героя |
+1 |
+2 |
+3 |
Navigation |
Увеличивает количество очков движения героя на море. |
+4 |
+9 |
+15 |
Necromancy |
Дает возможность превратить указанную часть погибших в битве войск противника в скелетов, присоединяющихся к армии героя |
10% |
20% |
30% |
Pathfinding |
Увеличивает скорость прохождения героем пересеченной местности (пустыня, болото и пр.) |
См. таблицу далее |
Scouting |
Увеличивает базовый (4 клетки) радиус "обзора" героя |
+1 |
+2 |
+3 |
Wisdom |
Дает возможность герою использовать магию выше второго уровня |
3 уровня |
4 уровня |
5 уровня |
Mysticism |
Увеличивает базовую (1 ед. в день)скорость восстановления героем его Mana |
+1 ед. в день |
+2 ед. в день |
+3 ед. в день |
Leadership |
Увеличивает мораль (Morale) армии героя |
+1 |
+2 |
+3 |
Logistics |
Увеличивает количество очков движения героя на суше. |
+10% |
+20% |
+30% |
Движение по пересеченной местности требует дополнительного количества очков движения, необходимых для преодоления одной клетки игрового поля.
Навык Pathfinding снижает эти затраты в соответствующей пропорции.
Тип местности |
Без навыка |
Basic |
Advanced |
Expert |
Desert |
200% |
175% |
150% |
100% |
Snow |
175% |
150% |
125% |
100% |
Swamp |
175% |
150% |
125% |
100% |
Cracked |
125% |
100% |
100% |
100% |
Beach |
125% |
100% |
100% |
100% |
Стартовые первичные и вторичные навыки всех героев одной расы одинаковы, если конечно они не установлены специально автором карты для начальных героев.
Раса |
Атака |
Защита |
Сила магии |
Знания |
Вторичные способности |
Магия |
Barbarian |
3 |
1 |
1 |
1 |
Pathfinding Advanced |
Нет книги магии |
Knight |
2 |
2 |
1 |
1 |
Ballistics Basic, Leadership Basic |
Нет книги магии |
Necromancer |
1 |
0 |
2 |
2 |
Necromancy Basic, Wisdom Basic |
Haste |
Sorceress |
0 |
0 |
2 |
3 |
Navigation Advanced, Wisdom Basic |
Bless |
Warlock |
0 |
0 |
3 |
2 |
Scouting Advanced, Wisdom Basic |
Curse |
Wizard |
0 |
1 |
2 |
2 |
Wisdom Advanced |
Stoneskin |
Исследуя карту и сражаясь, герои получают опыт (Experienceуровня (Level) героя, т.е.
увеличение одного из его первичных и вторичных параметров. Для каждого последующего увеличения уровня герою потребуется набирать все больше опыта.
Experience повышается:
-
После выигранной битвы – в количестве, равном сумме HP убитых отрядов врага (вызванные элементали,
выросшие ghosts и маг-дубликаты не считаются), по 500 добавляется за убитого героя и взятие города (замка).
- При посещении беседок (Gazebo) добавляется 1000.
- При посещении пещеры демона (Daemon Cave) может быть добавлено 1000.
- При взятии сундука на суше (treasure Chest) по вашему выбору можно повысить Exp (бывает 500, 1000 или 1500).
- Посещение дерева знаний (tree of Knowledge) увеличит Experience до очередного уровня, правда, иногда это может стоить 2000 золота или 10 самоцветов (gems).
Дальнейшее увеличение способностей героя зависит от его расы. Какие именно первичная и вторичная способности будут увеличены с
ростом уровня при увеличении Exp – определяется случайно (соответствующее дерево прокачки для каждого конкретного героя генерируется в начале игры и может
быть изменено только при рестарте), но вероятность эта связана с расой героя и для первичных способностей выглядит следующим образом (в процентах):
Раса и уровень героя |
Атака |
Защита |
Сила магии |
Знания |
Рыцарь 2–9 |
35% |
45% |
10% |
10% |
Рыцарь 10+ |
25% |
25% |
25% |
25% |
Варвар 2–9 |
55% |
35% |
5% |
5% |
Варвар 10+ |
30% |
30% |
20% |
20% |
Колдунья 2–9 |
10% |
10% |
30% |
50% |
Колдунья 10+ |
20% |
20% |
30% |
30% |
Чародей 2–9 |
10% |
10% |
50% |
30% |
Чародей 10+ |
20% |
20% |
30% |
30% |
Маг 2–9 |
10% |
10% |
40% |
40% |
Маг 10+ |
20% |
20% |
30% |
30% |
Некромант 2–9 |
15% |
15% |
35% |
35% |
Некромант 10+ |
25% |
25% |
25% |
25% |
Для вторичных способностей тоже есть подобная зависимость.
Она выглядит следующим образом (вероятность роста данной способности пропорциональна указанному числу):
Навык |
Рыцарь |
Варвар |
Колдунья |
Чародей |
Маг |
Некромант |
Стрельба |
2 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
Баллистика |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Дипломатия |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Глаз орла |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Имущество |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Лидерство |
5 |
3 |
1 |
1 |
2 |
0 |
Логистика |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Удача |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
1 |
Мистицизм |
1 |
1 |
3 |
3 |
4 |
3 |
Навигация |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
2 |
Некромантия |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
5 |
Поиск пути |
3 |
4 |
2 |
2 |
2 |
3 |
Разведка |
2 |
4 |
1 |
4 |
2 |
1 |
Мудрость |
2 |
1 |
4 |
5 |
5 |
4 |