Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | << | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ayreon![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Navuchodonosor
Полностью с Вами согласен, нужно закрыть этот вопрос - ДА или НЕТ. И все. В той ситуации, что я описал выше, я очень круто лопухнулся, я прошел карту с героем компа, а уже только потом в правилах вычитал что так нельзя и переигрывал. Так все-таки это действие можно делать - ПОКУПАТЬ ГЕРОЯ КОМПА? |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kama![]() |
Сэр Logan Warbringer |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
В этом турнире я не запретил покупку героев компьютера, а в следующем, раз уж так обстоят дела, добавлю запрет в правила
![]() |
![]() |
Sir Wizd
HoMM V: Landless |
Сэр Logan Warbringer, 19.11.2004 13:57 Лучше это обсудить, т.к. возможны ситуации когда предлагаются 2 героя, один из которых мною уволен ранее, а второй - раскачаный герой компа. Что выкидывать деньги или ждать следующей недели? Думаю логично оставить возможность нанятия героя компа. |
![]() |
Sir Ayreon![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Wizd, 22.11.2004 13:04 В такой ситуации можно ввести правило покупать прокачаного героя и увольнять, а потом покупать в Таверне другого героя. Это нужно обсудить. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
Господа! По окончании турнира, конечно, надо все обсудить, но еще раз напоминаю, что особенностью AI является то. что он ВСЕГДА нанимает своих и ЧУЖИХ убитых героев. Он не может это сделать только если у компа нет денег или у него уже 8 героев.
Надо учесть, что в Героях 2 всего 54 героя доступны для найма в замке, поэтому если на карте будет по 8 героев у каждого из 6 игроков (=48), то свободных портретов останется всего 6, чего абсолютно недостаточно для нормальной игры! (Дополнительные 11 героев из PoL не доступны для найма, если это не задано автором карты!) Я сейчас описываю все это подробно для нашей библиотеки и часть материалов вы можете посмотреть по ссылкам в соответствующей теме. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Alex Lonewolf
HoMM III: Knight |
В: Почему нельзя покупать уволенного/"убитого" героя?
О: После выкупа у него полная армия, да еще и ненормально большой ход. В: Почему нельзя покупать уволенного/убитого героя противника? О:Смотри выше + не всякому может так повезти. Так что, запрет на выкуп для меня вполне логичен. |
![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр avb, 24.11.2004 22:08 Именно поэтому он имеет право ходить только на следующий день! (пускай себе в замке сидит!) Это уже обсуждалось, правда в другой теме. Но суть такова: Герой может за один день использовать только ОДИН физический запас хода. Комп кстати так и делает. Ход у такого героя самый нормальный-полный. Именно из-за этого он и должен сидеть в замке чтобы не ходил два раза за ход. А вот армия у него при сбегании не ПОЛНАЯ а СТАРТОВАЯ- т.е. базовая- ну например 15 мужиков и 5 лучников. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Alex Lonewolf
HoMM III: Knight |
Я неточно, выразился. Под "полной" я и имел в виду нормальную стартовую армию, ибо в Землях третьих героев ситуация иная, ИМХО более справедливая (1 существо низшего уровня)
В турнире запрещено: Т.е. если я правильно понял п.2 и п.3, то: Уволеннного героя нельзя покупать вообще, "убитого" или сбежавшего можно, но только в день выкупа он не должен ходить. Правильно? |
![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
Совершенно правильно.
Постоянные правила еще не приняты, а на текущий турнир УВОЛЬНЕНИЕ и последующий выкуп героя ЗАПРЕЩЕНЫ и зто в общем сильно затрудняет прохождение-по окончании обсудим. а если герой СБЕГАЕТ то его можно сразу же выпустить, но в этот день он больше ходить НЕ МОЖЕТ и должен сидеть в замке до следующего дня . |
![]() Special status: ![]() |
Lady PoisonAvi![]()
HoMM VI: Amazon (1) |
Я понимаю что вляпалась не в тему...
Хотелось бы принять участие в турнире, да и просто поиграть во вторых героев, но мой компьютер категорически не хочет запускать игру, говоря что нужен фаил Wing32.dll. И даже когда его помещаешь в нужную папку, высвечиваеться сообщение типа - проверте содержимое фаила... |
![]() |
Sir Pater Alex![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Wing32.dll должен быть помещён в папку System32 (если у Вас Win2000/XP). А вот если и это не помогает, тогда нужно думать
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir ROLpogo![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Knight (2) |
Леди PoisonAvi, 28.12.2004 00:12 Недавно столкнулся с такой же проблемой. Выручила ссылка из анкеты Сэра Grandfather, за что ему большое спасибо от всех моих троглодитов ![]() Все три dll копируем в папку System32 ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Jaguar![]()
HoMM IV: Baron (4) |
Интересно, для текущего турнира можно достать карту?
Мне её найти не удалось ![]() |
![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
В своем почтовом ящике! Имейте в виду, что ведущий турнира имеет право модифицировать карты!
|
![]() Special status: ![]() |
Sir FAL![]()
HoMM IV: Knight (2) |
А есть читы для героев 2
![]() ![]() |
![]() |
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
коды вводятся прямо во время игры
101111 – прибавляет количество золота 101495 – открывает карту местности 123456789 – добавляет удачи 1313 – мгновенное поражение в сценарии 1911 – переход на последний уровень 32156 – выбранный герой получает 5 чёрных драконов 844690 – увеличивает количество кристаллов 844691 – увеличивает количество руды 899101 – увеличивает количество драгоценных камней 911 – мгновенная победа в сценарии 8675309 – открывает карту Работают не все, но теоретически эти. Юзайте ![]() Только там вроде после их использования недостаточно перезагрузки. Нужно полностью выходить из игры. Хотя тоже не уверен, может в Вашей версии такого и нет. Но лучше перестраховаться. |
![]() |
Sir FAL![]()
HoMM IV: Knight (2) |
А шахты разыгрываются в ОТ2 ?
![]() |
![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
Пока нет, поскольку Рынок в Героях 2 пока не построен.
|
![]() Special status: ![]() |
Sir Super Grover![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 8.01.2005 13:42 А у меня 32167 (версия PoL) |
![]() |
Sir Alex Lonewolf
HoMM III: Knight |
Сэр Navuchodonosor, 8.01.2005 13:42 У меня v. HMM2 Gold есть отличия: Код Результат 8675309 Делает всю карту видимой 32167 Дает герою пять черных драконов,только если вы не в городе и если есть для них место 89901 Позволяет Вам видеть вашего противника. |
![]() |
Sir Barbarossa![]()
HoMM III: Landless |
Ау, если сюда кто-то заглядывает и сможет ответить
НММ2 Золотая серия( из платиновой коллекции Буки) можно ли как-то переключиться с русского на анлийский шрифт. А то регулярно возникают проблемы с вводом ответа на вопросы сфинкса(если карта-сэйф сделаны на анлийском редакторе). |
![]() |
Sir Grandfather![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр! В героях 2 НИКАК нельзя переключать раскладку клавиатуры. Поэтому настоятельно рекомендуется играть турниры на английской Gold версии во избежание проблем. Загляните в мою анкету - там есть все необходимое!
Желаю удачи! |
![]() Special status: ![]() |
Sir Barbarossa![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Grandfather, 24.01.2005 22:16 Спасибо вам, сэр. Удача пригодится. |
![]() |
Sir Pater Alex![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Grandfather, 24.01.2005 22:16 В Платине предусмотрели: просто так вводятся русские буквы, а если держать нажатым Ctrl - английские. Не очень удобно, но жить можно ![]() P.S. Герои-2 из Вашей анкеты, сэр, у меня наотрез отказались работать, а вот Платина фунциклирует без проблем. Дело не в wing32.dll - эти-то штуки я давно знаю, с ними полный порядок ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Alex Lonewolf
HoMM III: Knight |
Сэр Pater Alex, 25.01.2005 07:54 У меня раньше под Win XP эта самая версия работала вообще без проблем, а сейчас под Win 98 помогает вот это: "Heroes2w.exe /i0 /m0 /r0" Надеюсь и Вам поможет. |
![]() |
Sir Hvost dTail![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Господа, не осудите строго...
Всё-таки первый поход во вторые земли... Но коллекция Роланда пополнилась ещё одной скульптурой. |
![]() |
Sir Barbarossa![]()
HoMM III: Landless |
Не стал открывать новый топик, этот вполне отражает мнения Героев на те или иные правила.
Но есть опыт прошедших турниров, и пока не начался новый - наверно стоит вернутся к обсуждению правил турниров НММ-2. Чтобы я предложил: 1. Запрет на перескок(игнорирование) с помощью телепортера (DD) стража границ. Если создатель карты их поставил - значит таков сюжет и игнорировать их не верно. 2.Запрет на посещение кладбищ- не знаю, может он в будущем и сохранится -а может нет. Но я за то чтобы он был- в зависимости от времени посещения кладбищ- они выдают разные артефакты - понимаю, что 99% их не существенны -но 1 % -различные сапоги, компас - очень даже значительный бонус. 3. Отмена запрета на посещение пещер демонов- возможно я не прав(я их посещаю редко) - но они всегда дают один и тот же результат - а значит нет смысла их запрещать. 4. Запрет на ослабление многократными атаками нейтральных армий - аналогичный запрет, как я понимаю, есть в турнирах НММ-3. 5. Запрет на использование в тот же день после сбегания-выкупа не только героя, но и его армии. Пока все. |
![]() |
Sir Ulysses![]() ![]()
HoMM IV: Knight (2) |
Поддерживаю пункты 2-5.
Насчет же первого пункта не уверен - это только затянет всеми прохождение карты. Ведь, к примеру, если создатель карты сделал где-нибудь горую цепь - это не повод не использовать DD, чтобы перепрыгнуть через нее, а не обходить. |
|
Lady Lion Star![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Amazon |
Мне кажется, что запретов должно быть как можно меньше, тогда, с одной стороны - не будет соблазна их нарушать, с другой - нельзя будет нарушить по незнанию или невнимательности, как , например, с колодцем - трудно бывает вспомнить: посещался он в этот день или нет.Да и проверить нарушения довольно тяжело.
Сэр Barbarossa, Добавлено: 19.03.2005 14:09 Не согласна.Любую задачу можно решать несколькими способами.В этом вся прелесть игры. И если автор карты не хочет, чтобы применяли DD, то это закладывается в самой карте - просто некуда встать. А то так можно дойти до абсурда: например, запретить телепортироваться с одного острова на другой,потому что автор карты предусмотрел возможность построить лодку и переплыть ![]() 2.Запрет на посещение кладбищ- не знаю, может он в будущем и сохранится -а может нет. Но я за то чтобы он был- в зависимости от времени посещения кладбищ- они выдают разные артефакты - понимаю, что 99% их не существенны -но 1 % -различные сапоги, компас - очень даже значительный бонус. С этим согласна. Мне кажется,тогда кладбища лучше всего убрать при подготовке карты. 3. Отмена запрета на посещение пещер демонов- возможно я не прав(я их посещаю редко) - но они всегда дают один и тот же результат - а значит нет смысла их запрещать. Их тоже лучше убирать с карты, так как если в пещере будет артифакт, то для каждого героя он будет свой.Сапоги можно точно вытащить... 4. Запрет на ослабление многократными атаками нейтральных армий - аналогичный запрет, как я понимаю, есть в турнирах НММ-3. Все же находятся в равных условиях, тогда зачем запрещать? 5. Запрет на использование в тот же день после сбегания-выкупа не только героя, но и его армии. Не думаю, что это так важно, опять же трудно проверяется. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |