Карта

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 7

Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Ватсон

Сообщения: 6
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Карта Добавлено: 30.09.2016 20:22
На этой карте магия практически неубиваема.
Речь идет об атакующих магиях - Огонь, вода, воздух и, на худой конец, земля.
Единственные, кто может худо-бедо играть против магов - Машинисты, но вероятность машинистом выиграть у мага(при условии, что игроки равны", равна 10-20%, не больше.
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Примечание: маги - не обязательно Академия, а вообще, герой имеющий склонность к магии и как минимум одну магию да мастера.

Карта "Соседи", не дописалось почему-то в вопросе
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 30.09.2016 22:30
biglol

Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Разум!
Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет ;)
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ватсон

Сообщения: 6
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 30.09.2016 23:03
Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.
Разум!
Если Вы не умеете играть, то Вам ничего не поможет ;) Спасибо за ценную информацию, вы мне очень помоглиbiglol
Но одним разумом в мульте сыт не будешь. Нужны стратегии и тактики. Да, не спорю, мастер уделает новичка даже самым дохленьким героем.
Но когда оба игрока равны, возникает вопрос - что же все-таки делать, ммм? В
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 30.09.2016 23:37
К сожалению я не играл 7ку и не могу Вам посоветовать ничего конкретного, НО
В любой версии нет никакой необходимости себя в чем-либо ограничивать, кроме правил,
это и ставьте на вооружение...
специфика юнитов, навыки и тактика боя, где-то ударная магия, а где-то и магия поддержки...
и никогда не забывайте - маневры на самой карте...

Для сильных игроков, если нет сильного ограничения во времени, самое важное место занимает разведка и подготовка...
Даже более сильного героя противника по всем характеристикам с большей армией можно поймать в капкан...
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ватсон

Сообщения: 6
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 30.09.2016 23:53
Сэр phenix, 30.09.2016 23:37
специфика юнитов, навыки и тактика боя, где-то ударная магия, а где-то и магия поддержки...
Я понимаю. Но в чем выражается магии поддержки в Героях 7? Да, не спорю, она неплоха. Но на маленькой карте, типа Соседей она бессильная против атакующий.
Сравните что лучше - воскресить 150 единиц здоровья, или нанести 500? Явно, второе:)

Для сильных игроков, если нет сильного ограничения во времени, самое важное место занимает разведка и подготовка...
Даже более сильного героя противника по всем характеристикам с большей армией можно поймать в капкан...
С незнакомыми игроками лучше играть с лимитом. Не всегда есть времени на разведку и подготовку...
Да и в чем она должна выражаться? Карта известна до такой степени, что там все помнишь - и оптимальные пути развития(их несколько), и маршрут.
Когда на второй недели вы встречаетесь, можно вынести мга, играя за машиниста. Можно.
Но маг вернется, с новыми заклинаниями, намного мощнее, а вот баллиста какая была - такой и останется(почти)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 1.10.2016 01:05
Сэр Ватсон, 30.09.2016 23:53
Сравните что лучше - воскресить 150 единиц здоровья, или нанести 500? Явно, второе:)
не факт... иногда лучше восстановить 150 чем нанести 500(и почему обязетельно восстановление?)
конечно же на малых картах ударная магия почти всегда имеет большую роль,
но на таких картах можно обычно не только сказать какой тип развития лучше,
но и то какие замки и какие герои имеют преимущества...

Изменено 1.10.2016 01:05 пользователем phenix
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ernests
+
Ernests

HoMM V: Маркиз (10)
HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 1371
Откуда: Латвия

Цитировать ссылка Re: Карта Добавлено: 3.10.2016 21:05
Сэр Ватсон.
Когда на второй недели вы встречаетесь, можно вынести мга, играя за машиниста. Можно.
Но маг вернется, с новыми заклинаниями, намного мощнее, а вот баллиста какая была - такой и останется(почти)

Вынужден согласится.
Но в том и прелесть Героев, что опытный игрок должен сделать правильный выбор по зависимости от размера карты. По идеи на большой карте у война с 75% морали и большим войском есть шанс вынести мага за 2-3 раунда.

Сэр Ватсон, 30.09.2016 20:22
На карте "Соседи" магия практически неубиваема.
Речь идет об атакующих магиях - Огонь, вода, воздух и, на худой конец, земля.
Единственные, кто может худо-бедо играть против магов - Машинисты, но вероятность машинистом выиграть у мага(при условии, что игроки равны", равна 10-20%, не больше.
Вопрос в том, что на этой карте можно противопоставить магам, кроме других магов.

У Варваров с их 50% стойкости от магии есть потенциальные машинисты?


Изменено 3.10.2016 21:07 пользователем Ernests
Ernests
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли Героев 5" 2006 годРыцарь Круглого Стола 7 созываРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 5" 2007 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ватсон

Сообщения: 6
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.10.2016 23:03
Нет, на старте машин нет у кого, а для того, чтобы купить машину в замке нужен 9 уровень(не раньше середины второй недели)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ernests
+
Ernests

HoMM V: Маркиз (10)
HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 1371
Откуда: Латвия

Цитировать ссылка Добавлено: 4.10.2016 09:45
Пока не тестил, на сколько это сопоставимо магии, но у варваров сам герой своей атакой (без зависимости от маны) может нанести значительный урон в начальных раундах, пока есть запас гнева. Очень не плохо, когда нужно разобраться с юнитами резистантыми к магии (типа, горгули).

На ум приходит тактика кайта, чтобы пробиться на карте. Грейдим гарпий (хорошая дальность хода + инициатива) на безответный удар. Отлетаем на безопасное расстояние, бьём без ответтки + сильный удар героя. Перелетаем на безопасное место, и каждый 2.раунд повторяем действия. Не приятнее будут битвы с стрелками, но они на 2.раунде блочатся единичками гарпий.

Изменено 4.10.2016 13:16 пользователем Ernests
Ernests
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли Героев 5" 2006 годРыцарь Круглого Стола 7 созываРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 5" 2007 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 7