Карта "Paragon" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

Мы в соцсетях
Авторизация

Регистрация
Напомнить пароль
Реклама

карт 561

Paragon

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1000
Поверхность карты "Paragon"
Размер
XL
Автор
Rincewind
Людей
1
Язык
Русский
Команд
5
Комментариев
1604
Игроков
8
Скачиваний
101643
Дата размещения карты
01.01.2013
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Paragon"
Скачать
Дополнительно
Написать автору
Поделиться

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Карта обновлена автором 07.04.2016


Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Комментариев: 1604 Оставить комментарий

Оставлен 13.01.2019 21:20 (4785) Lacrimamosa

народ(вопрос не по осн сюжету) подскажите как анма гарнизон из 30к фениксов пройти ? возможно ли это в принципе ? если да то зацепку хотя бы а там дальше может сумею догадаться где-то когда-то видел как в подобной ситуации гаргульи с ками-то ещё юнитами помогали

Оставлен 14.01.2019 13:38 (4787) Foolhardy waywardness

Там несколькими клетками выше есть проход мимо гарнизона. А вообще вроди как можно пробивать легионами демонов(для любителей демонения), можно несколько раз нападать на гарнизон, подставляя мясо так чтоб фениксы прожигали друг друга.

Оставлен 14.01.2019 23:14 (4789) borenas

Полное прожигание 1 стека и почти полное 2-ого через феникса + броня проклятого + например единички грифонов.

В финале практически против 2-х стеков опять же в броне проклятых, танковать можно мелочью: копейщики, кентавры и т.д. ( кто побыстрее и потолще ) на 1-2 удара фениксов + растреливать 3-4 стеками дальников ( снипы, чародеи, титаны, для любителей циклопов ).

На месяце 7 или дальше не должно быть очень сложным.

Оставлен 16.01.2019 00:01 (4791) atdandy

вот же, можно сказать уже классика)

youtube.com/watch?v=2LOxU1-okGw&t=7640s

Оставлен 16.01.2019 10:15 изменен 16.01.2019 10:15 (4792) borenas

Мило, количество архов подобрано прям идеально для 1 удара по 1500 фениксов :)

Демонение надо нерфить :)

Оставлен 09.01.2019 16:09 (4770) Nickma

Дворец-в-Горе и Золотой чертог с сокровищницами может пофиксить? Если не тратить деньги какое то время то доходность в неделю превышает 20 млн. золотых и растет в арифметической прогрессии. Во время прохождения денег было больше чем компьютер может себе представить, в итоге ушел в отрицательные значения, так был превышен лимит золота в игре.

Оставлен 10.01.2019 10:20 изменен 10.01.2019 10:21 (4775) GrossAdmiral

Можно поставить плагин СОД СП и тогда деньги в минус не уйдут. Без плагина, когда сумма приближается к 2 млрд. можно просто периодически покупать ресурсы типа дерева, серы и т.д. Поэтому не вижу смысла в том, чтобы отключать сокровищницу, поскольку эта проблема легко решается.

Оставлен 10.01.2019 10:31 (4776) Rincewind

Все пофикшено (будет). Местам даже слишком радикально.

Оставлен 10.01.2019 11:13 (4777) Nickma

Суть в том что не должно быть столько денег) иначе очень легко проходить

Оставлен 10.01.2019 13:43 (4778) GrossAdmiral

Ну, так Парагон 2.0 и сделан так, чтобы можно было пройти без лишних сложностей, если ты того хочешь. Кто хочет проходить со сложностями, то никто не запрещает не пользоваться берсерком, сокровищницами и многими другими облегчающими вещами.

Оставлен 10.01.2019 17:51 (4779) borenas

Ну если хорошо торопиться, то сокровищницы вообще не пригодятся.

Оставлен 09.01.2019 16:07 (4771) borenas

Ради всего наилучшего, есть возможность удалить из карты заклинание Берсерк? Или хотя бы сделать его "необходимым" в определенных местах.

Самое бредовое заклинание во всей игре.

Оставлен 09.01.2019 10:41 (4767) Ayamizu

Недавно мне в голову ударил СПГС и я начал по неадекватному внимательно разглядывать некоторые диалоги, после чего обнаружил несколько интересных деталей.


1) Эрианна прямо на второй неделе просит Могрейна - какого-то бунтовщика в империи! - противостоять Архимагу! Ладно, что она предает учителя, она позже рассказывает, что не так. Но какой смысл? Она прекрасно знает, на что способен Архимаг, Могрейн же еще никак себя не проявил, так как игра Пеплокрыла только началась. Архимаг просто потеряет терпение, прикончит Могрейна и все равно получит книги, нет смысла спорить... если только она не знает, что он - Совершенный. Хотя в это еще даже Архимаг не верит, согласно письму(уже отправил, но Фордрагону не верит).


2) Связавшись с Могрейном из тюрьмы, она говорит "у нас теперь целая куча времени" скучающим тоном. А с чего она решила, что ее завтра же не казнят? Не собирались вроде? Так ее и в тюрьму бросать не собирались.


3) В очередном диалоге с Могрейном Эрианна упоминает, что "Архимаг считает нас пешками в своей игре, это еще куда ни шло, но он скрывает, что за игра и зачем все, и меня это бесит". сразу вспоминается еще один шахматист с кучей пешек на доске и очень важной целью.


Ну и следующий вывод: Эрианна работает на Пеплокрыла примерно так же, как и Ломокрор. К этому еще несколько моментов: а) Ломокрор перевербован Пеплокрылом б)Ломокрор украл ОЧЕНЬ ценный для Архимага артефакт с) Ломокрор любовник Эрианны(согласно его био), или как минимум приятель.


Из того, что момент Б вообще случился, можно сделать вывод, что Пеплокрыл не использовал какой-нибудь тупой майнд контроль, а переубедил словами. Почему бы Эрианне не поверить Ломокрору? Далее, Эрианна умеет делать щиты из копий КЗ. Сама научилась, или первый владелец подсобил?


Почему это выгодно для Пеплокрыла? Мы знаем, насколько важны чародеи в армии Могрейна. Пеплокрылу важно, чтобы к Могрейну присоединился человек, умеющий их обучать. Может, изначально это должен был стать как раз Ломокрор - но в процессе подготовки уже стал известен ,как слуга Пеплокрыла и злодей(изгадил Хорхе). Понадобилась замена - и Пеплокрыл попросил у Архимага отправить Эрианну.


Новая непонятка - с Архаримом. К нему в гробницу приходила Нила. Раз приходила, значит с ключом. Ключ у Таргрона. Таргрон сам его одолжил? Получается, изначально Нила была агентом, что следил за лесом, Таргроном и искал КВ? Изначально я полагал, что КВ искал Фафнер, узнал, что ее у Таргрона уже нет(это знает Эрианна) и продолжил наблюдение. Но судя по всему, этим изначально занималась Нила, но позже была отозвана в Инфинитум готовить армию(предупреждение Фордрагона). Предположение: Таргрон как-то получил ее доверие, уже в процессе игры позвал в гости, выдал ключ и отправил к Архариму, чтобы тот все объяснил. Самый преданный лейтенант Архимага, разумеется, пересказала все самому Архимагу. Архимаг явно имел разговор с Пеплокрылом, в процессе которого узнал про всю его игру ("Мы строим планы, а потом обнаруживаем, что являемся лишь частью плана кого-то другого, более могущественного" (с) квестхатка возле Эраникуса). Впрочем, Архимага Пеплокрыл не против сохранить - он-то как раз может помочь против Натаниэля - и потому помогает ему открыть портал. В качестве замены Архимага как ступеньки для раскачки Могрейна предлагается Этерния(Пеплокрыл предупреждал).


Момент: возле зеленой палатки Фафнер ругается на абсурдность предложения сдать Ледяное Лезвие. В данную кучку размышлений это вписывается следующим образом: Архимаг уйдет через портал, назначит главной Эрианну, а та сразу присягнет. Война с магами опять же нужна Пеплокрылу для раскачки, чего бы он там не затевал. Фафнер считает это глупостью, Архимаг в общем-то не против, но вариант с книгами ему нравится больше - пока Могрейн не убивает Фафнера, Солмира и Жозефину.

Из чего, кстати, следует, что Нила участвует в игре. Потому что портал уже открыт, а значит, и Этерния появилась. Значит, Архимаг уже не против отдать Лезвие и уехать, а значит, и попросить Могрейна устранить препятствие. Тем не менее, это происходит только после боя с Нилой. Проверить ,что Могрейн - Совершенный? Нет, Архимаг уже знает, кто такой Пеплокрыл и про его игру, а значит, и в Совершенного верит. Бой с Нилой не имеет никакого смысла, кроме раскачки Могрейна.

Оставлен 09.01.2019 12:38 (4768) Rincewind

Спустя 6 лет я дождался коммента с критикой сюжетных косяков :)

Большое спасибо за внимательность. Скажу лишь, что о многих вещах думал и пытаюсь как-то все привести в нормальное состояние. Это к слову о том, что недооценил количество текстов, которые нужно переписать.

Оставлен 09.01.2019 17:19 изменен 09.01.2019 17:20 (4772) Ayamizu

Собственно, это не столько критика косяков, сколько их неканоничное мудреное объяснение. И, если я правильно понимаю, то в 3.0 с этим будет сложнее: если в 2.0 вся прокачка Могрейна на игромех влияет не слишком сильно, то в 3.0 все иначе. Клон, форсфилд, слепота, в конце концов, архи - в организации своей полосы препятствий Пеплокрыл все это должен учесть. Ему придется постоянно творить какой-то баланс между "Могрейн фармит опыт" и "Могрейн идет на самоубийство".


Еще деталь: зачем Пеплокрыл приказал Ломокрору украсть КО? Книги ему не собрать(Могрейн непобедим и книги сам по себе не отдаст)(и это еще один намек на заявление Эрианны). Заклинания ему обязаны быть известны. Ответ один: у фолианта много скрытых свойств, как заметил сам Могрейн. Одно известно - открыть портал на Сероскальном. А другие? Как раз Архимаг про них может знать, КО у него уже давно. Возможно, Пеплокрыл опасался, что тот использует какие-то их них против Могрейна. Совершенный или нет, но ЧД он крестьянами не запинает, так что судя по всему КО был слишком опасен.



Ну и на закуску пара вопросов: в войне Кости и Стали "лишь вмешательство Эраникуса заставило и Ангролозара вступить в войну". Если это правда, то почему? Или же это Инвинсион продолжал развешивать макаронные продукты? Тогда почему Таргрон не вмешался? Изначально он поддерживал желание Инвинсиона надавать Пеплокрылу по зубам, но затем покинул войну и так ничего никому и не сказал. В общем, туманно как-то.


Наэлик. Как-то непонятно, почему меч сделал такой выбор. Он достойнейший из достойнейших? Как вообще меч работает? Пеплокрыл по очереди отправлял всех будущих ДК в тоннель, дабы те попытались вытащить меч? Йорогос понятно, от него и записка там валяется. Жозефина тоже недалеко там шастает. А как Вандрой дотуда добрался? Зачем ему это? В конце концов, потом Пеплокрыл сам притащил ему меч, и судя по датам - много позже смерти Наэлика и выбора меча. И ко всему прочему: почему Могрейн не думает, зачем Наэлик был убит? Он же сам считает его достаточно "ведомым". Когда Фордрагон вскрывается, мыслей по этому поводу не добавляется. Есть лишь задумчивость "зачем меч. можно было и так убить", что лишь усиливает вопрос. И заодно: никаких вопросов, почему Пеплокрыл обронил КЗ возле красной палатки? Ладно еще "станешь величайшим императором", типа глумится. Но ронять бесценный артефакт? Он что, совсем Пеплокрыла за идиота держит?


И вспомнил еще один момент. Охрана фабрики Жозефины - это тот случай, когда количество юнитов в стеке - игромех, и реально стек големов - один голем?

Оставлен 09.01.2019 17:57 изменен 09.01.2019 17:57 (4773) Ayamizu

Можно добавить еще такой большой вопрос: кто знает про эту игру Пеплокрыла, а кто не знает? Очевидно, знает Ахмейд и часть его гномов, а значит, что Пеплокрыл не держит это в омегасекрете, и когда надо - рассказывает.


Может знать Ломокрор(выше сказано, почему). Архимаг не знает, но узнает ближе к концу(там же). Йора знает про Сферу, и, похоже, знает про игру: она отвергает Ангролозара(не Пеплокрыла, как его называет Йорогос в свитке), знает, что Могрейн Совершенный, но ей явно не нравится идея сливать всех и вся ради раскачки Могрейна.


Хорхе явная пешка, как и Вандрой. Непонятна лишь роль Таргрона. Вроде как ему на все пофиг до тех пор ,пока ему не бросил вызов Олвин - пророчество исполняется. Про обман Инвинсиона он знает, видит, как Пеплокрыл всеми силами агрит на себя Могрейна. Зачем-то пустил Нилу к Архариму(об этом опять же выше).


Плюс раз уж речь зашла о Таргроне - нельзя ли переименовать Алагара-выпускателя Вандроя в какого-то "неизвестного" или типа того? Могрейн явно не в курсе, что за мужик за ним наблюдал. А вот игрок может поклацать мышкой и прочитать то, что как бы не положено.

Оставлен 10.01.2019 04:26 (4774) Rincewind

Я боюсь, проверку СПГСом мой сюжет не проходит. Отвечать по пунктам не буду, к тому же, у же позабыл, что было в старой версии. Скажу лишь, что очень многие вещи в новой версии были изменены, включая принадлежность книг магии, роль Жозефины, "игру" Пеплокрыла, предыстория и способ ее подачи и многое другое.


По большому счету, разные части сюжета сочинялись и писались в очень разное время, после чего я попытался все это лоскутное одеяло сшить.

Оставлен 07.01.2019 03:35 (4762) ARKADIY

Мне кажется, чтобы решить проблемы с Вандроем, надо сделать зеленому игроку персонажа типо Зубина, который палатки берет и потом выходит, багов не будет, да и на пути к Фордрагону помешает

Оставлен 06.01.2019 17:21 (4760) LordL

Пора на сайте создать отдельную жирную вкладку "обсуждение парагона", ибо она народу более интересна, чем какая-то там стойка, таверна, библиотека... 90% активности портала находится в этой секции комментов, пора это уже признать.

Оставлен 03.01.2019 17:14 (4747) ARKADIY

Здравствуйте Ринс, правда шикарная карта, но я уверен, что от таких однообразных хвалений вы устали. только вот 1 меня смутило.как мне кажется, странно, что Пеплокрыл взял и по факту убил своего сына (без замка, без артефактов толковых. просто с армией поставил драться с Могрейном, мне кажется надо сделать выбор, если убиваешь Хаэлесиуса (вроде правильно написал) то ты не сохраняешь род черных драконов, если не убиваешь то берешь склянку (или убиваешь того или иного крипа) после чего возможен проход через стража. (описываю как хотелось бы видеть на карте. дать некий предмет, и 2 стража которые требуют предмет, 1 проход к Хаэлесиусу чтобы его убить (за убийство сможешь получить армию или проход к какой-нибудь нычке.) другой страж ведет к артефакту или крипу и после открыть нычку драконов для сохранения рода (все это открывалось бы Ваэлем, цвет флага как вы придумаете, либо замок фиолу сделать чтобы он не канул в небытие, либо оранжом сделать его, но противоречит сюжету.)

Оставлен 03.01.2019 19:06 (4749) Ayamizu

Если я правильно понимаю, то Пеплокрыл сдал вообще все, что мог в угоду пророчеству, не только сына. И в тот момент Могрейн настолько ненавидит Пеплокрыла и его род, что щадить Хаэлиуса он никак не может. Есть Ивор, у которого обстоятельства куда хуже(справа от Лотероса выжженная часть леса явно говорит, что грабить Стоунхелм его убедили не слова), есть Жозефина, которую собирались казнить за изобретение големов, которыми сам Могрейн с удовольствием пользуется.


И кстати, хоть там и написано "в окружении множества его собратьев", все равно ощущение, что Хаэлиус дерется один(один стек, а Ринс говорил, что строгие статы юнитов ограничивают возможности, и он бы предпочел 45 драконов по 30000 хп вместо 4500 по 300), и 3500 драконов его армии - как будто его хп, а не количество драконов.

Оставлен 04.01.2019 16:54 (4754) ARKADIY

я понимаю, что неправильно выразил свою мысль, но я имел в виду, что Пеплокрыл спусть спрячет своего сына в библиотеке и там его найдет Ваэль и уже выбор будет

Оставлен 05.01.2019 06:33 (4755) Rincewind

Интересная мысль. Возможно, она приходила мне в голову, а возможно, вы копаете глубже, чем я пытался продумать.


Возможно, я когда-то думал сделать еще одного героя для финальной части игры - сына Пеплокрыла. Проблема в том, что ему все равно нечего будет делать. А просто упомянуть какое-то имя в паре диалогов не окажет нужного воздействия.


Кстати, историю Жозефины я малость переделал.

Оставлен 05.01.2019 15:53 (4758) арсений

Rincewind зачем так рано вставать?

Оставлен 30.12.2018 21:18 (4737) krenovut

Доброго времени суток всем! Подскажите, у кого была такая проблема с 2.0, что в битве с Йорогосом не работает навык тактика у героя. Кто сталкивался с таким, это можно как-то пофиксить?

Оставлен 31.12.2018 04:22 (4738) GrossAdmiral

Да, можно пофиксить. Зайди в редактор сейвов и поменяй у Йорогоса навык "тактика" на какой-нибудь другой.

Оставлен 31.12.2018 13:17 (4739) арсений

Но тогда придется играть всё заново

Оставлен 31.12.2018 15:41 изменен 31.12.2018 15:41 (4740) krenovut

А из-за чего такое происходит? Может какую другую версию героев нужно скачать? Потому что не только с Йорогосом такое происходит.

Оставлен 31.12.2018 17:02 (4741) Rincewind

Потому что когда у двух героев есть тактика, она ни работает ни у одного.

Оставлен 01.01.2019 08:08 (4742) арсений

Вот теперь мне понятно почему у меня иногда тактика не работает.

Оставлен 27.12.2018 15:47 (4711) Rincewind

Апдейт по поводу 3.0.

1) Я подумываю дать ей название Ultimate Edition.

2) Я ни хрена не успеваю. Опять. Во-первых, потому что я ленивая задница, во-вторых по ряду рабочих и личных причин.

3) В "синтетических" тестах ИИ ведет себя правильно.

4) Больше всего проблем - с битвами в начале (потому что нейтралов нельзя править редактором сейвов) и с двумя финальными, где в зависимости от сделанных за игру выборов может меняться состав армии и специализация героя.

5) Я сильно недооценил объем текста, который нужно написать и переписать.

6) Начальная стадия игры (До битвы с Фордрагоном) очень линейная, хотя вроде удалось ее разнообразить нападающими врагами.

7) Долго думал, как поступить с таймингами нападения врагов. С ними проблема в том, что они либо слишком жесткие, либо слишком мягкие и как правило приводят к тому, что нужно переигрывать большие куски карты. Поэтому почти все нападения происходят по триггеру, а не по времени.


Вероятно, у многих вопрос, какого черта это вообще занимает столько времени. Я еще в прошлом году писал, что почти закончил. Самое смешное, что это была правда. Потом я какое-то время не трогал Героев, а когда снова открыл карту, понял, что совершенно недоволен сделанным - слишком уж не по-китайски получилось. Главная проблема заключалась в книгах магии земли, которые потом отнимаются. На этом завязана вся финальная часть. Но они дают еще и всякие чудесные заклинания типа антимагии и силового поля. И чтобы не давать их игроку, мне пришлось переделывать многие локации с нуля.


Далее была идея сделать карту как можно более открытой - после захвата столицы - и я потратил на нее кучу времени. Но тут что-то начинает идти не так. Короче, карта может быть либо открытой, либо сюжетной, а сюжет для меня всегда в приоритете был.


Короче. Нынешнюю версию я делаю примерно с весны и с учетом моей лени сроки относительно разумные :)


Готов также ответить на ваши вопросы. Всех с наступающим.

Оставлен 27.12.2018 18:41 (4714) Foolhardy waywardness

Так когда ждать +/- ?

Оставлен 27.12.2018 22:31 (4716) GrossAdmiral

Отсюда вывод, нужно хорошего помощника, который взял бы на себя часть рутины и тестов, следовательно, ускорение времени. Возможно, это не было бы столь плохим вариантом. Знаю по себе, когда долго делаешь какую-то работу, бывает глаз замыливается и не замечаешь очевидных ошибок и деталей. Но, если ты хочешь всё делать сам - это тоже разумный вариант. В любом случае, проект творческий, а это всегда занимает много времени, раздумий, переосмыслений и т.д. Поэтому сколько нужно будет ждать, столько нужно, в этом ничего критичного нет. Большое спасибо, что рассказываешь новости о своем замечательном проекте.

Оставлен 27.12.2018 23:55 (4718) Marlo_Stanfield

Ждать столько, сколько нужно, и не давить на автора бесконечно этим вопросом. Здесь не тупая механичная работа, чтоб давать точные прогнозы. Странно, что народ этого не понимает.

Оставлен 28.12.2018 00:52 (4712) kitttn

С наступающим!

Спасибо огромное за апдейт, терпеливо ждем новую карту :)

Оставлен 28.12.2018 00:52 (4713) Mastakkila

Ринсвинд, огромное спасибо за карту!


Буквально вчера прошел карту. Очень рад, что готовиться следующая версия.


Из текста комментария правда не понял ориентировочно, когда она будет:)

Оставлен 28.12.2018 00:52 (4715) Mavreak

Антон, ты скажи, как я понял из твоего поста ждать нам долго?Сроки релиза сдвинулись или как?

Оставлен 28.12.2018 08:14 (4719) atdandy

А я вообще положительно отношусь к переносу)

у самого сейчас мало времени и повышенная загруженность. Идеально, если релиз

отложится на пару месяцев)

Оставлен 28.12.2018 11:54 (4720) Larkin

На самом деле нужно просто версия 2.1 с исправленными багами данной карты. А они и правда имеются.

Вот было бы подарком если бы ты выпустил багфикс, а 3.0 уже доделывал неторопясь :)

Оставлен 28.12.2018 12:17 (4721) Foolhardy waywardness

Да все всё понимают, но автор же не зря написал, что готов ответить на вопросы. А задавать вопросы по поводу самой карты абсолютно бессмысленно, не имея её на руках. Единственный логично вытекающий вопрос по "апдейту" это тот который я задал в начале. В целом я все равно смогу начать полноценное прохождение не раньше майских праздников)). Так что удачи автору в работе над его шедевром.

Оставлен 28.12.2018 12:36 (4722) Foolhardy waywardness

Вопросы по карте:

1. Какие персонажи будут за игрока, кроме спецов по стрельбе, Шарпам и энчантерам?

2. Что там за альтернатива в конце?

3. Что по магии? на сколько позже будут давать ключевые спеллы? и что будет с КЗшками?

4. Какие битвы удалены из прохождения? и какие добавлены/переработаны?

5. Что по гарнизону с 30к фениксов?(как по мне, нужно делать либо пробитие обязательным, либо убирать вообще, так как все уже знают о тайном проходике)

Оставлен 28.12.2018 15:40 изменен 28.12.2018 15:42 (4724) Rincewind

1. Спец по стрельбе, которого можно при определенном развитии сюжета "переделать" в спеца по защите, спец на +2 скорости (с кривоватыми навыками), по логистике, интеллекту, орлиному глазу (его необязательно, но желательно использовать), экономике (который будет приносить много золота), ну и шарпам и экнчатнерам. Это в основной части игры. В финале еще пара героев могут быть (или не быть), но это спойлеры уже.


2. А вот тут совсем не знаю, как без больших спойлеров. Скажем, что в зависимости от сделанных за игру выборов сложность двух финальных битв может сильно меняться.


3. Полностью все боевые заклинания (кроме берсерка) будут доступны к победе над коричневым. Книги магии даются лишь когда есть все заклинания из них, кроме хождения по воде и берсерка.


4. Переработаны - все :) Какие удалены - я уже не помню, добавлена куча новых (возможно, даже слишком много :)), включая несколько цепочек тюрем у разных компов.


5. Гарнизона там не будет, вся локация перерисована.



Когда ждать. Ах-а. Теперь я надеюсь на январь. Но скажем, что моря скорость работы очень... нелинейная. Иногда могу над чем-то очень долго думать и ставить эксперименты, которые не приводят ни к чему. Могу и вовсе просто цветочки с деревьями переставлять.

Оставлен 29.12.2018 03:10 (4725) Kane Gehabit

Уважаемый Rince, я был восхищен вашей оригинальной картой, поэтому захватился идеей создать её продолжение (на движке ХОТЫ). Начал я её создавать еще в мае 2016 года, но в силу определенных обстоятельств (обучение в Вузе и последующая работа) через три месяца я забросил над ней работу и лишь сейчас уже в конце 2018 вновь принялся за нее.

Название: Paragon: Legasy of Legend

Размер: G (самый большой)

Сторон: 8

Цель: найти артефакт (все ту же Сферу Постоянства)

Информация по сценарию: Проходят Эпохи. Тьма, более древняя чем стихии возвращается в этот мир, желая поглотить его. Царства падут, и лишь те кто готов бросить вызов судьбе смогут устоять. Всем - от пирата и до короля - придется объединиться для этой борьбы... начатой 10000 лет назад...


Если вам это интересно, я могу вам скинуть её на личное рассмотрение, но предупреждаю - карта создана примерно на 70-75%, осталось только сюжетную часть и квесты для разнообразия, плюс нанести с пару десятков штрихов из ландшафт объектов.

Оставлен 29.12.2018 22:51 (4728) LordL

Ринс, что случилось с красным игроком? Он теперь под землёй, но что-то мне подсказывает, что он теперь несёт принципиально иную функцию, нежели в 2.0 версии. Что теперь с Фордрагоном в таком случае? Какого он цвета? И ещё, ты будешь участвовать в конкурсе карт Эда?

Оставлен 30.12.2018 12:59 (4734) Rincewind

Я писал, что не играю в Хоту и по ряду причин не хочу ее трогать. Плюс у меня некоторое предубеждение против карт размера G.

То есть, вы-то можете делать что угодно, но я к этому отношения не имею :)

Оставлен 30.12.2018 13:01 (4735) Rincewind

Фактически, красный и розовый просто поменялись цветами. Это было нужно по одной геймплейной причине. Так что Фордрагон на месте. В конкурсе нет, не участвую, раз не с чем.

Оставлен 01.01.2019 13:44 изменен 01.01.2019 13:44 (4743) Nexave

Rince, просто в качестве голоса из зала: хочется увидеть обновленную карту в большей степени интересной, нежели сложной. Переигрывать по сто раз битвы-головоловки понравится не только лишь всем.

Оставлен 01.01.2019 13:53 (4744) Marlo_Stanfield

Сложно = интересно. Для нелюбителей переигрывать битвы останется Paragon 2.0. Автор же говорил, что зальёт третью версию отдельно.

Оставлен 01.01.2019 14:34 (4745) Rincewind

Тут вопрос философский. Я в любую игру играю на максимально комфортном для себя уровне сложности - чтоб нужно было напрягаться, но не приходилось долбиться головой в стену.

Проблема в том, что Герои - игра с чуть ли не бесконечной кривой обучаемости. Тот факт, что куча людей считает, что захватить Вирилл за 2,5 месяца в текущей версии нереально - тому подтверждение.

Сложные битвы, безусловно будут, но я не думаю, что для ветеранов других хардкорных карт они станут непреодолимой проблемой. В конце концов, законы игры одинаковые на всех картах.

Более спорный вопрос - это необходимость укладываться в жесткие тайминги, особенно, если карта более-менее открытая. Вот этого вот я бы хотел избежать, так как для этого нужно хорошо изучать карту и, вероятно несколько раз переигрывать большие ее куски.

Оставлен 21.12.2018 13:06 (4690) Ayamizu

А есть какой-то, скажем так, топ быстрых прохождений? Скажем, я убил Гелиара на 345, но поведение компов багнулось(не лезут в порталы), соответственно, карта непроходима. Хочется все-таки пройти, но при том хочется знать, насколько я медленно или быстро это делаю.

Оставлен 26.12.2018 11:17 (4705) Foolhardy waywardness

В предвкушении 3.0 версии решил подготовится и скачал sod_sp плагин и на нем же решил в последний раз пройти 2.0. в процессе прохождения заметил один баг, описанный выше, - герои компа не видят порталов(ни одно ни двухсторонних) но данный баг работает только в сочетании hd+ мода и sod_sp.

Оставлен 26.12.2018 11:39 (4706) GrossAdmiral

Странно, у меня вроде работало всё нормально в этом плане.

Оставлен 26.12.2018 12:23 изменен 26.12.2018 12:54 (4707) wenwell

Выложите кто-нибудь сейв с этим багом. Если удастся повторить и это действительно связано с SoD_SP то можно сообщить автору плагина. Он достаточно быстро фиксит такие вещи. И скажите на какой версии HD-мода и SoD_SP возникает эта проблема. В последнюю версию HD-мода (5.0 RC43) закрались кое-какие баги, к сожалению.

Оставлен 26.12.2018 17:30 (4708) Ayamizu

С SoD_SP комп не лезет в порталы. Впрочем, это решилось банальным отключением плагина "на ночь" - Зубин должен вылезти после взятия Дракароша, Фафнер после зеленой палатки, оранжевый тоже понятно когда, сизый просто не успеет. Сохраниться перед передачей хода, выйти, отключить плагин, зайти, отдать ход, сохраниться, выйти, включить. Разве что с Сольмиром непонятно.

Оставлен 27.12.2018 10:39 (4709) Foolhardy waywardness

Так-то да, можно с этим бороться и в ручном режиме, отключая плагин на "ночь", и зная точно все тайминги выходов героев компа, но тот же Зубин имеет альтернативный вариант выхода(если я все правильно понимаю). К тому же неизвестно, что будет в версии 3.0 и насколько критичен будет этот баг именно там.

Оставлен 27.12.2018 11:41 (4710) Foolhardy waywardness

У меня последнии версии

Оставлен 27.12.2018 22:35 изменен 27.12.2018 22:35 (4717) GrossAdmiral

У меня версия HD 5.0. beta 32. - SOD SP 1.15c. На этой версии подобного не замечал

Оставлен 03.01.2019 19:09 изменен 03.01.2019 19:10 (4750) Ayamizu

Открылся еще один важный момент. Если кто-то захочет пользоваться методом выключения SoD_SP на ночь, то лучше выключить его на первую же ночь. Оранжевому вроде по барабану, а вот Лабета под Имаджинариумом может подкопить магов, пролезть в портал и стырить гемы.

Оставлен 04.01.2019 11:09 (4753) Foolhardy waywardness

Я вот не понимаю какова роль лабеты вообще в игре. Кто-то может объяснить?

Карты
Реклама

КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2019 HEROESPORTAL TEAM


Реклама